![]() |
Вложений: 1
Цитата:
2 SLADE Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ... |
Цитата:
Другой раз смотришь - вроде переходы между текстурами более плавные. Деревья насадить без него тоже вроде не получалось, а может и по другой причине - всеж методом научного тыка. Получилось - и слава богу! Не станешь же после этого разбираться в тонкостях процесса:) Щас поиграюсь с текстурой, посмотрю..., отпишусь. Инет, что-то какой-то глючный, блин! При Советской власти такой фигни не было..! Загрузил 409_GW_Channel_spring Точно такая же картина - деревья пропадают при приближении. Так, что не парься и компьютер пока не выбрасывай... Причём, текстуры не из твоего аттача, а лежали у меня в _Tex Теперь надо найти, где они ищщо применяются и посмотреть... |
Не-е-е.. Ну их на йух такие МОДы, которые текстуры без спроса подменяют.
Например нормальную текстуру ForestFar.tga на одноименную непонятного ядовитого цвета... |
Кароч разабралси... Полетал дуэль 1Х1 на этой текстуре, при взгляде на всю эту красоту - пошаговая стратегия :D . Железо не тянет. Ну и хрен с ней.
|
Цитата:
ЗЫ. Возможно в этом была причина трабла, о котором говорил Rus_Andrey еще в том году (пост 62). |
Подскажите как для Мурманска сделать новые текстуры
|
Вложений: 1
Нашел трехцветные деревья. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...eada0a1ae8665a
|
Вложений: 2
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... :( ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые. (см. аттач) ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач) |
Цитата:
Рискну процитировать многоуважаемого deSADа: Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим: -2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически; нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме; 2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс. |
А на воду тоже новые текстуры накладываются? И, кстати, для них *.tree.tga есть? Может, прибить их, да и вся недолга?
|
Ingmar, deSAD спасибо за помощь.
Докладываю. *.tree.tga грохнул сразу, прописал двоечку. Деревья исчезли не только с воды, но и с текстуры полностью, хотя в дефолтном варианте они присутствуют в некотором количестве. С безжизненной пустыней мириться желания не было, ибо не за то боролись! :D Короче, решил проблему. Дефолтные деревья вернулись на место, когда в название текстуры добавил слово lowland :D . Т.е. опять мистика какая-то. Мне совершенно не понятно, каким образом Ил вычленяет из названий текстур нужные ему слова и реагирует на них... ЗЫ. И еще не понятно, почему эта хрень вылезает только на Финском заливе? Я перешил себе почти весь Восточный фронт, и больше нигде такого не было, безо всяких двоек. |
Чем закончилась эпопея с перетекстуриванием карт ВФ?
|
Вложений: 2
Давно тема не оживлялась, но это по ней:
пофиксил текстуру City для новых версий карты Нижняя Бирма от ChehTexanа. Черного на ней намного меньше, чем на шоте. http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1712961394 |
Мило, вы собираетесь сделать новую текстуру доступной? Я как раз прохожу кампанию AVG!!!
|
Текущее время: 02:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot