![]() |
а у т-55 есть класс?
|
Вложений: 3
Цитата:
Цитата:
|
не видел
|
|
спасибо
|
|
Классы есть? Нужны?
|
Почти все имеется
|
Вложений: 2
|
|
но это еще без деталировки, модель низкополигональная, почти что по иловскому стандарту, зачем пихать много полигонов там где можно обойтись иными ухищрениями
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...,44038.12.html |
подскажите плиз, работает у кого на 4.12.2 + Мод-активатор вот этот мод Railway Gun Leopold/class K5 guns 283mm for HSFX 5.01. Скачал исправленную версию из 49 сообщения той темы, прописал инишки, полный редактор не видит Лео и К5 как артиллерию, только как стационарные объекты.
|
К предыдущему сообщению.
Проверил этот мод на 4.09-работает корректно, впрочем он для старых версий и создавался. Для 4.12 надо классы править, возьмётся кто? На восточном фронте эти орудия применялись под Севастополем, Ленинградом, возможно Сталинградом. Можно интересные миссии организовать по поиску и уничтожению этих монстров :D. Конечно как стац. объект в качестве цели мод тоже пойдёт, но стреляющий был бы интереснее |
Вложений: 1
Цитата:
Может кто еще поглядит? technics.INI. //================================================== ==================== // // Tanks // //================================================== ==================== //---------------------------------------------------------------------- // USSR //---------------------------------------------------------------------- // Light USSR's tanks -------------------------------------------------- [KS] Description USSR's Light Infantry tank Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only // Models MeshSummer 3do/Tanks/KS/Summer/hier.him // Panzer PanzerSubtype 3 PanzerBodyFront 0.038 PanzerBodyBack 0.040 PanzerBodySide 0.040 PanzerBodyTop 0.014 PanzerHead 0.045 PanzerHeadTop 0.012 // Weapon Gun CannonBofors37mm NumShells 58 AttackMaxDistance 520.0 AttackMaxRadius 520.0 AttackMaxHeight 520.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -8.0 GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +25.0 HeadMaxYawSpeed 54.5 // ?? GunMaxPitchSpeed 30.0 // ?? DelayAfterShoot 15.0 ChainfireTime 0.0 FireFastTargets 0 // Moving SoundMove models.Tank StayWhenFire 1 SpeedAverage 8.0 SpeedMax 12.0 SpeedBack 5.0 RotSpeedMax 45.0 // ?? RotInvisAng 36.0 BestSpace 96.0 AfterCollisionDist 5.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 [KS] Description USSR's light tank KS (1919-1922 years). Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only // Models MeshSummer 3do/Tanks/KS/Summer/hier.him MeshWinter 3do/Tanks/KS/Winter/hier.him // Panzer PanzerSubtype 1.2 PanzerBodyFront 0.035 PanzerBodyBack 0.025 PanzerBodySide 0.025 PanzerBodyTop 0.013 PanzerHead 0.035 PanzerHeadTop 0.013 // Weapon Gun MachineGunTNH20 NumShells 754 AttackMaxDistance 800.0 AttackMaxRadius 800.0 AttackMaxHeight 800.0 HeadYawHalfRange 180.0 GunMinPitch -5.0 GunStdPitch 0.0 GunMaxPitch +25.0 HeadMaxYawSpeed 81.0 GunMaxPitchSpeed 46.0 DelayAfterShoot 3.0 ChainfireTime 2.8 FastTargetsAngleError 8.0 FireFastTargets 1 // Moving SoundMove models.Tank StayWhenFire 1 SpeedAverage 15.0 SpeedMax 27.0 SpeedBack 5.0 RotSpeedMax 45.0 // ?? RotInvisAng 36.0 BestSpace 12.0 AfterCollisionDist 5.1 CommandInterval 1.6 StayInterval 1.5 //---------------------------------------------------------------------- i18n technics_ru 1-KS 1xTank KS 2-KS 2xTank KS 3-KS 3xTank KS CHIEF.INI. ;moveType VEHICLE ;moveType TROOPER ;moveType SHIP ;moveType TRAIN [Armor] moveType VEHICLE ;---- USSR ;Tanks 1-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat 2-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat 3-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat 4-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat ;---- USSR [Armor.1-KS] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS [Armor.2-KS] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS [Armor.3-KS] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS [Armor.4-KS] com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS Stationary.INI. [StationaryObjects] //KS vehicles.stationary.StatKS$KS 1 [StationaryArmor] KS vehicles.artillery.ArtilleryKS$KS 1 |
Цитата:
|
Цитата:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Armed_Assault |
Вложений: 5
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
|
Вложений: 1
Всем добра. Может и не в тему, но больше не знаю где спросить. Отправил "в плаванье" "Красный Крым" и начал подбирать материалы по "Красному Кавказу", параллельно занимаясь береговой артиллерией. В чем вопрос? Красный Кавказ несет четыре орудия Б-1-К в одно орудийных башнях. Прописывать их как Б-1-П от Кирова не вижу смысла, так как по логике Ил-а получится какой то сверхмощный крейсер вооруженный двенадцатью ста восьмидесяти миллиметровками. Хочется историчности, а ещё нужна береговая восьми дюймовка Виккерса. Для этого открыл классы орудий и начал тренироваться на восьми дюймовке, и тут возникли проблемы. Если кто то, когда нибудь правил классы вооружения, а именно арты, подскажите плз что где крутить...
ПыСы: начальная скорость, калибр, название орудия, уже изменены... |
Текущее время: 08:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot