AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3100)

tarakan67 01.01.2014 20:44

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124783)
Представил себя за рулем на трассе, а справа жена и тоже с рулем!

Если у тебя руль от КАМАза, а у жены - от формулы 1, то ничего страшного, я думаю. Зато можно в придорожном кафе остограмиться(или обутылиться):lol:

lacota 01.01.2014 20:51

@tarakan67
Хрен сним - пусть планшет скартой (но не руль) и еще кислородную маску! На скотче!!!!!

deSAD 01.01.2014 22:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124776)
Ох-хо-хо... Что за страсть у народа обнимать неохватное.)))

Ежели речь обо мне, то лично мне он нужен, как один из узнаваемых символов войны в Корее ... впрочем, и в собственно самолете, как таковом, есть что-то эдакое ... привлекательное ... для меня, по крайней мере :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 124781)
...а папочку UP3_GUNS мона как нибудь?Ну или гиде можно такое скачать?;)

Так я ж говорил, что это одна из компонент SAS Seriously KickAss Modact 3.06 for 4.101. Впрочем, если качать лень, то - извольте ...

lacota 01.01.2014 22:38

О! Они чеж даже летали чтоль там? Я когда читал про это дело еще в юности в "Популярной механике" из Техбиблиотеки, чета про боевые действия с ними не прочел...

deSAD 02.01.2014 01:31

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124794)
О! Они чеж даже летали чтоль там?

В первой половине ...
Цитата:

25 июня 1950 года началась Корейская война и базировавшиеся на территории Японии Twin Mustang были немедленно брошены в бой. На то время это были единственные истребители, способные с баз в Японии достичь любой точки Корейского полуострова. Twin Mustang обеспечивали истребительное прикрытие транспортных самолетов C-54 и C-47, доставлявших грузы и людей на летное поле Kimpo в районе Сеула. 27 июня 1950 года F-82G (серийный номер 46-383) из 68-й FS 347-й FG (пилот лейтенант Уильям Хадсон (William Hudson) и оператор РЛС лейтенант Карл Фрэйзер (Carl Fraser) сбил северокорейский Як-7У. Этот самолет стал первым, сбитым в воздушном бою в ходе Корейской войны и первой воздушной победой недавно сформированных United States Air Force (ВВС США). Отчеты эскадрильи вскоре были потеряны, и по свидетельству ряда людей, возможно, что лейтенант Хадсон фактически летел в тот день на F-82G (серийный номер 46-601). Позднее в тот же день майор Джеймс Литтл (James Little) на F-82G (серийный номер 46-392) из 339-й FS 347-й FG сбил севернокорейский Як-9. Некоторые исследователи полагают, что именно майор Литтл одержал первую воздушную победу в ходе Корейской войны и, следовательно, первую воздушную победу United States Air Force.
Twin Mustang широко применялся в Корее в роли истребителя сопровождения и штурмовика до ноября 1951 года. Однако F-82 всегда играл второстепенную роль по сравнению со своим предшественником - одномоторным F-51. Поскольку к концу 1951 года на вооружение воюющих сторон поступило большое количество реактивных самолетов, конкурировать с которыми Twin Mustang не мог, F-82 перестали приме-нять для боевых вылетов и вскоре сняли с вооружения.
Если интересны подробности, то в "Истории Авиации" №№ 32-35 был опубликован цикл статей Дмитрия Кондраткова "Мустанги" в Корее".

lacota 02.01.2014 01:38

Ущучил. ))

Asura 02.01.2014 18:34

Давно собираю крохи информации о Твин Мустангах и есть у меня сомнение в том - было ли у оператора РЛС в правой кабине управление? Версии B и E точно имели дублированное управление, но второй пилот-штурман судя по нескольким фоткам кабин не имел даже прицела. А вот ночные версии F, G и H - похоже с кабины оператора не управлялись - на фотках ручки управления не видно. Да и на приборной панели основное место занимает управление радаром.

Mirage2000 14.02.2014 14:52

Никто не подружил подавление зениток и форсаж с патчем 4.12?

Leopard 26.07.2014 19:07

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117154)
От Чарли Дога (Официальная фича в патче 4.12)
----------------------------------------------------------

"Теперь пользователь может добавлять звуки понравившихся соунд модов.
Кто летал в хистори с моей сборкой, и синие, и красные, знают,
какие звуки там были у каждого мотора - свой родной, ну почти родной, оригинальный звук!
Оригинальный звук оружия, звук внешней среды и объёмной атмосферы...
Все это теперь работает в 4.12...

Мой небольшой подарок летунам на ЗВО - пакет звуков!
Устанавливается проще простого:

1)скопировать папки my_Presets и my_Samples в корневую папку ила с заменой согласиться.

2)НАСТРОЙКА: Последовательно проделать действия по номерам скриншотов.

Для Шалкера специально в архиве скрины дабы не путался и не заморачивался

Cам соунд пакет лежит тут: http://files.mail.ru/81BE95C22E634B69892686A165CF6ABD

Фича официальная, так что ни о каких, так сказать, читах речи быть не может...
Зекс теперь может делать полноценные ролики...
При установки следуйте инструкции!

ссылка умерла ... коллеги, кто скачал поделитесь

Vasya 27.07.2014 02:13

Набираете в Гугле автора и можно найти страницы где лежат его творческие успехи в мододелании., возможно на тех страничках есть ссылки или сам вышеназванный мод.
Вот есть сервер: - http://95.31.30.132/il2up3/index.php?navigation= - поищите так же:
- http://www.avsim.su/f/igra-il-2-105/ -.,
- http://vk.com/topic-13113095_23890277 -.,
- https://vk.com/topic-4113931_26436919?offset=40 -.,
- http://forum.simhost.org/topic/6/page-108 -., и т.д
Удачи в поиске!
П.С. У меня стоял раньше такой звуковой мод на 4.10.1 - звуки были отличные.:good:

The Radge 28.07.2014 00:23

Цитата:

Сообщение от SHUN (Сообщение 120808)
Сколько ж мусора оставляют в своих архивах неаккуратные мододелы.
Проверьте поиском файлов свою папку с Илом, удивитесь.


thumbs.db
.PSD
.PIX
.3ds
.MAX
.raw
.TXL <===== !!! :mad:
.sfk
.obj
.ppf
.jbf
desktop.ini
~
.rar
.7z
.zip
.rtf
Verknüpfung
копия
copy
kopie
copia
backup
.bak
back
old
original
.org
Untitled
TGA-
ALPHA-
New Folder

лишние .txt и .exe , заминусованные файлы (кроме класс-файлов)


Очередная чистка:
828 объектов

Хотелось бы заметить, что я тоже один раз попробовал удалить .txl файл...
И работа объекта, к которому он относился, прекратилась.
Этот файл - типа "подвижная текстура", его пихают,
например, к кораблям, у которых флаги "развеваются на ветру".

SHUN 28.07.2014 00:34

Сообщение отредактировал.

Vasya 28.07.2014 03:31

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 130370)
Хотелось бы заметить, что я тоже один раз попробовал удалить .txl файл...
И работа объекта, к которому он относился, прекратилась.
Этот файл - типа "подвижная текстура", его пихают,
например, к кораблям, у которых флаги "развеваются на ветру".

Вот поэтому я стараюсь не трогать те как бы не нужные файлики в модах.
А иногда добавляю свои - бывает что строки для айр-ини и пропертисов записаны в постах тех сайтов где обсуждаеться/презентуеться мод, вот и приходиться добавлять различные текстовые файлы с разными пометками - что и как называеться и откуда брал. В некоторых пожилых модах японских паков ещё и батники присутствуют.
.bak - этот файл создают - наблюдал создание и работу когда один программер оживлял комп после вируса - программеры для отладки работы Виндовз и проверки совместимости разных версий прогр. обеспечения.
А ещё я завёл себе отдельную папочку на компе где складирую мелкие модики от нескольких килобайт до пары мегабайт., бывает просят на форуме то или это - посмотришь в архив и поделишься с товарищем если есть просимое. Очень бывает приятно когда поможешь участнику форума чем то. Плюшкин, я, однако.

The Radge 28.07.2014 03:39

А я, если честно, каждый скачанный мод переархивирую как мне удобно и храню,
чтобы если вдруг придётся переустановить, не нужно было по сайтам шастать и скачивать по тыщу раз...
Затеял, кстати, такую штуку: все самолёты пихаю в папку Plane_Pack (имеется в виду в папке #SAS),
корабли в Ship_Pack и так далее... Кораблям единые классы сделал, т.е. в дефолт Ship вписал)))
Типа будет такая личная сборка (хотелось бы в конце всё зашлифовать генерально и в сфс запаковать)

Кстати, есть всё-таки файлы, которые точно игрой не могут использоваться,
например, с разрешениями .3ds .psd .max .xsl и такие файлы, как desktop.ini и thumbs.db
(их вообще сиситема не должна видеть, я их только через 7z смотрю -
использую его как всевидящий проводник))))) :cool:

SHUN 29.07.2014 06:34

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 130375)
... и в сфс запаковать)...


Здесь, конечно, надо сказать спасибо людям за SFS-архиватор.
С его помощью освободил ~23 гигабайта, а самое главное - это возможность загнать в архивы несметное количество класс-файлов (надо было-бы перед удалением посмотреть их количество, ради интереса).

Vasya 30.07.2014 01:00

Цитата:

Сообщение от SHUN (Сообщение 130415)
Здесь, конечно, надо сказать спасибо людям за SFS-архиватор.
С его помощью освободил ~23 гигабайта, а самое главное - это возможность загнать в архивы несметное количество класс-файлов (надо было-бы перед удалением посмотреть их количество, ради интереса).

Ага, это - конечно - хорошо, но потом уже что бы что нибуть поменять в каком либо моде или обновить его - нужно опять запаковывать-перепаковывать сфс-ки. Предпочитаю иметь дело с Илом вживую - чем предохраняться сфс-ками. ;)

Amigo 30.07.2014 18:15

Вложений: 2
Долго не хотел переводить "модный" Ил на 4.12, но в итоге решился. Сейчас потихоньку накатываю свою сборку. На заре увлечения модами кидал их в одну папку без всякой сортировки и со временем разбираться в мешанине модов стало проблематично, в итоге сделал удобную мне структуру.

Джет Эра идёт отдельной папкой в корне игры. Это переименованная #DBW1916. Выбираю её через селектор :)

Bubuka 02.11.2014 08:23

Вложений: 1
Здравствуйте!
Есть проблема с адаптацией OnlineMod под версию 4.12.2.
В частности синхронизация изменений на сервере не отгружается клиентам, то есть не проходит спаун... вот такой вот "асинхрон" поправил-б кто.

Niro 13.11.2014 23:33

К эой сборке IL-2 v4.12 ReSkins & 3Dfix MODS. (Только ТЮНИНГ ДЕФОЛТА 4.12) добавлял еще разные моды. Со временем заметил что бывает
эРСы и трассеры как будто застывают при атаке к примеру аэродромов
Нет взрыва, над землей светится пятно, части застывшего дыма от эресов, начинает сильно тормозить. К примеру в отдельных заданиях за Германию для фоки 190 первое задание, надо взлететь и сбить "эти чертовы Илы". Там это хорошо видно. Путем вычислений выяснил что если убрать вот эту папку "Armor, Artillery, Vehicles by Wingflyr & Rofl (edited)",то все становится нормально. Решил отключить. Кто-нибудь наблюдал такое?

Sinoptic 14.11.2014 01:40

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 133421)
К эой сборке IL-2 v4.12 ReSkins & 3Dfix MODS. (Только ТЮНИНГ ДЕФОЛТА 4.12) добавлял еще разные моды. Со временем заметил что бывает
эРСы и трассеры как будто застывают при атаке к примеру аэродромов
Нет взрыва, над землей светится пятно, части застывшего дыма от эресов, начинает сильно тормозить. К примеру в отдельных заданиях за Германию для фоки 190 первое задание, надо взлететь и сбить "эти чертовы Илы". Там это хорошо видно. Путем вычислений выяснил что если убрать вот эту папку "Armor, Artillery, Vehicles by Wingflyr & Rofl (edited)",то все становится нормально. Решил отключить. Кто-нибудь наблюдал такое?

У меня такое бывает при большом количестве работающих одновременно эффектов: взрыв бензохранилища, пожары стационарных самолетов, трассеры зениток, езда техники и стрельба по наземке аэродрома. Похоже просто движок ИЛа не справляется с воспроизведением всей этой красоты или сам комп подглючивает. В других ситуациях все нормально. Аналогичное заметил при штурмовке больших колон техники на марше, когда горит и взрывается много бензовозов, грузовиков и танков.


Текущее время: 05:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot