![]() |
Вложений: 3
В Звукотрассерах вспышки взрывов на самолётах не очень устраивали скрин 1: как-то одна текстура вспышки смотрится "бедновато", а вот дефаултные разрывы со случайной добавочной текстурой огня - побогаче скрин 2 . В последней версии была добавочная вспышка только у 37мм, а сейчас добавил её всем калибрам авиапушек и так разрывы уже получше - скрин 3, а от бронебойных оставил искры. На скринах конечно не очень, а в динамике нормально, ну а при копировании согласиться с заменой. Зип на 1-й странице.
|
Вложений: 3
Есть такой класс AircraftState по самолётным дымам, который "неправильно" написан, но всё же удалось добавить 2-й дым при повреждении маслопровода и без последствий для других дымов..., но пока проверяю. Ну а решил всё-таки сделать очередную попытку, т.к. не очень то был доволен своим же переделанным видом дыма - на 2-м и 3-м скринах средняя часть, а уже с двумя дымами - чёрным и серым, смотрится лучше - на 2-м и 3-м скринах правая часть, ну а левая - дефаултный дым для сравнения, а 1-й скрин - начало, откуда взялся дым. А вот топливным и моторным дымам добавить никак...
|
Вложений: 2
По дыму от масла, чем дальше - тем больше: для пробы добавил то тёмно-красные "горящие капли масла", то пламя - скрин 1, а то такое дымище и без огня и пусть возможно опять не по реалу, но зато смотрится и сразу понятно, что повреждено, а то чёрно-белый дым есть ещё от движка, так что различие уже есть. А вот капли видно, что это капли, только вблизи и с уменьшением времени, поэтому оставил пламя, да и издалека оно виднее - скрин 2.
|
Цитата:
Красное/бордовое пламя - насколько помню из физики - это в бедной кислородом атмосфере - температура чуть выше 400 градусов. На ветру масло - думаю - будет гореть ярко жёлтым, это тяжёлые фракции. Бензин - почти синим, высокооктановый точно. Люминий мессеров и Спитов - думаю - почти белым. Это так -растекашеся мыслию по древу. :I'm_thinking: Пишу не в виде рекомендации... как почитатель творчества. :ups: :rolleyes: --------------- П.С. В класс стейт можно попытаться что то добавить. |
Вложений: 3
Цитата:
А по "... Пишу не в виде рекомендации..." - за поданную любую инфу и знаю её или нет - я только "За". Цитата:
|
Цитата:
---------------------- Нашёл - они вверху класса. Хотя так перемещать я бы не стал. Пытаюсь вникнуть. :eek: |
После трёх микроинсультов соображаю медленно и линейно.
Все фм я после правок проверяю черз пару дней и ещё раз через день-два. Нахожу очепятки... :eek: :cry: 5 раз прочитал твой пост - медленно доходит. :I'm_thinking: Давай попробуем так: если можна - пришли еффекты последней редакции., я их вставлю в игру - у меня есть ещё одна мини-сборка под 4.13.4, которую положил на место удалённого патча 4.15., в ней буду вставлять для теста последние эффекты вместе с аиркрафт-стейт., так же пропиши :law: строки еффектов по тем местам, где они нужны - :ok: после // ..... постараемся их закомпилить и проверить в патче 4.13.4. :rolleyes: ----------------- Пока ковыряю фм Спитфайров. :pilot: |
Цитата:
|
Цитата:
еффектов которую хотелось бы видеть - я поытаюсь записать в класс так, что бы компилилось. Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл, возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов. :rtfm: То есть в еффектах есть типа слоты по очереди проявления. Так думаю. :I'm_thinking: |
Вложений: 3
Цитата:
А чтобы дополнительно ничего не скачивать и не устанавливать для моего AircraftState, то: 1 - возьми класс AircraftState из версии которой ты пользуешься; 2 - найди этот раздел, я взял из дефаултной версии и именно с видом столбца более наглядно: Код:
private static final String[] astateTankStrings = А вот чтобы увидеть это, тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и посмотри появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.. Попробуй... Не удержался, сделал скрины из варианта с чёрным дымом и брызгами от движка Як-а и как не крути, а в сравнении с огнём на белом дыме, огонь на чёрном - намнооого зрелищней. И вот уже подумываю: просто сделать из белых дымов чёрный и никакого AircraftState править не надо... |
Цитата:
Только закомпиллил Спиты - глаза плачут уже. Кучу очепяток удалил, добавил новые команды, подтянул к поздним патчам. Где то(на САС наверное) нашёл старый мод Спитов с приставкой ДАВИД. Совмещал с Фримоддинговым модом - целый день "перевсовывался %) с классами". :ups: Завтра вечером попробую :ok: новые дымы, уже нет сил запускать Ил. |
Вложений: 2
Я посмотрел эффекты(3До) у себя в модной папке - там на 95 проц. твои эффекты.
У меня нет нескольких эффектов из твоего списка выше - миссию закрашит при обстреле бомбёра - так было в патче 4.12, куда я прикручивал твои эффекты. Вот список из класса тех эффектов, что работают. Код:
private static final String astateTankStrings[] = { Я считаю его очень классным и даже "историчным". :thx: Проявляються они в "правильной" последовательности как на мой вкус. Можно было бы наложить и чёрный дым дополнительно. Но поскольку части эффектов нет - то не смогу проверить. :cry: Насколько вижу - у меня в папках сейчас нет вот этих эффектов: Цитата:
1 выше, 2 ниже., без цыфер естественно. Вторая - скачанная пару дней назад из последних звукотрассеров. |
Ох Василий и зачем ты выдал Aircraft1 со старыми эффектами и ты смотришь мой правленный AircraftState, а недостающие два файла берёшь из дефаултного AircraftState - "смешались в кучу кони, люди" и разбираться в ней лучше не надо.
Так вот Василь, чтобы не путаться и не разбираться, почему у тебя не работает, я предлагал выше и сейчас предлагаю: давай пока работать с дефаултными эффектами, т.е. заминусуй свою папку с модами, оставь "чистый" ил и только добавь папку Aircraft (зип внизу). И после этого уже можно добавлять в класс AircraftState новый дым и если вдруг твои правки заработают корректно в дефаулте, то лишь тогда перейти к модовому классу AircraftState из Звукотрассеров и добавлять в него твои "правильные" добавки. А для работы с дефаултом прилагаю зипы: - дефаултный класс AircraftState; - папка Aircraft с частью дефаултных эффектов, а в ней готовый файл DOBAVKA.eff с с красным (для заметности) дымом для добавки в класс AircraftState. Чтобы увидеть правильность появления дымогня после добавки, то тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и сравнить появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками. И есть у меня запись с Б17, аж с 2016 года, также прилагаю, должна корректно проигрываться в чистом и со Звукотрассерами. Василь, ну всё уже за тебя сделал... |
Цитата:
Цитата:
- один null - будет пара эффектов; - два null - одиночный эффект; - три null - по истечению времени возможно верхние эффекты заменяюся нижними. Код:
private static final String[] astateTankStrings = |
Вложений: 1
Цитата:
Пока Пешка на полосе, Лавки или Ишаки атакуют Б-17 - я наблюдаю какие дымы выходят при повреждениях. Пока поставил так: Код:
private static final String astateTankStrings[] = { Сначала струйки "белого" дыма, потом серый на короткое время и за ним чёрный, часто с огнём, который то появляется, то гаснет. В дефолте серый выбрасывает более длительное время на каждом повреждённом Б-17. Видел один раз долго был серый дым. Но у меня нет полной папки с эффектами дефолта, что бы проверять цвет дымов - какие дымы должны выходить из крыльев. В часности нет "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff",. Фото папки с дефолтными эффектами, что тут скачал ниже. Если можно, было б хорошо описание каждого дыма - например: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, // красный/светлый/белый И какого цвета/густоты дым я буду видеть :eek: в случае включения "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff". Такая прозьба. :ok: :ups: |
Вложений: 1
Цитата:
Если не пропало желания, то подставь Добавку в эти двойные эффекты и смотря куда ты добавишь, то может ничего не измениться или же очерёдность эффектов нарушится: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff", |
Вложений: 1
Цитата:
Наблюдал до 25 бойов/атак Б-17. От дефолта отличие в том, что серый дым средней плотности стал реже появляться, порядок не нарушился. Добавка белого цвета, поэтому среди дымов не отличима. Плотности её я не знаю. Скрин - ниже - добавки белый, от красного отличим.:DONT_KNOW: ------------------------- Вот только проверил: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, После тоненьких струек утечки топлива появляется серий средней плотности, потом чёрный густой с огнём или без. Красного дыма нет. ------------------------ А откуда он должен появляться? Из бака, из двигателя? Для чего он задуман? ................................ |
Вложений: 1
В общем всё как и описывал выше: дополнительный дым не появляется,
если порядок изменять - то пропадают первые эффекты - утечка топлива. Порядок кое как сохраняется только как описывал выше. Поставил себе эффекты из последних звукотрассеров, класс перешил: взял из дефолта и заменл разделы про танк и енжин. Код:
private static final String astateTankStrings[] = { Но за пламенем нет дыма почему то, пытаюсь прикрутить серый дым. ---------------------------- Немного прикрутил, не так как хочеться, конечно. :eek: В эффектах я совсем начинающий понимающий, почти индейский чум. :umora: Ниже - как я себе поставил економ-вариант Звукотрассеров, :ups: посколько у меня Модакт 6-40, так же пиленный мод вооружения. Буду тестить три варианта дыма горения баков - TankHeavyTSPD(1,2).eff . :ok: :rolleyes: ----------------- Так же позже попытаюсь заменить какой то эффект на "Добавку". И Пешкам я вчера доделал фм для 4.13. :rolleyes: |
Вложений: 3
Василий, посмотрел твой вариант, но я уж со своим...
Если хочешь, забудь о классе AircraftState и дымах, я уже забыл т.к. нашёл более подходящий вариант: есть два белых дыма и один из них - только дым, а второй с огнём, так вот его я и сделал чёрным - скрины 1, 2 и теперь без огня дым белый, а с огнём чёрный, что я и хотел - скрин 3. Ну а теперь надо будет подбирать огонь к дыму, опять ... |
Цитата:
|
Цитата:
|
В БЗС вытекающее топливо имеет слегка зеленоватый оттенок, возможно вытекающая охлаждающая жидкость имеет такой же оттенок. Думаю, это вполне справедливо. И отличить сразу можно.
|
Цитата:
а не волочиться растрёпанной колбасой. Хочется наложить изменённые эффекты из вукотрассеров без класса на патч 4.12.2 - буду "перевсовывать" пока не заработает. |
Цитата:
|
Цитата:
в них там присутствует AircraftState.class. Только вот весь вечер собираю папку Эффектов под 4.12.2. Открыл твой класс AircraftState из звукотрассеров и класс из патча 4.12.2 - есть заметные отличия в записи эффектов енжин и при краше на земле, поэтому пришлось задваивать еффекты - делать одинаковые с разными названиями. А твоих эффектов для работы без класса у меня нет. :DONT_KNOW: С Яди-диска скачать не могу - этот ресурс даже с впн не открывается. :cry: ----------------------- Всё же пришлось дописывать твои эффекты в класс - иначе "дымление" будет не в полном объёме. Буду проверять и так и так. Часть кода из AircraftState.class - патч 4.12.2. Код:
private static final String astateOilStrings[] = { Код:
private static final String astateOilStrings[] = { А без класса AircraftState хоть бы на 80 проц. Такие дела. :rolleyes::ups: |
Вложений: 1
Почти собрал эффекты для патча 4.12.2.
Попытался унифицировать с патчем 4.13.4 на 95 проц. Есть бяка: горение бака сопровождается длинной чёрной палкой. Она не такая густая, как в дефолте, но не есть хорошо. Возник вопрос: какой эффект отвечает за горение с дымом (топливного бака)? Корректировал эти эффекты: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", Папка с эффектами в архиве ниже - последний рабочий вариант для патча 4.12.2. Это попытка наложить эффекты из звукотрассеров 4.13.4 на патч 4.12.2. Осталось только убрать чёрную %) палку, которая мне не нравится. :cry: Нужна подсказка :law: в какой эффект копать. ---------------------------- Убегаю на работу - буду вечером ковырять эффекты. Ил - неизлечимая болезнь мозга. :ups: |
Вложений: 1
Василий, нашёл зипы с дымами, не удалил ешё почему-то, посмотрел и сам не понял/забыл: зачем я класс торпед добавил?, ладно, чёрт с ним, а зип без класса тут выложу и просто добавь и будут у тебя звукотрассерные огнедымные эффекты на 99. Как ты там писал: "... Пишу не в виде рекомендации..." и лучше фм правь - по правкам ты один, но если хочешь и в эффектах поразбираться - дело твоё.
А ведь этот зип выкладывал... |
Цитата:
:rolleyes: |
Вложений: 1
Решил удалить лишнее и увидел забытую текстуру бензинового пятна, удалять жалко - дооолго её "варил", подумал-подумал и нашёл ей применение: при войне над водой самолёты "ныряют" в воду, взрыв и больше ничего и поэтому добавил к нему растущее, бензиновое пятно - пусть поплавает... - на скрине.
|
Вложений: 4
За лето в жару и каникулы внука редко удавалось полетать и что-то править, но как-то помаленьку успевал и за это время наметил, что бы ещё подправить. И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1; - разрывы и огонь стац.объектов, но есть непонятки с топливными баками и бочками и с ними раньше пытался разобраться, но никак, ну и ладно - скрин 2; - заменил текстуру огня при взрыве цистерн, ну как-бы стало получше... - скрин 3; - до этого взрыв у стац.цистерн был как-будто в ней не было топлива и сейчас взрывается как-надо. Также уменьшил взрыв машины с топливом, по сравнению с цистерной - скрин 4. Пока полетаю, посмотрю, а потом и предложу. |
Цитата:
Есть желание скачать, :ok: а есть мороженое уже нет - похолодало - до 20 градусов. |
Вложений: 1
Давнооо это было: пристроился в хвост бомбёру, уже и не вспомню какому, пульнул в заднего стрелка, тот заткнулся, а потом посмотрел запись и увидел: стрелок то без головы, а она как-то на коленях пристроилась. Записи уж нет и про это забыл напрочь, но вот "повезло" во второй раз: он - HS_123A1, я за стрелка на IL_2Type3M, скрины ловил в течении 1сек, но удачно и разместил части на одном листе и видно, что это не глюк и калибр 12.7мм даже в игре "делает своё дело".
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Вложений: 5
И о вечном: полетал, посмотрел, подправил:
- у вспышек было две текстуры, теперь будет одна - скрин 1; - первая версия дымоогня из поста 379 для сравнения с последней - скрины 2,3; - сравнение дымов версии 2019 года - сплошной чёрный и сегодняшнего и по цвету букета можно определить: дымят оба движка с выбросом горящего масла, горит топл.бак и движок на левом крыле - скрины 4,5. Для пробы хочу изменить размеры текстур 128х128, на 64 или 32, а вот будет ли толк в плане фпс - не уверен, но посмотрю как-нибудь... |
Лично я жду с нетерпением :)
:good: |
Ну что Pirx - держи, полетал, пока нормально, ну а значит можно и предложить и что же сделал:
- один самолётный чёрный дым; - периодический выброс горящего масла из движка; - подправил видимость и 3D дымного шлейфа у трассера; - добавил зеркала у Р5 и У2, взял из 415, а то ведь не было; - заменил кое-где текстуры; - растущее пятно на воде от горючки на 3 минуты, но слегка "оживить" не удалось; - ... Хотел попробовать увеличить "шары" трассеров и посмотреть как будут смотреться, но это возможно на потом, т.к. сейчас решаю вопросы по замене железа компа. Скрины в верхних постах, дублировать уж не буду, скопировать в "Звукотрассеры 4134" с согласием замены и так появятся несколько "лишних" файлов, которые совершенно не будут помехой, а в таком варианте уже можно предложить добавку в зипе в первом посту. |
Цитата:
Очень хорошо, всё понравилось и бензиновое пятно на воде- супер!:rolleyes: :beer: |
Вложений: 2
Пару дней назад включил смарт тв на телике и заметил хронику 2-ой мировой в цвете на Тихом, которую ещё не смотрел. Посмотрел, качество - мыло, но видно, что подбитый вошёл в воду под острым углом и конечно фонтан брызг и для меня новое - огонь, растянувшийся по ходу, как будто выплеснули цистерну горящего топлива. Что был за самолёт - гадать не буду, но вот сколько пересмотрел к/хроники, так видел только фонтан воды, а тут такое и поэтому решил добавить к пятну от топлива - вспышку от этого топлива, ну хоть что-то. А добавил вспышку, добавил и отсвет на воде - скрин 1, ну и пришлось добавить отсвет и к взрыву на земле - скрин 2, но в дневное время это всё малозаметно, а вот в вечернее - нормально, так что добавляйте с первого поста.
|
Текущее время: 15:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot