![]() |
Вложений: 1
Вот, апдейт сохранялки для полного редактора, RespawnTime теперь сохраняется.
Цитата:
http://www.batchtech.com/catalog/pro...bb47303e39c22c Впрочем, наверное, Трасеру будет несложно сваять дополнение к своей тулзе. |
Огромное мерси! А то совсем замучился каждый раз этот блок копипастить - и забываю иногда :)
|
SJaсk, все работает, спасибо. :beer:
|
выложил обновленную до 1.01 версию
в версии 1.01 добавлено -танки теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков) -при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с) т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше. |
Цитата:
|
Цитата:
С увеличением скорости увеличивается ошибка всегда. Грубо говоря - просто потому что за секунду самолет проходит бОльшее расстояние, и одинаковая угловая ошибка дает бОльшее отклонение дистанции вектора траектории от положения самолета. Тут также надо отделить ошибку угловую и линейную. Незнаю как в иле считает, но дистанция ошибки должна увеличиваться. Но это касается больше крупнокалиберных ЗО. 20-37 мм уже по другому прицеливаются, учитывая визуальную поправку по трассам. |
Цитата:
потупило некоторое кол-во жалоб на точность зен после пришивки новой логики. в контексте развития сетевой игры появилась необходимость адаптации с модом от Зути.так же поступило нужное предложение убрать пугание наземки от самой же наземки. поетому я провел некоторое ковыряние кода, в результате чего обнаружил что поправка рассчитывается вот так вот float f_47_ = (float) actor.getSpeed(null) - 10.0F; if (f_47_ > 0.0F) { float f_48_ = 83.333336F; f_47_ = f_47_ >= f_48_ ? 1.0F : f_47_ / f_48_; f_36_ += f_47_ * prop.FAST_TARGETS_ANGLE_ERROR; } т.е. коэфициент ошибки постоянен, и ввиду малого значения изменение скорости также не приносит больших изменений. ну раз такое дело то и решил немного подкорректировать формулу, мне не жалко :) Цитата:
|
Что-то мне подсказывает....общайся ОМ в подобном ключе с фанатами Ил2....БоБ уже давно был выпущен.....:D
|
Только не на сухом, там бы все зафлудили... (сори за флуд :))
|
Петрушку в президенты! :beer:
|
Цитата:
|
Нельзя ли для крупнокалиберных зениток поправить скорость изменения высотности взрывов?
А то вот пикирующая Пе-2 обстреливается 88 мм как из мелкашек - изменение высоты взрывов следуют точно за пикирующим самолетом, что ИМХО совсем не реально. Как впрочем нереальна и скорость поворота ствола на крупнокалиберных зенитках. Обстреливать низковысотные цели они конечно в принципе могут, но практически это малореально. |
Цитата:
|
просьбу принял, как буду переделывать под 4.10 посмотрю. так навскидку сказать не могу
|
А что с зенитками теперь при включения ветра?
"Пули" же из стволов, намертво прикрученных к земле, сносит ветром? Зенитчики делают поправку стрельбы с учетом ветра, и если делают, то какого, в смысле с учетом ветра на какой высоте? |
Цитата:
все рассчитано. так что будем считать, что зенитчики уже ввели поправку на ветер :) |
Походу модификации зениток в 4.10 не будет.
Может и ну их, с их заморочками, модифицировать крупнокалиберные отдельно, чтобы они не стреляли/очень_не_точно_стреляли по низковысотным, маневрирующим, скоростным целям? |
выпущена версия, адаптированная под Зути 1.13.
она базируется на Ультрапаковской версии, с проапгрейживанием до крайней версии мода :) для корректной установки следует закинуть данную папку в папку с модами и заменить хеши в папке с модом Зути скачать можно в аттаче первого поста: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850 |
В новой версии поправлены "высотки"?
|
Интересует в новой версии раьотает секция [ArtilleryTemplates] ?
|
Текущее время: 13:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot