AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Игры, в которые играют люди (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Rise of Flight (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=656)

Gimpel 21.03.2010 22:15

Цитата:

Сообщение от Бомбер (Сообщение 50179)
Парни, а что там со скинами?

З.Ы. Как оно дружит с коре i7 и 64-битной семеркой?

Они и темплейты выложили даже :)

Плохо 7-ка дружит в плане графики... Исправят наверное.

Бомбер 22.03.2010 15:11

Качнул мануал по скинам и несколько темплейтов.
Собственно, весь смысл мануала (аж двухстраничного!!!:D) сводится к фразе ВОТ ВАМ ОДИН СЛОЙ В ТЕМПЛЕЙТЕ В КОТОРОМ МОЖНО РИСОВАТЬ А БОЛЬШЕ НИЧО НЕ ТРОГАЙТЕ!!!111АДЫНАДЫН :D
К чести разработчиков надо сказать, что в принципе так можно и поступить. Ибо сами темплейты очень толковые :ok: Риспект и уважуха :beer: Расшивка, лючки, детали, тени, имитация полотна, дерева, 3д-эффекты, грязь, следы эксплуатации - все на месте. Плюс дается один вариант камуфляжа (который по умолчанию является дефолтным, я так понимаю).
Для творчества предназначен собственно один пустой слой с незамысловатым названием DRAW HERE, в котором рисуются индивидуальные эмблемы конкретного крафта и т.д.
Но мы же легких путей не ищем, ага? ;)

начпрод 22.03.2010 17:59

Цитата:

Сообщение от Бомбер (Сообщение 50392)
Качнул мануал по скинам и несколько темплейтов.
Собственно, весь смысл мануала (аж двухстраничного!!!:D) сводится к фразе ВОТ ВАМ ОДИН СЛОЙ В ТЕМПЛЕЙТЕ В КОТОРОМ МОЖНО РИСОВАТЬ А БОЛЬШЕ НИЧО НЕ ТРОГАЙТЕ!!!111АДЫНАДЫН :D
К чести разработчиков надо сказать, что в принципе так можно и поступить. Ибо сами темплейты очень толковые :ok: Риспект и уважуха :beer: Расшивка, лючки, детали, тени, имитация полотна, дерева, 3д-эффекты, грязь, следы эксплуатации - все на месте. Плюс дается один вариант камуфляжа (который по умолчанию является дефолтным, я так понимаю).
Для творчества предназначен собственно один пустой слой с незамысловатым названием DRAW HERE, в котором рисуются индивидуальные эмблемы конкретного крафта и т.д.
Но мы же легких путей не ищем, ага? ;)

да уж, как говаривал любимый ротный- создадим трудности а потом будем их преодолевать ))))))

Бомбер 22.03.2010 18:48

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 50403)
да уж, как говаривал любимый ротный- создадим трудности а потом будем их преодолевать ))))))

Да не.. Я за творчество без мазохизма :D
Просто есть моменты, которые можно (и нужно) улучшить :)

Lefty 23.03.2010 12:39

Цитата:

Сообщение от Бомбер (Сообщение 50412)
Да не.. Я за творчество без мазохизма :D
Просто есть моменты, которые можно (и нужно) улучшить :)

Вперед! Благославляю...:D

Бомбер 23.03.2010 15:17

Ага, вот эти парни.. (С) :D
Lefty, у меня тут вопросики назрели..
1. Судя по различному уровню исполнения, темплейты рисовали разные люди? Тот же пфальц-д3 от фоккеров и альбатросов по уровню ооооочень сильно отличается..
2. Возможно ли раздобыть оригинальные темплейты? Ибо в выложенных слои слиты в кучу не всегда логично.. Та же расшивка или детали зачастую в одном слое с тенями, что очень неудобно для редактировния этих слоев.
3. Планируются ли фоки D.VII OAW и Alb. и будут ли под них редактироваться темплейты?
Для начала хватит.. ;)
Пока 2 гига обновлений докачиваются.. :rolleyes:

El Barto 25.03.2010 12:02

пока Миша-Lefty не подошел:), отвечу на вопросы, касающиеся темплейтов.

1. Непосредственно скины рисовало 4 человека, к тому же в течение довольно долгого отрезка времени. Поэтому стиль исполнения и качество конечно "плавают".

2. Насколько я знаю выкладывать оригинальные темплейты с миллионом слоев не планировалось. Те, которые доступны, конечно же сильно упрощены по структуре. Они предназначены прежде всего для тех, кто сильно на "Вы" с фотошопом, но очень хочет по быстрому слепить скин с собственной эмблемой, ну или сделать еще что нибудь не сложное. Первоначально планировалось вообще предоставить войды по типу как в ил-2, так что то что вы видите это в какой то мере компромис, который однако удовлетворит пожалуй 95% пользователей.

Lefty 25.03.2010 15:48

Спасибо, Влад - исчерпывающе, однако...:)

V@s'OK 04.04.2010 22:41

Неужто дождусь и этого?;)
http://fs30.www.ex.ua/show/861217/861217.jpg?800

MAXHO 04.04.2010 23:00

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 51677)
Неужто дождусь и этого?;)

На покупке крафтов разоришься:D

V@s'OK 04.04.2010 23:26

Ну эт точно;) Скоро уже патроны и снаряды будем отдельно покупать на каждый вылет :lol:

deSAD 07.04.2010 18:44

Кстати говоря, "чистА пацанский" скринсейвер для любителей старины ...



... выглядит "на ять" и легко погружает в созерцательное настроение :rolleyes:

V@s'OK 07.04.2010 20:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 51872)
Кстати говоря, "чистА пацанский" скринсейвер для любителей старины ...

ЗоЧот:ok:

SAS[Kiev_UA] 12.04.2010 14:16

Лофт про грядущий в новом патче мультиплеер ( http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=526 )
Цитата:

Мы по опыту ставили себе задачу сразу чуть шире. Любой кто захочет потратить время в редакторе сможет создать ADW простой или сложный, придется правда освоить наш визуальный язык тригеров и т.д. (за день можно). Правила можно устанавливать любые. Мы же как разработчики представляем пример 2х таких режимов от себя. CTF и TDM.

CTF это командно-тактическая зарница. Специальная карта поделена на сектора. Война идет по сути за территорию, так команды захватывают и удерживают такие сектора. Это происходит через контрольные точки - флаги. Флаг это игровой объект, огромная стела с полотнищем на котором изображен герб стороны. Антанты или ЦП. Каждый флаг укреплен ЗА разных калибров. Для захвата флага нужно находится в зоне его действия (в сфере 1 км). Флаг будет опускаться или подниматься в зависимости от того кто на него влияет. Сначала необходимо понизить флаг противника потом поднять из нижней точки свой. Флаг двигается быстрее если в зоне находятся несколько пилотов одной стороны, и останавливается если в сфере паритет, например 3 и 3 пилота с каждой стороны. Это постоянный виражный бой, не проходящий. Что бы его выиграть нужно сосредоточить там силы большие чем у противника. Каждый сектор имеет так же аэродром. Аэродром вместе с сектором переходит из рук в руки. Смысл прост, оборонятся легче так как ты может вводить новые силы на аэродроме этого сектора, а атакующим всегда лететь дальше, но зато у атакующего есть фактор внезапности так как он выбирает цель, и пройдет время пока там соберется оборона. Если суметь опустить флаг противника до половины, то аэродром в этом секторе будет заблокирован. Т.е. стремительная организованная атака имеет все шансы на успех, если только оборона уже не готова. В каждом секторе так же висят аэростаты, это примитивные радары с радиусом действия в 5км. Примитивные потому что вы не можете получать с них данные во время полета, а только пока вы "на земле" т.е. во время этапа планирования вылета. Т.е. информация с них для вас в полета всегда будет устаревшей. Их можно сбить и тогда противник будет только догадываться о том сколько самолетов идет в сторону флага, иногда это важно. Для вылета нужно выбрать аэродром, автоматически вы так же выберете команду. На разных аэродромах могут быть доступны разные самолеты (этот параметр легко меняется в редакторе, если кому то не понравится наш вариант). Др1 например в нашем случает дефицитный, как и Кэмел у Антанты. А фок Д7 или Альб или Се5 со Спадами много. Много это значит вы можете его найти на любом аэродроме (Редких самолетов на нем вообще может не быть) а так же он вам гарантированно достанется. Совершая вылет на каком то типе самолета вы "забираете" его с этого поля. Т.е. по рассекать звеном на редких самолетах, редкая удача Самолеты восполняются автоматически, с разной задержкой по времени, редкие = реже. Это тоже часть тактики. Для этого режима будет доступно 2 карты (2 сценария). Короткая и Длинная игра. В зависимости от этого на карте больше или меньше аэродромов и флагов. При игре в 20 пилотов (во время ЗБТ) на малую карту уходит пара часов, на большую может затянутся на 6 и более часов, тут уже начинают влиять часовые пояса Ну и в редакторе есть все что бы создавать свои варианты этого режима. Статистика кстати сквозная, т.е. если вы поиграли на сервере, потом вышли и вернулись через 2 часа, при этом идет все тот же сценарий, то система вас помнит, вернет вам очки и место в команде из которой вы выходили. Сервер множество параметров задает самостоятельно, пенальти за частые смерти, пенальти на следующий вылет, пенальти за смену стороны. (все измеряется в минутах-секундах). Ну и конечно "кворум" который перекочевал в этот режим из ADW. Т.е. захватывать все в одиночку пока все спят не выйдет, миссия будет идти и вы можете "набивать стату" на аэростатах или наземке, но флаги будут заблокированы в том положении в котором они находились в последний момент перед нарушением кворума.

TDM это базовый тип. Аэродромы всегда на своих местах, и захватывать ничего не нужно. Нужно набирать очки. Командные, каждый сбитый противник или наземная техника это очки в общий зачет. Один матч состоит из нескольких раундов (мы рекомендуем 3-5). Так же задается количество очков которое нужно набрать что бы выиграть 1 раунд. Тут уже дальше простор для фантазии и поиска интересе для себя. Летать ли осторожно или лезть в любую свалку, главное помнить, умер=за тебя получены очки, обналичивание так сказать

Опять же в редакторе можно создавать свои варианты и предлагать их игрокам. Надеюсь что то что будет придумано будет еще интереснее чем предложенное нами. Есть выделенный сервер под оба режима или возможность запуска из интерфейса. При старте сервера доступно множество параметров которые помогут создать именно ту сеть, которая нравится вам и в плане сложности-реалистичности. Сколько максимум выдержит сеть клиентов на одном сервере мы пока не знаем. 32 гарантируем, больше, уже потребует солидной толщины канала и трафика (64, 128, ???).

SAS[Kiev_UA] 26.04.2010 12:03

новые самолётики :)
http://www.youtube.com/watch?v=nhnMn...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=5CxTx...layer_embedded

SAS[Kiev_UA] 30.04.2010 12:32

INCOMING!
http://riseofflight.com/Blogs/post/2...date-1012.aspx

и заодно похвастаюсь своим творением :)
http://riseofflight.com/Forum/viewto...t=9379&start=0

V@s'OK 01.05.2010 13:38

Как активировать демо, хочу посмотреть что к чему, а оно все время пишет: Неверная каптча. Повторите попытку.
И еще, можно ли скачать обновления не принудительно, а с другого источника, там с торрента, например?

SAS[Kiev_UA] 01.05.2010 15:15

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 53863)
Как активировать демо, хочу посмотреть что к чему, а оно все время пишет: Неверная каптча. Повторите попытку.
И еще, можно ли скачать обновления не принудительно, а с другого источника, там с торрента, например?

про такое лучше на оффициальном форуме спрашивать, я не знаю что не так с активацией

обновления иногда выкладывали другие пользователи на сухом, но централизовано они не выкладывались

SAS[Kiev_UA] 07.05.2010 13:33

РоФ-у сегодня исполняется год! :)
http://riseofflight.com/Forum/viewto...t=9633&start=0

deSAD 07.05.2010 14:37

Цитата:

Сообщение от SAS[Kiev_UA] (Сообщение 54253)
РоФ-у сегодня исполняется год! :)

Наливай! :D


Текущее время: 14:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot