![]() |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=344 |
А это вечная проблема, что то ищешь за тридевять земель, а всё рядом находится.
|
P.S.Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"? А потом вернуть исходлую NN на штатное место?[/QUOTE] Ребята как насчет этой просбы |
Цитата:
в "модном" иле есть Югославия и даже 2 |
Цитата:
|
Ну в папке NN сделать звания и награды за Югославию. Как в Призовом праве там в папке Италии поменяли звания и награды на вымышленные.
|
Вложений: 3
Прошу прощения за возможный повтор , но нигде вроде не наталкивался на такой вопрос...
Как правильно задать в полном редакторе параметры для ракетной установки Фау-1 , что бы происходил старт ракеты ? Установки поставлены , цель обозначена , в настройках ракеты выставлены кол-во зарядов и темп стрельбы... Всё выставил вроде , а они не появляются (ракеты на установке) , и как следствие не стреляют... Что я сделал не так ? |
Цитата:
Цитата:
|
Molva , спасибо большое за подсказку.
Отодвинул цель дальше и начали стартовать ! Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются.))) |
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?
|
Вложений: 3
Цитата:
1) У ботов точка атаки на мосту + рядом ставим основную цель "Уничтожить мост", которая автоматически фокусируется на ближайший (т.е., на этот) мост. Стараются попасть все, попадает примерно половина (см. скрин), но объектом атаки служит именно мост. 2) По мосту пыскаем колонну (или поезд, если мост ж/д), подгадав время атаки истребителей к времени прохода цели по мосту. Даем целеуказание на то, что движется по мосту. В результате атаке подвергается тезника на мосту и сам мост заодно (см. скрин). Не знаю, решит ли проблему, но "чем богаты, тем и рады" (с) |
Нет, не пойдёт. В интересующей меня миссии стоит задача разбомбить мост звеном Ла-5. Пары соток, которые может сбросить игрок явно недостаточно, чтобы уничтожить мост. Так что надо, чтобы попало по мосту всё звено, но кроме моста есть много других объектов(зенитки, защищающие мост, стац. автомобили и т.д.). И боты швыряют бомбы не по мосту, а по этим объектам. Поэтому первый вариант не проходит. Ну во втором варианте "на ура" уничтожается колонна, а мост остаётся целым. Если бы был какой то объект, достаточно компактный чтобы можно было спрятать под мост, но в то же время мощно взрывающийся при попадании по нему, проблема была бы решена
|
Цитата:
|
А ты попробуй, может у тебя получится? Речь идёт об игре версии 4.12
|
Вложений: 1
Цитата:
====================================== Проверю что там в классе с мощностью наковыряли. В 4.12.2 почти во всех бомбах убрали радиус поражения в дефолте., оставили только в SD., если используете енжин-мод, то и мощность заряда у Фау нужно увеличить до приемлимого., стандатные бомбы менее 250 кг кораблям с енжин-модом повреждений могут почти не нанести. ======================================= Посмотрел - классов нет, всё есть в рокетс-ини., так что каждый для себя может подправить слегка данные по мощности для приемлемого результата., так же и высоту полёта и скорость согласно ТТХ или своим собственным хотелкам. Я для себя сделаю копию Фау-1 с угольно-кислородным зарядом мощностью в 3-5 килотонны. Буду обстреливать аеродром противника на картах Пасифик-8 и Окинавы. |
Цитата:
Попробовал. Результат аналогичный. Даже задав ботам мост как цель для атаки , боты всё равно атакуют всё что угодно кроме моста. Единственное что можно сделать , это только убрать от моста подальше все объекты которые боты могут воспринять как цель для атаки. Например , вместо машинок из раздела "стационарные объекты" , поставить машинки из раздела "объекты". Так же и с зенитками , правда они стрелять не смогут. Увы , вот такой вот мы имеем в ИЛе искусственный "интеллект". |
Цитата:
Енжин-мод я не использую. Даже плохо себе представляю , что это такое. А все вот эти манипуляции с увеличением мощности , отразятся на визуализации взрыва ? Он станет большим дымным и красивым ? |
Цитата:
в колонну моста в качестве цели. Их и не видно. Звено из четырех Ла-5 по две сотки в каждом. Все атакуют. Из восьми бомб 4 попало. Остальные рядом. Прекрасно видят цель. Все атакуют. Другое дело что мосту сотки нипочем. И кстати против мостов лучше использовать мгновенный взрыватель PS. Нет.Поторопился с выводами. Ящики как цель не сохраняется. |
Ну вообще-то, то, что мост не рушится после прямого попадания ФАБ-50 и 100 - это, как я понимаю, не баг. Так задумано было в 4.12 или 4.11, уже не помню с какого патча так. Недавно перечитывал описание действий нашей авиации по мосту в Чернаводах, а также при попытках разрушения переправ через Днепр в сорок первом. В общем, прямые попадания этих бомб совсем не гарантировали уничтожение моста. Так что ФАБ-250 в помощь, хоть на "лавках" их и нет.
Другое дело, что деревянные мосты тоже стали неубиваемыми. Вот это уже ни в какие ворота. |
Японское десантное судно Дайхатсу в стационарных кораблях,
хорошо сохраняется как цель. Можно спрятать в колонну или под деревянный мост. Истребители видят его как цель. Но как мост разрушить сотками это конечно вопрос ! |
Цитата:
Насчёт красивости взрыва - это уже к ковырятилям еффектов, я тут пас. Я уже позабыл, но сейчас будто стоят у меня эффекты Gurner FX 4.3. |
Вложений: 4
Цитата:
|
Спасибо Володя. Я тоже думал "привлечь" к заданию стационарные корабли, не додумался только использовать подводную лодку в подводном положении. К сожалению в моей миссии это мало помогло. Мост, используемый в качестве цели, настолько прочный, что его не берут сотки. Повысил мастерство ботов, снизил высоту атаки, даже второе звено задействовал. Контролировал, 8 попаданий ФАБ-100 по мосту, а ему хоть бы хны! Похоже придётся отказаться от его разрушения. Еще раз спасибо за подсказки
|
Цитата:
|
Цитата:
// Ramp strength MinShotCaliber 0.0127 NumShots 90 MinHitExplTNT 6 NumHitExpl 18 MinNearExplTNT 24 NumNearExpl 18 Но это нужно спросить того кто по эффектам дока., может даже в личке. Действительно, если бы кто подправил взрыв согласно 800 кг тротила, то была бы польза всем пользователям Ила. |
Цитата:
|
Да, мост автомобильный(скорее даже автомагистральный), он интегрирован в карту(финский залив лето). Я не думаю, что его можно заменить мостом из объектов, а если можно, то не знаю как это сделать
|
Цитата:
|
А не проще чугунность моста немного уменьшить?, в патче 4.10.1 мосты убиваються, может сравнить их записи в двох патчах и немного подправить, если уж мосты совсем малоубиваемые?!
Я вот вспомнил: как то недавно в карте Пасифик8 проверял миссию уничтожения моста, там деревянный был - японские бомбы 250 кило сносили мост при прямом попадании. |
Цитата:
А с дефолтной - сложнее: там мы можем оперировать только питерскими мостамия, и не факт, что оный мост органично впишется в окружающую среду. |
Цитата:
Игра у меня "модная", но не сборка, а "эксклюзив", так, установил для себя несколько модов. |
Вот я так же думаю о том где подкрутили мосты., пока не знаю - буду искать. А есть класс для объектов? Ну типа как для артилерии. Хотя по идее в статике должен быт этот параметр убиваемости, я ранее не ковырял это направление.
|
Есть классы Bridges, но они идентичны, что для 4.10, что для 4.12. Похоже в 4.12 не мосты усилили, а бомбы ослабили
|
Я уже писал у себя в ветке что у большинства бомб в патче 4.12.2 убран параметр радиус, часть бомб я для себя переделал, взяв радиус от ранних патчей.
Но.... в патче 4.10.1 я деревяный мост разносил(участок куда ложилась очередь, что в принцыпе логично) очередью(от 20-ти снарядов) из 30 мм. пушек Хаята С, в патче 4.12.2 уже не получаеться. Поэтому, думаю что мостам таки накрутили чугунности, догадаться бы где. |
Короче, давно уже хотел сделать компанию за мексиканцев на Тихом океане. Но очень мало инфы! Вот только.
Цитата:
|
Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.
|
Цитата:
|
Нужно чисто косметически доработать одну миссию. Суть вот в чем: Игрок на истребителе появляется у верхнего края карты, идет чуть впереди и ниже на 500 м. от бомберов. Над целью вступает в бой с взлетевшими на перехват истребителями противника. В этот момент подключается второе звено прикрытия (оно намертво привязано к сопровождаемым бомберам в каждой точке маршрута). Пока игрок ведет бой, бомберы спокойно разворачиваются и уходят от цели. Завершение миссии предусматривает возвращение игрока к краю карты. В этот момент что он видит? Видит он бесцельно кружащие на одном месте звенья бомбардировщиков.
В некоторых старых кампаниях эту проблему авторы как-то решали. Например, была для версии 4.09 кампания Incident of war - там ИИ продолжал как-то лететь по прямой за пределами карты. |
Цитата:
Вообще, теоретически, можно попробовать прописать маршрут бомберов в текстовом файле. Но нафиг? |
Цитата:
|
Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot