AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   [мод] Новая логика ЗА (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850)

SJack 18.09.2009 01:48

Вложений: 1
Вот, апдейт сохранялки для полного редактора, RespawnTime теперь сохраняется.

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 32271)
Эх, для такого мода прожку бы, как Трасер для своего мода для ветра сделал. Чтобы выставлять значения и патчить кампании одним нажатием кнопки! ;)

Ну...зачем же для такой задачи специальная прога? Есть же куча разных тулзов как раз заточенных под работу с группами файлов. Ну вот хотя бы эта - простой интерфейс, делается все в 3 клика.
http://www.batchtech.com/catalog/pro...bb47303e39c22c
Впрочем, наверное, Трасеру будет несложно сваять дополнение к своей тулзе.

LePage 19.09.2009 10:01

Огромное мерси! А то совсем замучился каждый раз этот блок копипастить - и забываю иногда :)

Kirill 19.09.2009 13:12

SJaсk, все работает, спасибо. :beer:

ZloyPetrushkO 12.11.2009 00:50

выложил обновленную до 1.01 версию

в версии 1.01 добавлено

-танки теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков)
-при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка
высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с)
т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше.

=FPS=Cutlass 12.11.2009 07:18

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 37283)
выложил обновленную до 1.01 версию

в версии 1.01 добавлено

-танки теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков)
-при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка
высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с)
т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше.

Петрушка..не в качестве претензии, а чисто из интереса....обьясни пожалуйста насчёт ошибки прицеливания при скорости цели более 400км\час. Почему именно так и что послужило основанием для данного варианта. Что бы народу понятно было....

JGr124_boRada 12.11.2009 07:44

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 37291)
Петрушка..не в качестве претензии, а чисто из интереса....обьясни пожалуйста насчёт ошибки прицеливания при скорости цели более 400км\час. Почему именно так и что послужило основанием для данного варианта. Что бы народу понятно было....

Позволю себе прокоментировать со своей стороны
С увеличением скорости увеличивается ошибка всегда. Грубо говоря - просто потому что за секунду самолет проходит бОльшее расстояние, и одинаковая угловая ошибка дает бОльшее отклонение дистанции вектора траектории от положения самолета.
Тут также надо отделить ошибку угловую и линейную. Незнаю как в иле считает, но дистанция ошибки должна увеличиваться.
Но это касается больше крупнокалиберных ЗО. 20-37 мм уже по другому прицеливаются, учитывая визуальную поправку по трассам.

ZloyPetrushkO 12.11.2009 17:43

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 37291)
Петрушка..не в качестве претензии, а чисто из интереса....обьясни пожалуйста насчёт ошибки прицеливания при скорости цели более 400км\час. Почему именно так и что послужило основанием для данного варианта. Что бы народу понятно было....

да не вопрос :)
потупило некоторое кол-во жалоб на точность зен после пришивки новой логики. в контексте развития сетевой игры появилась необходимость адаптации с модом от Зути.так же поступило нужное предложение убрать пугание наземки от самой же наземки. поетому я провел некоторое ковыряние кода, в результате чего обнаружил что поправка рассчитывается вот так вот

float f_47_ = (float) actor.getSpeed(null) - 10.0F;
if (f_47_ > 0.0F) {
float f_48_ = 83.333336F;
f_47_ = f_47_ >= f_48_ ? 1.0F : f_47_ / f_48_;
f_36_ += f_47_ * prop.FAST_TARGETS_ANGLE_ERROR;
}

т.е. коэфициент ошибки постоянен, и ввиду малого значения изменение скорости также не приносит больших изменений.
ну раз такое дело то и решил немного подкорректировать формулу, мне не жалко :)

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 37293)
Позволю себе прокоментировать со своей стороны
С увеличением скорости увеличивается ошибка всегда. Грубо говоря - просто потому что за секунду самолет проходит бОльшее расстояние, и одинаковая угловая ошибка дает бОльшее отклонение дистанции вектора траектории от положения самолета.
Тут также надо отделить ошибку угловую и линейную. Незнаю как в иле считает, но дистанция ошибки должна увеличиваться.
Но это касается больше крупнокалиберных ЗО. 20-37 мм уже по другому прицеливаются, учитывая визуальную поправку по трассам.

и это тоже :)

=FPS=Cutlass 12.11.2009 18:18

Что-то мне подсказывает....общайся ОМ в подобном ключе с фанатами Ил2....БоБ уже давно был выпущен.....:D

SLADE 12.11.2009 18:22

Только не на сухом, там бы все зафлудили... (сори за флуд :))

JGr124_boRada 14.11.2009 06:46

Петрушку в президенты! :beer:

Kirill 18.11.2009 12:21

Цитата:

Сообщние от SJack:
Сделал обещанный "конфигуратор" для зен (ну и вообще всей артиллерии).
Как оно работает...
А в динамических кампаниях можно прописывать значения для зениток и для ветра? И, если можно, то куда?

Karabas-Barabas 06.03.2010 19:29

Нельзя ли для крупнокалиберных зениток поправить скорость изменения высотности взрывов?
А то вот пикирующая Пе-2 обстреливается 88 мм как из мелкашек - изменение высоты взрывов следуют точно за пикирующим самолетом, что ИМХО совсем не реально.

Как впрочем нереальна и скорость поворота ствола на крупнокалиберных зенитках.
Обстреливать низковысотные цели они конечно в принципе могут, но практически это малореально.

1984 06.03.2010 20:55

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 48439)
Как впрочем нереальна и скорость поворота ствола на крупнокалиберных зенитках.
Обстреливать низковысотные цели они конечно в принципе могут, но практически это малореально.

согласен, стиль стрельбы 85-88 нереалистичный... наверное чисто гипотетически они делались по одной схеме с мза...

ZloyPetrushkO 07.03.2010 12:59

просьбу принял, как буду переделывать под 4.10 посмотрю. так навскидку сказать не могу

Karabas-Barabas 10.03.2010 22:51

А что с зенитками теперь при включения ветра?
"Пули" же из стволов, намертво прикрученных к земле, сносит ветром?
Зенитчики делают поправку стрельбы с учетом ветра, и если делают, то какого, в смысле с учетом ветра на какой высоте?

ZloyPetrushkO 11.03.2010 10:25

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 48900)
А что с зенитками теперь при включения ветра?
"Пули" же из стволов, намертво прикрученных к земле, сносит ветром?
Зенитчики делают поправку стрельбы с учетом ветра, и если делают, то какого, в смысле с учетом ветра на какой высоте?

их не сносит. для них ветра нет :)
все рассчитано.
так что будем считать, что зенитчики уже ввели поправку на ветер :)

Karabas-Barabas 06.04.2010 11:02

Походу модификации зениток в 4.10 не будет.

Может и ну их, с их заморочками, модифицировать крупнокалиберные отдельно, чтобы они не стреляли/очень_не_точно_стреляли по низковысотным, маневрирующим, скоростным целям?

ZloyPetrushkO 10.08.2010 09:55

выпущена версия, адаптированная под Зути 1.13.
она базируется на Ультрапаковской версии, с проапгрейживанием до крайней версии мода :)
для корректной установки следует закинуть данную папку в папку с модами и заменить хеши в папке с модом Зути
скачать можно в аттаче первого поста:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850

Karabas-Barabas 24.08.2010 10:32

В новой версии поправлены "высотки"?

raptor_c4 27.08.2010 17:14

Интересует в новой версии раьотает секция [ArtilleryTemplates] ?


Текущее время: 13:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot