![]() |
Цитата:
|
Доброго времени суток! :) Попробовал только что вашу утилитку... в целом она очень хорошая и информативная, но вот что касается экспорта в .obj есть один "недочет". Импортил я, например, меш в формате 3ds, созданный мешконвертером 1.18, в макс. И все, что мне осталось сделать для его правильного обратного экспорта в иловский меш - это восстановить хиерархию (привязки лодов, коллизий и объектов теней к нулевому или другим лодам) и поменять их названия для корректного экспорта. Ну и сглаживание восстановить.
А ваш экспортер воспринимает тень как один из материалов лода (хотя "по-иловски" это отдельный объект), соответственно, это нужно бы исправить... Конечно, в максе совсем несложно разделить объект по материалам, но тем не менее... На заметку вам) В любом случае, за утилиту - спасибо) |
Цитата:
PS: Завис я с освещением. Блин, не понимаю, как в Иле значения из MAT файлов, связанные с освещением, используются и интерпретируются. В материале явно какие-то коэффициенты, из которых по определённому алгоритму высчитывается хар-ки материала, отражающая способность, амбиентное и диффузное освещение, самосветимость материала. Значения могут быть от 0.0 до 2.0, для SpecularPow - от 0.0 до 128.0 (и с ним, как раз всё понятно). Голову сломал. Может кто знает формулу расчёта света для иловского материала? Был бы благодарен. А то сейчас, то что сделано у меня, сделано от балды и не правильно показывает. |
Цитата:
Цитата:
|
Ну, как я уже говорил, в этой тулзе я удовлетворяю своё любопытство в области 3Д. :)
В 3дс, скорее всего не будет. Вроде ase для экспорта подходит, буду в него пробовать. В нём, вроде, есть всё необходимое. |
Очень хотелось бы человеческого экспорта из Макса в Ил объектов целиком, в автоматическом режиме, а не по одному мешу с ручной сборкой как приходится делать.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ждём-с с нетерпением. |
Жень, вопрос из ряду офтопа) ты чего то творить собираешься?)))
|
Цитата:
Пока дело к финалу не подойдёт- анонсировать не буду.:mad: 2 А Поцчему Ви спгашиваете? |
Цитата:
Да просто мало нас, тех кто работает... Надо как то кооперироваться) тем более с твоим опытом) |
Цитата:
PS: Честно говоря на свои нынешние сетки моделей самому смотреть страшно. |
Ну так и мы не сильно то мастера) а когда несколько голов работают, оно как то ловчее выходит) опять же опыт работы с ява програмингом дюже ценен)
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
PS: господа Модераторы, может не будим флудить в этой теме, а переедем в другое место? |
ну рас возвращаемся в русло беседы ... то я хотел бы ещё раз обратить внимание на вот этот пост Ут2 ... это реально нужная функция ...
Цитата:
|
Если мы сразу экспортируем всю модель в родной для Макса формат, то нафига тратить время на текстовые меши? Тем более, вылавливать в них блох, которые вообще ни на что не влияют? Текстовый меш, это обычный SectFile (в классификации игры), у меня нет ни времени, ни желания лепить над ним обёртку, которая будет пытаться воспроизводить какие-то рудименты пятнадцати летней давности.
Я уже говорил, и не раз :) , что хочу сделать прямой двусторонний конверт в родные форматы, bin -> Max и Max -> bin, а всё остальное, это просто промежуточные этапы исключительно из-за навороченности 3Д темы самой по себе. :) |
Цитата:
|
Текущее время: 11:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot