![]() |
Цитата:
Цитата:
А дороги многослойно-множественные в ролике это нормально ? |
Так-то левитирующие и повторяющиеся N-ное количество раз дороги, это конечно не есть хорошо, но при том что:
Цитата:
Цитата:
|
О а вот это уже интересное. Улучшение глобальной графики это будет здорово когда все до ума доведется. Скачаю для тестирования.
|
Цитата:
|
А можно дистанцию отрисовки леса полностью вбить в конфиг?
Чтобы просто вносить значение до которого может рисоваться этот лес? Хоть 100000000000000.0м пусть рисуется. |
Цитата:
Если это все же официально все будет это хорошо. |
Цитата:
|
Цитата:
Я пробовал заменить на нормальный лес весь плоский. В принципе даже если его очень много он не тормозит вообще. Но если его очень много у него исчезают стволы у части деревьев. С другой стороны я посмотрел тут скрины с доработкой стандартного леса в 9 слоев, он выглядит лучше и больше похож на лес. |
Это ещё только начало. Когда движок отрисовки графики будет сделан надо как-то адаптировать моды. Я сейчас летаю в дген паке Асуры и переживаю, что моды и дефолт разошлись в разные стороны
|
Что больше нет модного онлайна. У меня стоит сервак Дген но набрать в команду некого. Движок отрисовки хорошо, но он будет лучше модного?
|
Вложений: 2
Цитата:
На нормальном более мение современном компе эти нагрузки не влияют вообще. |
Прекрасно, предложи в проект
|
Было бы еще полезно чтобы деревья которые ставятся в редакторе игра создавала и при Forest=3 а не только реальные 3д меши. Сейчас они работают только если созданы в actor.static в самой карте.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
засадить бы лес разными деревьями..как положено и кустами
|
Горизонтальный лес всех достал. Его не видно на взлёте. Одни аварии
|
Вопрос только, будет ли нагрузка на видюху выдерживать комп. Многие мододелы ещё на пред версиях не оптимизировали моды эффектов и жуткие тормоза при фпс 8. Возможно потребуется увеличить память игры на отрисовку природы и городов. Города ведь тоже рисуются веером, даже на сильных машинах. Народ в ил2 летает простой. Много ребят и детей. Компы не у всех топовые. Из-за этого и погиб модный онлайн. Последний кого я помню летал со мной на хфсх 7,0,3 и ушёл в дефолт по причине тормозов. Чтобы новый проект не накрылся надо просчитать нагрузку.
|
Вложений: 1
Цитата:
Кое что уже в сборке было, а кое что другое опробовал:) Работают моды!:ok: (зарядкой всякими разными модами не увлекался, так, на пробу:D |
Версия 2.1.2.4
-мелкофиксы -переделка порядка рендера. отрисовка не сразу на экран, а в промежуточную текстуру. в этом случае возможны ништяки: 32 битный Z-буфер и фильтры постобработки. -параметр Use32bitZBuffer=1 Все карточки держащие OpenGL 3.0 тянут эту опцию. Минимальные требования X64 это OpenGL 3.3 - так, что должно у всех работать. Особого эффекта не увидел, но и хуже не стало. -прикрутил два фильтра постобработки изображения. пока не очень сложных. включаются ч/з конфиг UsePostFilter=0 Стандарт, без постобработки UsePostFilter=1 Фильтр LumaSharpen UsePostFilter=2 Фильтр Сглаживание FXAA Пока настройки для этих фильтров занесены в код соответствующих шейдеров. Фильтр LumaSharpen такой же как например в решейде, и настройки там одинаковые. -правка шейдера №13 для устранения мерцания крон шейдерных деревьев для режимов с Forest=3 и 4 |
Цитата:
Мне кажется, что -параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр Цитата:
В какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр ? Ибо не все прекрасно ориентируются в КОНФИГЕ, мне кажется стоило бы конкретно указать в какую секцию писать. Например в секцию: [Render_OpenGL] UsePostFilter=1 Use32bitZBuffer=1 ПЫ СЫ Или ты сделал автоматическую добавку новых записей в нужную секцию после первого запуска(и закрытия игры) с Версией 2.1.2.4 ? |
Текущее время: 03:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot