AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

carsmaster 24.04.2023 10:46

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 224974)
Я это посмотрел. И вроде норм же да? Или я чего-то не увидел в ролике и логах?

Цитата:

Сообщение от baraivan (Сообщение 224977)
Да, нормально, учитывая только мелкие правки. Выложил тест больше для сравнения с прежними версиями.

Я извиняюсь, что вмешиваюсь в вашу беседу.
А дороги многослойно-множественные в ролике это нормально ?

baraivan 25.04.2023 03:29

Так-то левитирующие и повторяющиеся N-ное количество раз дороги, это конечно не есть хорошо, но при том что:
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 224780)
....
Так что пока с Радеонами не выходит каменный цветок.

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 224780)
....
Ничего серьёзного, в основном мелкие правки

Поэтому нормально :)

LeaderAI 05.05.2023 00:43

О а вот это уже интересное. Улучшение глобальной графики это будет здорово когда все до ума доведется. Скачаю для тестирования.

yezhik_lesnoy 05.05.2023 00:54

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 225073)
О а вот это уже интересное. Улучшение глобальной графики это будет здорово когда все до ума доведется. Скачаю для тестирования.

Моды видимо не лягут на новую сборку.

LeaderAI 05.05.2023 00:57

А можно дистанцию отрисовки леса полностью вбить в конфиг?
Чтобы просто вносить значение до которого может рисоваться этот лес?
Хоть 100000000000000.0м пусть рисуется.

LeaderAI 05.05.2023 01:00

Цитата:

Сообщение от yezhik_lesnoy (Сообщение 225074)
Моды видимо не лягут на новую сборку.

Это все же будет в будущем официальная сборки игры от разработчиков ?
Если это все же официально все будет это хорошо.

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:01

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 225075)
А можно дистанцию отрисовки леса полностью вбить в конфиг?
Чтобы просто вносить значение до которого может рисоваться этот лес?
Хоть 100000000000000.0м пусть рисуется.

Нагрузка будет на комп, процессор и видюху... Зачем такое расстояние. Надо найти оптимальное как в реале. Видно до линии горизонта а там всё. Для пешехода это 4 км в среднем

LeaderAI 05.05.2023 01:07

Цитата:

Сообщение от yezhik_lesnoy (Сообщение 225077)
Нагрузка будет на комп, процессор и видюху... Зачем такое расстояние. Надо найти оптимальное как в реале. Видно до линии горизонта а там всё. Для пешехода это 4 км в среднем

По высоте я имею ввиду. По дальности в горизонте конечно далеко нет смысла отображать.
Я пробовал заменить на нормальный лес весь плоский. В принципе даже если его очень много он не тормозит вообще. Но если его очень много у него исчезают стволы у части деревьев.
С другой стороны я посмотрел тут скрины с доработкой стандартного леса в 9 слоев, он выглядит лучше и больше похож на лес.

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:14

Это ещё только начало. Когда движок отрисовки графики будет сделан надо как-то адаптировать моды. Я сейчас летаю в дген паке Асуры и переживаю, что моды и дефолт разошлись в разные стороны

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:16

Что больше нет модного онлайна. У меня стоит сервак Дген но набрать в команду некого. Движок отрисовки хорошо, но он будет лучше модного?

LeaderAI 05.05.2023 01:17

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от yezhik_lesnoy (Сообщение 225077)
Нагрузка будет на комп, процессор и видюху... Зачем такое расстояние. Надо найти оптимальное как в реале. Видно до линии горизонта а там всё. Для пешехода это 4 км в среднем

Вот я делал. Щас они рисуются где то до 3-4 км. Если выше летать то там ничего не будет.
На нормальном более мение современном компе эти нагрузки не влияют вообще.

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:19

Прекрасно, предложи в проект

LeaderAI 05.05.2023 01:23

Было бы еще полезно чтобы деревья которые ставятся в редакторе игра создавала и при Forest=3 а не только реальные 3д меши. Сейчас они работают только если созданы в actor.static в самой карте.

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:29

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 225083)
Было бы еще полезно чтобы деревья которые ставятся в редакторе игра создавала и при Forest=3 а не только реальные 3д меши. Сейчас они работают только если созданы в actor.static в самой карте.

Ну...я таких тонкостей не знаю... как устроена игра знаю в общих чертах..чтобы смочь собирать сборки и сервера с картами :rolleyes:

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:37

Вложений: 1
засадить бы лес разными деревьями..как положено и кустами

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:43

Горизонтальный лес всех достал. Его не видно на взлёте. Одни аварии

yezhik_lesnoy 05.05.2023 01:59

Вопрос только, будет ли нагрузка на видюху выдерживать комп. Многие мододелы ещё на пред версиях не оптимизировали моды эффектов и жуткие тормоза при фпс 8. Возможно потребуется увеличить память игры на отрисовку природы и городов. Города ведь тоже рисуются веером, даже на сильных машинах. Народ в ил2 летает простой. Много ребят и детей. Компы не у всех топовые. Из-за этого и погиб модный онлайн. Последний кого я помню летал со мной на хфсх 7,0,3 и ушёл в дефолт по причине тормозов. Чтобы новый проект не накрылся надо просчитать нагрузку.

Grog 05.05.2023 14:22

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yezhik_lesnoy (Сообщение 225074)
Моды видимо не лягут на новую сборку.

А не надо бояться:D;)
Кое что уже в сборке было, а кое что другое опробовал:)
Работают моды!:ok:
(зарядкой всякими разными модами не увлекался, так, на пробу:D

yt2 07.05.2023 19:55

Версия 2.1.2.4
-мелкофиксы
-переделка порядка рендера. отрисовка не сразу на экран, а в промежуточную текстуру. в этом случае возможны ништяки: 32 битный Z-буфер и фильтры постобработки.
-параметр Use32bitZBuffer=1 Все карточки держащие OpenGL 3.0
тянут эту опцию. Минимальные требования X64 это OpenGL 3.3 - так, что должно у всех работать. Особого эффекта не увидел, но и хуже не стало.
-прикрутил два фильтра постобработки изображения. пока не очень сложных. включаются ч/з конфиг
UsePostFilter=0 Стандарт, без постобработки
UsePostFilter=1 Фильтр LumaSharpen
UsePostFilter=2 Фильтр Сглаживание FXAA
Пока настройки для этих фильтров занесены в код соответствующих шейдеров. Фильтр LumaSharpen такой же как например в решейде, и настройки там одинаковые.
-правка шейдера №13 для устранения мерцания крон шейдерных деревьев для режимов с Forest=3 и 4

carsmaster 07.05.2023 20:31

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225104)
Версия 2.1.2.4
-мелкофиксы
-переделка порядка рендера. отрисовка не сразу на экран, а в промежуточную текстуру. в этом случае возможны ништяки: 32 битный Z-буфер и фильтры постобработки.
-параметр Use32bitZBuffer=1

Спасибо за обновление Роман.:beer::good:
Мне кажется, что -параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225104)
UsePostFilter=0 Стандарт, без постобработки
UsePostFilter=1 Фильтр LumaSharpen
UsePostFilter=2 Фильтр Сглаживание FXAA

Аналогично вопросу выше.
В какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр ?

Ибо не все прекрасно ориентируются в КОНФИГЕ, мне кажется стоило бы конкретно указать в какую секцию писать.

Например в секцию:

[Render_OpenGL]
UsePostFilter=1
Use32bitZBuffer=1

ПЫ СЫ
Или ты сделал автоматическую добавку новых записей в нужную секцию после первого запуска(и закрытия игры) с Версией 2.1.2.4 ?


Текущее время: 03:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot