AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Начинающим скиноделам (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Полигон (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=14)

Сапсан 19.03.2015 22:26

Забыл сказать спасибо за фото и особенно рисунки с окрасом... deSAD, извините за невежливость.

постскриптум
Закопался в инет по уши. И все-таки: Як - это такой мог быть шедевр... жаль, что не завершенный...

Сапсан 19.07.2015 17:49

Ну, что ж...
Подошло время для релиза моего "Форджер-скинпака". К сожалению, работа затянулась больше, чем я предполагал. Тем не менее, основная часть уже позади; однако прежде чем выкладывать скины на скачивание, я хотел бы попросить у важаемое сообщество помочь мне советом и моральной поддержкой :).

На самом деле я взялся за несколько необычную работу: сделать максимально исторический окрас никогда не летавшего самолета... :eek: Реальный Як-38 и представленный в "Ил-2" Як-36 СМФ отличаются более, чем заметно; и все же я хотел бы возможно более полно передать игровому образу характерные черты настоящего Яка, по-своему уникального и очень интересного для меня самолета. Проблема в том, что помимо визуальных различий, отрисовка скина на 3D-модели СМФ - та еще камасутра: некоторые детали берутся из одного и того же куска скина, другие изменяют размер, третьи наезжают на четвертые и т.п. Из-за этого ряд деталей окраса Як-38 может быть отображен с большими компромиссами. Так вот, границы последних я и хотел бы определить, считаясь с мнением форумчан - во-первых, как более опытных специалистов, а во-вторых как предполагаемых пользователей (надеюсь), т.к. рисуй я для одного себя, еще обошелся бы своей головой, а раз уж замахнулся на обнародование...

Итак.
Передняя часть самолета: нос, фонарь, воздухозаборники, далее корень крыла. Несколько ярких деталей, - важных, т.к. они в т.ч. делают Як узнаваемым - рабочие отметки (красный угол и желая стрелка), далее флаг ВМФ, бортовые номера.


Самое-самое - это, конечно, флаг - краса и гордость :cool: Из-за значительно меньшей длины воздухозаборника совместить флаг с дефолтными БН невозможно (по крайней мере с сохранением эстетики). Варианты: рисовать собственные БН или переместить флаг в другое место. Первое позволяет сделать более корректные исторически БН, но: а) потребует большего количества скинов в паке; б) из-за упомянутых глюков СМФ номер и флаг могут быть только с правой стороны фюзеляжа. Самый лучший вариант: перерисовать дефолтные номера, но как это сделать, я не знаю.


Чтобы сохранить относительную (хотя бы) историчность, я переместил флаг вперед, под фонарь. Слишком близко к носу неэстетично; однако минусом данного варианта стало некоторая визуальная перегрузка из-за близости рабочих отметок. Плюсы: флаг не мешает дефолтным БН и расположен с обеих сторон.


С рабочими отметками под фонарем вылез один серьезный глюк: это же место используется на других деталях конструкции ЛА. Предупреждающий угол перед обечайкой и флаг я еще кое-как замаскировал, а вот желтая стрелка таки продублировалась. Убрать бы ее - и дело с концом, но... как-то она мне сильно приглянулась. Пока оставил.

Вот пока и все. Жду советов и замечаний.
Да, и еще, специально для любителей иметь на скине следы

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 138908)
бригады Узбеков и пары личтов наждачки

поясняю - скины с износом будут! В релизе.

С уважением,
Сапсан

Toobone 26.07.2016 17:31

Казнить нельзя помиловать
 
Вложений: 3
Проба пера.
Покрасить кок в Нормандию не получилось
Дубль:

https://yadi.sk/i/w6ZE-1Mytc982

https://yadi.sk/i/hTX57NxPtc9Ap

https://yadi.sk/i/5mnBYOA_toaQA

Спасибо ДеСаду за базовый скин, с которого переснял 3ИАК, и Молве - за труды.

Эти вроде получше (а че критики нет на предыдущие?):

https://yadi.sk/i/HmLfZoEbtoZmz

https://yadi.sk/i/WoWjsd0jtoaW8

deSAD 26.07.2016 17:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155390)
Спасибо ДеСаду за базовый скин, с которого переснял 3ИАК ...

Моторолер не мой!!! Я просто разместил ОБЪЯВУ! © :ups:
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155390)
...а че критики нет на предыдущие?

Н-н-нада?


deSAD 28.07.2016 15:04

Цитата:

Сообщение от Toobone
Если все хорошо - нет. Если не очень - конструктив с подсказками весьма кстати.

Если третий - это кагбэ группа "Меч", то у них "пилотки" на киле - похоже - не было ... по крайней мере, её не рисуют. Что ж до капотов, то рисуют разное, но на фотографии Як-3 Якименко он выглядел вот так ...


А на "носовском" Як-3 - эдак вот, "если повар нам не врет" © ...


Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155390)
... кок в три цвета Франции делал простым совмещение трех окружностей разного размера, потом обрезал свободным выделением и каждый сегмент окрасил в свой цвет в ГИМПЕ колорайзом. Но там что-то с кривизной поверхностей кока задано по-другому, похоже, эллипс - ?

Нет, не эллипс. Конус (ну, не конус, строго говоря, а собственно кок), "развернутый" на плоскость, наподобие того, как глобус по параллелям "разворачивают" ...


злой 28.07.2016 15:23

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155455)
Странные оттенки голубой краски вылезли на скине 3ГИАП после загрузки:eek: (последний линк), дома было все нормально:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=183

попроси у Олега мап карту, там и увидешь, что и как

Molva 28.07.2016 19:37

...
http://s019.radikal.ru/i637/1607/5e/e30454e59b6d.jpg

deSAD 30.07.2016 13:56

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155540)
... Еще засада возникла: сделал набросок 21 Шиянова в ГИМПе, сохранил как бмп в 24 бита, потом еще раз открыл и по команде сохранить как индексированный, получил расползание перекрашенных участков на весь скин:eek: Откатил, опять открыл уже в ФШ, заиндексировал, сохранил - получил пикселизацию (сглаживание оригинального скина местами съехало) - на шоте.

Gimp, Photoshop ... нахуа такой "винегрет", спрашивается? :DONT_KNOW: И для Photoshop'а плагин есть, который довольно чОтко перегоняет 24-битный цвет в 8-битный "индексированный" :P
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155541)
Кстати, по поводу "повара": с завода Як-3 выходили только в оттенках серого до конца войны, или их все-таки красили в хаки (как известный скин 360?)? :ups:

Какой еще "хаки"? :eek: Их иначе, как в АМТ-11-12-7 и не красили никогда. Ну, разве что к концу/после войны в АМТ-11-7, навроде "музейного" варианта Як-3 Головатого ...


Хотя так-то он камуфлированный был ...


Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155540)
... темплейт на Як-3_нью будет опубликован?:rolleyes:

Темплейта, как такового, нет :DONT_KNOW: Есть "слоеный" .psd, в котором сам черт ногу сломит ... недоделанный, к тому же :( Н-н-нада? ©

злой 01.08.2016 12:21

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155619)
Хрен редьки не слаще..

делай в 2048 и будет норм. а так увы

Toobone 01.08.2016 12:45

Скины 150 и 3ГИАП вернул в родные цвета, и один с красным коком тоже:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=183

deSAD 01.08.2016 13:56

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155622)
Очевидно, что плагин для 32битной версии ФШ ...

Не факт. Но - в любом случае - можно BRIGHTER'ом воспользоваться, это вообще отдельная программка ... собственно, я его и (ис)пользую :rolleyes:

deSAD 02.08.2016 12:01

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155660)
Факт. 64битный ФШ не видит плагин напрочь.

Ну, нехай будет так. Хотя я все же не исключаю возможности, что вы не учли особенности своей версии Photoshop'а в 64-битной редакции, и попросту не туда скопировали файл :ups: Вот, кстати, нет ли у вас где-нибудь в папке с Photoshop'ом папочки Required\Plug-ins\Import-Export ? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155660)
BRIGHTER правильно конвертирует(из 24битного в 8битный) БМП-файл, сохраненный ТОЛЬКО в ФШ.:good:

Ну, это слишком категоричное утверждение ;) Я, к примеру, Corel PHOTO-PAINT (ис)пользую, и после него BRIGHTER вполне нормально конвертирует .bmp из 24-битной в 8-битную палитру :ok:
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 155660)
После ГИМПа применил Брайтер - слетел весь маппинг и инвертировало цвета.:eek:

Вероятно, при сохранении в Gimp'е вы выбрали не вполне корректные параметры :ups:

Toobone 10.08.2016 11:19

Вложений: 2
Домучался (орден нужно было еще сильнее развернуть, но когда увидел, что победы все равно не воспадают с оригиналом, решил оставить так):

https://yadi.sk/i/vAZ-GOWDu6VUH

Сделано на основе мода Коулинг энджин-н-пропс. Ровную границу между белым и красным на коке не дает получить неравномерное растяжение пикселей. Если кто из скиноделов возьмется ликвидировать этот недостаток - ура! Как делать резкие переходы цветов в одном пикселе нужно еще изучать отдельно.
-----------------------------------------------------------------------------------
Шот с Решейдом 2.0, потому и орден более менее четко прорисовывается.

-OSF-Джо 10.08.2016 11:47

Надо поискать в сети, есть ли Яки с разноцветными коками. И если есть, то зазырить скин, чего там и как. :)
имхо

deSAD 10.08.2016 11:57

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 155916)
... если есть, то зазырить скин, чего там и как. :)

Речь о "новом" ЯКе :rolleyes:

-OSF-Джо 10.08.2016 11:58

Пардон, не въехал... :(

Toobone 11.08.2016 11:14

Вложений: 2
Вот так неприятно расцветка по лекалам маппинга нового Яка выглядит ингейм. Может стоит хотя бы кок вернуть в стоковом исполнении, там так удобно красить..:rolleyes:

Toobone 18.08.2016 17:08

Вложений: 1
Пока такая версия 360-й в заводском камо:

https://yadi.sk/i/lr8LvpBJuK7cF

ЗЫ: интересная шняга: на красной части капота рисовал темнокрасную линию стыка, а ингейм на солнце с Решейдом не видна, зато в тени -:good:

Toobone 18.08.2016 17:21

Вложений: 2
И заметил вот еще:
1) это похоже на восклицательный знак (в желтом круге, шот 2).Он на фото или на капоте?:I'm_thinking:

deSAD 19.08.2016 10:41

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 156216)
И заметил вот еще:
1) углы все не прямые (шот 1)
2) кок реального Як-3 длиннее (шот 2)

Камера ингейм вносит довольно сильные искажения в картинку, поэтому ракурсы надо подбирать "тщательнее", как советовал Михал Михалыч ;) Как по мне, "попадание" в чертежи практически идеальное :ok:


С фотографией же сравнивать "на глазок" и вовсе некорректно, КМК :ups: Вообще-то говоря, существует специальное ПО, которое позволяет "снять" с фотографии размеры/пропорции объекта, с тем, чтобы "конвертировать" полученную информацию в чертеж в трех проекциях. И вот с такими "чертежами" сравнение будет уже более корректным :rolleyes:


Текущее время: 16:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot