![]() |
Вложений: 3
Добрый день! Кажется я нашел проблему. У меня в блендере размер скинов 1024х1024, а в игре 2048х2048. Одел игровой скин на модель в блендере, получил похожий сдвиг текстуры. Вот проблемная развертка.
|
Все поправим.
|
Вложений: 1
Смасштабировал скины Грифа и наложил на свои увеличив прозрачность. Скины сходятся 1:1. Однако на модельке почему то скины сидят кривовато...:cry: Пока работаю с моделью повреждений буду пользоваться базовыми, рабочими скинами, а потом их заменим.
Добавил к "Комсомольцу" модельки ШОН-ов из ВОВС-а. Смотрится не плохо. Может когда ни будь и ШОН запилим. |
Вложений: 4
Думаю, при попадании бомбы в деревянном настиле палубы должна образоваться аккуратная дырка с обилием щепок и всяких других остатков, как на черновом варианте (см. скрин). А если бы рвануло в ангаре, полетная палуба могла бы вообще провалиться, по аналогии с разрушениями носового ангара на Хирю.
|
симпатично)
|
Вложений: 3
По аналогии с Хирю.
Разрушенная полетная палуба "Комсомольца" с внутренними повреждениями. Цитата:
|
| Текущее время: 15:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot