AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

SkyFan 15.03.2015 14:49

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 138559)

Зачем же было так далеко искать? Когда вот оно:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=344

Igoryan 15.03.2015 16:05

А это вечная проблема, что то ищешь за тридевять земель, а всё рядом находится.

Алексей 16.03.2015 16:42

P.S.Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"? А потом вернуть исходлую NN на штатное место?[/QUOTE]

Ребята как насчет этой просбы

злой 16.03.2015 19:00

Цитата:

Сообщение от Алексей (Сообщение 138660)
P.S.Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"? А потом вернуть исходлую NN на штатное место?

Ребята как насчет этой просбы[/QUOTE]
в "модном" иле есть Югославия и даже 2

deSAD 16.03.2015 19:45

Цитата:

Сообщение от Алексей (Сообщение 138660)
... Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"?

Что значит "переделать под Югославию"? И в чем заключался "рецепт "Призового права"? Собственно кампанию я, положим, помню, но вот детали позабыл уже :ups:

Алексей 16.03.2015 20:32

Ну в папке NN сделать звания и награды за Югославию. Как в Призовом праве там в папке Италии поменяли звания и награды на вымышленные.

Гончий Пёс 30.03.2015 22:48

Вложений: 3
Прошу прощения за возможный повтор , но нигде вроде не наталкивался на такой вопрос...
Как правильно задать в полном редакторе параметры для ракетной установки Фау-1 , что бы происходил старт ракеты ?

Установки поставлены , цель обозначена , в настройках ракеты выставлены кол-во зарядов и темп стрельбы...
Всё выставил вроде , а они не появляются (ракеты на установке) , и как следствие не стреляют...
Что я сделал не так ?

Molva 30.03.2015 23:24

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139280)
Что я сделал не так ?

http://s017.radikal.ru/i442/1503/ab/517ca7048052.jpg

Цитата:

Ракеты всегда летят на высотах 2625 м +/-200 м, поэтому ваша цель должна быть расположена достаточно далеко, чтобы ракета успела набрать требуемую высоту.
Не рекомендуется устанавливать цель слишком близко от первой маршрутной точки, т.к. в этом случае ракета может не стартовать вообще.
На картинке: старт - западный берег Крыма, цель - окрестности Симферополя.

Гончий Пёс 31.03.2015 00:51

Molva , спасибо большое за подсказку.
Отодвинул цель дальше и начали стартовать !

Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются.)))

tarakan67 09.04.2015 23:50

Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?

SkyFan 10.04.2015 01:16

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139583)
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?

Вот навскидку набросал пару рецептов. Оба в виде набросков миссий в архиве "Атака моста ботами".
1) У ботов точка атаки на мосту + рядом ставим основную цель "Уничтожить мост", которая автоматически фокусируется на ближайший (т.е., на этот) мост. Стараются попасть все, попадает примерно половина (см. скрин), но объектом атаки служит именно мост.
2) По мосту пыскаем колонну (или поезд, если мост ж/д), подгадав время атаки истребителей к времени прохода цели по мосту. Даем целеуказание на то, что движется по мосту. В результате атаке подвергается тезника на мосту и сам мост заодно (см. скрин).
Не знаю, решит ли проблему, но "чем богаты, тем и рады" (с)

tarakan67 10.04.2015 01:42

Нет, не пойдёт. В интересующей меня миссии стоит задача разбомбить мост звеном Ла-5. Пары соток, которые может сбросить игрок явно недостаточно, чтобы уничтожить мост. Так что надо, чтобы попало по мосту всё звено, но кроме моста есть много других объектов(зенитки, защищающие мост, стац. автомобили и т.д.). И боты швыряют бомбы не по мосту, а по этим объектам. Поэтому первый вариант не проходит. Ну во втором варианте "на ура" уничтожается колонна, а мост остаётся целым. Если бы был какой то объект, достаточно компактный чтобы можно было спрятать под мост, но в то же время мощно взрывающийся при попадании по нему, проблема была бы решена

Гончий Пёс 10.04.2015 08:52

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139583)
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. ..............

Почему нельзя задать ботам мост как цель ?

tarakan67 10.04.2015 11:48

А ты попробуй, может у тебя получится? Речь идёт об игре версии 4.12

Vasya 10.04.2015 11:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139284)
..................
Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются.)))

Это уже интересно! %)
======================================
Проверю что там в классе с мощностью наковыряли. В 4.12.2 почти во всех бомбах убрали радиус поражения в дефолте., оставили только в SD., если используете енжин-мод, то и мощность заряда у Фау нужно увеличить до приемлимого., стандатные бомбы менее 250 кг кораблям с енжин-модом повреждений могут почти не нанести.
=======================================
Посмотрел - классов нет, всё есть в рокетс-ини., так что каждый для себя может подправить слегка данные по мощности для приемлемого результата., так же и высоту полёта и скорость согласно ТТХ или своим собственным хотелкам. Я для себя сделаю копию Фау-1 с угольно-кислородным зарядом мощностью в 3-5 килотонны. Буду обстреливать аеродром противника на картах Пасифик-8 и Окинавы.

Гончий Пёс 10.04.2015 15:40

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139594)
А ты попробуй, может у тебя получится? Речь идёт об игре версии 4.12


Попробовал. Результат аналогичный.
Даже задав ботам мост как цель для атаки , боты всё равно атакуют всё что угодно кроме моста.
Единственное что можно сделать , это только убрать от моста подальше все объекты которые боты могут воспринять как цель для атаки. Например , вместо машинок из раздела "стационарные объекты" , поставить машинки из раздела "объекты". Так же и с зенитками , правда они стрелять не смогут.
Увы , вот такой вот мы имеем в ИЛе искусственный "интеллект".

Гончий Пёс 10.04.2015 15:44

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139595)
Это уже интересно! %)
======================================
Проверю что там в классе с мощностью наковыряли. В 4.12.2 почти во всех бомбах убрали радиус поражения в дефолте., оставили только в SD., если используете енжин-мод, то и мощность заряда у Фау нужно увеличить до приемлимого., стандатные бомбы менее 250 кг кораблям с енжин-модом повреждений могут почти не нанести.
=======================================
Посмотрел - классов нет, всё есть в рокетс-ини., так что каждый для себя может подправить слегка данные по мощности для приемлемого результата., так же и высоту полёта и скорость согласно ТТХ или своим собственным хотелкам. Я для себя сделаю копию Фау-1 с угольно-кислородным зарядом мощностью в 3-5 килотонны. Буду обстреливать аеродром противника на картах Пасифик-8 и Окинавы.


Енжин-мод я не использую. Даже плохо себе представляю , что это такое.
А все вот эти манипуляции с увеличением мощности , отразятся на визуализации взрыва ? Он станет большим дымным и красивым ?

Niro 10.04.2015 18:49

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139583)
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?

Зачем целую Штуку. К примеру "ящики немецкие" в обьектах я засунул
в колонну моста в качестве цели. Их и не видно. Звено из четырех Ла-5
по две сотки в каждом. Все атакуют. Из восьми бомб 4 попало. Остальные рядом. Прекрасно видят цель. Все атакуют. Другое дело
что мосту сотки нипочем. И кстати против мостов лучше использовать
мгновенный взрыватель
PS. Нет.Поторопился с выводами. Ящики как цель не сохраняется.

Mihael 10.04.2015 19:13

Ну вообще-то, то, что мост не рушится после прямого попадания ФАБ-50 и 100 - это, как я понимаю, не баг. Так задумано было в 4.12 или 4.11, уже не помню с какого патча так. Недавно перечитывал описание действий нашей авиации по мосту в Чернаводах, а также при попытках разрушения переправ через Днепр в сорок первом. В общем, прямые попадания этих бомб совсем не гарантировали уничтожение моста. Так что ФАБ-250 в помощь, хоть на "лавках" их и нет.

Другое дело, что деревянные мосты тоже стали неубиваемыми. Вот это уже ни в какие ворота.

Niro 10.04.2015 20:10

Японское десантное судно Дайхатсу в стационарных кораблях,
хорошо сохраняется как цель. Можно спрятать в колонну или под
деревянный мост. Истребители видят его как цель. Но как мост
разрушить сотками это конечно вопрос !

Vasya 10.04.2015 21:05

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139600)
Енжин-мод я не использую. Даже плохо себе представляю , что это такое.
А все вот эти манипуляции с увеличением мощности , отразятся на визуализации взрыва ? Он станет большим дымным и красивым ?

Может я не правильно пишу название(енжин-мод)? Вот он: - http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=37774.0 - .
Насчёт красивости взрыва - это уже к ковырятилям еффектов, я тут пас.
Я уже позабыл, но сейчас будто стоят у меня эффекты Gurner FX 4.3.

SkyFan 10.04.2015 23:50

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139587)
Нет, не пойдёт. В интересующей меня миссии стоит задача разбомбить мост звеном Ла-5. Пары соток, которые может сбросить игрок явно недостаточно, чтобы уничтожить мост... Если бы был какой то объект, достаточно компактный чтобы можно было спрятать под мост, но в то же время мощно взрывающийся при попадании по нему, проблема была бы решена

А так?

tarakan67 11.04.2015 09:48

Спасибо Володя. Я тоже думал "привлечь" к заданию стационарные корабли, не додумался только использовать подводную лодку в подводном положении. К сожалению в моей миссии это мало помогло. Мост, используемый в качестве цели, настолько прочный, что его не берут сотки. Повысил мастерство ботов, снизил высоту атаки, даже второе звено задействовал. Контролировал, 8 попаданий ФАБ-100 по мосту, а ему хоть бы хны! Похоже придётся отказаться от его разрушения. Еще раз спасибо за подсказки

Гончий Пёс 11.04.2015 10:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139609)
..............
Насчёт красивости взрыва - это уже к ковырятилям еффектов, я тут пас.........

Просто упоминая о том , что от Фау-1 "Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются" , я и имел в виду , что в прямом смысле взрыва почти нет. Именно по визуализации.

Vasya 11.04.2015 14:34

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139622)
Просто упоминая о том , что от Фау-1 "Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются" , я и имел в виду , что в прямом смысле взрыва почти нет. Именно по визуализации.

Я понял., думаю, нужно ковырять эти строки:
// Ramp strength
MinShotCaliber 0.0127
NumShots 90
MinHitExplTNT 6
NumHitExpl 18
MinNearExplTNT 24
NumNearExpl 18
Но это нужно спросить того кто по эффектам дока., может даже в личке.
Действительно, если бы кто подправил взрыв согласно 800 кг тротила, то была бы польза всем пользователям Ила.

SkyFan 11.04.2015 15:53

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139621)
К сожалению в моей миссии это мало помогло. Мост, используемый в качестве цели, настолько прочный, что его не берут сотки.

Правильно ли я понял, что мост в миссии - не железнодорожный (а то эшелон с боеприпасами мог бы решить проблему)? И легко "убиваемые" питерские (или другие, если игра МОДная) мосты из меню "Объекты" его заменить не смогут?

tarakan67 11.04.2015 17:57

Да, мост автомобильный(скорее даже автомагистральный), он интегрирован в карту(финский залив лето). Я не думаю, что его можно заменить мостом из объектов, а если можно, то не знаю как это сделать

SkyFan 11.04.2015 19:08

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139638)
Да, мост автомобильный(скорее даже автомагистральный), он интегрирован в карту(финский залив лето). Я не думаю, что его можно заменить мостом из объектов, а если можно, то не знаю как это сделать

А миссия для дефолтной версии игры делается или для МОДной? Если МОДной, то какой?

Vasya 11.04.2015 19:19

А не проще чугунность моста немного уменьшить?, в патче 4.10.1 мосты убиваються, может сравнить их записи в двох патчах и немного подправить, если уж мосты совсем малоубиваемые?!
Я вот вспомнил: как то недавно в карте Пасифик8 проверял миссию уничтожения моста, там деревянный был - японские бомбы 250 кило сносили мост при прямом попадании.

SkyFan 11.04.2015 19:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139641)
А не проще чугунность моста немного уменьшить?,

Дык, если миссия для МОДной версии - тут вообще есть несколько вариантов решения. Вплоть до того, что "приваренный" к карте мост разрушить/поджечь огнями/дымами, на дорогу, ведущую к нему, воронок и проволочных заграждений наставить, а неподалеку построить близнец из объектов, да и дорогу к нему промостить из тех же объектов (выбор в меню "Объекты" того же HSFX достаточно широк). Или построить оный мост и дорогу к нему там, где на карте моста вообще нет. И разрушается такой мост легко, проверял.
А с дефолтной - сложнее: там мы можем оперировать только питерскими мостамия, и не факт, что оный мост органично впишется в окружающую среду.

tarakan67 11.04.2015 20:18

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139641)
А не проще чугунность моста немного уменьшить?, в патче 4.10.1 мосты убиваються, может сравнить их записи в двох патчах и немного подправить, если уж мосты совсем малоубиваемые?!
Я вот вспомнил: как то недавно в карте Пасифик8 проверял миссию уничтожения моста, там деревянный был - японские бомбы 250 кило сносили мост при прямом попадании.

ФАБ-250 этот мост также сносят, а ФАБ-100 - никак. Я пытался бомбы чуть подправить, не вышло, а прочность моста где править?
Игра у меня "модная", но не сборка, а "эксклюзив", так, установил для себя несколько модов.

Vasya 11.04.2015 21:21

Вот я так же думаю о том где подкрутили мосты., пока не знаю - буду искать. А есть класс для объектов? Ну типа как для артилерии. Хотя по идее в статике должен быт этот параметр убиваемости, я ранее не ковырял это направление.

tarakan67 11.04.2015 21:44

Есть классы Bridges, но они идентичны, что для 4.10, что для 4.12. Похоже в 4.12 не мосты усилили, а бомбы ослабили

Vasya 12.04.2015 07:24

Я уже писал у себя в ветке что у большинства бомб в патче 4.12.2 убран параметр радиус, часть бомб я для себя переделал, взяв радиус от ранних патчей.
Но.... в патче 4.10.1 я деревяный мост разносил(участок куда ложилась очередь, что в принцыпе логично) очередью(от 20-ти снарядов) из 30 мм. пушек Хаята С, в патче 4.12.2 уже не получаеться. Поэтому, думаю что мостам таки накрутили чугунности, догадаться бы где.

Samurai999 15.05.2015 12:52

Короче, давно уже хотел сделать компанию за мексиканцев на Тихом океане. Но очень мало инфы! Вот только.

Цитата:

Мексика вступила во Вторую мировую войну в 1942 году, после того как немецкие подводные лодки потопили в Карибском море два мексиканских танкера, перевозивших сырую нефть в США. Латиноамериканская страна, все еще не оправившаяся от недавней революции и многочисленных экономических потрясений, была явно не готова присоединиться к масштабным операциям союзников в Европе и на Тихом океане. Но президент Мануэль Авила Камачо был решительно настроен ответить на вызов, брошенный его стране государствами Оси. Он приказал сформировать Мексиканские экспедиционные ВВС, а в их составе - 201-ю истребительную эскадрилью, и направить ее на тихоокеанский театр военных действий для участия в операциях Союзников в составе ВВС Армии США. Это было непростое политическое решение, учитывая натянутые отношения двух стран после Американо-мексиканской войны 1846-1848 годов, в результате которой Мексика потеряла около трети своей территории.

201-я эскадрилья полностью состояла из добровольцев; 30 опытных летчиков и более 250 человек наземного персонала покинули Мексику 24 июля 1944 года. На каждой станции, которую поезд проезжал по пути из Мехико в Техас, добровольцев приветствовали толпы людей, желавших им удачи и певших традиционные despedidas (прощальные песни). По прибытии в США мексиканцы начали программу переобучения. За 7 месяцев им предстояло освоить управление и обслуживание новых истребителей Republic P-47 Thunderbolt, научиться координировать свои действия с американским командованием. Программа тренировок была сложной и сама по себе (один из мексиканцев даже погиб в ходе учебного полета), но еще больше ее осложняли языковые и культурные барьеры, недоверие со стороны американцев и даже проявления откровенного расизма, с которыми сталкивались мексиканские летчики. Но несмотря на все трудности, летчики 201-й эскадрильи ("Ацтекские орлы", как они сами называли себя) завершили переобучение 20 февраля 1945 года, и часть была направлена на Филиппины.

Мексиканцы начали производить боевые вылеты в июне. Они обеспечивали воздушную поддержку наступающих войск США на островах Лусон и Формоза, участвовали в патрулировании, бомбили японские корабли в порту Каренко, прикрывали части филиппинской повстанческой армии, сопровождали американские морские конвои. Пока пилоты сражались в небе, вспомогательный персонал эскадрильи вступал в перестрелки с войсками противника на земле, в ходе одной из них мексиканцам даже удалось взять в плен двух японских солдат.

Летчики 201-й мексиканской эскадрильи совершили 791 боевой вылет, проведя 2800 часов в воздухе и сбросив 570 тонн бомб. Некоторые источники приписывают 201-й вывод из строя до 30 тысяч солдат противника, уничтожение множества укреплений и военной техники. Но самым ценным вкладом "Ацтекских орлов" стало то, что они доказали: Мексика преданна делу союзников, а ее граждане готовы отдавать жизни ради победы в Войне.
Неплохо бы найти где-нибудь раскраски их Р-47 и уж совсем хорошо было бы, найти инфу более подробную о боевом пути этих "атцекских орлов". Ну хотя бы на филипинах где кто тогда базировался и где была линия фронта если она была и так далее. И есть ли карта охватывающая этот район или несколько карт хотя бы.

Mihael 10.06.2015 15:33

Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.

andrey65 10.06.2015 16:11

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 141651)
Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.

А зачем, если не секрет? Вообще в моде CC есть функция - самолеты у края карты исчезают..

Mihael 10.06.2015 16:21

Нужно чисто косметически доработать одну миссию. Суть вот в чем: Игрок на истребителе появляется у верхнего края карты, идет чуть впереди и ниже на 500 м. от бомберов. Над целью вступает в бой с взлетевшими на перехват истребителями противника. В этот момент подключается второе звено прикрытия (оно намертво привязано к сопровождаемым бомберам в каждой точке маршрута). Пока игрок ведет бой, бомберы спокойно разворачиваются и уходят от цели. Завершение миссии предусматривает возвращение игрока к краю карты. В этот момент что он видит? Видит он бесцельно кружащие на одном месте звенья бомбардировщиков.

В некоторых старых кампаниях эту проблему авторы как-то решали. Например, была для версии 4.09 кампания Incident of war - там ИИ продолжал как-то лететь по прямой за пределами карты.

andrey65 10.06.2015 16:44

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 141657)
Завершение миссии предусматривает возвращение игрока к краю карты. В этот момент что он видит? Видит он бесцельно кружащие на одном месте звенья бомбардировщиков.

а что мешает бомберам отойти в другое место?
Вообще, теоретически, можно попробовать прописать маршрут бомберов в текстовом файле. Но нафиг?

Asura 11.06.2015 09:53

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 141651)
Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.

Проложить маршрут за пределы карты изменив координаты точки непосредственно в тексте файла mis


Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot