![]() |
Цитата:
т.е., тебе нужно писать 30,0 в таблицу в екселе :) |
Я тут начал перечитывать наш "стог сена"...
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Насколько я понял по конкретным формулировкам в этом источнике, скорость детонации присутствует в формуле бризантности, а фугасность - теплота. И по всем определениям - бризантность важна при контактном действии. Наример в торпеде, бронебойном снаряде. Относительно авиабомб - это важно для разружения участка объекта, в который попала такая бомба. На расстоянии сравнимым с радиусом заряда. Несомненно скорость детонации влияет на формирование ударной волны Но. Вот наиболее краткая и вместе с тем полная формула http://depositfiles.com/files/rzi99gg5p |
Чето размерчик миниатюры шибко того... миниатюрный ;)
Нифига не разобрать... Щас поищу Орленко |
Цитата:
http://depositfiles.com/files/6o2zsuvg4 30 мег Хорошая кнтга, но от формул голова кругом идет. Но есть ответы на все вопросы |
Цитата:
Хорошо, я еще и по ней пересчитаю. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Может тогда действительно радиус в 3 раза больше? ;) |
"Платон мне друг, но истина дороже"(с)
|
Вот кстати тоже неплохая книженция
Фугасные эффекты взрывов. Гельфанд Б.Е., Сильников М.В. |
Цитата:
Воспитанные люди сразу дают :) Я конечно нашел.. но всеж.. |
2 Борада
это ты прочитал или сделал такой вывод сам? В процессе своего поверхностного ознакомления я нашел где написано что главное это именно скорость детонации ЗЫ: с наступившем тя!:) |
Цитата:
Кстати таки да - с праздником тебя! Во! Фугасные эффекты взрывов. Гельфанд Б.Е., Сильников М.В. http://depositfiles.com/files/caj83as5a |
Цитата:
Я вывод сделал по прочитанному, но не на одной странице, а в сумме. Почитай что тетенька пишет о давлении в различных ситуациях, как оно считается и что на это влияет и на каких радиусах и при каких диапазонах давления. Не надо выдирать как некоторые по одной строчке из текста "Вдруг из маминой из спальни, одноногий и хромой, выбегает......"(с) PS Спасибо, вообще-то завтра официально, хотя на самом деле 23:5* 12 го. |
Сразу скажу, что времени у меня малом, могу в некоторых моментах ошибаться...
package com.maddox.il2.ai; import com.maddox.JGP.Point3d; import com.maddox.il2.engine.Actor; import com.maddox.il2.engine.ActorMesh; public class Explosion { public static final int POWER_SPLASH = 0; public static final int POWER_SPLINTERS = 1; public static final int POWER_NAPALM = 2; public static final float SPLINTER_MASS = 0.015F; private static final float SPLINTERS_K = 0.9F; public String chunkName; public Point3d p = new Point3d(); public float radius; public Actor initiator; public float power; public int powerType; private float nSplinters; Осколочное действие расчет количества осколков void computeSplinterParams(float f) { float f_0_ = f * 0.9F; по нашим прикидкам -это определение массы корпуса nSplinters = f_0_ / 0.015F; количество полезных осколков массой 15гр if (nSplinters < 0.5F) не понятно, но так думаем - условие округления nSplinters = 0.0F; } расчет скорости осколка на траектории разлета public float computeSplinterSpeed(float f) { if (f <= 0.01F) f - предполагаем, что эта некая дистанция, тогда, если выполняется то скорость = 650 return 650.0F; if (f >= radius) если это растояние больше или равно радиусу (параметр для каждой бомбы) то скорость =150 return 150.0F; float f_1_ = f / radius; коэффициент отношения некой дистанции к радиусу return 650.0F * (1.0F - f_1_) + 150.0F * f_1_; я предполагаю, что это определение скорости летящего осколка } распределение осколков public void computeSplintersHit(Point3d point3d, float f, float f_2_, float[] fs) { float f_3_ = (float) point3d.distance(p) - f; нахождение какого-то растояния if (f_3_ <= 0.0010F) { fs[0] = nSplinters * 0.5F; fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_); } условие и запись толи в массив, толи в матрицу float f_4_ = 3.1415927F * f * f; площадь окружности радиусом "f" float f_5_ = 12.566371F * f_3_ * f_3_;площадь поверхности шара радиусом "f3" считали пару строчек выше float f_6_ = nSplinters * f_4_ / f_5_; никак не вспомню отношение площадей помноженное на ко-во осколков if (f_6_ >= nSplinters * 0.5F) f_6_ = nSplinters * 0.5F; fs[0] = f_6_; fs[1] = computeSplinterSpeed(f_3_); условие если ... больше половины количества осколков то брать половину. } public boolean isMirage() { if (!Actor.isValid(initiator)) return true; return initiator.isNetMirror(); } кажется условие поражения осколками, просчет ведется думаю еще где-то, если кто дополнит буду признателен, нерехожу на фугас. |
Цитата:
Осколки мы значит по площади шара равномерненько разбрасываем... дожили, мля... Я кажется теперь догадываюсь, кто написал муйню про вероятность поражения осколками гранаты Ф1 на дистанции 200 метров... (или откуда черпали вдохновение илоделы)... Цирк уехал, клоуны остались... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
в общем ето можно поправить. несложно. была бы зависимость ;) |
Цитата:
Уж очень упрощенно получается. "Человек сам кузнец своего счастья." ;) |
Цитата:
|
Цитата:
Люди, название Bomb15kgJ.java говорит о том, что бомба яповская? |
Цитата:
|
Еще вопросы по файлам с бомбами.
Что это за бомбы и к какой стране они относятся? Bomb50kg Bomb100kg Bomb250kg Bomb154Napalm Bomb175Napalm BombStarthilfe109500 BombWalterStarthilferakete BombB22EZ BombCargoA BombParafrag8 BombPhBall BombPuW125 Еще вопрос по бомбе файла BombSD4HL. Что-то я не встречал такую немецкую бомбу. Зачем англичанам 2 бомбы Bomb500lbs Bomb500lbsE если они ничем не отличаются? |
Bomb154Napalm
Bomb175Napalm напалм, вешаеться под корсары BombCargoA ето груз, выпадает из например ли2 BombPuW125 польская бомба, вешаеться по Р11 Bomb500lbs Bomb500lbsE одна из них амерская, др английская... вот...ост ненаю =( |
Значит остаются:
Bomb50kg Bomb100kg Bomb250kg BombStarthilfe109500 BombWalterStarthilferakete BombParafrag8 BombPhBall BombB22EZ Из этих двух BombPhBall и BombB22EZ что-то должно быть ВАП-250. А вот это BombParafrag8 - наверно английские парашютные бомбы |
Цитата:
|
SD4HL - это начинка АВ-500, по действию аналогична ПТАБ-2.5
В22EZ ВОЗМОЖНО - начинка АВ-1000 (аналог АЖ-2) |
Я гляжу в немецких касетницах АВ что-то кода многовато. Там что - разлет расчитывается?
|
Цитата:
Вот кое чего нашел: AB 250: Противопехотная кассетная бомба. 108 бомб SD 2 AB 500: Противопехотная кассетная бомба. 74 бомбы SD 4HL AB 1000: Противопехотная кассетная бомба. 148 бомб SD 4HL |
AB-250 начинка SD-2 "Бабочка" (аналог - АО-10)
АВ-500 - SD-4HL (ПТАБ) АВ-1000 - B22EZ (АЖ-2) |
Цитата:
|
Кстати, интересное деление получается...
Хотя в жизни было немного по-другому. Вроде бы эта бомба с июля 44-го появилась как кумулятивно-осколочная. http://www.warbirdsresourcegroup.org/LRG/sd4hl.htm 74 bombs in AB 500-1 container, 40 bombs in AB 250 container Т.е. ими могли снаряжать как 500 так и 250 контейнеры. Какой интересный сайт по немецким бомбам: http://www.warbirdsresourcegroup.org/LRG/bombs.html |
Я смотрю лыбой из контейнеров (250, 500, 1000) мог нести разную начинку. Может попозже можно было бы заняться этим? Ну типа АВ-250-1 несет СД-2, АВ-250-2 несет СД-4НЛ и т.д.
Итак остаются неопознанными следующие бомбы: Bomb50kg Bomb100kg Bomb250kg BombStarthilfe109500 BombWalterStarthilferakete BombParafrag8 BombWalterStarthilferakete - что-то на ракету похожее в названии есть. |
Starthilfe - указывает на то что это стартовые пороховые ускорители.
parafrag8 - скорее всего парашютные осколочные бомбы из арсенала B-25J и А-20G. а 50, 100 и 250... Давайте логически рассуждать? 250 кг в игре имеют СССР, Германия, Италия и Япония. В японских по идее будет символ J. Советские и немецкие видимо обозначаются через FAB и SC соответственно. Поэтому ставлю на то, что это итальянские. |
Странно...
Сверяю данные с этого сайта http://www.warbirdsresourcegroup.org/LRG/bombs.html и из статьи "Пиротехнические работы (обезвреживание боеприпасов)" от 1967 года - данные по немецким бомбам разные... Цитата:
|
Блэк, а 500кг там есть?
Все же проверь - вскрой класс SM.79, там все итальянские бомбы используются. |
ЗлойПетрушко - ты "випон" с какой игры вытягивал? С оригинального ила?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot