AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новые текстуры для земли (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=328)

deSAD 31.05.2009 13:38

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 26914)
...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска, её можно изготовить произвольную, например в виде лесозащитных полос.

Хм ... это дефолтный fields2 на шоте? Потому как в "самодельных" альфа-канала, как правило, нет :DONT_KNOW: А конкретно Compans_BoB_fields_2.tga сохранена даже не RGB, а в Indexed ... не тут ли хунд беграбен? :I'm_thinking: Или, может, имеет значение размер картинки? На шоте - очевидно - и .tga, и .tree.tga имеют размер 512х512, а у "самодельных", как правило, .tga - 1024х1024, а вот .tree.tga - 512х512 ...

2 SLADE
Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ...

Dad 31.05.2009 20:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 26919)
Хм ... это дефолтный fields2 на шоте? Потому как в "самодельных" альфа-канала, как правило, нет :DONT_KNOW: А конкретно Compans_BoB_fields_2.tga сохранена даже не RGB, а в Indexed ... не тут ли хунд беграбен? :I'm_thinking: Или, может, имеет значение размер картинки? На шоте - очевидно - и .tga, и .tree.tga имеют размер 512х512, а у "самодельных", как правило, .tga - 1024х1024, а вот .tree.tga - 512х512 ...

2 SLADE
Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ...

Х.З. честно говоря, зачем вообще в текстурах маповских альфа-канал нужен...
Другой раз смотришь - вроде переходы между текстурами более плавные.
Деревья насадить без него тоже вроде не получалось, а может и по другой причине - всеж методом научного тыка. Получилось - и слава богу!
Не станешь же после этого разбираться в тонкостях процесса:)
Щас поиграюсь с текстурой, посмотрю..., отпишусь.

Инет, что-то какой-то глючный, блин!
При Советской власти такой фигни не было..!

Загрузил 409_GW_Channel_spring
Точно такая же картина - деревья пропадают при приближении.
Так, что не парься и компьютер пока не выбрасывай...
Причём, текстуры не из твоего аттача, а лежали у меня в _Tex
Теперь надо найти, где они ищщо применяются и посмотреть...

Dad 01.06.2009 00:18

Не-е-е.. Ну их на йух такие МОДы, которые текстуры без спроса подменяют.
Например нормальную текстуру ForestFar.tga на одноименную непонятного ядовитого цвета...

SLADE 07.06.2009 00:32

Кароч разабралси... Полетал дуэль 1Х1 на этой текстуре, при взгляде на всю эту красоту - пошаговая стратегия :D . Железо не тянет. Ну и хрен с ней.

SLADE 20.06.2009 11:26

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26894)
...ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?..

Решил проблему, может кому будет полезно. Оказывается (может это только у меня так...:I'm_thinking: ) деревья не растут, если в названии текстуры присутствует слово midland. Как это объяснить с точки зрения здравого смысла - Х.З.
ЗЫ. Возможно в этом была причина трабла, о котором говорил Rus_Andrey еще в том году (пост 62).

gen142 01.07.2009 14:29

Подскажите как для Мурманска сделать новые текстуры

Kirill 20.07.2009 01:15

Вложений: 1
Нашел трехцветные деревья. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...eada0a1ae8665a

SLADE 05.08.2009 13:49

Вложений: 2
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... :( ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)

Ingmar 05.08.2009 16:01

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 30120)
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... :( ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)

Думаю, всё дело в циферке после указания текстуры в load.ini.
Рискну процитировать многоуважаемого deSADа:
Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим:
-2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически;
нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме;
2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс.

deSAD 05.08.2009 16:38

А на воду тоже новые текстуры накладываются? И, кстати, для них *.tree.tga есть? Может, прибить их, да и вся недолга?

SLADE 05.08.2009 19:01

Ingmar, deSAD спасибо за помощь.
Докладываю. *.tree.tga грохнул сразу, прописал двоечку. Деревья исчезли не только с воды, но и с текстуры полностью, хотя в дефолтном варианте они присутствуют в некотором количестве. С безжизненной пустыней мириться желания не было, ибо не за то боролись! :D Короче, решил проблему. Дефолтные деревья вернулись на место, когда в название текстуры добавил слово lowland :D . Т.е. опять мистика какая-то. Мне совершенно не понятно, каким образом Ил вычленяет из названий текстур нужные ему слова и реагирует на них...

ЗЫ. И еще не понятно, почему эта хрень вылезает только на Финском заливе? Я перешил себе почти весь Восточный фронт, и больше нигде такого не было, безо всяких двоек.

Karabas-Barabas 10.06.2011 10:20

Чем закончилась эпопея с перетекстуриванием карт ВФ?

Toobone 13.04.2024 01:36

Вложений: 2
Давно тема не оживлялась, но это по ней:
пофиксил текстуру City для новых версий карты Нижняя Бирма от ChehTexanа.
Черного на ней намного меньше, чем на шоте.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1712961394

fdelre 13.04.2024 04:45

Мило, вы собираетесь сделать новую текстуру доступной? Я как раз прохожу кампанию AVG!!!


Текущее время: 02:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot