![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Смотри "ширее", "ширшее":) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот список модов Петрушки из АМП: 1. ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s (Атмосферный мод 4.3). У нас свой не менее интресная атмосфера в 4.14, но его вариант тоже интересный, надо будет поглядеть его. 2. Увеличение ФПС за счет облаков. Интересно, надо глянуть. 3. ZloyPetrushko_AAAmod_fast (Мод на ЗА, подвижную ЗА и прожектора). Почти все эффекты этого мода есть у нас. 4. IL2 visibilitymod. (Дальность видимости дымов). Интересно, добавил в звукотрассеры, но грузит слабые компы. 5. ZloyPetrushkO_SaveMisPar. (Сохранение параметров погоды миссии в полном редакторе). Нужен для модов Петрушки 6. Бомбер – реалмод. - специальная версия. Добавили подобное в 4.13. 7. Баллистика пуль (ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2_1). Вроде как есть сейчас. 8. Потерянная Информация (NoInfo Mod) спец. Версия. Для мазохистов любителей. 9. Комплекс Контрол мод (ZP_complex_control_mod_v_1_3). Мод однозначно интересный, очень хочу его, но у меня нет его исходников, ничего поделать не могу. Смог вытянуть шасси и закрылки. Сейчас ещё фичу одну тестирую. 10. Мод консольных команд. Для модов Петрушки нужен. 11. MassWorks Вроде как есть сейчас. 12. ParatrooperControlMod Фича на один-два раза. Я даже не дожидаюсь приземления пилота. Вид с боеприпаса я часто использую, мне нравится. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
WxTech положил исходники своего солнечно-ветреного мода. ЗлойПетрушкО выкладывал свои исходники на форум, но они уже пропали. Не у кого они не сохранились случайно? |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/i9awrv...rushko.7z/file |
Цитата:
Подтверждаю. Мне всё нравиться: и в классах ковыряться, и в фм, и в емд, и карты красить... как могу и получается. Есть одна маленькая запятая: ни в коем разе не претендую, что мои изыскания были каким то боком к официалу. Всегда твержу: ковыряю, потому что... так вижу... и несответствия историчности во многих местах. И не помню, что бы хоть раз намекал, что бы мои ковыряния попали в какой либо патч. Потому, что они для свободного пользования и я категорически против их использования в сундуке. Цитата:
Вывод сделал для себя такой: цельность игры предполагает многоугольные колёса и страшненькие малополигональные крылья. Спасибо! :thx: Теперь всё на своих местах. :ok: -------------------------------------- Цитата:
Совестно. :cry: Цитата:
Цитата:
А почему не к маститым САСовцам? И я открыто потом пояснял раз несколько - опыта и знаний не было... и НЕТ. Только догадки. Я не знаю аэродинамики. Рысую как скульптор... по наитию. Для настроек флайт-модели Амбара нужно звать Петровича... Хотя так как это реализовано в БзС... я бы к Петровичу не ходил. Может через Револьвера к Ваду обратится лучше будет? :ok: |
Цитата:
В смысле - не знал как его выписать в цифрах в фм. Честно и прямо пишу: НЕ ЗНАЛ. Почесал тыковку и отложил до лучших времён. Даже то, что нарысовал зимой - это только эскиз фм. Да, получились некоторые похожести, но как этот Амбар летал - мы не знаем. Нет вообще никаких цыфр продувок, даже К_мах не известен. Это нужно тесты и тесты. А литература по Амбару - это просто ширпотреб из мурзилок. Поэтому и предлагал: для начала хотя бы померять угол в точке наибольшей толщины крыла и задней кромки. :I'm_thinking: А вообще - лучше просить ВАДа что нибуть сообразить. :ok: |
Цитата:
Кабы до 10-12 гигов - это куда ни шло. Но там эти заморочки с селектором.... плачу :cry: Мне большинство реактивов не нужно вообще. Вот если бы был лайт-вариант - только до и ВМВ. И через папку МОДС по старинке, и что бы не удалялись сторонние папки из Ила. Чесно - просто боюсь переходить на 4.14.1, потому что не уверен, :DONT_KNOW: что какая либо новая "фича от ДТ" не сгубит %) "нажитое непосильным трудом". |
Цитата:
я не знаю может это так и было задумано.. я могу такие же теории заговора выдумывать. а по итогу имеем то что имеем. |
Цитата:
Мы для официалов кто? Балаболы. :lol: ----------------------- Хоррор дефолта часто вызывает необыкновенные чувства. :uh-e: |
Цитата:
переделывать, обновлять, кто делать будет? или моды где оголтелый непродуманный турбосмус на каждом меше. |
Вложений: 1
Цитата:
Без теорий заговоров. Даже то, что нарысовал зимой - через год после выхода патча - считаю НЕ ПРАВИЛЬНЫМ. Если вы хотите косой набросок фм - нет проблем. Там в архиве и другие есть водоплавающие. Вставляете в баттонз и пробуете. Клевок не отрегулирован. Колёсная версия прыгает в воде после остановки. Поплавковые фм сложно настраивать для плавания - я не специалист. |
Ууух как оживился форум, не зря тему создал:umora: Арена дискуссий, у каждого своя правда, у каждого свой взгляд.
|
Цитата:
----------------------------- Не даром я много лет людские головы ковырял - форум ещё поживёт. :ok: А то заходишь... тишина. :eek: |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...8&d=1595362812 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Смотрел архитектуру БАТа, там хлама море... Сразу 4 аналога папки Mods для всех эр, в каждой свой набор классов... Цитата:
|
Цитата:
|
Я из тех людей кто прошел путь от СПШ до модифицированного Ил-2 ЗС.
СПШ-проба пера -пилот коммерческого проекта-типа выстрелит не выстрелит. Выстрелило- Забытые Сражения тот же пилот но уже не с квадратной головой рассчитанный на западную аудиторию аппетиты на бабло растут. Как это происходит- движок игры непонятного происхождения отсюда его несусветная аппаратная прожорливость насыпается наскоро соструганными лоу поли модельками криво покрашенными ---главное здесь бабло и онли бабло. В защиту этой политики формируется анти модовое лобби--моды зло и вечный бан с гвоздями! И дальше проект Ил от версии к версии прет как кабан на картофельном поле - ровная борозда (цельность игры) и кучи дерьма позади от съеденной и уже никому не интересной картошки главное в новую версию встрогать очередного "новенького" лоу поли буратинку. Но назад оглянуться упаси боже лучше мы собак спустим чем переделаем что либо. Кстати следыжизнедеятельности кабана до сих пор в SFS зарыты практически в полном обьеме от дня рождения. Да были интересные решения от сторонних команд но они требовали немного нестандартного подхода тут и выбившаяся из общего стандарта кабина 190х и кабина Бофайтера научившая меня работать графикой на 2х полигонах. Но все не получало развития и опять все возвращалось к цельной игре. Ибо назад низя там какашки а впереди свежая картошка. Про моды пока умолчу -тут есть и шедевры но мало и они тонут все в той же концепции кабан-поле картошка. А с некоторых пор в модовом сообществе вообще стадо кабанов и прут по полю как торпедный веер. https://i.postimg.cc/9XTMnSZC/05-01-2018-3-01-25.jpg |
Цитата:
|
Текущее время: 09:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot