AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Закавказья (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4922)

Toobone 12.09.2019 12:17

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 200237)
Моя проблема с собором Етxимиадзин кажется, решена.
Как так часто, проблема была между клавиатурой и стулом.
Всем помогающим большое спасибо.
Про решение смотрите на САС:
https://www.sas1946.com/main/index.p...6071#msg686071

..так и не работает, режим Эксцелент в ФМБ, память установлена на 2048 ,и Эчмиадзина не видно, в то время как остальные - видно. Режим Перфект не включается на встроенных видео.:(

Uzin 12.09.2019 12:36

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 200254)
..так и не работает, режим Эксцелент в ФМБ, память установлена на 2048 ,и Эчмиадзина не видно, в то время как остальные - видно. Режим Перфект не включается на встроенных видео.:(

Обьект видно и в Ексцеллент, но лишь издалека-очень маленкий, перекрыт желтым вопросительным знаком,, при приближении исчезает.

andrey65 12.09.2019 13:21

У меня в БАТ на любом расстоянии видно... Ставится на любую карту

Uzin 12.09.2019 14:13

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 200257)
У меня в БАТ на любом расстоянии видно... Ставится на любую карту

Так у меня тоже.
Но загвоздка в том, што обьект надо ставить в полном редакторе для каждой миссии окремо,
а в мапбуилдере обьект стал бы частью карты, доступной всем.

Molva 12.09.2019 20:51

В мапбуилдере 4.09 и в Иле 4.101 видимость объекта с любого расстояния.
https://b.radikal.ru/b34/1909/f7/6e05f287255b.jpg

Mission_bug 12.09.2019 21:35

Привет, ребята, что касается проблем, я могу видеть и увеличивать объект в моем конструкторе карт:


https://i.postimg.cc/3JLdd4mX/Problems-1.jpg

https://i.postimg.cc/HLMxZ6Kz/Problems-2.jpg


Тот же объект на карте Ивана в игре:

https://i.postimg.cc/nVvKDc22/2019-09-11-20-20-34.jpg

Миссия на этой карте сохранена и выполняется:

https://i.postimg.cc/xTnvyDF2/2019-09-11-20-22-44.jpg


Это работает в любой нормальной миссии в моем 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, я не тестировал BAT:

Жить:

https://i.postimg.cc/mghN1rGF/2019-09-03-20-34-53.jpg
Мертв:

https://i.postimg.cc/1XJw4kCH/2019-09-03-20-35-20.jpg





Я могу подтвердить проблемы, как сказал Toobone с режимом, для меня это так. ;)


В отлично объект не показывает:

https://i.postimg.cc/CxX5s3vd/Problems-3.jpg


Установить на совершенство это делает:

https://i.postimg.cc/j5QjKLRJ/Problems-4.jpg



Вообще я думаю, что рекомендуется играть в Ил-2, модифицированный в самых высоких настройках, что делает воду реалистичной.

Я использую версию 5.30 ModAct, которая позволяет более высокую настройку ОЗУ в селекторе, обычно у меня 1024, я думаю.


Может ли проблема с тем, что объект не выглядит превосходно, из-за размера текстуры, возможно, может помочь изменение на 512.


Когда я не могу воспроизвести эти проблемы, очень неприятно видеть других с проблемами, и все же кажется странным, что вы все сообщаете, что с двумя другими объектами все в порядке, просто Эчмиадзини отличался. :eek:


Эндрю (Grief11) прислал мне объекты, которые он тестировал, с некоторыми исправлениями к модели, он удалил сглаживающие нормали из мертвых / живых теней и удалил сглаживающие нормали из окна столкновения для живой модели, это были проблемы, о которых я не знал и не знаю Как найти или восстановить их, эти версии были отправлены Ивану, чтобы поделиться с вами и являются частью ссылки WIP.


Что касается трехмерного моделирования, я все еще гуляю на берегу моря, а не плаваю в океане, мне еще многое предстоит узнать. :ups:



Большое спасибо всем, кто проверил и отчитался, очень признателен. :cool:



Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит. :D

Molva 13.09.2019 20:43

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 200289)
..без HD от Карсмастера?

Без. Текстура 1024х1024. Полигонов меньше 3000.

Mission_bug 14.09.2019 20:32

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 200289)
..без HD от Карсмастера?

ФМБ..


В моей основной инсталляции доступны различные DLL-файлы, позволяющие использовать более высокие текстуры и даже использовать модели высокого полигона от Dimon, однако версия 4.12.2, которую я использую для тестирования, просто 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, больше ничего не добавлено.

Я использовал его для тестирования новых слотов самолетов, которые я сделал, где я добавил папки кабины, используя название самолета, это также позволило мне проверить, какие пакеты вооружения были необходимы для управления моими вещами, а также подтвердить, что здания, которые я делаю, можно увидеть без каких-либо дополнительных затрат. ;)


Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит.:D

Toobone 15.09.2019 12:17

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 200336)
Без. Текстура 1024х1024. Полигонов меньше 3000.

..перезалил все тга обоих храмов в ФШ с 32 на 24 бита. Присунул в ДГП3.0 как объект..как бы уже некий прогресс наметился..:DONT_KNOW:..а где Грейф подевался?

Grejf11 15.09.2019 13:29

ПМЖ оно самое будь оно ..... с выходными (походы по магазинам,стирка, готовка едла и тд....
Цитата:

а че там таки может быть не так у Эчмиадзина, что в Эксцелент его не видно?
нормали я поубирал из теней и самое главное на чем засекался вьюер от NB79 это нормали в коллижен боксе. Кстати не хватает коллижен бокса на убитый.
Лечится просто в блокноте скопировать коллижен секцию живого меша и вставить убитому переименовав ее в dead.

нехватка какого чего мешает отображению не знаю. Тут к Олегу как главному эксперту по таким нестыковкам. Он наверняка знает где накосячено.

В полном редакторе когда видиш подобный косяк открываеш консоль там по горячим следам обычно пишет чего ему надо ( как правило такой трабл дает превышение полигонов тени ---имел подобное с грузовиками из ВМ) лечится применеием тени из нижних лодов. Все через блокнот.

Попробую поковырять его сегодня.

Toobone 15.09.2019 16:47

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 200408)
Тут к Олегу как главному эксперту по таким нестыковкам. Он наверняка знает где накосячено.

..дык у Молвы все тип-топ...а у меня вот:

Uzin 20.09.2019 23:47

Вложений: 4
Проверены варианты карты: первая мировая,. вторая мировая, и джет ера - на сохраняемость миссий в следующих модных версиях Ила: 4.09, 4.12.2, 4.13.4 и БАТ2.0. Рекомендуется настройка Лендскейп дитейлс: Перфект. Собор Ечимиадзин везде показывается.

злой 21.09.2019 07:22

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 200688)
Проверены варианты карты: первая мировая,. вторая мировая, и джет ера - на сохраняемость миссий в следующих модных версиях Ила: 4.09, 4.12.2, 4.13.4 и БАТ2.0. Рекомендуется настройка Лендскейп дитейлс: Перфект. Собор Ечимиадзин везде показывается.

Просто замечательно!!!!

andrey65 21.09.2019 08:52

Где брать последние варианты?

Uzin 21.09.2019 10:02

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 200695)
Где брать последние варианты?

...та еще никде, все еще утюжим. :)

зы:
к всеобщему обсуждению предрелиц 1:
http://www.mediafire.com/file/nvmvad...ck_RC1.7z/file

andrey65 21.09.2019 14:35

Классно! Все отлично идет, очень нравится!

злой 21.09.2019 15:15

Спасибо Иван!

злой 21.09.2019 16:37

Вложений: 3
О хорошем. В 4.10 все нормально летает

злой 21.09.2019 16:38

Вложений: 2
О багах. В Баку на карте 1 и 2 остатки домов от мода СССР-86

Uzin 21.09.2019 17:29

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 200705)
О багах. В Баку на карте 1 и 2 остатки домов от мода СССР-86

Соасибо за замечания!
Будет исправлено.


Текущее время: 03:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot