AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Битва за Москву (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3029)

deSAD 23.10.2013 23:30

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121214)
... не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры

А! Вон оно чо, Михалыч! (с) :rolleyes: Это случается (с) ;)


Спасибо за труд(ы), тезка :thx: И это вне зависимости (с) :rolleyes:

SkyFan 23.10.2013 23:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 121211)
Как оказалось, это объект из 4.12.1

Видимо именно поэтому у меня все ОК. Я-то ставил карту на 4.12.1m

Aviator 24.10.2013 08:31

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121214)
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы. Ей Богу и не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры


А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались. :(

deSAD 24.10.2013 11:27

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121226)
А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались. :(

Чукча не читатель, чукча писатель (с)? :ups:
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121214)
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы.


Oknevas 24.10.2013 12:37

Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/...04deb1d_XS.jpg

deSAD 24.10.2013 12:50

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121229)
Вот собственно моя ремарка, позволяющая сохранять миссии не только обладателям 4.12.1

Дякуємо (аж підскакуємо ;)), тезка :thx:

Aviator 24.10.2013 15:51

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121229)
Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/...04deb1d_XS.jpg

Перезаписал в разлоченном Иле данную карту теперь сохраняет миссии всех сезонов.

Цитата:

Дякуємо (аж підскакуємо ), тезка
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут... :D

Vasya 02.11.2013 14:16

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121237)
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут... :D

Ну-ну! :yez:
Мы не холы, не голы :I'm_thinking: , вполне одеты и даже украинцы :lol: - почти, но не малоросы.

Grog 02.11.2013 14:42

Гы!:D
Прикольно холы, голы:lol:
Между прочим, про украинскую речь совсем недавно на своём местном форуме(хоть ныне совсем малоактивном) речил; да что там рассказывать, вот(ь) отсель началось : http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8091-16-1382873902 и ниже http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8100-16-1383167295

Stilet 11.12.2013 20:22

Попробовал установить "ужатые" текстуры предлагаемые на выбор в конце головного сообщения темы, и посмотреть как оно. Был удивлён. При изначально стоящих текстурах, в некоторых районах города при полёте на предельно малой высоте небольшая подтормозка наблюдается при взгляде не строго по курсу, а градусов под 45(когда смотришь вбок или назад, всё вообще ОК). При текстурах "ужатых" ФПС не то что не вырос, а даже как бы наоборот. Теперь при любом направлении взгляда подтормаживает. А внешний вид заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.

carsmaster 11.12.2013 22:14

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 123518)
...заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.

Уважаемый, я Вам больший парадокс раскажу, у меня для тестов сделана ВСЯ !! дефолтная Бессарабия в текстурах 4096 х 4096 пикс( просто ресайз дефолт текстур для тестов).
Так вот я "полного падения ФПС" как-то не обнаруживаю. Комп у меня не сказать что дохлый(был), ну где-то чуть ниже среднего.
Вот такой вот парадокс, часто размер большой и количество текстур задействованных не имеет значения.
Да вообще сказки про то " как страшно большие текстуры" сильно преувеличен!.:lol:

Grejf11 12.12.2013 01:08

Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?

carsmaster 12.12.2013 01:43

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 123542)
Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?

Я естественно не истина в последней инстанции, так что знаю точно:

1. Игра переволит в стандарте БМП индекс в полноцвет(РГБ) ТГА.
Для этого есть встроенная утилита в игре. Полный алгоритм мне не известен

2. Растягивает и жмет , если это указано в МАТ файлах. Растягивает и сжимет текстуры ,если это указано в файлах лоуд. ини для земли(коэффициенты при текстурах). Соответственно при этом падает качество. Так что лучше использовать для земли текстуры БЕЗ всяких растягиваний и сжатий.
Полный алгоритм мне не известен,но сужу по потери качества.
Ибо не думаю,что древний движок владеет продвинутыми алгоритмами масштабирования. Судя по земляным текстурам используется простейший алгоритм как в фотошопе типа " сохранять четкие границы", тоесть при увеличении например в 4 раза даст из одного пикселя квадратик однотонный 4х4 цветом начального пикселя.

3. Игра работает всегда в ТГА полноцвет(РГБ) внутри. Но от этого конечно при переводе индекса в полноцвет качество не улучшиться.

4. Вот 3Д там свои алгоритмы наложения на модели, базовое в нем то,что ей по барабану размер текстур(если в пределах ограничений) движка. Все равно все пересчитывается под модель для натягивания. Типа текстура 2 х2 пикселя значит растяну(смаштабирую) под то что надо и будет одноцветная текстура по большому счету мутная без деталей, например весь борт танчика. Если дашь движку текстуру 2048 наложит ее и деталей,цветов будет больше.
Движку вроде по барабану размер. Он оперирует холстом текстуры и координаты мапинга берет от той текстуры что дали.

5. Сюда надо добавить очень существенный пересчет для вывода на экран под установленное разрешение экрана.
Это очень существенно меняет картинку.

Как то так в двух слова.

Знаю еще что для 3Д моделей применяется БЛЮР для самой сетки-каркаса модели при удалении вроде.

andrey65 29.12.2013 19:23

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34490.0.html
это патч с летней картой????!!!!!

Oknevas 02.05.2015 11:22

Полное переиздание
 
https://img-fotki.yandex.ru/get/4611...3a06ffd2_L.png
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями. Так же обновлен первый пост :beer:

Vasya 02.05.2015 12:21

Класс! :good:
Поцупыв соби картынку. %)
Гарный маляр малював! :bravo:

deSAD 02.05.2015 13:26

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 140076)
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями.

:thx:

Uzin 02.05.2015 13:36

Щиросердечно поздравляю !

Pumping_Noise 02.05.2015 13:46

Это великолепно!!! Спасибо!!!

злой 02.05.2015 15:19

спасибо за обнову.
сразу вопрос возник, а новые объекты там есть?


Текущее время: 12:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot