AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Niro 15.11.2019 21:23

Скачал через Оперу и ВПН.
Но при разархивировании выдало одну ошибку что-то с му самплес. Так что даже не знаю. Загрузил что получилось на гугл диск.
Удалил.

Pirx 16.11.2019 02:16

https://drive.google.com/file/d/15zm...ew?usp=sharing

У меня ошибки нет. Гугл диск.

Vasya 17.11.2019 11:23

Спасибо большое!
Скачал.

YurBorR 04.03.2020 18:58

Вложений: 5
Давно уже хотел попытаться сделать огонь с более "рваными краями", как замечал в к/хронике, ну и как вариант...
1 - взрыв движка;
2 - перегрев движка;
3,4 - огонь с "рваными краями";
5 - для сравнения в посте 171.

Grejf11 04.03.2020 21:45

Идеальное моделирование горящего самолета - паяльная лампа заправленная бензином когда избыток топлива и край пламени "плещется".

А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?

http://forum.aviaskins.com/attachmen...8&d=1583337278

YurBorR 05.03.2020 22:23

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 205997)
... край пламени "плещется".
А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?

Огня с "плескающимся" краем пламени с нормальным течением времени в иле не увидишь (там не "плещется" там - мелькает) а то что на скрине, так пришлось сделать "Время: в 4 раза медленнее" и мне ещё "повезло", что сначала загорелось крыло, затем - двигло и эта "сумма огня" с новой текстурой так смотрится и по мне получше, чем было, а т.к. во время "боя" я всегда пользуюсь "Время: в 2 раза медленнее" именно для смотра эффектов - оставлю так и кстати, мне всегда хотелось, чтобы при нормальном течении времени игры все видеоэффекты воспроизводились бы в 2 раза медленнее...
"А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет ..." - я не "открою Америки", если скажу: "Да, конечно можно", но добавлю что, если бы нашёлся такой джавист, который прописал бы в коде и спиралевидное закручивание струи от винта и периодические "горящие брызги горючего" из подбитых движков и затем, появляющиеся языки пламени, а это уже ближе к взрыву движка со всполохом пламени и т.д., но за многие годы такого не нашлось. Вот и остаётся без знаний джавы менять только текстуры и значения в ефф-ках и появлялись версии то с "горящими брызгами горючего" из подбитых движков, то со всполохами пламени...

wiprton 07.03.2020 16:49

Случаем ни кто не пробовал устанавливать Звукотрассеы ув.YurBorR-а на сборку ВАТ?
Подскажите куда там копировать/заменять папки Files, my_presrts, my_samples?
И надо ли заменять ВАТ-овские файлы il2fb.exe, wrapper.dll?

andrey65 07.03.2020 16:57

Цитата:

Сообщение от wiprton (Сообщение 206101)
Случаем ни кто не пробовал устанавливать Звукотрассеы ув.YurBorR-а на сборку ВАТ?
Подскажите куда там копировать/заменять папки Files, my_presrts, my_samples?
И надо ли заменять ВАТ-овские файлы il2fb.exe, wrapper.dll?

А там разве эффекты хуже? Почти те же. А попробовать сунуть можно, только аккуратно, сохраняя свои файлы. И кроме этого, ничего делать не надо, насколько я понимаю.

Vasya 08.03.2020 04:06

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 206103)
А там разве эффекты хуже? Почти те же. А попробовать сунуть можно, только аккуратно, сохраняя свои файлы. И кроме этого, ничего делать не надо, насколько я понимаю.

Звукотрассеры завязаны на один с основных классов - AircraftState.class.
Я пытался совместить их с енжин-модом, но пришлось основательно
перебирать декомпиленный с ошибками AircraftState.class.
После таких ковыряний появился белый дым повреждений и огонь как
в звукотрассерах, но появились и баги, причём серьёзные.
Просто так звукотрассеры в ВАТ работать не будут, или ВАТ не будет работать.
Тут мои попытки.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1977
Проверял на ВАТ - 3.5. Как будет в 3.8 - не знаю.

andrey65 08.03.2020 04:46

Василий, тебе виднее, я тут вообще не специалист.

Grejf11 08.03.2020 12:20

Дык спиралевидный дым трассера от МГ ведь существует в модах уже лет 10как если не боле. Следовательно кодом и классами предусмотрен.

YurBorR 09.03.2020 12:51

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 206137)
Дык спиралевидный дым трассера от МГ ведь существует в модах уже лет 10как если не боле. Следовательно кодом и классами предусмотрен.

Greif11, просто недопонятки: в постах 184 и 185 не упоминался трассер, а по фразе "А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?" я то понял, что речь идёт о закручивании дыма из подбитого движка (пока винт крутится) и именно для этого изменения нужен был бы джавист.

Vasya 09.03.2020 21:08

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206150)
Greif11, просто недопонятки: в постах 184 и 185 не упоминался трассер, а по фразе "А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?" я то понял, что речь идёт о закручивании дыма из подбитого движка (пока винт крутится) и именно для этого изменения нужен был бы джавист.

Дым трассера скорее всего имеет свой мат-файл.
Может в нём описано закручивание дыма?
В классе еффектов в основном пишут название оного и к чему относится.
Сами прибамбасы еффектов накручиваються в мат-файлах.
Так мне представляется.
Вот наклир дописывают в класс еффектов, что бы потом отдельно прикрутить к нему свой уникальный мат-файл.
А у нас готовый дым от движка, следовательно нужно
мат-файлом придать ему требуемую форму.
Ищем мат-файл спиралевидного дыма от пули/выстрела.
Возможно я не всё понимаю. :DONT_KNOW:

YurBorR 10.03.2020 15:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 206176)
Дым трассера скорее всего имеет свой мат-файл. Может в нём описано закручивание дыма?...Сами прибамбасы еффектов накручиваються в мат-файлах... А у нас готовый дым от движка, следовательно нужно мат-файлом придать ему требуемую форму...

Василь, старался кратко: в ефф-файле прописан мат-файл, а в нём ссылка на текстуру и вот уже всякие эффекты с этой текстурой: цвет (первичный/вторичный), размеры, кручение и т.д. - прописаны именно в ефф-файле. У He113 есть описание про ефф-ки и PsiN - это и есть вращение текстуры по часовой стрелке.
Я недопонял, что значит "готовый дым от движка" (текстура?) и форма придаётся не мат-файлом, а текстурой и она уже при разных значениях PsiN или крутится или нет. Для примера просто нарисовал, за качество уж извини, оригиналов не стал искать, а так - для общего понятия: спиральный дымшлейф от трассера и 3D дымшлейф от трассера.
И я то описывал дым с движка, а не трассера, ну уже отписал Greif11 по этой недопонятке.

Vasya 11.03.2020 02:33

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206180)
Василь, старался кратко: в ефф-файле прописан мат-файл, а в нём ссылка на текстуру и вот уже всякие эффекты с этой текстурой: цвет (первичный/вторичный), размеры, кручение и т.д. - прописаны именно в ефф-файле. У He113 есть описание про ефф-ки и PsiN - это и есть вращение текстуры по часовой стрелке.
Я недопонял, что значит "готовый дым от движка" (текстура?) и форма придаётся не мат-файлом, а текстурой и она уже при разных значениях PsiN или крутится или нет. Для примера просто нарисовал, за качество уж извини, оригиналов не стал искать, а так - для общего понятия: спиральный дымшлейф от трассера и 3D дымшлейф от трассера.
И я то описывал дым с движка, а не трассера, ну уже отписал Greif11 по этой недопонятке.

"Готовый" дым движка - имеется в виду, что писать в класс еффектов не нужно дополнительный еффект.
То есть: есть дым от/из хука двигателя и - наверное - по образцу дыма
трассера можно придать ему форму спирали.
Такие мои предположения.
Если нет - то возможно форма дыма трассера описываеться в классе.
Если нима в классе - то это только в самих файлах еффектов - мат/еф.

Grejf11 11.03.2020 21:07

Изначально речь шла о спиралевидном дыме в струе винта. Когда намекнули о невозможности и глубинной джаве вспомнил про трассеры и все потеплело и даже двинулось к цели. Василий гран тебе мерси!

Vasya 12.03.2020 01:38

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 206198)
Изначально речь шла о спиралевидном дыме в струе винта. Когда намекнули о невозможности и глубинной джаве вспомнил про трассеры и все потеплело и даже двинулось к цели. Василий гран тебе мерси!

:ups:
-------------
Ну, так , логика же... :ok:
Космические корабли бороздят... глубины Тихого океана. :rolleyes:

YurBorR 12.03.2020 11:39

Вложений: 4
За 4-е месяца с последних правок, посмотрел что "не так" и-и-и ничего "серьёзного" - только "косметика":
- чуть добавил перевёртышей от попаданий;
- удлинил дымный шлейф на самолётах;
- поставил текстуру огня с "рваными краями" ( скрины пост 184), но не везде и всё-таки не очень доволен;
- при повреждении движка всполох пламени покраснее;
- убрал малый огонь в городах - ну сильно садит фпс;
- у авиапушек с 7мм по 30мм убрал синий трассер бронебойного, но если в ленте только бронебойные, то трассер виден (у Бреды).
- ...

Vasya 12.03.2020 22:15

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206205)
За 4-е месяца с последних правок, посмотрел что "не так" и-и-и ничего "серьёзного" - только "косметика":
- чуть добавил перевёртышей от попаданий;
- удлинил дымный шлейф на самолётах;
- поставил текстуру огня с "рваными краями" ( скрины пост 184), но не везде и всё-таки не очень доволен;
- при повреждении движка всполох пламени покраснее;
- убрал малый огонь в городах - ну сильно садит фпс;
- у авиапушек с 7мм по 30мм убрал синий трассер бронебойного, но если в ленте только бронебойные, то трассер виден (у Бреды).
- ...

По самолётным дымам: СУПЕР!
Дайте... две... даже три. :cry:

YurBorR 17.03.2020 18:46

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 206215)
...Дайте...

Василь, это "вечные" варианты "косметики": например "огненный ёжик" на кораблях, составах с б/п, платформах с зенами с б/п был с "голым" огнём (скрин 1) и со временем это стало не по мне и добавил дымка (скрин 4). Вот и дым на кораблях слегка по высоте увеличил (скрин 3) по сравнению в посте 163, а есть ещё "дефаултная нестыковка": при столкновении кораблей они как бы взрываются, но не горят и в дефаулте то ничего нет, а у меня то и взрыв и отсвет от пожара, а пожара то и нет (скрин 2) - ну и фиг с ним, столкновения - редкость. Поэтому опять пробую варианты и предложить то пока и нечего...


Текущее время: 14:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot