![]() |
с советскими пушками все нормально, с пулеметами еще лучше, горят бомберы от ШКАСовских очередей, что радует (попадать только нужно в мотор или бензобаки) ... раньше с И-16 тип 18 поливать Хейнкеля или Ю-88 можно было до полного израсходования БК пулеметов и шанс сбить фрица был околонулевой, теперь другое дело
|
Цитата:
|
Цитата:
|
кстати по пулеметам ... можете несколько увеличить убойность мг-131, уж больно слабенько он выглядит в Иле, хотя по боевой эффективности - один из самых толковых "крупняков" ВМВ
|
Вложений: 3
Цитата:
==================================== П.С. Прикрепил последний вариант всех своих пушек, а так же изменений в дефолте, можете пробовать. :rolleyes: ====================================== Будете смеяться - в кокпитах Мессеров у меня в модном Иле есть картинки худосочных немок, так я их научился заменять на поупитаннее, поприятнее :D для взора :eek: как бы. Ничто человеческое мне не чуждо. |
Цитата:
|
Приветствую. Прошу прощения, здоровье подкосило и раньше ответить не мог. Да и сейчас с тел. Жутко не удобно, поэтому коротко. За красных я особо не летал, но разница есть. На якоре 1 крыло Фридриха долго не живёт. Отлетает довольно легко. Стрелять мне стало легче, попадаю точнее. Штука загорается тоже быстрее. При выключенном моде все сложнее. На мессере и фоке стрелять стало тяжелее ибо привык к старой баллистике пуль. Как пойму что и как, напишу. Спасибо !!! Это здорово. Может список черканете, какое оружие было изменено?
|
Цитата:
Будьтэ здоровли!!! :ok: |
Цитата:
Хотя на ФМ, это, конечно, особо не влияет...но, можно и вылождить Ваши варианты. А про изменения в оружии можно и мне? |
Цитата:
Про бумажки с вооружением написал в личке. :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
============================================= Сейчас перепиливаю мод Супер-джипа, почти всё хокей, но при установке ракет типа Хоминг - Джип на полосе танцует Лезгинку, при установке ракет потяжелее с успехом ныряет под полосу., прикольно, но не интересно. Думаю теперь что по этому поводу ковырять в фм, хотя лезть туда не хотел. С пушками нормально бегает и стреляет. Если с ракетами подставить колодки вовремя до начала танца, то можно неплохо отразить налёт даже бомбёров до высоты 5000 метров., пускаються ракеты раздельно, хотя есть глюки., исправил воворот тумбы с пулемётом., но с САСовским модом плавающего изображения тумба работает некоректно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Верно подметили. Сложно. :) Я, как "синий" пилот, полетав на Яке, в восторге. Вот 2 секундных залпа по мессеру. На мессере, почему то я стреляю как бухой осьминог. Пули либо насквозь пролетают, либо ущерба очень мало. Как-то так.
|
Василий, вопрос, а немецкие МГ-151/20 вы переделывали ? они в Иле-4.12.2 то же слабоваты (
|
[MODERATION]
В очередной раз хочу обратить внимание участников дискуссии на то, что изменять дефолтные характеристики самолетов/вооружения (в т. ч. и "модных", таких, какими они были определены авторами МОДов), сколь бы "неправильными" они не казались, основываясь на "аргументах" в виде личных впечатлений, навроде "стрелять мне стало легче, попадаю точнее" мне все же представляется моветоном :DONT_KNOW: Поэтому, прежде чем что-то изменять (а тем более, публиковать результаты этих, с позволения сказать, "экспериментов"), неплохо было - действительно - аргументировать целесообразность внесения такого рода изменений, не ограничиваясь замечаниями типа "в 99 случаях ни масса ни скорости снарядов и пуль из дефолта с реальными данными не совпали" [/MODERATION] Надеюсь на понимание и заранее признателен за таковое :thx: |
Цитата:
Я в своих копиях дефолтных и отчасти модных самолётов уже перешёл на вооружение(пушки, пулемёты и ракеты) на вновь-написанные классы с характеристиками нарытыми на просторах интернета. Я могу в открытый доступ выложить джава-файлы вооружения из дефолта 4.12.2 если вы дадите добро на такое действие., но и для сравнения с дефолтными характеристиками пушек и пулемётов я прыкреплю картинки характеристик вооружения - веса пуль, начальную скорость и т.д. реальных Шваков, УБС, Маузеров и т.п. И если бы моддеры из ДТ в последнем патче не подложили бяку в виде дописанного нолика в сопромате самолётов, то не было б и мозолей на руках у любителей пострелять в Иле. В десятом патче меня вполне устраивали дефолтные характеритики вооружения, а в 4.12.2 даже радиус поражения бомб скомуниздили вредители в Иле. Нормально, да, так на минуточку - Фаб-5000 упав на городок убивает 2-3 домика поблизости и усё. Так шо ж теперь остановиться на 4.10.1 и не пользовать 4.12.2., если бяку можно исправить - почему бы не помочь той маленькой горстке любителей Ила., а то и так Тундра рулит на просторах игровых полетушек. Сегодня доступ в интернет мне ограничили - один модем на семью, но в ближайшие дни картинки и отчёт будет. |
Цитата:
|
кстати по Доре с МК-103 (мотор-пушкой) и парой МГ-131 ... было бы совсем хорошо предусмотреть вариант еще с парой МК-103 под крыльями как у фоки А-8 )
|
Цитата:
Теперь проверяю себя - все ли исправления внёс в вооружение, что бы потом стыдно не было перед Ув. Модератором, который меня тут вредного терпит. В общем - :ok: постараюсь Дору новую допилить., хочу в её кокпит поставить гипропрецел от поздней Доры., для этого нужно класс кокпита переписывать заново - записать кнопки для дополнительных пулемётов так же нужно. На это всё нужно пол дня с утра на свежую голову., ну и тэсты на работоспособность так же необходимы. |
добро, будем ждать )
|
Вложений: 8
Цитата:
По ссылке: - http://rghost.ru/6jcpj84Rj - несколько бумажек тех данных по вооружению что нарыл на просторах интернета., так же: ссылки на сайты где смотрел данные по пушкам и пулемётам Второй Мировой давал на предыдущих страницах. Внизу прикрепил несколько архивов - розпечатка некоторых файлов вооружения из 10-го патча, так же - добавлены некоторые файлы от других создателей., - есть розпечетка самого последнего варианта моей папки нью-гариаты., можно сравнить то что я проставил и исторические данные пушек и пулемётов. ============================================ Проверил сегодня(благо с работы отпустили с пол-дня и было время на тест) как стреляют дефолтные пушки в патче 4.12.2 - проверял на Модакте 5.3 без енжин мода и других модов, то есть в папке САС было только то что предлагалось в комплекте с Модактиватором САС. Вывод - думаю - напрасно я грешил на ДТ в дописывании на порядок сопромата., стрелял по Бофорту из Мессера - нормально Бофорт сбиваеться, быстро горит и ломаеться при попадании снарядов., но когда ставишь енжин-мод 2.7, то пушки становяться просто безполезным балластом. С установленным моим модом нью-гарматы ситуация почти улучшаеться - хотя сбить несколько труднее чем в дефолте., без енжин-мода(и других модов, вооружения в том числе) бомбёры сбивать даже легче - они хрупче и быстрее горят. Так что - убедительная прозьба к вирпилам - пользовать мой мод пушечно-пулемётного вооружения только с енжин-модом для выправлении ситуации неправильного сопромата. И ещё: ОЧЕНЬ ПРОШУ пользоваться моими модами разных потребительских улучшений только в оф-лайне где каждый сам себе судья и критик. Последний вариант(архив) откоректированного мода нью-гарматы прикрепил внизу. С уважением к администрации и участникам форума!!! |
Вложений: 6
При установке мода разных стран на патч 4.12.2 могут давать краш некоторые новые самолёты добавленные в последние патчи. Beaufort даёт краш в простом редакторе при попытке загрузить его в любой строке.
Вписал в классы Беафорта такую строку: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar05()); Взята из Темпеста, так же английского. Ранее было так: Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar09gb()); Похоже что классы Беафорта были переделаны на САС, потому как вооружение было записано не так как в дефолте., вооружение переписал старым способом для успешной компиляции, расклад бомб, торпед, стрелкового вооружения не менял., ссылка на фм дефолтная - на баттонз. Архив внизу - если у вас Беафорт даёт краш при загрузке, можно воспользоваться классами из архива., просто вкинуть в модную папку. =============================================== Недавно красил для себя воду для рек и морей, проверял даже без проставки цыфири в лоад-ини - море получилось синее. Архив с водой внизу - просто вкинуть в папку с модами или вытянуть папку ватер и вкинуть в _Тех. Можно вписать цыфры из вложенной бумажки в ваши лоады карт. ================================================== Откоректировал(вооружение и фм) свой мод Эмилей и Фридриха. Скоректировал их кокпиты - теперь бронестекло будет так же на моделях: Bf-109E-7NM Bf-109T-7NM Bf-109F-4E (Bf-109T-1 Bf-109T-2 - если их кто себе устанавливал). Архив прикрепил внизу. Всем пожалуйста!!! П.С. Ещё несколько модов зависли в полуготовом состоянии - со временем будут выложены тут. |
Может кому-то понадобится из людей владеющих перепаковкой ФМ.
Как известно в патче 4 12 2 изменили перегрев мотора. Я вот на 4 12 2 так и не летал совсем. Но вроде кто-то жаловался на не совсем адекватное время работы двигателей до перегрева в патче 4 12 2( быстро слишком) Так что эта информация исключительно для добрых людей и для желающих для себя в ОФФЛАЙНЕ поправить в ФМ этот пресловутый перегрев. В файле .EMD (мотор) в каждой ФМ самолете есть вверху такой параметр TESPEED 0.01 это например в патче 4 12 2 TESPEED 0.021 это например в патче 4 09 По имеющейся информации чем меньше цифра тем быстрее греется и перегревается мотор. Соответственно в патче 4 12 2 эти цифры меньше. Надеюсь эта информация будет использоваться исключительно после прочтения техдокументаций на конкретные самолеты и исключительно для подтягивания характеристик самолетов ближе к реалу. |
Спасибо!
Более влияет другая цыфра: TWATERMAXRPM 160 TOILINMAXRPM 70 TOILOUTMAXRPM 95 MAXRPMTIME 280 MINRPMTIME 999 TWATERMAX 180 TWATERMIN 60 TOILMAX 105 TOILMIN 40 А так - таки да: на японских моторах пишут 0.21., хотя для БМВ-801 почему то 0.1, хотя в принцыпе начиная с модификации Д-2 моторы эти почти не грелись - вентилятор, однако. |
Цитата:
К скорости(кривая-график) нагрева мотора имеет опосредованное отношение. |
Вы - скорее всего правы., у меня нет мануала по емд, догонял всё сам. Но в последнем патче мне нравиться как сделали перегрев - убрали ту дикость из одинадцатого патча., конечно, не так просто как в десятке, но два-три раза перегреть мотор можно что бы оторваться. Да и если проставить значения темературы из реальных ТТХ самолётов, то моторы почти не греються. На карте Норвегии Як-1(И-26) у меня не грелся., там фм у него от моддеров из Нульвара. Фридрих-4(дефолтная фм) на карте МТО на взлётном режиме от старта держался почти до 3000 метров, после перегрева, РУД до половины и минуту на охлаждение и можно держать 100-103 проц. тяги при наборе высоты., если часто двигать ручку туда-сюда в бою, то движок почти не грееться. Так что я не двигаю цыфры те что указали вы - при правильной эксплуатации в них нет надобности. Хотя в реале Як-1 грелся(всех серий), исправили только на Як-9(забыл с какой серии), поставив большой радиатор. Грелся Густав-6, исправили на Г-10-14. Дора-9(на номанале) греться не должна - носовой радиатор., двигатель с большим запасом прочности.
|
Вложений: 1
По прозьбе труждающихся летунов хотящих и немного поездить и пострелять - вооружённый до зубов джип.
Это копия класса Джипа 50 калибра. Нужна обязательно установка этого мода(http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21469.0.html)., из оригинала нужно выкинуть все хеши - оставить только 3До., там среди старых хешей есть древний диффим и игра при загрузке может давать краш. В архиве внизу уже есть все хеши., классы кокпита переписаны. Для устойчивости Джипа с ракетами добавлен вес на тонну(вынужденная мера) и внесены другие изменения касательно устранения танцевания лезгинки при запуске двигателя. Это в моём варианте класса - в основной класс джипа изменения не вносил вообще. Пусть авторы Джипа разбираються с этим делом. АЙР-ИНИ: JEEPGUNBOAT-TROFY-1 air.JEEPGUNBOAT_TROFY 2 usa01 SUMMER Пушки и пулемёты разнообразные., пушки типа гун-антикрафт не ставил - они не стыкуются с самолётным классом Джипа в патче 4.12.2. Ракеты - Хоминги: 4, 7, 9. Так же нужна установка енжин-мода и моих нью-гармат и ракет. Если будут проблеммы при эксплуатации - пишите. Приятных поездок и охоты! С уважением к сообществу вирпилов. |
Цитата:
Большое человеческое спасибо!) |
Вложений: 1
Антивирус сожрал большую половину всех наработок по модам - пришлось с нуля пересобирать среду разработки классов., доставал классы из хешев модной папки в Иле и заодно сбросил многие хеши веапонсов(вооружения) в одну папку для удобства, естественно, совмещая хеши вооружения, оставлял те что поновее - разные производители модов пользуют классы вооружения с одинаковыми названиями, но с разным наполнением. Ил грузиться с пересобранным вооружением - там нет только моих новых ракет и ракет Хоминг, так же нет вооружения с моего мода нью-гарматы., но присутствуют многочисленные бомбы, торпеды и пилоны. 3ДО в папку я не вкладывал что бы не пересекалось теми 3ДО что могут быть у пользователей. Если вам понадобяться собранные классы вооружения(ФРАНЦУЗКОЕ, ФИНСКОЕ, СОВЕТСКОЕ, СОЮЗНИКОВ, СТРАН ОСИ) - архив прикрепил внизу.
Пожалуйста. |
Спасибо
|
Цитата:
|
Вложений: 8
Цитата:
================================================== = Кстати - пытался сделать свольной артилерии видимый снаряд как это у японской зенитки Тип-88. Прописал в классы такие строки: gunproperties.bullet[i].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmCyan/mono.sim"; gunproperties.bullet[i].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[i].traceColor = 0xd2ffff00; ----------------------------------------------------------- Проверьте кто -нибуть пожалуйста - архив с артилерией внизу. |
Цитата:
|
Вложений: 6
Цитата:
Архив распаковать и вкинуть в вашу папку с модами, с заменой согласиться., то есть: нужно иметь предыдущий вариант Вюргер мода и этот архив распаковать поверх. Добавлен вариант Доры-9: АЙР-ИНИ: Fw-190D-10LATE-RA air.FW_190D_10LATE_RA 2 NOINFO g01 SUMMER --------------------------------------------------------- Так же - модификация Сиден Каи с ракетным вооружением. Мотор Хаятовский - 2018 лош. сил. АЙР-ИНИ: N1K2JA-KUSHU air.N1K2JA_KUSHU 2 ja01 DESERT Требуеться установка этого мода: - http://ultrapack.tuttovola.org/?topic=3954.0 - ., закачка: - http://www.mediafire.com/download/b4...er_1_2_plus.7z - . Самолёт Сиден Каи(Ультрапаковский) может не разгоняться до паспортной скорости в патче 4.12.2, максималка не более 420 км. в час у земли., если такой глюк будет наблюдаться - можно поставить поверх пакет из архива внизу - все хеши из этого пакета не мои, скачаны на САС. ---------------------------------------------------------------- Так же - модификация Та-152Н-2., мотор Юмо-213ЕВ мощностью на номинале 1870 лош. сил., на форсаже - 2300 лош. сил. Есть выбор разных комбинаций пушек. ФМ из патча 4.12.2, но поляра из баттонза САС(десятка от 18.09 2012 года) под патч 4.10.1. Добавил скоректированную фм - изменена парабола в поляре. По воспоминаниям лётчиков люфтваффе которые летали на Та-152Н, этот самолёт был необычайно маневренным, типа лучше Яка-9 что летали на фронте и - даже - лучше Темпеста-5, особенно на малых высотах. Меняя параболу в фм, пытался добиться именно маневренных качеств. ФМ в архиве ниже. Пожалуйста! АЙР-ИНИ: TA-152H-2OESAU air.TA_152H_2OESAU 2 g01 SUMMER -------------------------------------------------------- Дополненный архив с модными ракетами прикреплён ниже. Замечания по эксплутационным характеристикам принимаються. :law: :rolleyes: |
Вложений: 3
ув. Vasya, пара вопросов ...
1. при трех пушках не работают пулеметы 2. что-то у меня с 10-й Дорой непонятки с 3D моделью ... картинки прилагаю (вид снаружи, вид из кабины с закрытым и открытым фонарем, шасси и нет крыльевых пушек ... они стреляют, но в 3D модели их нет) ... это только у меня и как сие лечить? |
Вложений: 4
Цитата:
Пулемёты при трёх пушках работать не будут - я писал раньше что в реале бы они там не поместились, вернее - не поместились бы коробки для боезапаса., их место занимает коробка для снарядов носовой пушки. Так сделано в Д-13., а вот в Та-152С поместилось всё - фюзеляж в этом месте растянут и крыло сдвинуто вперёд - насколько помню - на 70 см. По корявости 3До не могу знать почему так., у меня стоит FW-190_Family_Ver.3.1., там есть плане весом 19.8 мб. - оттудова брал меши для добавки хуков для пушки., меш Engine1_D0., все остальные меши такие же как и в модном FW-190D-9LATE-RA без изменений. Класс кокпита для Д-10 по коду такой же как и для FW-190D-9LATE-RA., сам кокпит весом 15.3 мб. из того же пака Фоккеров. Возможно у вас есть ещё какой пак Фоккеров - не знаю, но делал всё основываясь на классах и 3ДО из пака FW-190_Family_Ver.3.1. Рад был бы помочь, но пока нет соображений как. Извините! :ups: У меня всё как на картинках внизу. |
Цитата:
с 3D разобрался ... моя сборка Ила не дружит с паком FW-190_Family_Ver.3.1 вот и ... когда ставил себе этот пак ради 14-й и 15-й Доры, то появились касяки 3D, пришлось пак снести. |
Вложений: 3
Цитата:
---------------------------------------- Если у вас есть какой пак Фоккеров который нормально функционирует в вашей сборке - можно скинуть мне хеши Доры-9(кокпита его тоже) и 3ДО к нему, то что у вас нормально отображаеться., я добавлю хук для носовой пушки и поставлю МК-103 для пострелять для вас. ;) |
Текущее время: 21:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot