![]() |
Цитата:
Спасибо за труд(ы), тезка :thx: И это вне зависимости (с) :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались. :( |
Цитата:
Цитата:
|
Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1 (объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway) Просто замените статики из архива Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал) http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/...04deb1d_XS.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Мы не холы, не голы :I'm_thinking: , вполне одеты и даже украинцы :lol: - почти, но не малоросы. |
Гы!:D
Прикольно холы, голы:lol: Между прочим, про украинскую речь совсем недавно на своём местном форуме(хоть ныне совсем малоактивном) речил; да что там рассказывать, вот(ь) отсель началось : http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8091-16-1382873902 и ниже http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8100-16-1383167295 |
Попробовал установить "ужатые" текстуры предлагаемые на выбор в конце головного сообщения темы, и посмотреть как оно. Был удивлён. При изначально стоящих текстурах, в некоторых районах города при полёте на предельно малой высоте небольшая подтормозка наблюдается при взгляде не строго по курсу, а градусов под 45(когда смотришь вбок или назад, всё вообще ОК). При текстурах "ужатых" ФПС не то что не вырос, а даже как бы наоборот. Теперь при любом направлении взгляда подтормаживает. А внешний вид заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.
|
Цитата:
Так вот я "полного падения ФПС" как-то не обнаруживаю. Комп у меня не сказать что дохлый(был), ну где-то чуть ниже среднего. Вот такой вот парадокс, часто размер большой и количество текстур задействованных не имеет значения. Да вообще сказки про то " как страшно большие текстуры" сильно преувеличен!.:lol: |
Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?
|
Цитата:
1. Игра переволит в стандарте БМП индекс в полноцвет(РГБ) ТГА. Для этого есть встроенная утилита в игре. Полный алгоритм мне не известен 2. Растягивает и жмет , если это указано в МАТ файлах. Растягивает и сжимет текстуры ,если это указано в файлах лоуд. ини для земли(коэффициенты при текстурах). Соответственно при этом падает качество. Так что лучше использовать для земли текстуры БЕЗ всяких растягиваний и сжатий. Полный алгоритм мне не известен,но сужу по потери качества. Ибо не думаю,что древний движок владеет продвинутыми алгоритмами масштабирования. Судя по земляным текстурам используется простейший алгоритм как в фотошопе типа " сохранять четкие границы", тоесть при увеличении например в 4 раза даст из одного пикселя квадратик однотонный 4х4 цветом начального пикселя. 3. Игра работает всегда в ТГА полноцвет(РГБ) внутри. Но от этого конечно при переводе индекса в полноцвет качество не улучшиться. 4. Вот 3Д там свои алгоритмы наложения на модели, базовое в нем то,что ей по барабану размер текстур(если в пределах ограничений) движка. Все равно все пересчитывается под модель для натягивания. Типа текстура 2 х2 пикселя значит растяну(смаштабирую) под то что надо и будет одноцветная текстура по большому счету мутная без деталей, например весь борт танчика. Если дашь движку текстуру 2048 наложит ее и деталей,цветов будет больше. Движку вроде по барабану размер. Он оперирует холстом текстуры и координаты мапинга берет от той текстуры что дали. 5. Сюда надо добавить очень существенный пересчет для вывода на экран под установленное разрешение экрана. Это очень существенно меняет картинку. Как то так в двух слова. Знаю еще что для 3Д моделей применяется БЛЮР для самой сетки-каркаса модели при удалении вроде. |
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34490.0.html
это патч с летней картой????!!!!! |
Полное переиздание
https://img-fotki.yandex.ru/get/4611...3a06ffd2_L.png
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями. Так же обновлен первый пост :beer: |
Класс! :good:
Поцупыв соби картынку. %) Гарный маляр малював! :bravo: |
Цитата:
|
Щиросердечно поздравляю !
|
Это великолепно!!! Спасибо!!!
|
спасибо за обнову.
сразу вопрос возник, а новые объекты там есть? |
| Текущее время: 12:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot