Read-me du pack de mods C6 pour IL2 1946 

C6 ModsPack Ver1.0 Avril 2009 

INSTALLATION 

Presentation du pack : 

 Objectif du C6 ModsPack : 
Check-Six vous propose cette compilation de mods pour simplifier et faciliter 
lacces aux mods au plus grand nombre dutilisateurs. 
Cette compilation nest pas exhaustive, et les mods qui la constituent ne sont 
pas issus de notre creation propre mais elle resulte de notre volonte de livrer un 
pack fonctionnel et le plus complet possible. 
 Ce pack est volontairement limite selon des concepts simples : 
-Pas de modifications de comportement en vol sur les avions dits  Stock  
-Pas de modifications darmement 
-Les  nouveaux avions pilotables  sont soit des avions IA de la version de 
base, soit des avions  new slots  
-Les comportements dun avion  ex IA  ne sont pas toujours adaptes au 
joueur, il faut attendre un correctif, meme si lavion est present dans le pack 
-C6 remercie tous les auteurs des mods compiles ici, vous en trouverez la liste 
un peu plus bas 
 Ce pack necessite une version installee du simulateur IL2 1946 version 4.08m ou 
4.09mb, fonctionnelle sans aucun mod actif. 
Vous devez disposez denviron 2 Go de libre pour telecharger lensemble du pack 
et de 22 Go pour le jeu une fois modde 
Telechargement : 

 Vous devez telecharger 6 fichiers compresses : 
Ces fichiers rassemblent les donnees des mods et sont classes par themes 
Voici leurs noms : 
C6ModsPackPart1BASEv1.7z
C6ModsPackPart2MAPSv1.7z
C6ModsPackPart3OBJETSv1.7z
C6ModsPackPart4AVIONSv1.7z
C6ModsPackPart5COCKPITSv1.7z
C6ModsPackPart6SKINSv1.7z


Nous vous proposons egalement l'installateur automatique C6: C6setup.exe 

 Si vous n'utilisez pas l'installateur automatique C6, lutilitaire 7zip permet de 
decompresser les fichiers 7z, vous le trouverez ici : 
http://www.7zip-2009.info/fr/ 



ou: 

http://www.clubic.com/telecharger-fiche11161-7-zip.html 

Installation : 

 Attention, faites une copie de votre jeu avant linstallation du pack et 
garder un moment les fichiers compresses apres celle-ci. 
 Verifiez que votre installation est bien fonctionnelle en version de base, vous 
pouvez sauvegarder votre conf.ini et vos repertoires  users , 
"PaintSchemes", "DGen" et "Missions" pour les remettre ensuite dans 
votre jeu si vous le reinstallez et repartez a neuf. 
Verifiez que votre installation ne comporte ni 
repertoire  Mods  ni repertoire  Files , ni 
repertoire "_Game Switchers". Si cest le cas il faut 
effacer ces dossiers. CECI EST IMPERATIF. Vous pourrez 

rajouter d'autres mods ensuite, mais il est crucial de partir d'une installation 
sans mods. 

 Note a l'attention des utilisateurs de l'utilitaire JSGME et/ou des patches de 
EnjoyR pour DGen: si vous souhaitez conserver certains mods n'ayant rien a voir 
avec le mod sons et ses derives dont il s'agit ici, c'est a dire des mods 
concernant par exemple des briefings de campagnes dynamiques DGen, des 
skins, des fonds d'ecran, des speech packs et qui ne reposent pas sur une 
modification du code du jeu, vous pouvez le faire en utilisant la derniere version 
de JSGME et en installant ces mods dans un dossier "JSGMEMODS". 
Pour ce faire: i) desactivez tous vos mods avec JSGME; ii) creer un dossier 
JSGMEMODS a la racine de votre jeu. Placez-y les eventuels dossiers de mods de 
briefings, skins, speech packs etc. que vous souhaitez conserver, en les 
deplacant depuis votre dossier MODS; iii) Installer la derniere version de 
l'utilitaire JSGME, disponible ici: 

http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html 

A la fin de l'installation, tapez JSGMEMODS dans la fenetre prevue a cet effet, 
indiquant ainsi a JSGME ou se trouvent vos mods. Vous pourrez ainsi faire 
cohabiter JSGME et ses mods dans le dossier JSGMEMODS, tout en gerant les 
mods sons et derives (avions, cartes, effets visuels, etc.) dans les dossiers 
MODS et Files. Le fait d'installer JSGME dans votre jeu en indiquant JSGMEMODS 
comme nom de repertoire des mods permet aussi d'assurer une compatibilite 
parfaite avec les patches de EnjoyR qui proposent desormais cette architecture. 

Si vous n'utilisez pas JSGME ou si vous avez deja effectue la manipulation
recommandee ci-dessus pour cet utilitaire, vous pouvez passer a l'etape
suivante, mais encore une fois:




Avant l'installation du C6 ModsPack, supprimez tous les dossiers MODS, Files ou 
_Game Switchers qui resteraient encore presents dans le repertoire principal de 
votre jeu (une derniere verification avec l'explorateur de Windows, si, si!) 

 Cest parti pour linstallation : 
-Installation automatique: a partir du dossier ou vous avez place les 6 gros 
fichiers compresses et l'installateur C6 (votre bureau par exemple), lancez 
l'installateur C6 C6setup.exe. Cet utilitaire realise pour vous par Bandini fera le 
reste; faites bien attention a indiquer correctement le chemin d'installation vers 
le repertoire principal du jeu a modder. 
-Installation manuelle: vous pouvez aussi installer chaque gros fichier 
compresse separement. Dans ce cas decompressez a laide de 7-zip les fichiers 
compresses dans le repertoire principal du jeu que vous voulez modder. 
Vous pouvez effectuer loperation dans lordre des N de fichiers. 
Attention, le taux eleve de compression et la quantite importante de fichiers font 
que cette operation peut etre longue, soyez patients ! 
Apres la decompression de tous vos fichiers, vous trouverez dans le repertoire 
du jeu des nouveaux repertoires : 

-_Game Switchers 
-Files 
-Mods 
-Readme files 

et un executable nomme 

Modeur IL2 C6.exe 

Lexecutable vous permettra de passer dune configuration a lautre. Cette 
application a ete realisee par Chette, de l'escadrille virtuelle 12F. Elle est basee 
sur l'interface du pack OBT/12F presente il y a quelques mois par OBT Fire 
Angel. Merci aux OBT/12F d'avoir fait oeuvre de pionniers, car cette interface 
conviviale constitue un vrai plus pour gerer les mods, vous allez le decouvrir. 
Avant de lancer IL2 nous allons effectuer les 1ers reglages grace a ce 
programme. 

Veuillez auparavant defragmenter le disque dur dans lequel vous avez installe le 
C6 ModsPack. 

Configuration : 

 Commencons par creer un raccourci du fichier  Modeur IL2 C6.exe  sur le 
bureau. Lorsque vous utilisez le switcher, veuillez vous assurer que vous n'avez 
aucune fenetre ouverte d'un sous-dossier du dossier MODS. 
Lancez lapplication et tout dabord Selectionnez longlet  Dossier Racine  
Renseignez le chemin de votre jeu muni du C6 ModsPack comme sur l'exemple 
ci-dessous : 

Nous conseillons de ramener le jeu a sa version de base a la premiere utilisation 
du  Switcher , comme ci-dessous : 

 Selectionnez longlet  Switcher  
Commencer par selectionner la version  4.08 lisse  et cliquez sur le bouton 
 Switcher  
Un message vous renseigne sur la reussite de loperation: 

Veuillez noter que pour passer d'une version a une autre, il vous faut cliquer 3 fois: 
les 2 premieres fois sur la version du jeu dans laquelle vous voulez jouer, et apres 
que cette version a son petit cercle bleute a gauche, il faut cliquer une troisieme fois 
en bas sur "Switcher". 

Selectionnez longlet  Mods  puis  Environnement  et cliquez sur le bouton
 Desactivez tout  puis cliquez sur "Moder".
Selectionnez longlet  Mods  puis  Nouveaux cockpits  et cliquez sur
 Desactivez tout  puis cliquez sur "Moder":




 Vous pouvez maintenant choisir la version et les mods qui vous plaisent: 
Commencer par la version du jeu dans longlet  Switcher , puis choisissez les 
mods que vous voulez activer dans longlet  Mods  
Veuillez noter que pour activer un mod, il faut cliquer 2 fois: une fois dans la 
petite case a gauche pour la cocher, et une autre fois sur "Moder"; pour desactiver 
un mod il faut cliquer 2 fois aussi: une fois pour decocher la petite case a gauche 
devant l'option a desactiver, et une deuxieme fois sur "Moder". 



Remarques: 1) Attention certains mods etant incompatibles ou resultant dun 
choix sont encadres et une seule option peut etre choisie. 
2) Si vous mettez a jour un des mods de ce pack, veuillez ne 
surtout pas changer le nom d'un des sous-dossiers du dossier 
MODS; il faut simplement en remplacer le contenu, ou attendre la 
prochaine mise a jour du pack. 

 Il vous faut enfin imperativement editer votre fichier conf.ini comme suit: 
Remplacez integralement la section [sound] par ces lignes de texte, avec 
le bloc-notes de Windows: 

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=5
ObjectVolume=14




MusState.takeoff=1 
MusState.inflight=1 
MusState.crash=1 
MusFlags.play=1 
MasterVolume=14 
Attenuation=7 
SoundMode=0 
SamplingRate=2 
NumChannels=1 
SoundExt.occlusions=1 

SoundFlags.hardware=0 

SoundFlags.streams=1 
SoundFlags.duplex=1 
SoundExt.acoustics=0 
SoundExt.volumefx=1 
SoundFlags.voicemgr=0 
SoundFlags.static=1 
VoiceVolume=6 
Channels=2 
SoundExt.extrender=0 
SoundFlags.bugscorrect=0 
SoundSetupId=8 
ActivationLevel=0.02 
Preemphasis=0.85 
RadioLatency=0.5 
AGC=1 
PTTMode=1 
SoundFlags.UseRadioChatter=0 
SoundFlags.AutoActivation=0 
RadioFlags.PTTMode=0 
RadioFlags.PlayClicks=0 
ActLevel=0 
MicLevel=0 
SoundFlags.forceEAX1=0 

Ces reglages sont les meilleurs convenant au mod son Ultimate du pack 
par Tiger_33. La ligne SoundFlags.hardware=0 notamment est critique: 
en effet il faut desactiver les effets EAX afin d'avoir un rendu correct des 
sons. 

Et vous devez rajouter a la fin du conf.ini une nouvelle section [quick] 
avec les lignes suivantes: 

[quick] 
Custom0=NWEurope 
Custom =MTO 
Custom =Bessarabia 
Custom =BoB 
Custom =CAN_Channel 
Custom =dlv_Sinai 
Custom =Okinawa 
Custom =fly_Z_Britain_Autumn 
Custom =ER_Philippines 
Custom =Tarawa 
Custom10=GW_Ardennes 
Custom11=GW_Murmansk 



Custom12=GW_Norway
Custom13=GW_Stalingrad
Custom14=ER_Lybia
Custom15=ER_Malta
Custom16=zip_Alpen
Custom17=Mbug_Slovakia_winter
Custom18=Midway
Custom19=Murmansk_Winter
Custom20=Net5Summer
Custom21=Ardennes_S
Custom22=Stalingrad_Winter
Custom23=Wake
Custom24=The_Slot_1-44
Custom25=V1_Summer_1944
Custom26=vol_ItalyAfricaGreece
Custom27=The_Slot_07-43
Custom28=Zuti_Slovenia_Off_S
Custom29=Zuti_Slovenia_Off_W
Custom30=Zuti_Slovenia_On_S
Custom31=Zuti_Slovenia_On_W
Custom32=Zuti_Slovenia_Summer
Custom33=Zuti_Slovenia_Winter
Custom34=Balaton
Custom35=Crimea
Custom36=Darwin
Custom37=Finsgulf
Custom38=Manchuria
Custom39=Cartagena


Enfin veuillez ajouter a la suite  et oui, encore-une autre section 
[Mods] comme suit : 

[Mods]
BombBayDoors=1
SpeedbarTAS=1


SeparateGearUpDown=0 

SeparateHookUpDown=0 

SeparateRadiatorOpenClose=0 

ToggleMusic=1 

;AirShowSmoke=3 

 Enfin, apres avoir defragmente votre disque dur, vous pouvez lancer le jeu par 
licone habituelle (il2fb.exe) 
ATTENTION le 1er chargement en version 4.09mb ou 4.08m moddee peut etre 
trrreeeesss lllllooonnngg; Soyez patient! Et aussi vous devrez 
eventuellement passer par le bureau pour recuperer votre souris. 
Pour avoir un temps de chargement plus rapide: desactiver avec le Modeur IL2 C6 
les options "Avions nouveaux slots" et/ou les options de l'onglet cockpits -mais 
dans ce cas vous n'aurez pas les nouveaux avions ou les nouveaux cockpits -, ou 
bien changez de disque dur et adoptez un disque dur a taux de transfert rapide 
et/ou un volume RAID 0: le temps de chargement passe alors a environ 1 minute. 



10 
Remarques Importantes : 
 Noubliez pas: Ne melangez pas le C6 ModsPack a dautres packs et soyez 
prudents lors de lutilisation dautres mods ! 
Ce pack nest pas prevu pour etre integre a dautres packs ; pour ajouter un 
mod, il faut passer par une phase de verification des incompatibilites. A ce 
stade nous pouvons deja vous informer que le mod AOC nest compatible ni avec 
le mod  Portes de soute a bombes  ni avec le mod de configuration du vent 
par Fireball : ces 2 mods doivent etre desactives si vous souhaitez utiliser le mod 
AOC. Ledit mod AOC risque par ailleurs de ne pas etre compatible avec le Spitfire 
XIV. Le mod armement de Josse nest peut-etre pas compatible non plus avec 
certains des mods contenus dans ce pack, dont le mod  Portes de soute a 
bombes . Les Bf-109E-3 de Aviaskins sont incompatibles avec le Bf-109E-3 du 
C6 ModsPack. Attention! 
 Pour les configurations venerables (un peu a la ramasse quoi mais on est poli 
par chez nous) vous pouvez desactiver les mods  cosmetiques  comme les 
cockpits, nuages etc 
 Pour les missions en cooperation avec IA, desactivez les mods  Depart parking  
et  Plus davions sur Porte-Avions  
 Pour retrouver les indications de volets, radiateur etc desactivez le mod  HUD 
discret et minimap simplifiee  
 Desactivez la case Disque d'helice pour obtenir les helices par defaut. 
 En vol online, faites attention avec loption Unites et Nations : a activer 
uniquement si les autres joueurs lutilisent egalement, sinon vous risquez detre 
invisible 
 Si vous perdez le controle de vos mitrailleurs de bombardiers, editer le conf.ini: 
dans la section [game] attribuer la valeur 36 a la ligne viewSet: 
viewSet=36 
 Le mod  Portes de soute a bombes  vous empeche de larguer les dites bombes 
sans ouvrir vos soutes, pensez a attribuer la touche  Puissance 10% . Il vous 
permet aussi douvrir la porte du cockpit des Spitfire Mk XII et XIV, pensez a 
attribuer la touche  Puissance 40%  pour cette derniere fonction. 
Conseils supplementaires: 
Pour des details sur la configuration et lutilisation de certains mods, veuillez vous referer 
aux documents prevus a cet effet et accessibles directement via le modeur C6, ou bien 
dans le dossier Readme files/Readme files MODS. 

Support : 

 Vous beneficiez du forum C6 pour le support du C6 ModsPack. 
 Veuillez respecter les pre-requis et ne pas faire de melanges de packs de 
mods entre eux. 
 En particulier, toute personne installant le C6 ModsPack est donc priee de 
verifier attentivement avant l'installation que son repertoire principal du 
jeu ne contient ni dossier MODS, ni dossier Files, ni dossier _Game 
Switchers. Dans le doute, recommencez l'installation en partant d'une 
installation vierge du jeu, en version patchee 4.08m (voire 4.09mb), dans 
laquelle vous pourrez recopier les dossiers Users, PaintSchemes, Missions, et 
DGen de votre ancienne installation, ainsi que votre ancien conf.ini si vous en 
avez aussi fait un backup. 
 Forum support: 
http://www.checksix-forums.com/forumdisplay.php?f=394 



CONTENU DU PACK & AUTEURS :


Voici la liste des mods et add-ons contenus dans le C6 ModsPack 

 Nouveaux Sons par Tiger_33 
Ultimate Sound Mod par Tiger_33 

Nouveaux sons pour les moteurs, les armes, l'ambiance orageuse, etc.
Avec packs sons specifiques Daimler, Merlin, Griffon, Bristol Hercules, Pratt &
Whitney 1830, JUMO 213; sans sons de grincement de structure sous fort facteur
de charge, mais avec sons de pique.
Mise a jour des fichiers presets selon recommandations de Rollnloop. Certains
sons sont modifies suite a l'installation d'avions nouveaux slots provenant de AAA
(Fw-190A-3 par exemple).
Un grand merci a Tiger_33, qui a participe a la genese des mods pour IL2 et qui
nous fait profiter de sa banque d'enregistrements de sons moteurs exclusifs.


 Avions (compilation par vtrelut) 
AVIONS IAs rendus pilotables suite a ajouts de cockpits voire postes de
mitrailleurs et bombardiers:


Par SG2_Wasy: 

P-36A-3
P-36A-4
Fi-156
U-2VS
Me-210Ca-1
Me-210Ca-1ZSTR
Hs-129B-2 avec cockpit par Ranwers version 5
Hs-129B-3_Wa avec cockpit par Ranwers version 5
MS406
MS410
MS-Morko
Bf-110C-4B
N1K1-J
N1K1-Ja


AAA AIRCRAFT MOD PACK Version 2.7 pour IL-2 1946 par MrJolly & 
Lt.Wolf 

A5M4
ACES
AR-196A3 par Uhu189
B17D
B17E; cockpit par Ranwers
B17F; cockpit par Ranwers
B17G v6.3 *mis a jour* -ameliore par Jarink; cockpit par Ranwers
B24J-100-CF
B25C25
B25G1




13 
B25H1 
B29 avec cockpit par Ranwers version 4 
B5N2-KATE ameliore et corrige par CharlieChap 
B6N2-JILL ameliore et corrige par CharlieChap 
BF-110-C4 
BF-110-C4B 
BLENHEIM-1 avec cockpit modifie par CharlieChap 
BLENHEIM-4 avec cockpit modifie par CharlieChap 
C47 
DB_3B 
DB_3F 
DB_3M 
DB_3T 
FW-189_A-2 avec cockpit par Ranwers version 1.1 
FW-200_C3U4 
G11 
G4M2E_and_MXY-7 (Betty + Ohka) 
Gladiator_Mk1 
Gladiator_MkII 
H8K1 Emily 
IL4 
Ju-52-3mg 
KI-21-I-Sally 
KI-21-II-Sally 
Ki-46-Otsu ameliore par CharlieChap 
Ki-46-OtsuHei 
Ki-46-Recce ameliore par CharlieChap 
L2D 
LI2 
MACCHI_200_1; cockpit de Pippz & Caspar (integration Maraz & Char_Aznable) 
MACCHI_200_7_AND_7FB; cockpit de Pippz et Caspar. 
MACCHI_202 
MBR-2AM34 
ME-321 
ME-323 
Mosquito_MkIV; cockpit par Ranwers 
Neman_R-10 ameliore par CharlieChap 
PBN-1 
PE8 
SB_2M-100A 
SB_2M-103 
SU_2 
TBF-1C 
TBM-3 
TU_2S 
U2VS avec cockpit modifie par Ranwers (version 2 patchee) 
NOUVEAUX AVIONS pilotables - reunion des nouveaux slots suivants rendue 
possible grace a Tiger_33, merci a lui. 
Par Josse: 
Fw-190A-2 & A-3 (avec modification 3D de AAA, glace teintee mise a jour) 
Fw-190A-7 Beta (y compris version Sturm); 3D du capot moteur mise a jour. 
Curtiss H-75A2 
Curtiss Mohawk IV 
Spitfire Mk XII late (moteur Griffon IV) ; avec nouvelle 3D de AAA. 

Tempest Mk V 11 & 13 Lbs 
IAR 80 early, 80B, 80C, 81C, 80M 
PBY-5 Catalina avec bombes et torpilles 
TBM1 early, avec 6S.Maraz 
Sukhoi Su-26 
North American F-86 F1 et F-86 F30 Sabre, avec 3D par PeterD (a piloter en 
souplesse; ne pas laisser le pilote automatique atterrir avec votre appareil) 

Par AV_Pilax: 

Curtiss P-40B reco (avion de reconnaissance desarme, modele de vol specifique) 

En provenance d'Argentine, par Flakiten: 
Lockheed P2V-5 Neptune Beta 
Hawker Sea Fury 

Par l'equipe et les modders de AAA (All Aircraft Arcade), notamment 
MrJolly, Hunin, Maha, Hellzone, Ranwers, Fatduck, DrJones, Fireball, 
Lt.Wolf, Kristorf, SG2_Wasy, Hawk, Vpmedia, Slow, Zorin, Kumpel, 
Empeck, Lucas, Zeppo, RAF_Magpie, Muas, PeterD, Karaya, CanonUK: 

Spitfire Mk Ia; skin par defaut RAF par Claymore 
Spitfire Mk XII early (moteur Griffon III); modele de vol par Josse 
Spitfire Mk XIV (2 versions: XIVc et LF XIVe) 
Me-410-A, B, D Hornisse; cockpits par Ranwers 
Bf-110G-4 Wilde Sau avec antennes radar par Ranwers et viseur Schrage Musik 
par Magot version 2. 
Ar-234 chasseur de nuit 
Mosquito Mk B XVI; ameliorations par Josse 
Bristol Beaufighter Mk X 
Hurricane Mk IId 
RWD-8 
Bf-109E-1 Beta, ameliore par Canon UK (verriere haute resolution, FMB) 
Bf-109E-3 par Muas (enrayage systematique du canon de nez, peu fiable; 
verriere haute resolution par CanonUK) 
Bf-109E-4/N, E-7/N, E-7/N Trop par Muas, modeles de vol par Karaya. 
B-29 Silver Plate (nucleaire) avec cockpit modifie par Ranwers (version 4, 
adaptee par Chameleon) et nouveaux effets par Failure 
Fw-190D-11 
Fw-190D-13 
Bf-109K-14 
Hawker Typhoon par Ranwers avec modele de vol et corrections par Josse et 
GilB57. 
F-80A Shooting Star par GatoNegro 
North American F-86 A Sabre par PeterD; modele de vol et ameliorations par 
Josse (aerofreins, ejection, emports, etc.) 
Miles Magister par RAF_Magpie 

http://allaircraftarcade.com/forum/ 

Par la communaute russe, notamment Blitz, Chameleon, DeSAD, Lefty, 
Myshlayevsky, RUDY: 

I-15 M-22 Beta 
I-15 M-25, 1937 Beta 
I-153 avec 2 BS 12.7mm/.50" MG 
I-153 avec 2 SHKAS 7.62/.330" et 1 BS 12.7mm/.50" MG 
I-153 Finlandais modifie, 4 Browning 7.7mm MG 
I-16 Type 5, Type 10, Type 17, Type 18 (2xBS), Type 24 (4xShKAS), Type 27 
Beta 
Fw-190A-5U14, Chasseur-Torpilleur par Blitz; ameliore par Muas 



Hurricane MkIIa 
Spitfire MkIb "full real" (avec canon qui s'enraye) 
Spitfire MkVa 
Bf-109E-1 late (verriere modernisee type E-4) 
Bf-109F-1 avec 1 MG/FF et 2 MG-17 
Bf-109G-4 (ameliore par 150GCT_Veltro) 
Bf-109G-10 MG 151/20 
Bf-109G-14 MG 151/20 
Fw-190G-8 (armes d'ailes en configuration par defaut debuggees par Sani) 
He-111H16 (avec nouveaux modele de vol et mitrailleurs) 
La-5F early 
IL-4 late 
Lagg-3 series 1, series 11 
Morko Morane 410 (armement different de l'avion stock du jeu, modele de vol 
specifique) 
Yak-1PF, Yak-1PF light 
Yak-1B early 
Yak-7B late version 1.1 
Yak-7 UTI 
Yak-3K (navalise) version 2.0 par Blitz (What If, inspire d'une fiction de Isaac 
Asimov) 
Yak-3 VK107 2xB20, 3xB20 
Yak-9M early 
Yak-9U early 
Yak-9DD (avec rayon d'action double) 
Mig-3UD field modified (avec verriere bloquee ouverte) 
U-2VS (ShKAS) Beta 
U-2UT (entrainement et liaison) Beta; appareil avec 2 cockpits. 
U-2NB (bombardement et harcelement de nuit) Beta; appareil avec 2 cockpits. 
Henschel Hs-123: Fiat CR-42 transforme en Hs-123, nouveau slot (adaptation 
par Chameleon du mod de Ranwers) 
F4U-2 et F4U5-N, avec radar en bout d'aile droite (uniquement 3D); skin par 
defaut du F4U-2 signee Obelix. 
Yak-7A et Yak-7BPF: modifications permettant de dissocier leurs modeles 3D de 
celui du Yak-7B, pour avoir des skins par defaut differentes. 

http://aviaskins.com/ 

Par la communaute italienne, notamment Char_Aznable, _1SMV_Gitano, 
6S.Maraz et 150GCT_Veltro: 

Bf-109F-2 Trop, F-2B, F-2B Trop (versions AAA UI v1.1; F-2B corrige par 
l'auteur) 
Bf-109F-4 R1 (avec pods canons, version AAA UI v1.1 corrigee par l'auteur ) 
Bf-109F-4 Trop, F-4B, F-4B Trop (versions AAA UI v1.1 corrigees par l'auteur, 
avec adaptation autorisee par Freddy de son cockpit pour Bf-109F; les cockpits 
de Freddy sont disponibles ici: http://histomodforum.forumactif.net/download-
mods-grand-public-f7/); mis a jour par Muas. 
Bf-109G-6 Erla 
Bf-109G-10 Erla late, Erla C3 
Bf-109G-14 AS 
Bf-110G-4 R3 (sans Schrage Musik, avec radar) 
Fw-190F-8 U1 
Ju-88A-4 torpilleur, avec Josse 
Macchi Mc 205-S & V Serie III 
Blenheim Mk IF 
Martlet Mk II 
Mustang IV 
P-51D25 et D-30 



Seafire Mk II 4 canons, Merlin 45 & 50, Mk IIL 4 canons (verriere ouvrante)
Spitfire Mk Vc & LF Vc a 2 et 4 canons chasseurs-bombardiers (verriere
ouvrante mais non animee en vue cockpit), Spitfire LF Vc clipped.
Spitfire Mk VIII & VIII clipped chasseurs-bombardiers, VIII HF, Mk VIII 25 lbs
(verriere ouvrante pour ces 2 derniers)
Spitfire LF Mk IXc
Hurricane Mk Ia late (moteur booste)


En provenance d'Angleterre, d'Italie et de Pologne, par CharlieChap et 
150GCT_Veltro, avec la contribution de Ranwers: 

CANT Z 1007Bis Beta: DB-3M transforme en CANT Z 1007, nouveau slot 
(adaptation par CharlieChap du mod de Ranwers); version torpilleur CANT Z 
1007Torp (What If) egalement disponible en attendant... le Sparviero. 
Bf-109G-2 Trop, G-4 Trop, G-6 Trop 
Hurricane Mk Ia Trop, Mk Ib, Mk IbTrop, Mk IIb Trop 
SeaHurricane Mk Ib, Mk Ic, Mk IIb, Mk IIc 
Seafire Mk Ib (verriere ouvrante) 
Beaufighter Mk I (base AAA) 
Heinkel He-111H-21 
Tiger Moth Beta: U-2VS transforme en Tiger Moth, nouveau slot (adaptation du 
mod de Ranwers et modele de vol par CharlieChap, 3D mise a jour par Ranwers 
version 2). 

En prime, modification de la derive du Spitfire MkIXc par Ranwers: derive 
ronde classique au lieu de la derive pointue des derniers modeles; modification 
du fuselage du P-51D-5 par Spoon: suppression de l'arete dorsale devant la 
derive; mises a jour 3D des Mosquito (helices) et des Fw-190s (capot-moteur) 
par l'equipe AAA; mise a jour cockpit en vue arriere du G4M 1-11 par Ranwers; 
mise a jour 3D du Mc 200 serie 1 par Char_Aznable; mise a jour 3D des A6M5 
et A6M5a par JapanCat, mise a jour 3D des Lagg-3, Yak-1 et Yak-9s par Lefty. 

En option, Tiger Moth (remplace le U-2VS), CANT Z 1007 (remplace le DB-3M) 
par Ranwers: installes mais desactives par defaut, car non compatibles avec les 
skins autres que les skins par defaut des 2 mods. En effet ils remplacent des 
avions existants avec des modeles 3D distincts. A activer pour certaines 
campagnes et/ou missions seulement, qui utilisent ces mods (cf. interface). 

Nous avons choisi de ne pas inclure des modifications des armements et/ou 
modeles de vol d'avions stocks du jeu: cette regle a ete scrupuleusement 
respectee 

 Ameliorations et mods divers (compilation par vtrelut) 
Francisation par Josse, avec la participation de Godzyla, Celtarcs, Papy46, 
438_Martin_591 et mise a jour speciale pour ce pack par vtrelut. 

Nouvelle gestion de la DCA, qui ne tire plus sur les parachutistes par Josse 

Gestion des nuages a basse altitude, permettant d'obtenir un temps vraiment 
bouche, par Josse 

Vues externes et visibilite des fumees par Josse (4 options). 

Mod depart parking par _1SMV_Gitano. Desactive par defaut. 

Comportement plus varie et plus realiste des IAs, par Certificate (version 3.0) 



Attenuation des feux de navigation par SG4_Loku, attenuation des phares


d'atterrissage par Nightshifter.
Nouvelles nationalites et unites par Gaston, avec modification par Fabianfred
(Thailande) et 150GCT_Veltro (3eme et 4eme escadrilles du GC II/5 rajoutees),
plus marquages par Sanka: combines dans Forgotten Countries v1.02 par Sanka.


Bomb bay doors par Fireball: ouverture manuelle de la soute a bombes et autres


fonctions.
HotKeys mod par Fireball: permet d'afficher la vitesse TAS dans la barre de
vitesse, entre autres


Decollage de porte-avions -version b4 par Fireball: pour permettre de faire
decoller davantage d'avions depuis des porte-avions


Carrier catapult par Fireball
WindConfig v3 par Fireball: pour configurer les parametres du vent dans les
fichiers de missions


Nouvelle minimap sans cadre pour la navigation en cours de vol par vpmedia
Nouvel effet d'onde de choc apres explosion d'une bombe par vpmedia.
Radar map par Ranwers (minimap simulant un radar). Desactive par defaut.
Nouveau cratere d'explosion par Bee.
Captures d'ecrans directement sous format .jpg et sans limitation a 10


screenshots, par QTim
Nouveaux nuages par Flushmeister (version 2) et Rus_Andrey.
6DOF pour souris, option "Look around" activee par defaut; 6DOF pour Track IR


installe et activable au choix de l'utilisateur; mods par sHr.
Plane shine version 1.2 par Avala
QMB Plus version 1.1 par FC/FatCat99, avec QMB Plus Mission Packs par Eldon45,


EasyRider et Zuti notamment, pour plus de 40 cartes originales ou moddees: 
Northwest Europe, MTO, Bessarabie, Malte, Fly_Zo Britain autumn, The Slot, 
Stalingrad Winter, Italy Africa Greece, Libye, Canon UK Channel, Philippines, 
Mbug Slovakia winter, GW_Ardennes, GW_Murmansk, GW_Norway, 
GW_Stalingrad, zip Alpen, Golfe de Finlande, Slovaquie, Sinai, Slovenie, Darwin, 
Okinawa, etc. QMB Plus est actif uniquement en versions 4.09mb moddees. 

Missions COOP a 64 joueurs, par FC/FatCat99 et l'equipe slovaque. 

En option, nouvelles icones pour minimap par Fly_Zo avec indications HUD 
discretes par Rollnloop. 
Cockpit blowing wind fix, par Zephyr (suppression du bruit du vent dans un 

cockpit ferme apres passage dans des postes ouverts de mitrailleurs). 
Skins par defaut par Vpmedia. 



 Viseurs et cockpits (compilation par Claymore ; plus de details quand 
a leurs particularites dans les notes relatives aux cockpits) 
Hurricane Mk I et Mk II, Spitfires Mk Vb, Vc, IXc, VIII et Seafire Mk III par Avala 
Mosquito Mk XVI, F6F Hellcat par Fly_Zo 
Ju 87 par Der-Blau-Max 
Ki 61 par Mane (nouvelles couleurs seulement...) 
A6M5a par Der Wustenfuchs (nouvelle couleurs et nouveaux instruments) 
P 40 b et c, P51 C et D par bolox 
i16, i 153, Cr 42 par Vpmedia 
P47 par Taurus 
Corsair par F4U1_Corsair 
Ki-84 par 200th_Sakagawa 
Yaks 1, 7 et 9 par Mangas 
Lagg-3 par Mangas 
Bf 109s par Freddy, en partie alleges. 
Ta-152H par Sani 
He 111 H2 par der-blaue-max, vpmedia & pendejo 

Compilation par Claymore des cockpits des Fw 190 et "modifs cabine": 

Regroupant les cockpits de Flushmeister, le mod "Flat Canopy" de Sturmbock et le 
viseur Askania EZ-42 Gyro Gunsight Fw 190 D9 de Mr Jolly cette compilation vous 
est proposee en versions de base compatible CRT=2 et aussi en "Full Mod" avec 
la verriere "stock" sur tous les modeles A et D plus le Mod "Bar Out" de Fucida, en 
version "Full Mod" elle propose egalement l'option Verriere plate pour les A8, A9, 
D9 et D9 Late uniquement, ce dernier etant toujours equipe de son viseur Gyro. 

Collimateurs:
Tous du meme auteur par Mr Jolly
-Askania EZ-421-A1 pour le Ta 183
-MkII Gyro Gunsight pour les Spits Mk IX


Reticules: 

Hormis les options de Josse dans son H-75 A2 mais qui impactent tous les P 40. 
Zero Cleaned reticule par Mr Jolly 
Realistic reticule mosquito, Spitfire, Seafire, Beaufighter et tempest par Sojka 
Realistic reticule pour le Spit Mk Vb 
Cockpits F6F 
Light Blue cockpit Yak 1 
Reticule alternatif I-16 

Retroviseurs: 

Mr Jolly
F6F3 et F6F5
P 51D NA & NT




 Effets visuels (compilation et adaptation par Claymore) 
Engine flame par Slipry 
Nouveaux effets d'explosion au sol par Vpmedia 
Nouvelles fumees avions endommages, feu intermittent, fuites carburant adaptes 
et corriges par Claymore avec l'aide precieuse de Rollnloop, merci a lui! 

 Reskins d'objets, vehicules, bateaux (compilation par Obelix 
et Claymore) 
Tanks (ete, hiver et desert) par Boser
Luftwaffe ordnances par Zorin (reskin et nouvelle 3D des bombes Allemandes)
Bidons Allemands et Gun pods 109 par Canon_UK
F6F Drop Tanks par briyeo (3 teintes suivant la version)
75 gal US par Mr Jolly (par Phas3e)
A6M2 (-21) fuel tank corrected colour par Mangas
Imperial Japanese Bomb Skins V1.0, Russian MIG Gunpods V1.0 (plusieurs
versions suivant la couleur de l'intrados), V-1 Reskin par 4./JG53_Badger
Mod Transport par Fisneaky (reskin de vehicules, train, buildings etc
Control Tower and factory house buildings par Fisneaky (divers batiments et
miradors)
Reskin roquettes RAF (Beaufighter et Tempest) par Josse + quelques skins
alternatives de Claymore .
Ships Repaints par Archie (destroyer GB et DE, bateaux Japonais et Pt Boat)
Bateaux de transport (cargo, tanker) par VP_media.


 Cartes (compilation par Obelix) 
Maps par defaut (revues): Balaton, Sands of Time (desert online), etc  Vpmedia 
Lybie  Bada 
Malte + MedCentral  6SMaraz (+ equipe italienne) 
Normandie revue, Normandie avec cote anglaise, Norvege hiver, Crimee desert, 
Net5 revue,  Fly_Zo 
The Slot  Team Pacific (FA Cheech) 
Ukraine ete et hiver (revue)  autopilot 
Afrique de lest, Channel (version online), Golf de Finlande revue, Svir, Finlande 
revue, Finlande sud ouest  kapteeni 
Italie revue -150GCT_Italo 
Atlantique ete hiver, Berlin ete hiver, Lvov ete hiver  CKY 
Midway historique  panzerkeil 
Malvinas (Falkland), Atolls, Pacific islands (revue)  RealDarko 
Sardaigne, Italie/Afrique/Grece,  Redfox59 
Bessarabie revue, Alpen, Islands  zipzapp 
Darwin 1942-43  Neil Lowe 
Sinai, Philippines, B29_Alley  Delvpier 
Ardennes hiver revue  tab fletner 
Thailand/Birmanie  fabianfred 
Slovenie  ZUTI 
Slovaquie hiver  may bug 



English Channel (beta, mises a jour par Gilb57 et Bee incluses)  CanonUK 
Cartes hivernales (Ardennes, Stalingrad, Murmansk )/WIP  GilB57 
Nord Est de la France (partie 1 / Partie 2 wip) -asheshouse 
Zimbotho  caldtrail 
Kwajalein  chameleon 
Espagne Sud est  delco 

TEXTURES MAPS 

TEXTURES pour BoB -Compans 

MAPS WIP : 

Norvege revue  Vpmedia
Danemark  Redwulf32


OBJETS : 

ShipPack 1 et 2 -FC 
Destroyers (japs + Brit)  archie1971 
Transports  Vpmedia 
Chars (textures)  Boser 
Drapeaux , trains fixes fisneaky/pk75 
Tarmac -caldtrail 
Buildings/Objets divers -fabianfred/CanonUK 
Objets ex ToW edites par MadToc 
Objets: hangars, fortifications, infanterie (pas les civils) par LAL_R One 
Objets: animaux  Delvpier 
Objets: avions statiques (nouveaux slots ex-AAA) par MrJolly 

Remerciements: 

 A tous les moddeurs cites ci-dessus 
 A J.j. pour son soutien dans la chasse aux mods "exotiques", a UF_Hallacar de 
nous avoir rappeles a la raison de temps en temps, a Maverick6 pour les ecrans 
de chargement et de demarrage, ainsi qu'a tous les autres membres du forum 
ayant participe au concours de screenshots. 
 A toute lequipe de beta test: Escadrilles C6, DR, GCII/4 et III/JG52. Un grand 
merci notamment a Bandini, Barda, Crickey, DR_Balto, DR_Cruchot. 
 A lequipe C6 Mods Pack pour IL2 Sturmovik 1946: Aquila, AV_Storm, Chette, 
Claymore, C6_Hellcat, Obelix, Rollnloop, Tiger_33, Vtrelut (le "Wolfpack"!) 
 A Ghostrider pour sa patience et pour l'hebergement du pack 
 A Oleg Maddox et son equipe pour avoir developpe ce merveilleux jeu. 
Enfin merci a ceux qui lisent les read-me jusquau bout !
(on parie quils regardent aussi les generiques jusquau bout au cinoche, non ?)




NOTES SUR LES COCKPITS


Particularites et options des cockpits des Fw 190: 

Tout d'abord un peu d'histoire: 

Cette compilation a comme base de depart le travail que Flushmeister a propose pour ce 
qui est des textures interieures des modeles A4, A5, A6, A8, A9, D9 et D9 Late; ces 
textures ont egalement ete adaptees pour les Fw 190 nouveaux slots A2, A3, A7, A7 
SturmBock, D11 et D13. 

Comme ces textures manquaient pour les modeles F8 et A8 Mistel, Claymore a ajoute les 
elements manquants pour ces modeles dans la continuite du travail de Flushmeister et 
avec laccord de ce dernier pour conserver un equilibre visuel entre tous; ainsi il nous a 
ete possible de vous proposer des cockpits refaits pour TOUS les Fw 190, y compris les 
nouveaux slots. 

Fw 190 A8 Mistel 



Fw 190 F8 et F8/U1



A ceci viennent s'ajouter trois mods supplementaires: 

1. Mod "Bar Out", qui supprime la fameuse barre au bas du pare brise comme ceci: 
Avec la barre. Sans la barre. 



2. Mod "Flat Canopy" qui permet d'avoir sur les A8, A9, D9 et D9 Late la meme 
verriere dite "plate" que celle des versions precedentes avec sa plaque de 
blindage arriere associee en vue interne comme en vue externe., ici un D9 Late: 
Pour memoire voici a quoi ressemble la verriere dite "Bombee" du jeu originel sur ces 
modeles: 



3. Mod "Askania Ez-42 Gyro Gunsight" qui permet d'avoir uniquement sur le D9 Late 
un viseur Gyroscopique comme sur le P-51 D-20NA du jeu non modde et dont 
l'utilisation est identique. 
Les textures de ce viseur ont ete refaites dans le meme esprit que celles des 
cockpits: 


Nota: Ces trois mods supplementaires etant assembles de facon indissociable 
dans le pack et incompatibles CRT=2 pour deux d'entre eux, ne sont disponibles 
qu'en version moddee. 

Notes sur certaines options de cockpits et emports externes: 

Pinup pour les Cockpits des Spitfires et Seafires: 

Nous avons choisi pour le lancement du pack de ne pas inclure les photos de 
pinups qui sont proposees par Avala sauf dans les cockpits des nouveaux Spitfires 
Mk XII et XIV , neanmoins vous avez toujours la possibilite d'ajouter celles qui 
sont proposees mais pour cela il va vous falloir mettre un peu les mains dans le 
cambouis; n'ayez crainte c'est assez facile et voici comment proceder: 

Un seul fichier graphique est concerne, il se nomme "text5.tga" et celui qui porte 
la photo se trouve dans le dossier Cockpit du Spitfire MkXIVC situe dans " 
MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Cockpit\SpitfireMkXIVC", il vous 
suffit simplement de le copier et de le coller dans les dossiers Cockpit des autres 
Spitfires et Seafires qui se trouvent dans " 
MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Cockpit\..." et dans " 
Files\3DO\Cockpit\..." 

Pour plus de facilite voici a quoi ressemble ce text5.tga 



Avec photo Sans photo 

Modification des couleurs de certains emports externes: 

Sur certaines categories d'emports vous avez egalement la possibilite d'en 
changer la couleur pour l'accorder a la couleur de la skin que vous allez choisir, la 
encore il faudra faire quelques manipulations manuelles du meme style que 
precedemment. 

Cela concerne les bidons des F6F Hellcat et les gondoles canon des Mig3. 

 Bidons des Hellcats: 
Tel que vous installez le Mod Pack C6, la couleur de votre bidon pour les deux 
Hellcat est le "Dark Blue" de la Navy: 



Vous avez la possibilite de la changer en Blanc pour le schema trois tons porte 
egalement par les avions de la Navy: 


ou encore en "Ocean Grey" pour la Fleet Air Arm (Royal Navy): 


Pour cela c'est tres simple; la skin du bidon se nomme "skin.tga" etonnant non ? 

Elle se trouve dans le repertoire Files\ 3DO\Arms\F6F_Droptank, dans ce 
repertoire se trouvent trois autres sous dossiers nommes Dark Blue, Fleet Air 
Arm et Triple Color Us comprenant chacun le skin.tga se rapportant a la 
couleur. Pour la changer il vous suffira donc de copier le skin.tga de la couleur 
choisie et d'ecraser celui qui se trouve dans le dossier F6F_Droptank. 

 Gunpods des Mig3:

Ici vous avez le choix entre trois teintes suivant la couleur de l'intrados de la skin 
de votre Mig3 prefere. 

Pour en changer le dossier concerne est Files\3DO\Arms\MiG-3-BK il comporte 
quatre sous dossiers nommes Best overall (active par defaut), Fall, Summer et 
Winter dans lesquels vous retrouverez ces captures d'ecran qui vous indiquent la 
couleur que vous allez selectionner: 


Best Overall Fall 


Summer Winter 

La encore c'est le meme systeme que pour les bidons des Hellcat, il suffit de 
copier coller le skin.tga que vous aurez choisi d'un des quatre sous-repertoires 
vers MiG-3-BK. 

 Roquettes Britanniques: 
Pour cette option, c'est Josse qui avait accede a la demande de Claymore pour 
realiser une skin pseudo historique alternative au "petards de foire a bout rouge" 
que le jeu propose par defaut lorsque qu'un mini pack avait ete compile pour le 
mondial de la simulation 2008 au Bourget. 



Roquettes par defaut 

N'ayez crainte vous n'aurez plus ces vilains petards sauf lorsque vous volerez en 

4.08 ou 4.09 lisse. 
La skin par defaut installee est Blank (sans marques), pour en changer le dossier 
concerne est Files\3DO\Arms\Beau_rocket il comporte quatre sous dossiers 
nommes Blank , Green-Red, Red et Yellow-Red, ces noms de dossiers 
correspondent aux bandes de couleurs que vous allez plaquer sur vos munitions: 


Ici la skin Yellow-Red 



La encore c'est le meme systeme que pour les bidons des Hellcat et les gunpods 
des Mig3, il suffit de copier coller le skin.tga que vous aurez choisi d'un des 
quatre sous-repertoires vers Beau_rocket. 

Certes tout ca est un peu fastidieux mais il n'est malheureusement pas possible 
de faire autrement. 



30 
NOTES D'UTILISATION ET DE 
CONFIGURATION DE CERTAINS MODS 
Utilisation des cartes 
 Suite a l'installation de la carte English Channel par Canon UK, certains objets de 
la carte stock du Golfe de Finlande a Kronstadt ne sont plus visibles en versions 
4.08m ou 4.09mb moddees. 
 Sur certaines cartes, notamment la carte Alpen de Zipzapp, il peut etre necessaire 
de changer la configuration du rendu de l'eau dans le conf.ini, afin d'eviter des 
crashes juste au-dessus de l'eau. Pour ce faire vous pouvez editer manuellement 
le conf.ini et modifier la valeur ainsi: Water=1 - a la fin de la section 
[Render_OpenGL]; ou bien veuillez utiliser l'executable Il46_Wswitcher.exe 
fourni dans le pack et qui se trouve a la racine du jeu apres installation: en 
cliquant dessus vous passez automatiquement de votre reglage initial de l'eau a 
Water=1 et vice versa (creez un raccourci pour ce programme sur votre bureau). 
Nuages (par Rus_Andrey) 
Dans le dossier MODS/Cloud_Mods vous trouverez un fichier nomme DATA.cld 
Vous pouvez ouvrir et editer ce fichier avec le bloc-notes de Windows, de maniere a varier 
le rendu des nuages : 
Si vous modifiez NGHBR_ABSRB 0.75 en NGHBR_ABSRB 1.75 (ou davantage) 
vous aurez des nuages plus blancs. 
Si vous modifiez BASE_R_DISP 2.5 en BASE_R_DISP 3 (ou davantage : 3.5) 
vous aurez des nuages plus volumineux (attention aux FPS cependant! Ne mettez pas une 
valeur superieure a 5). 
Pour plus de details : 
http://www.allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=5692&postdays=0&postorder=as 
c&highlight=rusandrey&start=0 
Portes d'ouverture de soutes a bombes et barre de 
vitesse (par Fireball) 

Ce mod permet a lutilisateur ou au serveur de modifier la facon dont plusieurs 
controles fonctionnent. Vous pouvez choisir quelles options vous utilisez, en voici 
un resume : 

-Ouverture/fermeture manuelle des trappes de soutes a bombes. 

-Affichage de la vitesse Air vraie en plus de la vitesse indiquee dans la barre 
de vitesse (necessite le mod HUDConfig). 

-Controle par 2 touches de la sortie et de la retractation des trains datterrissage. 

-Controle par 2 touches de la sortie et de la retractation de la crosse 
dappontage. 

-Controle par 2 touches de louverture et de la fermeture du radiateur. 

-Le serveur peut regler des options de vues externes avec differentes limitations 
meme lorsque loption  Pas de vue externe  est activee : 

 Vue externe seulement pour lavion du joueur. 
 Vue externe seulement pour un joueur au sol. 
 Vue externe seulement quand le joueur est mort. 
 Vue externe seulement du camp ami. 
-Marche/Arret de la musique en cours de vol. 

-Fumigenes de meetings aeriens modifies 

Par defaut, la seule fonction activee dans le mod BombBayDoors_Plus est 
louverture manuelle des trappes de la soute a bombes (et ceci peut-etre 
desactive facilement). Pour toutes les autres options, vous choisissez vos options 
en ajoutant des lignes dans la section [Mods] de votre fichier conf.ini dans le 
repertoire racine dIL2 1946, ou dans la section [Mods] du fichier .mis si cest un 
parametre de mission. Voir les notes ci-dessous pour plus de precisions. 

Ouverture/fermeture manuelle des trappes de la soute a bombes 

Pour cette option, la touche que vous assignez a  Puissance 10%  dans votre 
assignation des touches devient la bascule pour ouvrir/fermer les trappes de la 
soute a bombes. Quand cette option est reglee, vous ne pouvez larguer les 
bombes quune fois les trappes ouvertes. Il ny a pas deffet sur les avions 
depourvus de soute a bombes 

Cest la seule option dans le mod activee par defaut, pour la desactiver, ajouter 
BombBayDoors=0 dans la section [Mods] du conf.ini 



32 
Affichage TAS (Vitesse Air Vraie) en plus de IAS (Vitesse Air Indiquee) 
dans la barre de vitesse. 
Cette fonction necessite le mod HUDConfig. 
Avec cette fonction, quand vous changez laffichage de votre barre de vitesse, 
vous aurez 3 informations supplementaires : kmh TAS, knots TAS et mph TAS. 
Ajoutez la ligne SpeedbarTAS=1 dans la section [Mods] de votre conf.ini. 
Controle separe de la Sortie/Retractation du train datterrissage: 
Avec cette option, la touche prevue en bascule pour  Retracter/Sortir  le train 
nagit plus quen sortie de train, et la touche affectee a Magneto precedente agit 
en retractation du train. 
Ajoutez la ligne SeparateGearUpDown=1 dans la section [Mods] de votre conf.ini. 
Controle separe de la Sortie/Retractation de la crosse dappontage: 
Avec cette option, la touche prevue en bascule pour  Retracter/Sortir  la crosse 
nagit plus quen sortie de crosse, et la touche affectee a Magneto suivante agit 
en retractation de la crosse. 
Ajoutez la ligne SeparateHookUpDown=1 dans la section [Mods] de votre conf.ini. 
Controle separe de louverture/fermeture du radiateur: 
Avec cette option, la touche prevue en bascule pour  Ouvrir/Fermer  le 
radiateur nagit plus quen ouverture de radiateur, et la touche affectee a 
Puissance a 30% agit en fermeture de radiateur. 
Ajoutez la ligne SeparateRadiatorOpenClose=1 dans la section [Mods] de votre 
conf.ini. 
Marche/Arret de la musique en vol: 
Avec cette option, vous pouvez arreter et mettre en marche la musique de 
decollage et de vol. Ceci fonctionne avec la touche assignee a  Puissance 20% . 
Vous ne pouvez pas arreter la musique de crash parce que, et bien, parce que 
vous etes mort. Dans le jeu, comme dans la vie, vous verrez quil y a plein de 
choses quon nest plus capable de faire quand on est mort. 
Ajoutez la ligne ToggleMusic=1 dans la section [Mods] de votre conf.ini. 

Permettre les vues externes seulement sur lavion du joueur (Parametre 
de mission): 

Avec cette option, avec un reglage pas de vue externe active dans les reglages 
de difficulte, tous les joueurs possedant le mod peuvent quand meme passer en 
vue externe mais seulement sur leur avion (touches F2 et F8) 

Sur le serveur, ajouter la ligne ViewExternalSelf 1 dans la section [Mods] du 
fichier de mission (.mis) 

Permettre les vues externes seulement quand le joueur est au sol 
(Parametre de mission): 

Avec cette option, avec un reglage pas de vue externe active dans les reglages 
de difficulte, tous les joueurs possedant le mod peuvent quand meme passer en 
vue externe mais seulement sils sont vivants et que leur avion est au sol (touches 
F2/MajF2/CtrlF2 et F8/MajF8/CtrlF8). Si cette option est combinee avec le 
parametre  ViewExternalSelf 1  decrit precedemment, tous les joueurs peuvent 
seulement voir leur avion (F2 et F8) et seulement quand ils sont au sol et vivants. 

Sur le serveur, ajouter la ligne ViewExternalOnGround 1 dans la section [Mods] 
du fichier de mission (.mis) 

Permettre les vues externes seulement quand le joueur est mort 
(Parametre de mission): 

Avec cette option, avec un reglage pas de vue externe active dans les reglages 
de difficulte, tous les joueurs possedant le mod peuvent quand meme passer en 
vue externe mais seulement si ils sont morts (touches F2/MajF2/CtrlF2 et 
F8/MajF8/CtrlF8). 

Sur le serveur, ajouter la ligne ViewExternalWhenDead 1 dans la section [Mods] 
du fichier de mission (.mis) 

Permettre les vues externes seulement pour le camp ami (Parametre de 
mission): 

Avec cette option, avec un reglage pas de vue externe active dans les reglages 
de difficulte, tous les joueurs possedant le mod peuvent quand meme passer en 
vue externe mais seulement sur les avions de leur camp (touches F2/MajF2/CtrlF2 
et F8/MajF8/CtrlF8). 

Sur le serveur, ajouter la ligne ViewExternalFriendlies 1 dans la section [Mods] du 
fichier de mission (.mis) 

Fumigenes de meeting aerien modifie 



Avec cette option, la fumee normale degagee en bout dailes, est deplacee sur un 
seul emplacement provenant du centre de lappareil, avec un choix entre une 
fumee rouge, blanche ou bleue. 

Ajoutez UNE des lignes suivantes dans la section [Mods] de votre conf.ini: 

AirShowSmoke=1 <-----fumee rouge 
AirShowSmoke=2 <-----fumee blanche 
AirShowSmoke=3 <-----fumee bleue 

La fumee moddee par defaut utilise la meme  qualite  de fumee que la fumee 
standard de bout dailes. 

Notes : 

-Apres avoir modifie une section [Mods] dun fichier mission, si vous editez et 
sauvez cette mission dans le FMB (Editeur complet de mission), la section [Mods] 
sera effacee. Vous devrez la rajouter manuellement a nouveau avec Notepad ou 
un autre editeur de texte. 

-Vous pouvez utilisez les reglages ci-dessous en copiant/collant pour nimporte 
quelle option choisie. Ceci depend de quels mods vous avez deja dans la section 
[Mods] de votre conf.ini ou fichier de mission .mis. Si cest le cas, ajoutez 
seulement les lignes dans votre section [Mods] existante. Notez quil y a une 
legere difference de format des parametres entre les deux fichiers. Dans le 
conf.ini, les parametres nom et valeur sont separes par le signe egal  = , alors 
que dans le fichier de mission, le nom et la valeur sont separes par un ou 
plusieurs espaces. 

Exemple de section [Mods] pour conf.ini : 

[Mods] 
BombBayDoors=0 <--Ceci desactive le controle manuel des trappes (active par defaut) 
SpeedbarTAS=1 
SeparateGearUpDown=1 
SeparateHookUpDown=1 
SeparateRadiatorOpenClose=1 
ToggleMusic=1 
AirShowSmoke=3 

Exemple de section [Mods] pour fichier de mission .mis: 

[Mods] 
ViewExternalSelf 1 
ViewExternalOnGround 1 
ViewExternalWhenDead 1 
ViewExternalFriendlies 1 

-Bien que ce ne soit pas necessaire pour que laffichage de la vitesse TAS dans la 
barre de vitesse fonctionne, vous pouvez modifier KIAS pour lire  Knots  sur la 



barre de vitesse en changeant le parametre  SPD.gb  dans 
 Files\i18n\hud_log_ru.properties  

QMB -Editeur de missions rapides (par FC) 

Avec le mod QMBMod vous obtenez un nouveau pack de missions pour lediteur de 
missions rapides (QMB). Elles se trouvent dans le dossier Missions/Quick. 

Chaque carte du QMB dispose de 12 missions possibles. Les noms de missions 
sont composes du nom de la carte et dune description. Par exemple, voici tous les 
noms pour la carte Kuban : 

KubanRedNone00.mis 
KubanRedArmor00.mis 
KubanRedBridge00.mis 
KubanRedAirbase00.mis 
KubanRedScramble00.mis 
KubanRedStrike00.mis 
KubanBlueNone00.mis 
KubanBlueArmor00.mis 
KubanBlueBridge00.mis 
KubanBlueAirbase00.mis 
KubanBlueScramble00.mis 
KubanBlueStrike00.mis 

Dans ce pack, chaque carte possede des missions aucun bleue et rouge, que 
vous selectionnez en choisissant  Aucun  dans la case  Objectif  du QMB. 
Naturellement, si vous choisissez  Axe  vous jouez une des missions bleues 
pour la carte, et si vous choisissez  Allies  vous jouez une des missions rouges. 

Si vous voulez ajouter dautres missions, creez-les dans lediteur complet de 
mission, donnez-leur un nom correct et placez-les dans le dossier Missions/Quick 

CARTES ADDITIONNELLES 

Dans cette version, vous pouvez ajouter des nouvelles cartes dans le QMB. Pour 
ca, vous devez ajouter une nouvelle section a la fin de votre fichier conf.ini. 

Exemple : 

[quick] 
Custom0=NWEurope 

Quand vous ajoutez ces lignes dans le conf.ini, vous activez la carte NWEurope 
dans le QMB. Le nom de la carte peut etre celui que vous voulez. Limportant est 
de creer les missions qui correspondent avec ce nom. 



Si le nom de la carte est DOG, alors les noms des missions devront etre du 
format suivant : 

DOGRedNone00.mis 
DOGBlueNone00.mis 

Etc. 

Dans ce pack, NWEurope, MTO et Bessarabia sont des exemples pour ajouter des 
cartes additionnelles, NWEurope est integree avec un ensemble complet de 
missions alors que Bessarabia et MTO sont integrees avec une mission Objectif : 
Aucun. Pour mieux comprendre comment fonctionne le Mod QMB, vous pouvez 
remplacer NWEurope dans le conf.ini par un autre nom (par ex. Test), et 
renommer les noms des missions en correspondance avec le nouveau nom 
(TestRedNone00.mis etc.) 

Si vous faites les modifs et que vous allez dans le QMB, vous trouverez une carte 
nommee Test, et si en lessayant vous voyez que vous jouez encore la carte 
NWEurope, cest parce que vous devez changer le fichier de mission pour jouer 
sur une map differente. 

Ainsi les noms des cartes dans le QMB nont pas de lien avec la carte reelle, ils 
appellent juste la mission du nom correspondant. Si vous voulez jouez sur la carte 
 Test  avec un autre paysage, vous devez creer une mission avec une autre 
carte, disons Murmansk, et la sauver sous le nom TestRedNone00.mis. Si vous 
lancez la carte Test, vous jouez maintenant sur la carte Murmansk au lieu de 
NWEurope. 

Il y a 2 choses importantes pour ajouter des cartes, dans la section Quick, vous 
devez commencer par Custom0 et incrementer les numeros un par un pour 
chaque nouvelle carte. Avec les cartes de ce pack, ca devrait ressembler a ca : 

Custom0=NWEurope 
Custom1=MTO 
Custom2=Bessarabia 
etc. 

La seconde chose, cest quil faut obligatoirement une mission RedNone00 par 
nouvelle carte, si elle nest pas presente, on voit apparaitre des problemes. 

Notes supplementaires par lequipe C6 : 

1. Nous avons deja rajoute de nombreuses cartes et missions additionnelles 
pour ce mod, a vous den profiter, a condition dajouter les lignes prevues 
a cet effet a votre conf.ini comme explique dans la rubrique installation; 
vous pouvez en rajouter dautres vous-meme. 
2. Ce mod est actif uniquement en version 4.09mb, car il utilise la carte 
Slovaquie. 
FAIRE DES MISSIONS POUR LE QMB 



Vous creez des missions pour le QMB exactement comme nimporte quelle autre 
mission, vous pouvez decoller si vous le voulez. 

La seule chose importante est dautoriser 4 vols par camp. Comme exemple pour 
une mission avec decollage dans le QMB vous pouvez vous inspirer des missions 
 Scramble  

Situations modifiables 

Cette nouvelle option remplace loption Boom and Zoom du dernier QMB. Cette 
option se nomme  Diff. . Il y a plusieurs differences daltitude preselectionnees 
mais il est possible decrire nimporte quelle valeur dans la case. Ce parametre 
travaille en combinaison avec le parametre  Situation . Si vous reglez 
 Situation : aucune  les avions des 2 camps commencent a la meme altitude. 

Si vous choisissez Situation : Avantage, alors vous pouvez selectionner de 
combien de metres vous serez au dessus de votre opposant. Si vous choisissez 
 Situation : Desavantage , selectionnez de combien de metres vous serez sous 
votre opposant. 

ALTITUDE EDITABLE 

Vous pouvez saisir nimporte quelle altitude que vous voulez. 

NOUVEAUX TYPES DE CIBLES 

2 nouvelles options ont ete ajoutees, Scramble et Strike, vous pouvez les essayer 
par exemple sur les cartes Slovakia (uniquement en version 4.09mb), Ardennes, 
Nouvelle Guinee et NWEurope. 

En bonus, vous avez acces a des types de cibles personnalises. Tout ce que vous 
avez a faire est de choisir le nouveau type de cible dans la case, ajoutez la 
mission avec un nom correct dans le dossier avec les autres missions du QMB. Par 
exemple vous pouvez essayer la carte Norvege avec une cible Test. Vous pouvez 
vous inspirez de ceci pour creer dautres types de mission (Strike sur bateau ou 
ShipStrike, bombardement sur ville ou CityBomb, etc.) 

Configuration du vent (par Fireball) 

Ce mod permet a l'utilisateur de configurer 5 parametres de vent: velocite, 
direction, plafond, turbulences et rafales. 

Ce mod nest pas actuellement compatible avec le mod rafales de vent de 
UF_Josse 



Pour regler les parametres, apres avoir cree une mission, ouvrez le fichier de 
celle-ci (.mis) avec un editeur de texte comme Notepad, et ajoutez une section 
[Weather] a la fin. 

[Weather] 

WindVelocity 10 

WindDirection 45 

WindTop 1800 

WindTurbulence 4 

WindGust 5 

Description des parametres : 

Vitesse du vent (WindVelocity) : Cest la vitesse du vent exprimee en metres par 
seconde. Ce parametre doit etre un numero entre 0 et 70. En reference, 1m/s est 
egal a 1.9 knots, 2.2 mph ou 3.6 Km/h. Il existe toutes sortes de convertisseurs 
en ligne pour obtenir des m/s a partir dautres unites, par ex. : 

http://www.srh.noaa.gov/elp/wxcalc/windconvert.shtml 

Direction du vent (WindDirection): Exprime en degres, ce parametre regle la 
direction dou vient le vent. Il doit etre un nombre entre 0 et 359. 

Plafond du vent (WindTop): Exprime en metres, cest laltitude a laquelle leffet du 
vent disparait. Il doit etre un nombre entre 500 et 10000 

Rafales de vent (WindGust) : Il doit etre un nombre compris entre 0 et 6. Ce nest 
pas une mesure reelle de vitesse des rafales, il est equivalent aux 7 types de 
meteo quon peut regler dans le FMB (de clair-0 jusqua Tonnerre-6). Par exemple 
si vous reglez sur 5, vous obtenez le meme type de rafales que dans le reglage 
 Pluie/Neige  du jeu dorigine. Sans le mod, les 4 premiers beaux 
temps (Clair, Bon, Brumeux et Mediocre) nont pas de rafales, donc avec le 
mod les reglages a 0, 1, 2 et 3 nont pas deffet. Pour obtenir des rafales, vous 
devez regler le parametre a 4, 5 ou 6 (malgre tout, apres avoir dit tout ca, je ne 
suis pas capable daffirmer que ce parametre a beaucoup deffet dans un sens ou 
lautre) 

Turbulences (WindTurbulence) : Comme le parametre Rafales, il est exprime par 
un nombre entre 0 et 6, equivalent aux turbulences contenues dans les 7 types de 
meteo du FMB. Sans le mod, les 3 reglages  beau temps  (clair, Bon et 
brumeux) nont aucune turbulence, ainsi dans le mod, les valeurs 0, 1 et 2 de 
WindTurbulence nont aucun effet. Pour obtenir des turbulences vous devez regler 
la valeur du parametre a 3, 4, 5 ou 6. 

Quelques notes : 

-En multi-joueurs, les parametres regles sur le serveur de la mission seront 
envoyes a tous les joueurs qui ont le mod. Les joueurs sans mod verront la meteo 
normale de la mission. Si le serveur nenvoie pas les parametres, tous les joueurs 
verront une meteo normale, meme sils ont le mod installe. 

-Les joueurs et les IA sont affectes de la meme facon par le vent. 



-A larret complet au sol, le vent na pas deffet sur votre avion. Le vent aura de 
plus en plus deffet au fur et a mesure de laugmentation de votre vitesse. A 40 
m/s (144 km/h, 88 mph, 79 knots) le vent atteindra son effet maximum. Leffet 
sera inverse quand vous ralentirez au sol. Le vent sera au niveau maximum des 
que vous serez en lair, quelque soit la vitesse de votre avion. En fonction de la 
direction du vent, votre indicateur de vitesse peut etre moins precis tant que vous 
etes au sol. (Jai procede de cette facon, car le vent agit bizarrement sur lavion 
au sol, ce qui fait quil est tres difficile de taxier quand beaucoup de vent souffle.) 

-Apres avoir ajoute une section [Weather] a un fichier mission, si vous leditez et 
sauvegardez dans le FMB, la section Weather sera effacee. Vous devrez la rajouter 
manuellement avec le bloc-notes de Windows. 

-Si vous ne reglez pas lun des 5 parametres, les parametres manquants seront 
par defaut sur le reglage meteo de base du FMB, comme si vous naviez pas le 
mod. 

Plus d'avions sur les porte-avions (par Fireball) 

Ce mod change la facon dont les avions sont alignes pour le decollage sur porte-
avions, permettant de placer plus davions sur le pont. 

-Ce mod sapplique aux missions joueur seul et coop. Cela naffectera pas les 
missions dogfight. 

-A lexception de quelques appareils japonais, tous les avions qui ont des ailes 
repliables apparaitront avec les ailes repliees. Les seuls appareils japonais qui 
demarrent actuellement avec les ailes repliees sont le B5N et le B6N. Le D3A et 
certains modeles de A6M ont les extremites dailes repliables, mais ils ne peuvent 
pas gagner assez de place sur le pont de cette facon, donc actuellement, ils 
apparaissent avec les saumons dailes deployes. 

-Les avions IA avec les ailes repliees avanceront un peu, sarreteront, deplieront 
les ailes et commenceront leur course de decollage. Les avions IA a ailes fixes 
commenceront leur course de decollage de leur position de parking. 

-En general, tous les joueurs qui decollent du porte-avions doivent avoir le mod. 
Le placement des avions IA sur le pont du PA est determine par le fait que le 
joueur qui hoste le jeu ait ou non le mod, alors que le placement de chaque joueur 
est lui determine par le fait que le joueur ait ou non le mod. Donc il peut y avoir 
des conflits de positionnement si certains joueurs sur le pont ont le mod et 
dautres non. Dans les missions ou on a a la fois des avions qui decollent dun 
porte-avions et dune base aerienne, il ny a aucun probleme que les joueurs qui 
decollent du sol aient le mod ou non. 

-Pour eviter que le B5N releve le nez au decollage sous certaines conditions de 
meteo, il commence sa course de decollage avant davoir completement deploye 
ses ailes. 



F-86 Sabre (par Josse) 

Fourni en 3 versions : A5, F1 et F30. 

Cet appareil apporte quelques nouveautes dans le jeu. Par rapport aux autres 
avions, il peut etre qualifie d'avion a "hautes performances'. Ceci ne va pas sans 
poser des problemes aux IAs, ne serait ce qu'a l'atterrissage. Ils ont donc du 
apprendre a utiliser les aerofreins et les freins lors de leur atterrissage, mais 
l'avion du joueur ne beneficie pas, volontairement, de ce traitement et doit donc 
etre pose manuellement par le joueur pour plus de securite. 

Autre nouveaute importante, cet appareil possede des limites structurelles et 
d'acceleration admissibles modulables en fonction de ses emports ou de l'altitude, 
pour repondre a la realite. 

Avec un chargement de bombes, la limite a ne pas depasser est de 5G. 

Pour les autres configurations ou lorsque les bombes ont ete larguees, la limite est 
de 7G en dessous de 4850m et de 6G au dessus. Evitez absolument de franchir 
ces limites, sous peine de problemes divers comme des vibrations importantes, 
des extinctions de reacteur, parfois irrecuperables, voire une destruction 
d'elements de l'appareil. Surveillez donc en permanence votre facteur 
d'acceleration verticale. 

Pour ce faire, le cockpit du P80 adapte a cet appareil a subi quelques 
modifications. 

1 -Vue la vitesse de rotation plus elevee de la turbine, le tachymetre a ete 
regradue jusqu'a 8000 tours/minutes. 

Le cercle interieur et la petite aiguille reagissent aux regimes de 0 a 5000 tours, 
utiles pour le demarrage et le roulage. 

Le cercle exterieur et la grande aiguille sont eux destines aux regimes de 5000 a 
8000 tours utilises pendant les phases de vol. 

En raison d'une importante inertie de la turbine, veillez a conserver au minimum 
5000 tours en cas de remise de gaz possible. Ne descendez a bas regime que 
lorsque l'atterrissage est assure. 

2 -Afin de vous prevenir que vous approchez de la limite admissible 
d'acceleration, la lampe jaune du tableau de bord s'allume. Il est temps de 
soulager le manche et de reduire l'acceleration verticale. Celle ci s'adapte 
dynamiquement a votre chargement et a l'altitude de vol pour definir le seuil 
d'alerte adequat. 

3 -L'accelerometre a ete deplace pour prendre la place du manometre de pression 
carburant de maniere a etre plus facilement visible. Il possede des reperes colores 
qui sont la pour vous permettre de visualiser votre acceleration et les limites a ne 
pas depasser selon le cas de figure. 



Tout ceci est resume dans l'image qui suit. 


En resume, ne depassez pas l'index rouge si il vous reste des bombes sous les ailes. 

N'utilisez la zone jaune qu'en dessous de 4850m 

Ne penetrez pas dans la zone rouge. 

Les aerofreins, slats et verriere sont fonctionnels (vue externe seulement pour la verriere). Utilisez 
les AF lors de la phase d'atterrissage, sortez le train en dessous de 400 km/h, les pleins volets en 
dessous de 350 et maintenez la vitesse a 250 pendant la finale. Des que l'atterrissage est assure, 
ramenez la manette des gaz, cabrer tres legerement et touchez en douceur vers 200 km/h. 

Le decollage s'effectue avec les pleins volets vers 200 km/h en lisse et un peu plus en charge. 
Rentrez les volets avant 350 km/h. 



Le demarrage moteur est inaudible pendant quelques secondes. Ceci en attendant de trouver une 
sequence de demarrage adaptee. 

Par defaut, le viseur K14 est regle d'emblee en mode gyroscopique pour une distance de 300m. Il 
peut se regler de 100 a 800m par increment de 50m. 

Les mitrailleuses sont nouvelles et dediees a cet appareil. Elles sont approvisionnees a 13.3 s de tir 
pour la version A5 et 15 s pour les versions F. 

En activant le mod de configuration du vent presente plus haut, vous decouvrirez une fonctionnalite 
nouvelle reservee aux avions a "hautes performances": la combinaison anti-G, qui permet de 
retarder l'apparition du voile noir... uniquement pour les Sabre bien sur, quand cette option est 
activee via le modeur C6. 

Et ce n'est pas fini... a suivre. 



BUGS CONNUS


Appareils 

1-Des instruments sur certains appareils ne fonctionnent pas correctement : Tiger Moth par 
exemple (bille et aiguille inversees sur un instrument) 

2-Leger bug pour les  puristes  sur les Hurricanes nouveaux slots: un leger espace entre la 
casserole d'helice et le chassis moteur. Cela n'apparait pas sur les Hurricanes d'origine. 



3-Les I-15s souffrent de bugs graphiques sur leur nez lors de laffichage dans le menu de selection 
des emports et des skins. Qui plus est leur nez  Frankenplane  est incompatible avec certaines 
skins 

4-Pas d'ouverture de portillons pour la crosse d'appontage sur le Sea Hurricane. 



5-Parachutistes en trop: 5 sur les versions U2 NB  UT ; record battu : 6 pour la version ShKAS



6-Henschel 123 : 2 de ses 4 bombes de 50 kg sont visibles mais 4 larguees.




7-Bugs d'affichage rapportes par DR Balto: sur certains appareils comme le DB3, le F4F comme sur 
l'image ci-dessous des parties manquantes ont ete signalees (Pas de problemes sur un IL 2 non 
modde pour lui) 



8-Bugs d'affichage du siege en vue arriere sur Miles Magister (Cruchot)



9-B5N2, B6N2, TBF 1C et TBM3 ont des modeles de vol impossibles (roulis exagere) 
Seul le TBM 1 a un modele correct et stable. 

10-Le TU 2S largue sa bombe meme lorsque les soutes sont fermees en mode ouverture manuelle. 



11-Skins : sur certains appareils  Frankenplanes  on ne peut choisir dautres skins .bmp et on 
doit se contenter des skins par defaut : Hs-123, Tiger Moth. 

12-Bugs graphiques sur les montants de verriere en vue cockpit pour certaines versions de Spitfire. 

13-Me-410 : pour lancer les bombes SC 50 hors soute, il faut utiliser la touche de tir des roquettes. 

14-Cockpit du Fw-189 : zone laiteuse  flottante  devant. Probleme similaire egalement dans le 
Mosquito B Mk IV a droite et a gauche du poste de pilotage (pour simuler des excroissances de la 
verriere). 



15-Curtiss P-40B en vue viseur : texture manquante sur le nez juste devant le pare-brise (pas de 
probleme en vue cockpit normale). 


16-Bf-110G-4 R3 : si vous regardez en vue cockpit vers le haut, vous voyez un viseur -inutile sur 
cette version -pour Schrage Musik avec un reticule deforme en provenance de lautre Bf-110G-4 
et les nacelles moteurs sont perfectibles (elles perdent leurs cadrans, mais la surface resultante est 
quelque peu alteree). 

17-Le I-16 Type 5 souffre de bugs graphiques au niveau de sa verriere fermee ; on attend une mise 
a jour des auteurs, qui comprendra une nouvelle 3D avec verriere ouvrante sur glissiere vers 
lavant, et un nouveau viseur. 

18-Pour adapter le cockpit "repaint" par Avala sur le Spitfire Mk Vc tout en corrigeant le bug 
connu du jeu d'origine ou vous etes assis plus haut que dans les autres il nous a fallu faire 
d'importantes modifications qui peuvent laisser apparaitre dans certaines conditions et en vue 
viseur un trou dans le capot moteur juste sous le pare-brise avec ou sans 6Dof active. 


19-CANT Z1007: modele 3D tres perfectible...




20-P2V5 Neptune: apres un crash sur l'eau ou au sol, les debris de l'appareil semblent se deplacer 
sous l'eau ou en sous-sol... 

21-Yak-7 UTI: quelques bugs graphiques, par exemple sur le fuselage en haut a droite derriere la 
verriere. 

QMB-Editeur de Missions Rapides


Certaines missions pour certains types de cibles manquent sur des cartes rajoutees au 
QMB. Il faut les faire soi-meme 

Certaines missions sont buggees : avions IAs mal orientes et se crashant au decollage, 
colonnes de vehicules traversant des rivieres, etc. 

AVIS AUX AMATEURS DU FMB : il faudrait editer certaines missions et en construire 
dautres ! 

Cartes


Les cartes: 

1-Sinai et Thailande 

Le chargement de la carte et des missions est limite pour les petites configs, il faut entre 1 
min et 2 min pour arriver en position de decollage ; le joueur ne peut plus bouger, le jeu 
apparait comme fige et dans certains cas peut aller jusqu'au plantage sec. 



2-Carte Thailande: les rivieres sont bizarres, elles suivent le relief comme une piste de 
bobsleigh. 



3-Egalement sur ces nouvelles cartes la sensation de vitesse sur l'eau est nulle et pour 
cause, l'eau semble se deplacer dans le sens de l'appareil. 

4-Nous noterons egalement l'apparition de reflets fonces sur l'eau a une certaine altitude 
et a differentes distances sur certaines cartes (Alpen, Slovenie). 


Notes: 

Les bugs repertories ici ne sont pas necessairement 
identiques pour tous les utilisateurs. 



Et il y en a surement d'autres... 

Mais si vous volez online et que vous ne voyez pas un 
autre joueur, ou que les autres joueurs ne vous voient 
pas, sachez que ce nest pas un bug : vous  ou un 
autre joueur invisible  avez choisi une nationalite 
et/ou une unite rajoutees par le mod de Gaston et 
Sanka. Pour utiliser ce mod online, il faut que tous les 
participants de la partie laient installe et active. Sinon, 
veuillez le desactiver  option Unites et nations  
avec le modeur C6. En offline, ce mod ne pose aucun 
probleme. 



