![]() |
Вложений: 4
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня в БАТ на любом расстоянии видно... Ставится на любую карту
|
Цитата:
Но загвоздка в том, што обьект надо ставить в полном редакторе для каждой миссии окремо, а в мапбуилдере обьект стал бы частью карты, доступной всем. |
В мапбуилдере 4.09 и в Иле 4.101 видимость объекта с любого расстояния.
https://b.radikal.ru/b34/1909/f7/6e05f287255b.jpg |
Привет, ребята, что касается проблем, я могу видеть и увеличивать объект в моем конструкторе карт:
https://i.postimg.cc/3JLdd4mX/Problems-1.jpg https://i.postimg.cc/HLMxZ6Kz/Problems-2.jpg Тот же объект на карте Ивана в игре: https://i.postimg.cc/nVvKDc22/2019-09-11-20-20-34.jpg Миссия на этой карте сохранена и выполняется: https://i.postimg.cc/xTnvyDF2/2019-09-11-20-22-44.jpg Это работает в любой нормальной миссии в моем 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, я не тестировал BAT: Жить: https://i.postimg.cc/mghN1rGF/2019-09-03-20-34-53.jpg Мертв: https://i.postimg.cc/1XJw4kCH/2019-09-03-20-35-20.jpg Я могу подтвердить проблемы, как сказал Toobone с режимом, для меня это так. ;) В отлично объект не показывает: https://i.postimg.cc/CxX5s3vd/Problems-3.jpg Установить на совершенство это делает: https://i.postimg.cc/j5QjKLRJ/Problems-4.jpg Вообще я думаю, что рекомендуется играть в Ил-2, модифицированный в самых высоких настройках, что делает воду реалистичной. Я использую версию 5.30 ModAct, которая позволяет более высокую настройку ОЗУ в селекторе, обычно у меня 1024, я думаю. Может ли проблема с тем, что объект не выглядит превосходно, из-за размера текстуры, возможно, может помочь изменение на 512. Когда я не могу воспроизвести эти проблемы, очень неприятно видеть других с проблемами, и все же кажется странным, что вы все сообщаете, что с двумя другими объектами все в порядке, просто Эчмиадзини отличался. :eek: Эндрю (Grief11) прислал мне объекты, которые он тестировал, с некоторыми исправлениями к модели, он удалил сглаживающие нормали из мертвых / живых теней и удалил сглаживающие нормали из окна столкновения для живой модели, это были проблемы, о которых я не знал и не знаю Как найти или восстановить их, эти версии были отправлены Ивану, чтобы поделиться с вами и являются частью ссылки WIP. Что касается трехмерного моделирования, я все еще гуляю на берегу моря, а не плаваю в океане, мне еще многое предстоит узнать. :ups: Большое спасибо всем, кто проверил и отчитался, очень признателен. :cool: Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит. :D |
Цитата:
|
Цитата:
В моей основной инсталляции доступны различные DLL-файлы, позволяющие использовать более высокие текстуры и даже использовать модели высокого полигона от Dimon, однако версия 4.12.2, которую я использую для тестирования, просто 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, больше ничего не добавлено. Я использовал его для тестирования новых слотов самолетов, которые я сделал, где я добавил папки кабины, используя название самолета, это также позволило мне проверить, какие пакеты вооружения были необходимы для управления моими вещами, а также подтвердить, что здания, которые я делаю, можно увидеть без каких-либо дополнительных затрат. ;) Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит.:D |
Вложений: 2
Цитата:
|
ПМЖ оно самое будь оно ..... с выходными (походы по магазинам,стирка, готовка едла и тд....
Цитата:
Лечится просто в блокноте скопировать коллижен секцию живого меша и вставить убитому переименовав ее в dead. нехватка какого чего мешает отображению не знаю. Тут к Олегу как главному эксперту по таким нестыковкам. Он наверняка знает где накосячено. В полном редакторе когда видиш подобный косяк открываеш консоль там по горячим следам обычно пишет чего ему надо ( как правило такой трабл дает превышение полигонов тени ---имел подобное с грузовиками из ВМ) лечится применеием тени из нижних лодов. Все через блокнот. Попробую поковырять его сегодня. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 4
Проверены варианты карты: первая мировая,. вторая мировая, и джет ера - на сохраняемость миссий в следующих модных версиях Ила: 4.09, 4.12.2, 4.13.4 и БАТ2.0. Рекомендуется настройка Лендскейп дитейлс: Перфект. Собор Ечимиадзин везде показывается.
|
Цитата:
|
Где брать последние варианты?
|
Цитата:
зы: к всеобщему обсуждению предрелиц 1: http://www.mediafire.com/file/nvmvad...ck_RC1.7z/file |
Классно! Все отлично идет, очень нравится!
|
Спасибо Иван!
|
Вложений: 3
О хорошем. В 4.10 все нормально летает
|
Вложений: 2
О багах. В Баку на карте 1 и 2 остатки домов от мода СССР-86
|
Цитата:
Будет исправлено. |
Текущее время: 03:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot