AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   3D моделирование самолетов и не только. Для "чайников" вообще ... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3782)

carsmaster 05.11.2021 23:50

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 220122)
А по-другому никак?

Увы, нет. Старый движок игры не предусматривает другого способа бороться с прозрачностью изнутри модели. В игре полигоны могут быть видимы только с одной стороны.

Molva 06.11.2021 09:09

Никак.

tarakan67 23.05.2025 17:21

Здравствуйте. Вопрос по maraz exporter. Не хочет автоматически расставлять хуки в меше. Прописываю хуки в cfg файл. Создаю одноимённый prj файл(по подсказке уважаемого carsmaster). Меш экспортируется без ошибок и предупреждений, все хуки прописаны в меше, НО! все хуки имеют одинаковые координаты и в просмотровщике сливаются в один хук. Что я делаю не так?

tarakan67 23.05.2025 19:20

Разобрался. Оказывается я забыл в максе поместить пивоты в центр каждого хука, поэтому они и имели координаты пивота меша.

carsmaster 26.05.2025 21:19

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231534)
Разобрался. Оказывается я забыл в максе поместить пивоты в центр каждого хука, поэтому они и имели координаты пивота меша.

Я обычно имею сразу в начале работы в сцене уже один готовый хук(образец-исходник, допустим с названием "OBRAZEC_HOOK") у которого конечно пивот в центре.
Потом просто копирую этот хук(образец) и перемещаю копию в нужное место, переименовав его так как мне нужно.


Текущее время: 03:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot