AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4046)

Vasya 01.10.2016 00:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157634)
Если я завтра буду не на работе - то расширенный код для повреждения мотора в основной класс Якам допишу.

Тут:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6629 -
внутри архива есть хеш AAF46F6E19676E80 - это YAK.class.
В нём переписал повреждения мотора и пропеллера. За основу брал повреждения Мессера.
Вот то что получилось:
Код:

if(s.startsWith("xxeng1"))
            { 
                Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Hit..");
                if(s.endsWith("prop"))
                {
                    if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.8F)
                        if(World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
                        {
                            ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 3);
                            Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Prop Governor Hit, Disabled..");
                        } else
                        {
                            ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 4);
                            Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Prop Governor Hit, Damaged..");
                        }
                }
                if((s.endsWith("cyl1") || s.endsWith("cyl2")) && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 2.542F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < FM.EI.engines[0].getCylindersRatio() * 1.72F)
                {
                    FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 6000F)));
                    debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.01F)
                    {
                        FM.EI.engines[0].setEngineStuck(shot.initiator);
                        debugprintln(this, "*** Engine Cylinder Case Broken - Engine Stuck..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 24000F)
                    {
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3);
                        debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires..");
                    }
                    getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(3F, 25F), shot);
                }                         
            if(s.endsWith("case"))
                {                   
                    if(getEnergyPastArmor(4.1F, shot) > 0.0F)
                    {
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 175000F)
                        {
                            FM.AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0);
                            debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks..");
                        }
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 50000F)
                        {
                            FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
                            debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged..");
                        }
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)
                        {
                            FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, 1);
                            debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Cylinder Feed Out, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
                        }
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 175000F)
                        {
                            ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0);
                            Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Bullet Jams Crank Ball Bearing..");
                        }
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 50000F)
                        {
                            ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
                            Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Crank Case Hit, Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + "..");
                        }
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setReadyness(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() - World.Rnd().nextFloat(0.0F, shot.power / 48000F));
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Crank Case Hit, Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + "..");
                    }
                    getEnergyPastArmor(22.5F, shot);
                } else
            if(s.endsWith("supc") && getEnergyPastArmor(0.05F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.89F)
                {
                    FM.EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator);
                    debugprintln(this, "*** Engine Supercharger Out..");
                }
                if(s.endsWith("eqpt") && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.001F, 0.2F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.89F)
                {
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.11F)
                    {
                        FM.EI.engines[0].setMagnetoKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(0, 1));
                        debugprintln(this, "*** Engine Magneto Out..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.11F)
                    {
                        FM.EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator);
                        debugprintln(this, "*** Engine Compressor Feed Out..");
                    }
                }
                return;
            }

Не утверждаю что это ПРАВИЛЬНО. Нужно тестить, подставлять под обстрел и смотреть как работает написанный код.
Некоторые места чуть усилены., повреждения прописаны в последовательности как я ВИЖУ.
Моментами есть дубляж функций - как бы сохраняеться выбор для движка Ила что ломать в моторе при попаданиях в оный.
Повреждения пропеллера взяты от БФ-109 полностью.

Доzорный 05.01.2017 00:22

Не сохраняются треки
 
Не знаю, может это уже описывали, но всё равно напишу (поиском ничего похожего не нашёл).
В онлайне иногда не пишутся треки. Нажимаешь "Начать запись полёта", вводишь имя, нажимаешь "Сохранить", появляется индикатор записи с временем и больше ничего. При попытке сохранить трек, появляется надпись, о том, что трек не сохранён. В списке треков новый трек, конечно же, не появляется. Причём, если перезаписать трек, записанный до этого, то он исчезает из списка треков. Что любопытно, если в в одной из миссий на сервере треки не пишутся, то в следующей миссии они уже пишутся нормально.

Доzорный 17.01.2017 19:05

Вложений: 1
А вот что пишется в консоли, когда не пишутся треки. Кто-нибудь может объяснить, что за фигня там происходит?

Amigo 21.01.2017 00:33

Из темы DGen PACK: ошибки/исправления
Цитата:

Сообщение от Pallas_Cat (Сообщение 161192)
Обнаружил ошибку в настройках вооружения ЛаГГ-3-35.
В файле ALLweapons значится так:

LAGG_3SERIES35;3500;3500;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0 ;0;0;0;0;default;All
LAGG_3SERIES35;3500;3500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 ;0;0;0;0;none;All
LAGG_3SERIES35;3500;500;1;1;1;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0; 0;0;0;0;kinderwud;All
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;0;8xRS82;All
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 ;0;0;0;2xFAB50;All
LAGG_3SERIES35;3500;3500;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0 ;0;1;0;0;2xDROPTANK;All

А в игре ракет нету

Проверил раскладку вооружения в чистой версии игры 4.13

Для ЛаГГа-3-35 также невозможно выбрать "эрэсы", хотя в weapons.properties этот вариант прописан. Баг?
Код:

#####################################################################
# LaGG-3series35
#####################################################################
LaGG-3series35.default                  Стандарт
LaGG-3series35.kinderwud                1xНосовая пушка ВЯ-23
LaGG-3series35.8xRS82                  8хРС-82
LaGG-3series35.2xFAB50                  2хФАБ-50
LaGG-3series35.2xDROPTANK              2х80л. подвесных бака
LaGG-3series35.none                    Без оружия


ljekio 23.01.2017 02:57

Три вопроса по Ю-88.
В торпедных вариантах не работает автомат курса.
Вызывает вопросы правильность порядка сбросов бомб с внешних подвесок. Справа налево по одной бомбе. Неужели при загрузке 2х1000 + 2х500 могли отстегиваться сперва правые 1000+500? Не верю (с).
С серийным сбросом тоже чудеса. 28х50, серии по 4 бомбы. Некоторые серии уходят по 4, некоторые по 5, а некоторые вообще 6. Что за дела?

qwas 24.01.2017 23:15

Вложений: 2
Всем привет! Здесь уже поднимали вопрос о тормозах в игре (посты 47-53), но как-то быстро забыли. Я проверил крайние патчи способом,рекомендованным когда-то на форуме Сухого: запускал трек "The Black Death" и замерял fps с помощью Fraps. При равных условиях (игра и ось установлены на ssd, настройки Ила и графики одинаковы) в версии 4.12.2 трек проигрывается идеально, зато в 4.13RC4 и следующих патчах начинается слайд-шоу, fps проседает в 5-6 раз. Результаты теста - на скринах.
Моё железо: Intel Core i7-4770 3.4ГГц, ОЗУ 16ГБ, gtx770 2ГБ. Win10(64).
Кому не лень, протестируйте чистый Ил у себя. Если результаты будут схожи с моими, то надо озадачить разработчиков.

yt2 24.01.2017 23:45

у меня мин22 (как илы снижаются и близко над водой проходят), среднее 57. синхронизация вкл (максимум будет 60)
измерял встроенной командой "fps START SHOW"
анизотропка 4, качество везде отл., опенжл
разрешение 1600х900 на весь экран
i5 + 635M (ноут 4х летка)
Фрапс платный, а есть и бесплатный EVGA PrecisionX 16
она прям поверх игры OSD может выводить, там и фпс и память занятая и частоты чипа все дела показывает, в 10ке это всё работало и в опенжле

yt2 24.01.2017 23:49

а винда7х64. недавно запускал под 10х64... там потребовалось обновить драйвера нвидии на последние, тк на старых игра не запускалась с нвидией, а работала на интергированном в процессор чипе HD4000.
Узнать на каком чипе работает игра - можно посмотрев лог файл игры (перед этим его надо включить если не включен).
Ну или кроме игры запустить 3дмарк06, он пишет тоже адаптер.
А просадки в тестах ещё могут быть если в профиле нвидии стоит адаптивное питание, при адаптивном случаются просадки, можно поставить максимальную производительность и поглядеть.

qwas 25.01.2017 22:38

Пробовал менять режим электропитания нвидии - без разницы. Не здесь собака порылась. ) А фрапс бесплатный, от платного отличается только тем, что не может записывать видео более 30 сек., остальные функции одинаковы.

Tychon 26.01.2017 08:41

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 161373)
качество везде отл.

а "везде" это где ещё, кроме "качества текстур"?

qwas 28.01.2017 23:48

Проблема с тормозами решена. Теперь min fps=52-54. yt2, спасибо!

yt2 29.01.2017 09:35

Цитата:

Проблема с тормозами решена. Теперь min fps=52-54. yt2, спасибо!
Так а в чём была причина?

qwas 29.01.2017 12:04

Похоже, программа Config IL-2 установилась криво. Удалил её, накатил дефолтный конфиг, настроил всё вручную. Пока полёт нормальный.

shanti 03.02.2017 22:06

Всем привет! Вот опять нарисовался старый баг под названием "прозрачная кабина". Наблюдается и в 4.13 у BF-109. Особенность бага - солнце просвечивается через рамы кабины. Помнится был раньше мод, устраняющий эту проблему. Кто-нибудь даст ссылку? :)

Aviator 09.02.2017 20:51

Коллеги что то не могу поставить мод выхлопных патрубков при 95% газа,
Classfiles for Full_Throttle_Mod 4.13. версия у мода 4.13. Очень хочю этот мод. Автор мода: ton414.

http://forum.aviaskins.com/attachmen...5&d=1437552648

Может кто поставил его на версию Ила 4.13.3 ? Расскажите как у вас это получилось ?

Dimas1999 09.02.2017 21:16

Присоединяюсь к вопросу.

Vasilevs_69 09.02.2017 21:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 162147)
Присоединяюсь к вопросу.

У меня этот мод стоит. Всё работает без проблем.

Aviator 09.02.2017 21:31

Поставил с этой ссылки : ftp://aviaskins.com/MODs/4.13/Visual...for%204.13.rar
Но что то житковатый какой то. Коптят только американцы и то не все, хорошо С-47 и немцы. Советские кажется не один не коптит даже такие как Пе-8 даже не коптит. Раньше у меня на 4.10 я ставил все каптили и одномоторные. Что сечас случилось не понял. Может какой то класс прописать нужно ?

Aviator 09.02.2017 21:33

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 162148)
У меня этот мод стоит. Всё работает без проблем.

Ну а ссылку то скинь пожалуста откуда скачал. Поставил но коптят не все малое количество. Почему, не пойму.

Aviator 09.02.2017 21:43

Мож, здесь что либо поткрутить ?

Цитата:

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
//BasedOn EngineStart1.eff
[General]
MatName ../TEXTURES/Start.mat
Color0 0.2 0.2 0.25 0.03
Color1 0.3 0.3 0.35 0.0
nParticles 4096
FinishTime -1
MaxR 0
PhiN 0.2
PsiN 0.2
LiveTime 6.0
TranspTransitionTime 8.0f
EmitVelocity 20.0 1.5
EmitFrq 60
Wind 0.6
Size 0.4 8.0
GasResist 0.08
VertAccel 0.05
Rnd 0.3
EmitTheta 10.0 30.0
//Full_Throttle_By_Aed

Vasilevs_69 09.02.2017 21:48

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 162150)
Ну а ссылку то скинь пожалуста откуда скачал. Поставил но коптят не все малое количество. Почему, не пойму.

Где качал уже не помню. Но вот ссылочка на яндекс диск https://yadi.sk/d/x8XWHZ5L3DhyZf

Aviator 09.02.2017 22:31

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 162152)
Где качал уже не помню. Но вот ссылочка на яндекс диск https://yadi.sk/d/x8XWHZ5L3DhyZf

У меня подлецы америкосы и немцы коптят, а наши шишь. Мне бы наши советские бы хотелось.

Aviator 09.02.2017 22:47

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 162152)
Где качал уже не помню. Но вот ссылочка на яндекс диск https://yadi.sk/d/x8XWHZ5L3DhyZf

По вашей ссылки тоже так же, наши советские не коптят... :(

Vasilevs_69 09.02.2017 22:53

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 162156)
По вашей ссылки тоже так же, наши советские не коптят... :(

Да у меня тоже. :rolleyes:Просто я за синих в основном летаю. На советских очень редко, по этому не обратил внимание. На сколько помню этот мод я качал на САСе и делался он в основном только для американских машин.

Aviator 09.02.2017 23:05

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 162157)
и делался он в основном только для американских машин.

А что же нам делать Сталинским Соколам ? Надо же как то подправить что бы и советские закоптили.

Vadim V 10.02.2017 22:58

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 161296)
Три вопроса по Ю-88.
В торпедных вариантах не работает автомат курса.

Добавлю - торпедные прицелы прибиты почему-то к самолету, цель уходит под прицел, а опустить прицел вниз нельзя. На хе111 тоже.
Название торпедных ю88 выдают намерения. На серверах, где тип самолета виден противнику, до цели не дойти.
Лучше бы просто добавить торпедные модификации в вооружения обычного ю88.
Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 161296)
Вызывает вопросы правильность порядка сбросов бомб с внешних подвесок. Справа налево по одной бомбе. Неужели при загрузке 2х1000 + 2х500 могли отстегиваться сперва правые 1000+500? Не верю (с).

За сброс 2х бомб с одного борта пилот по идее должен отвесить штурману хорошего пинка.
Мод пинка не нужен:), достаточно бы порядок сброса по-русски, например как у пе2.

Vadim V 10.02.2017 23:12

Курсовая система немецких бомбардировщиков очень вероятно сделана с ошибкой.(по моему мнению и опыту приборных полетов, точное устройсво немецких приборов не знаю)
В игре курс показывает силуэт самолетика, а белая круглая шкала служит курсозадатчиком, должно(пмсм) быть наоборот - белая шкала всегда должна ориентироваться по сторонам горизонта, а треугольный индекс показывать текущий курс. Силуэт самолетика должен выставляться вручную на желаемый курс, например на курс впп..
Косвенным подтверждением является то, что стрелка радиокомпаса при полете на радиостанцию показывает на треугольный индекс, при этом показания этой стрелки по белой шкале не соответсвуют курсу полета.

Vadim V 10.02.2017 23:18

Продолжает быть чит с ручным шагом на фв 190. Особенно хорошо дают форсаж ранние фоки с ручником. Прибавка 20 к/ч к максимальной скорости.

Название фв190а4 лучше заменить на фв190а4 1.3 ата, или на фв-190 а3.
А фв190а4 1.42ата назвать фв190а4.
Или по дате мисии разрешать/запрещать наддув 1.42.
Иначе админы серверов до сих пор никак не осилят отличия этих самолетов.

Пикирование советских самолетов.
И 16 - стальной лонжерон, на форуме бзс приводят данные, что затягивало в пикирование после 600к/ч по прибору.. Здесь на 590 ломается.

ЛаГГ3 - есть данные отчета испытаний. что летал 700 к/ч по прибору, в игре ломается на 640.
Конечно, когда выходила игра, данных не было, но теперь..

Пе-2 по воспоминаним ветеранов, нельзя было превышать 750 к/ч. В игре чудесно держит 900.

Доzорный 11.02.2017 01:56

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 162219)
Продолжает быть чит с ручным шагом на фв 190. Особенно хорошо дают форсаж ранние фоки с ручником. Прибавка 20 к/ч к максимальной скорости.

Название фв190а4 лучше заменить на фв190а4 1.3 ата, или на фв-190 а3.
А фв190а4 1.42ата назвать фв190а4.
Или по дате мисии разрешать/запрещать наддув 1.42.
Иначе админы серверов до сих пор никак не осилят отличия этих самолетов.

Пикирование советских самолетов.
И 16 - стальной лонжерон, на форуме бзс приводят данные, что затягивало в пикирование после 600к/ч по прибору.. Здесь на 590 ломается.

ЛаГГ3 - есть данные отчета испытаний. что летал 700 к/ч по прибору, в игре ломается на 640.
Конечно, когда выходила игра, данных не было, но теперь..

Пе-2 по воспоминаним ветеранов, нельзя было превышать 750 к/ч. В игре чудесно держит 900.

А ещё Ki-27 накрученные, догоняют всё и вся до 40-го года на любых скоростях и высотах. И в пикировании спокойно держат более 500 км/ч, хотя в реале и от меньших скоростей разваливались.

ljekio 11.02.2017 13:33

Цитата:

За сброс 2х бомб с одного борта пилот по идее должен отвесить штурману хорошего пинка.
Я гуглил обсуждение этого вопроса, нашел эту тему:
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...b-14-na-ju-88/
т.е. сделано "по схеме", но выбрать другой порядок сброса штурман все-таки мог.
Цитата:

Название торпедных ю88 выдают намерения. На серверах, где тип самолета виден противнику, до цели не дойти.
Есть такое дело, тоже думал об этом. Но как бы там ни было, это действительно совершенно отдельный самолет.
Цитата:

Добавлю - торпедные прицелы прибиты почему-то к самолету, цель уходит под прицел, а опустить прицел вниз нельзя.
Это вроде бы не прицел, а "бинокль". Прицелом надо пользоваться курсовым у пилота. А вт на хенках действительно приходится извращаться.
У красных самолетов хотя бы можно задрать прицел вверх.

Vadim V 11.02.2017 18:28

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 162236)
Я гуглил обсуждение этого вопроса, нашел эту тему:
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...b-14-na-ju-88/
т.е. сделано "по схеме", но выбрать другой порядок сброса штурман все-таки мог.

В игре не может. Так им немцам и надо!:)
Цитата:

Так вот, в заголовке там написано - "Примеры установки RAB-14".

И далее идут три примера - сброс бомб от первой по некоторую, сброс произвольной одиночной бомбы, и сброс от некоторой до некоторой.
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...u-88/?p=427690
То есть ничего не мешало в первом заходе выбрать две внутренние(номера пилонов 20, 21) а во втором заходе две внешние(19,22)

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 162236)
Это вроде бы не прицел, а "бинокль". Прицелом надо пользоваться курсовым у пилота. А вт на хенках действительно приходится извращаться.
У красных самолетов хотя бы можно задрать прицел вверх.

Это прицел и очень продвинутый.
Учитывает скорость корабля и курсовой угол относительно самолета.

Ошибка в том, что неправильно подобран и не корректируется угол обзора по высоте.
В результате при заходе согласно инструкции с высоты 300 м. корабли пропадают из поля зрения.
И почемуто отсутствует прицельная сетка.

Поэтому полеты на немецких торпедных самолетах неэффективны и неинтересны, тем более цель полета очевидна противнику по названию самолета.

Vadim V 11.02.2017 21:28

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 162252)
Это прицел и очень продвинутый.
Учитывает скорость корабля и курсовой угол относительно самолета.

Вынужден исправляться. Действительно прицел(бинокль) все-таки "прибит" неподвижно, это сама торпеда сбрасывается с упреждением рассчитанным по курсу и скорости корабля.

LeaderAI 11.02.2017 22:36

На ки 27 отсу
PD-97
Мощность по источникам разная где то 650 где то 750 где то 710.
На многих она все же 650 указана.
Раньше в игре она столько и была.
Nakajima.emd
[PD-97]
HorsePowers 710 сейчас.
в 4.9м
Nakajima.emd
[PD-97]
HorsePowers 650. Где правельная?

ljekio 11.02.2017 23:44

Цитата:

Поэтому полеты на немецких торпедных самолетах неэффективны и неинтересны, тем более цель полета очевидна противнику по названию самолета.
Хенк не выдает торпедное намерение, т.к. может бомбить любую цель (хотя в онлайне ему обычно предпочтут 88), но прицельной марки нормальной у него нет, по стрелку не очень хорошо кидать. Торпеды ихние с самым малым запасом хода, но зато лучше всех попадают по движущимся кораблям. Жаль, в онлайне движущихся почти не встречается.

Tychon 13.02.2017 09:21

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 162260)
На ки 27 отсу
PD-97
Мощность по источникам разная где то 650 где то 750 где то 710.
На многих она все же 650 указана.
Раньше в игре она столько и была.
Nakajima.emd
[PD-97]
HorsePowers 710 сейчас.
в 4.9м
Nakajima.emd
[PD-97]
HorsePowers 650. Где правельная?

Насколько мне известно, у двигателя Накадзима Ha-1, который стоял на Ki-27, номинальная мощность 710 л.с. при 2600об/мин, взлётная мощность 760 л.с. при 2900 об/мин.

P.S. Максималку в 650 л.с. получили в НИИ ВВС, испытав восстановленный повреждённый в бою двигатель. Отсюда скорее всего эта цифра в наших источниках.

LeaderAI 13.02.2017 22:30

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 162315)
Насколько мне известно, у двигателя Накадзима Ha-1, который стоял на Ki-27, номинальная мощность 710 л.с. при 2600об/мин, взлётная мощность 760 л.с. при 2900 об/мин.

P.S. Максималку в 650 л.с. получили в НИИ ВВС, испытав восстановленный повреждённый в бою двигатель. Отсюда скорее всего эта цифра в наших источниках.

Спасибо.

Leonid Turikov 11.03.2017 16:10

Боты противника тупят когда от них уходишь к земле, сразу теряют тебя из виду и возвращаются на свой маршрут. Когда взлетаешь выше 30 метров, они опять разворачиваются и пытаются сбить меня.

Ice_Eagle 08.01.2020 02:18

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 162151)
Мож, здесь что либо поткрутить ?

Isn't the maximum nParticles 512? AED wrote 4096 :eek:

carsmaster 08.01.2020 14:52

Цитата:

Сообщение от Ice_Eagle (Сообщение 204299)
Isn't the maximum nParticles 512? AED wrote 4096 :eek:

The IL-2 engine will reduce itself to 512 and give an error in the console. The game will continue to play further.


Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot