AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Вятич 28.05.2013 11:58

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 116440)
Полное отключение ночных миссий я не делал, смысла особого нет, так как появление ночной операции в обычной кампании кране маловероятно. Как правило это только отражение ночного налета. А вообще отключение делается в файлах settings*.dat для каждой подкампании.

noWounded работает, можно добавлять в DGen_mod.ini и наслаждаться посадками с залитыми кровью глазами. :)

Спасибо, всё предельно ясно. И огромнейшее спасибо за ставший уже незаменимым DGen mod. :bravo:

Вятич 08.06.2013 19:53

Asura просто в порядке информации: после установки 2.0.0.8 пропали переговоры немецких ботов, было слышно только диспетчера. Через Tab боты команды визуально выполняют, но голосового сопровождения нет. Я понимаю что DGen к звуку никакого отношения не имеет, но тем не менее замена exe-файла от 2.0.0.7 (остальное не менял, только потёр в MessageRu строчки про ветер) решила проблему. Пробовал несколько раз менять туда-сюда всё равно немцы на 2.0.0.8 немеют.

Вятич 16.06.2013 09:25

Asura не могли бы вы прояснить для меня два момента (просто любопытно): при формировании кампании как генератор присваивает уровень навыков (новичок, ветеран и т.д.) моим ботам-соратникам - случайно или по иному принципу, и меняется ли этот уровень за время прохождения в зависимости от сбитых ими самолётов ну или как-то иначе? И второй момент - количество определённых типов самолётов противника неограниченно или возможно скажем выбить все И-16 предположим в подкампании Ленинград - 41 и генератор до 1942 их больше использовать не будет? :I'm_thinking:

Гончий Пёс 16.06.2013 14:04

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 116960)
Asura не могли бы вы прояснить для меня два момента (просто любопытно): при формировании кампании как генератор присваивает уровень навыков (новичок, ветеран и т.д.) моим ботам-соратникам - случайно или по иному принципу, и меняется ли этот уровень за время прохождения в зависимости от сбитых ими самолётов ну или как-то иначе? И второй момент - количество определённых типов самолётов противника неограниченно или возможно скажем выбить все И-16 предположим в подкампании Ленинград - 41 и генератор до 1942 их больше использовать не будет? :I'm_thinking:

Присоединяюсь к вопросу. Я на самом деле тоже примерно это давно знать хотел , но стеснялся спросить :ups:

Asura 17.06.2013 10:10

Уровень навыков ботов для каждой группы рассчитывается по довольно сложному алгоритму - учитываются начальные установки по соотношению асов/новичков, учитываются установки подкампании из файлов DB (секция [Skill]) и соотношение побед/потерь в предыдущей миссии, потом случайным образом нарушается однообразие "skill" внутри группы. Для группы игрока алгоритм проще, так как генератор помнит историю полетов каждого из 16-ти "однополчан". :) Высчитывается коэффициент "количество вылетов" + "количество сбитых самолетов" + "количество уничтоженных наземных целей", чем больше этот коэффициент, тем выше уровень пилота.

Что касается возможности выбить все И-16, то это невозможно. Генератор использует только значение вероятности появления того или иного типа. Механизм учет потерь есть, но он до конца не работает. Иногда можно встретить сообщения что самолеты закончились и соседний полк нам помог, но этим все и заканчивается. Самолеты не кончаются. :)

Вятич 17.06.2013 15:23

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 117021)
Уровень навыков ботов для каждой группы рассчитывается по довольно сложному алгоритму - учитываются начальные установки по соотношению асов/новичков, учитываются установки подкампании из файлов DB (секция [Skill]) и соотношение побед/потерь в предыдущей миссии, потом случайным образом нарушается однообразие "skill" внутри группы. Для группы игрока алгоритм проще, так как генератор помнит историю полетов каждого из 16-ти "однополчан". :) Высчитывается коэффициент "количество вылетов" + "количество сбитых самолетов" + "количество уничтоженных наземных целей", чем больше этот коэффициент, тем выше уровень пилота.

Что касается возможности выбить все И-16, то это невозможно. Генератор использует только значение вероятности появления того или иного типа. Механизм учет потерь есть, но он до конца не работает. Иногда можно встретить сообщения что самолеты закончились и соседний полк нам помог, но этим все и заканчивается. Самолеты не кончаются. :)

Вот оно как всё хитро-мудрёно, значит "однополчан" надо поберечь, ибо бережливость к бережливо сбережённому даст нам смертоносное соединение истребителей. А вот на возможность завоевания локального господства в воздухе я всё-таки надеялся, иногда даже казалось "мы ломим - гнутся шведы". Спасибо за объяснение, многое прояснилось. :thx:

Asura 01.07.2013 17:57

http://www.mediafire.com/download/r8...OD_2.0.0.9.zip

v2.0.0.9 (01/07/2013)
+ данные по самолетам для версии 4.12
+ программа установки версии 2.1
+ поддержка длинного кода кампании (1-10 символов)
+ исправлены ошибки

Sita. 01.07.2013 18:32

ГЫЫЫЫ))) Спасибо))

Вятич 01.07.2013 22:03

Большое спасибо, наконец-то в финской дин.кампании "Хоки" полетели. :thx:

Tony Montana 02.07.2013 01:37

Спасибо за мод, отлично сделано. Полеты стали более разнообразными, самолеты противника различных моделей, а не как раньше одни и те же. Единственное, чего хочется - это большее количество наземных целей для штурмовок\бомбометаний, так как лететь за 100 км из-за четырех танков не очень интересно.
Спасибо еще раз автору за проделанную работу.

Asura 02.07.2013 09:39

Цитата:

Сообщение от Tony Montana (Сообщение 117602)
Единственное, чего хочется - это большее количество наземных целей для штурмовок\бомбометаний, так как лететь за 100 км из-за четырех танков не очень интересно.

Это самый сложный вопрос :) Рекомендую поискать кампании сделанные сторонними авторами, в них внимания целям уделяется гораздо больше чем в кампаниях с дисков. Рад таких кампаний сейчас находится в стадии разработки - надо подождать. :)

Asura 02.07.2013 09:40

http://www.mediafire.com/download/e5...OD_2.0.0.9.zip

Исправлена программа установки.

RUS_Schalker 02.07.2013 20:47

вот теперь заработало

Tony Montana 03.07.2013 00:31

Не получается поставить Ил4 в кампанию Краснознаменного Балтийского флота на А20. В planesRu9 прописал, но при попытке начать кампанию на Ил4 появляется экран без карты и задания. Asura подскажи пожалуйста в чем дело.
Использую Dgen mod 2.0.0.9, версия игры 4.11.1

Asura 03.07.2013 09:41

Если экран без карты и задания, то 100% еще был писк системника. :) Надо смотреть файл Dgen_modERROR.log, в нем в последней строке ошибка на которой свалился генератор. У себя добавил в planesRu9.dat:

[KurlandJun44]
A_20G
IL_4_IL4

[KurlandAug44]
A_20G

Кампания запустилась без проблем.

Vadim V 03.07.2013 10:13

В связи с 4.12:) запустил ила, и дген 2.0.0.9 тоже погонял.
Все работает нормально. Ил без модов.

Некоторые особенности заметил, поделюсь:

Ругается когда в файле .DB имеется 9GvIAP.
В самой игре полк с таким названием есть.
Удалил и все нормально.

Не идет, когда в самодельных файлах .ops есть такие строчки:

oDeDefendBridge 10622:50509 VVS 9dB 3F LW 4F 6Y
oRuPatrol 10622:50509 VVS 4Y LW 6F
oDeParadropEscort 10622:50509 VVS 3F LW 3P 6Y

Удалил и все пошло.

С новыми файлами settingsXxX.dat пока не получается.
Идея settingsXxX.dat полезная:good:, и еще бы высоту облаков добавить.

Seal 10.07.2013 20:28

А есть где либо готовые динам компании за ВВС РККА, не родные из ЗС. Может с вставлеными модными самолётами и картами?

zed 15.07.2013 08:38

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117590)
Большое спасибо, наконец-то в финской дин.кампании "Хоки" полетели. :thx:

Речь о P-36? Если да то подскажите что надо делать, вроде всё по инструкции делал, кампания началась, нажал вылет, при загрузке пишет one of selected aircraft has no cockpit :I'm_thinking:

Вятич 15.07.2013 12:45

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 117938)
Речь о P-36? Если да то подскажите что надо делать, вроде всё по инструкции делал, кампания началась, нажал вылет, при загрузке пишет one of selected aircraft has no cockpit :I'm_thinking:

В DGen в файле planesFiF.dat надо добавить строчки H_75A3 или H_75A4. У меня так:

[Finland41]
H_75A3
H_75A4
GLADIATOR1J8A
G50
F2A_B239
HurricaneMkIa
MS406
DXXI_SARJA3_LATE

[Leningrad42]
H_75A3
H_75A4
F2A_B239
GLADIATOR1J8A
G50
HurricaneMkIa
MS406
MS410

[Leningrad43]
BF_109G2
F2A_B239
H_75A3
H_75A4
HurricaneMkIa

[Leningrad44]
BF_109G6Late
BF_109G2
F2A_B239
H_75A3
H_75A4
HurricaneMkIa

Toobone 15.07.2013 14:47

5 копеек
 
Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117027)
Вот оно как всё хитро-мудрёно, значит "однополчан" надо поберечь, ибо бережливость к бережливо сбережённому даст нам смертоносное соединение истребителей. А вот на возможность завоевания локального господства в воздухе я всё-таки надеялся, иногда даже казалось "мы ломим - гнутся шведы". Спасибо за объяснение, многое прояснилось. :thx:

Аsura - просто фантастический умница - исторически так и было: выбитая эскадрилья уходила на переукомплектацию или переучивание,если были утрачены все крафты, но такое случалось только в результате ковровых бомбежек и только в первый день войны.

zed 16.07.2013 00:01

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117942)
В DGen в файле planesFiF.dat надо добавить строчки H_75A3 или H_75A4. У меня так:

А, так вон надо было что писать, а я писал P_36A3 или A4. Спасибо большое, теперь всё работает :)

zed 16.07.2013 00:54

Кстати у тебя ещё смотрю добавлены MS406 и DXXI_SARJA3_LATE, второй работает нормально, а вот морано 406 и 410 нет, они не доступны?

Вятич 16.07.2013 12:19

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 117987)
Кстати у тебя ещё смотрю добавлены MS406 и DXXI_SARJA3_LATE, второй работает нормально, а вот морано 406 и 410 нет, они не доступны?

"Мораны" тоже доступны, в DGen\MOD\AllClasses.dat добавь строчки:

MS406;true;ALL;0;0;0
MS410;true;ALL;0;0;0

Приятных полётов.:pilot:

Asura 16.07.2013 12:23

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 117946)
Аsura - просто фантастический умница - исторически так и было: выбитая эскадрилья уходила на переукомплектацию или переучивание,если были утрачены все крафты, но такое случалось только в результате ковровых бомбежек и только в первый день войны.

Это не я - все это сделал Starshoy. :)

Вятич 16.07.2013 12:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 117997)
Это не я - все это сделал Starshoy. :)

Скромность... По-моему ваш более интересен, пластичен что ли, манипуляции с подвеской вооружения, возможность добавления практически любого самолёта вообще вне всяких похвал. А стандартный слишком консервативен, но конечно в своё время он был прорывом, ну и конечно как основа... :)

zed 16.07.2013 13:10

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117996)
"Мораны" тоже доступны, в DGen\MOD\AllClasses.dat добавь строчки:

MS406;true;ALL;0;0;0
MS410;true;ALL;0;0;0

Приятных полётов.:pilot:

Спасибо, вот теперь можно повеселится :)

Вятич 16.07.2013 13:14

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 117999)
Спасибо, вот теперь можно повеселится :)

Пожалуйста, удачных вылетов. :)

zed 16.07.2013 13:49

Вложений: 2
Эх, поспешил порадоваться, главное только с морано проблемы, другие без проблем вставляются :(

Вятич 16.07.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118001)
Эх, поспешил порадоваться, главное только с морано проблемы, другие без проблем вставляются :(

Попробуй в AllPlaneDB в строчках MS406 и MS410 после None; 0 заменить на 1, файл сохранить.

zed 16.07.2013 14:08

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118002)
Попробуй в AllPlaneDB в строчках MS406 и MS410 после None; 0 заменить на 1, файл сохранить.

Уже пробовал, тоже самое.

Вятич 16.07.2013 14:24

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118003)
Уже пробовал, тоже самое.

Я больше ничего не менял, сейчас ещё раз пробовал, 406 и 410 без проблем летают. Был такой же розовый пропеллер раньше при неправильной прописке "Хока", т.е P_36A вместо H_75A, ещё бывает при несоответствии вооружения, сверь вооружение "Морана" в простом редакторе с AllWeapons, я у себя некоторое правил, мало ли у кого какие моды стоят, а в генераторе прописано стандартное вооружение.

zed 16.07.2013 15:05

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118004)
Я больше ничего не менял, сейчас ещё раз пробовал, 406 и 410 без проблем летают. Был такой же розовый пропеллер раньше при неправильной прописке "Хока", т.е P_36A вместо H_75A, ещё бывает при несоответствии вооружения, сверь вооружение "Морана" в простом редакторе с AllWeapons, я у себя некоторое правил, мало ли у кого какие моды стоят, а в генераторе прописано стандартное вооружение.

В редакторе он только для ИИ доступен на выбор, вооружение вроде тоже что и в AllWeapons написано.

Вятич 16.07.2013 15:19

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118006)
В редакторе он только для ИИ доступен на выбор, вооружение вроде тоже что и в AllWeapons написано.

Что-то не так, у меня в редакторе он доступен. У меня Ил 4.12 + модпак CharliDog'a, а у вас?

zed 16.07.2013 16:40

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118007)
Что-то не так, у меня в редакторе он доступен. У меня Ил 4.12 + модпак CharliDog'a, а у вас?

Ил-2 платиновая коллекция + патч 4.12м и всё.

Вятич 16.07.2013 19:07

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118010)
Ил-2 платиновая коллекция + патч 4.12м и всё.

В не модифицированном Иле "Моран" игроку недоступен, прописка в генераторе ничего не даст, поэтому изначально его в AllClasses.dat и нет.

zed 16.07.2013 19:29

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118017)
В не модифицированном Иле "Моран" игроку недоступен, прописка в генераторе ничего не даст.

Жаль, попробую тогда с модами повозиться.

zed 17.07.2013 04:19

Вложений: 1
Ну наконец то :) Всю ночь убил, но таки сделал. Правда как не печально это признавать, способ описанный на этом форуме у меня не получался, вроде делал всё как написано, но при попытке запуска компании что то странное происходило, игра как будто подвисала между экранами и моргала. В общем полез на буржуйские сайты, там как то всё проще что ли, для новичков, там же и кокпиты для морано скачал:)

zed 17.07.2013 10:00

В мануале нашёл такую строчку:

WarVictory, WarDefeat– параметры позволяют установить граничные значения очков, которые
определяют успешно завершилась кампания или нет. Параметры влияют на текст итогового брифинга и тип
последней миссии.

Так вот, хочется узнать как начисляются очки и за что.

Asura 17.07.2013 12:49

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118033)
Ну наконец то :) Всю ночь убил, но таки сделал. Правда как не печально это признавать, способ описанный на этом форуме у меня не получался, вроде делал всё как написано, но при попытке запуска компании что то странное происходило, игра как будто подвисала между экранами и моргала. В общем полез на буржуйские сайты, там как то всё проще что ли, для новичков, там же и кокпиты для морано скачал:)

Такое поведение игры показывает что в файл planes*.dat капании вписан код самолета которого нет в игре (в air.ini). Реакция на несовместимость.

Asura 17.07.2013 12:53

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118042)
В мануале нашёл такую строчку:

WarVictory, WarDefeat– параметры позволяют установить граничные значения очков, которые
определяют успешно завершилась кампания или нет. Параметры влияют на текст итогового брифинга и тип
последней миссии.

Так вот, хочется узнать как начисляются очки и за что.

Очки (баллы) в генератор передаются игрой после каждой миссии, как они начисляются я не знаю. Генератор использует их для возможного влияния на перемещение линии фронта. Работу параметров WarVictory, WarDefeat я ни разу не встречал, как правило работает основной алгоритм, зависящий только от секции Shedule. Историчность побеждает. :)


Текущее время: 09:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot