AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

yt2 03.02.2024 20:20

Цитата:

Обновление до версии 2.2.1.8
-поправлены вышеуказанные баги

emmett_grogan 05.02.2024 00:16

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 227419)
-поправлены вышеуказанные баги

Проверено, работает без проблем.

Что касается \single\ru\il2 - проблема возникает и в 4.13.4 и 4.15.1; этого не происходит в 4.12.2

Очевидно, что x64 не является основной причиной такого поведения 8~)

>>

Tested, works without issue.

Regarding \single\ru\il2 - the issue occurs also in 4.13.4 and 4.15.1; it does not occur in 4.12.2

Clearly x64 is not the root cause of this behaviour 8~)

emmett_grogan 06.02.2024 04:50

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 224631)
Пришлось мне создать карту Кавказа, чтобы продемонстрировать получаемый ландшафт в новом формате.
Для Microdem также написан преобразователь позволяющий сохранить из него карту сразу в формат для IL2X64
Этот процесс самый муторный и имеет разные подводные камни, но не в этом суть.

Привет еще раз

Я много раз пытался создать новый Map_h непосредственно из Microdem, используя новую палитру, но безуспешно.

Метод:

1. Откройте DEM (microdem v2023.3.27.1)

2. Щелкните правой кнопкой мыши > Параметры отображения > Значения отметки/сетки.

3. Установлен фиксированный Ил2-16бит; Отсутствует = RGB 0 0 0; Z-диапазон Высокий = RGB 254 25 0, Низкий = RGB 0 0 0; Перерисовать *

4. Изменить область карты — Размер пикселя карты = 50*м.

5. Сохранить изображение в формате BMP.

6. Открыть в GIMP, обрезать до нужного размера; экспортировать как TGA, без сжатия RLE

Было опробовано несколько различных вариантов Z-диапазона в диалоговом окне «Параметры высоты», но результат тот же — сильно преувеличенная высота («кровать из гвоздей»).

Результат :

https://ibb.co/ZBGzyPp
https://ibb.co/0sV5FPk
https://ibb.co/tQK9W0Z
https://ibb.co/7NnSHnP
https://ibb.co/KrSMZk1
https://ibb.co/3zmLTBw

Я буду продолжать экспериментировать, но ваши советы будут очень кстати.

ваше здоровье

emmett_grogan 07.02.2024 05:00

Вложений: 1
У меня периодически возникает ошибка при открытии миссии \Single\RU\IL-2\IL_2_5.mis в FMB.

При открытии «Игроку» не назначается ни один самолет, и миссия не сохраняется после редактирования.

Общее для всех (6) тестовых запусков:

Мебель: Раздел Мебель$Куст не найден

и

Невозможно вызвать «com.maddox.il2.engine.ActorSpawn.actorSpawn(com.m addox.il2.engine.ActorSpawnArg)», поскольку «this.spawns[i]» имеет значение null

Файл static.ini содержит следующую запись для «Kust»:

[здания.Мебель$Куст]
Название Куст
Меш 3do/Дерево/Куст.сим

Я изменил это на:

[buildings.House$FurnitureKust]
Название Куст
Меш 3do/Дерево/Куст.сим
СеткаDead
Корпус ДеревянныйМаленький
Панцер 0.30

..без изменений.

Я не искал «Куст» в архивах 3do SFS.

ваше здоровье

>>

I have a recurring error when opening the mission \Single\RU\IL-2\IL_2_5.mis in FMB.

On opening, no aircraft is assigned to 'Player' and the mission does not save after editing.

Common to all (6) test runs :

Furniture: Section Furniture$Kust not found

and

Cannot invoke "com.maddox.il2.engine.ActorSpawn.actorSpawn(com.m addox.il2.engine.ActorSpawnArg)" because "this.spawns[i]" is null

The file static.ini contains the following entry for 'Kust' :

[buildings.Furniture$Kust]
Title Kust
Mesh 3do/Tree/Kust.sim

I amended this to :

[buildings.House$FurnitureKust]
Title Kust
Mesh 3do/Tree/Kust.sim
MeshDead
Body WoodSmall
Panzer 0.30

.. with no change.

I have not looked for 'Kust' in 3do SFS archives.

cheers

emmett_grogan 09.02.2024 09:00

Вложений: 1
Цитата:

Я буду продолжать экспериментировать, но ваши советы будут очень кстати.
На шаг ближе... но разрешение просто ужасное.

Попробуйте еще раз..

Настроение = https://www.youtube.com/watch?v=pBZs_Py-1_0

yt2 09.02.2024 20:24

1)Ошибку с Kust подтверждаю. Проявляется при попытке загрузить например карту Прохоровки.
Данная ошибка присутствует в крайних тестовых сборках. В более старых её нет. Будет поправлено в следующей тестовой сборке
Тут как бы большая проблема с загрузкой всех объектов, а не только куста.

2)По сохранению из Microdem'а карт высот
Я напрягся пытаясь вспомнить порядок действий. На новых версиях Microdem он такой:
1) File-Open-Open DEM/grid Открыть файл высот в понимаемом формате
2)Modifity-Map Area-Set Map pixel Size-Input Real Number 200 (200m in 1 pix)
Задать карте масштаб 200м на пиксель
3)map Area right click mouse - Display parameter - Elevation/grid values-Fixed color palette 'IL-2_16bit' (zRange DEM full range, Stretching None)
Задать раскраску карты в соответствии с фиксированным цветовым профилем 'IL-2_16bit'. Преобразования высот отключить т.к. искажения эти не нужны
4)File-Save Image Сохранить файл в удобный формат
Алгоритм такой же как и на старых версиях и при работе со старым форматом. Все нюансы лучше уточнить у картоделов работающих с Microdem'ом. Единственное условие вы не можете дорабатывать готовый файл высот в графическом редакторе.

emmett_grogan 09.02.2024 22:32

Спасибо за ответ 8~)

Я думал в качестве следующего шага попробовать установить 200 м/пиксель, но мне потребовалась неделя, чтобы полностью прочитать и понять ваши инструкции. 32-битная версия подразумевает альфа-канал, экспорт PNG из Microdem имел решающее значение в предыдущей попытке.

На заметку: прочитайте руководство ***!

ваше здоровье

emmett_grogan 11.02.2024 09:07

Вложений: 2
Мне удалось заполнить все 196 слотов текстур.. 8~)
Тристан-да-Кунья, Южная Атлантика.
Добро пожаловать в мою пиццу!

emmett_grogan 29.02.2024 05:37

Вопрос - есть ли список новых слотов текстур с соответствующими значениями RGB?

Например :
LowLand0= RGB 0 0 0
MidLand0= RGB x y z
и т. д.

Меня очень интересуют значения RGB для «Вода» (08.16.24).

ваше здоровье

>>

A question - is there a list of the new texture slots with their corresponding RGB values?

For example :
LowLand0= RGB 0 0 0
MidLand0= RGB x y z
etc.

I am very interested in the RGB values for 'Water' (0/8/16/24)

cheers

emmett_grogan 01.03.2024 05:14

Вложений: 1
Решено – извините, ошибка пользователя; нет актеров.статика

>>

Привет - в 2.2.1.8 при включенных модах отключены функции в меню Файл; Я не могу сохранить изменения в карте модов.

ваше здоровье

Редактировать - не происходит в 2.2.1.6 или 2.2.1.7.

yt2 01.03.2024 22:11

Цитата:

Вопрос - есть ли список новых слотов текстур с соответствующими значениями RGB?...
-используй стабильную версию 2.2.1.6, а не крайние тестовые версии
-не используй моды изменяющие классы т.к. скорее всего они будут работать некорректно
-map_t_texture.tga имеет формат grayscale 8bit - поэтому интересоваться каким слотам соответствуют RGB значения не совсем корректно. Т.к. цвет одного пикселя текстуры задаётся всего 1 значением от 0 до 255.
Заполнение слотов текстур можно выполнять через встроенный редактор карт. Тогда даже не потребуется изучать "номера" цветов соответствующих нужным слотам.
Если вы вдруг хотите красить текстуру вручную в графическом редакторе, то соответствия такие (как видите они соответствуют прежним, просто сдвинуты на 3 бита влево)
LOWLAND = 0x00, //bin 00000000
MIDLAND = 0x20, //bin 00100000
MOUNT = 0x40, //bin 01000000
COUNTRY = 0x60, //bin 01100000
CITY = 0x80, //bin 10000000
AIRFIELD = 0xA0, //bin 10100000
Правые пять битов могут изменяться. Это соответствует 32 варианта на тип слота
Например
LowLand0 = 000 00000 (dec 0)
LowLand1 = 000 00001 (dec 1)
LowLand2 = 000 00010 (dec 2)
LowLand31= 000 11111 (dec 31)
Country0= 011 00000 (dec 96)
Country1= 011 00001 (dec 97)
Country2= 011 00010 (dec 98)
Country31= 011 11111 (dec 127)

Слоты леса и воды и берегов остались без расширения. Каждому слоту соответствует не так много возможных значений
Лес:
Wood0= WOOD0 = 0xC0, //bin 110 00000
Wood8= WOOD1 = 0xC8, //bin 110 01000
Wood16= WOOD2 = 0xD0, //bin 110 10000
Wood24= WOOD3 = 0xD8, //bin 110 11000

Вода и берег:
Water0= WATER_PURE = 0xE0 //bin 11100000
Water8=
Water16= WATER_COAST_RIVER = 0xF0 //bin 11110000
Water24= WATER_COAST_SEA = 0xF8 //bin 11111000

Например обычная зона воды вдали от берега
Water0 имеет цвет 0xE0, bin 11100000, dec 224

yt2 01.03.2024 22:24

Вложений: 5
Это пример стандартного редактора карт в котором можно красить ландшафт (это в дополнение к посту выше). Включаем выбранную плитку и красим мышкой с зажатой клавишей F (Fill)

emmett_grogan 02.03.2024 02:17

Thank you, understood.

I made a new version of this map using the new file formats, but I am lazy and impatient.

The map is 175 000km^2 - the visible area available to fill in-game is < 200km^2 so I look for ways to quickly paint an acceptable base texture. Airfields, villages and small detail will be added later in FMB.

The map of Tristan da Cunha has no purpose or value except as a test case. A small land mass allows quick testing for some editing functions; I will also test the adding of surrounding ocean area using [map2d_big] and ship waypoints/routes.

cheers!

>>

Спасибо, понял.

Я сделал новую версию этой карты, используя новые форматы файлов, но я ленив и нетерпелив.

Площадь карты составляет 175 000 км^2 — видимая область, доступная для заполнения в игре, составляет <200 км^2, поэтому я ищу способы быстро нарисовать приемлемую базовую текстуру. Аэродромы, деревни и мелкие детали будут добавлены в FMB позже.

Карта Тристан-да-Кунья не имеет никакой цели или ценности, кроме как в качестве тестового примера. Небольшой участок земли позволяет быстро протестировать некоторые функции редактирования; Я также протестирую добавление окружающей океанской территории, используя [map2d_big] и путевые точки/маршруты кораблей.

ваше здоровье!

emmett_grogan 12.03.2024 00:46

Дальнейшее тестирование функций в разблокированном FMB 2.2.1.6b, все завершилось успешно:

размещение объектов, вращение в 3-х измерениях;

Диалоги и функции «Привязка» и «Пейзаж»;

строительство и эксплуатация аэродромов, как наземных, так и морских;

добавление моста на высоте 145 м над уровнем моря, поднятого и совмещенного с ландшафтом;

маршрутизация транспортных средств по этому мосту;

использование текстур размером 2048 и 4096 пикселей^2 без новых или добавленных .dll

>>

Further testing of functions in 2.2.1.6b unlocked FMB, all completed successfully :

placement of objects, rotation in 3 dimensions;

'Snap' and 'Landscape' dialogues and function;

construction and operation of airfields, both land and sea;

adding a bridge at 145m ASL, raised and aligned with landscape;

routing of vehicles across this bridge;

use of 2048 and 4096 px^2 textures with no new or added .dll

emmett_grogan 12.03.2024 23:35

Вложений: 4
Разрушение новых, поднятых мостов v2.2.1.6b

yt2 21.03.2024 20:46

Цитата:

Обновление до версии 2.2.2.1 (Java22 Тестовая версия!!! 21.03.2024)
Тестовое ответвление получило обновление с исправлением багов
и новыми тестовыми вещами.
-Вчера зафиналился Java22. В связи с чем версия Java обновлена до OpenJDK22 Liberica Lite
-Фишкой Java21/22 стал JEP 454: Foreign Function & Memory API
Я решил потестировать этот функционал, и в основных библиотеках DT.DLL, IL2_COREP4.DLL и MG_SOUND.DLL часть функций его использует. Скажу честно, никакой заметной выгоды я не обнаружил, но вдруг окажется полезной.
-Т.к. я очень много правил классы под новые плюшки несовместимые со старым кодом, я добавил проверку версии классов у подключаемых модов. Т.к. у вас скорее всего нет модов адаптированных под Java22 то выдаст ошибку. Моды без классов работают как и прежде.
-Оставлены отладочные сообщения, например у финализаторов. Так что не пугайтесь если в консоль будет много ругани.

yt2 21.03.2024 20:51

Цитата:

Разрушение новых, поднятых мостов v2.2.1.6b
Вообще-то мне бы хотелось подключения знающих картоделов с целью генерации новых mapH под уже существующие карты, и вот там и поглядеть как они станут выглядеть с поднятием уровня ландшафта и рек. Пока у меня недостаток опыта работы с микродемом и подгоном ландшафтных данных под существующие в игре карты.

carsmaster 21.03.2024 22:31

А в чем основное преимущество использования новейшей джавы ?

emmett_grogan 24.03.2024 22:31

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 228102)
Тестовое ответвление получило обновление с исправлением багов и новыми тестовыми вещами.

Рекомендуется ли по-прежнему создавать резервную копию/удалять i18n, bin, lib? ГЛСЛ?

Завтра похороны матери, потом я вернусь на работу.

-OSF-Джо 24.03.2024 23:02

Цитата:

Сообщение от emmett_grogan (Сообщение 228151)
Завтра похороны матери...

Мои соболезнования...

emmett_grogan 24.03.2024 23:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 228152)
Мои соболезнования...

Спасибо

carsmaster 24.03.2024 23:39

Цитата:

Сообщение от emmett_grogan (Сообщение 228151)
Завтра похороны матери....

Примите и мои соболезнования.

yt2 25.03.2024 19:06

Цитата:

Рекомендуется ли по-прежнему создавать резервную копию/удалять i18n, bin, lib? ГЛСЛ?
версии из тестовой ветви использует другую версию Java. Соответственно резервировать папки bin, conf, lib, i18n необходимо. И папки эти не обновлять а заменять содержимое.

emmett_grogan 28.03.2024 00:46

Вложений: 1
Версия 2.2.2.1 (24 марта, FFM API) установлена и работает, обнаружена одна проблема (прилагается, не появляется в 2.2.1.6b или 2.2.1.8). Файл \user\0\settings.ini идентичен во всех установленных версиях.

Проверены базовые функции QMB, FMB, одиночный (отсутствует фоновое изображение FI), просмотр объектов, «обучение», воспроизведение трека. ФПС отличный во всех режимах.

ваше здоровье

>>

Version 2.2.2.1 (24 March, FFM API) installed and working, single issue detected (attached, does not appear in 2.2.1.6b or 2.2.1.8). \user\0\settings.ini is identical in all installed versions.

Checked basic function of QMB, FMB, Single (missing FI background image), Object viewer, 'Training', Track playback. FPS is excellent in all modes.

cheers

yt2 28.03.2024 22:47

По джойстику так понимаю проблема с окном его настройки и профилей? Сам джойстик ведь должен работать?

emmett_grogan 29.03.2024 00:12

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 228192)
По джойстику так понимаю проблема с окном его настройки и профилей? Сам джойстик ведь должен работать?

Да – оси контроллера не могут быть выбраны из выпадающего списка и не могут быть настроены.

Все оси и переключатели контроллера в игре работают как положено.

>>

Yes - controller axes cannot be selected in the drop-list and cannot be adjusted.

All controller axes and switches are working as expected, in-game.

yt2 31.03.2024 12:58

Цитата:

Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 31.03.2024 Sound use FFM API, JoyDX fix, Graal JVM)
-исправление для окна настройки джойстика
-JVM заменена на Graal JVM
-звуковая dll полностью переделана под использование FFM API

P.S. Я начал довольно агрессивно внедрять FFM API в игровых библиотеках, но не всегда могу проверить корректность перехода на новые методы. Например джойстика с фидбеком у меня нет, и проверить работу этого участка я не мог. Аналогично участок звуковой библиотеки для использования сетевого телефона в игре - тут ни сетевой игры, ни телефона. Т.е. я вполне допускаю появление багов из-за этого момента, как например в прошлой версии появился баг в окне настроек джойстика.

Sita. 31.03.2024 16:21

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 228247)
-исправление для окна настройки джойстика
-JVM заменена на Graal JVM
-звуковая dll полностью переделана под использование FFM API

P.S. Я начал довольно агрессивно внедрять FFM API в игровых библиотеках, но не всегда могу проверить корректность перехода на новые методы. Например джойстика с фидбеком у меня нет, и проверить работу этого участка я не мог. Аналогично участок звуковой библиотеки для использования сетевого телефона в игре - тут ни сетевой игры, ни телефона. Т.е. я вполне допускаю появление багов из-за этого момента, как например в прошлой версии появился баг в окне настроек джойстика.

а я тебе ещё года два назад предлагал прислать подушку "с фидбеком" не совсем джойстик, но всё же, она кстати всё ещё лежит ждёт)

emmett_grogan 02.04.2024 00:04

Вложений: 3
Версия 2.2.2.2 установлена и работает хорошо. Проблема с экраном «Параметры ввода» решена, все элементы управления и отображения работают как положено.

Обнаружена одна проблема (также в 2.2.1.7, не появляется в 2.2.1.6b).

Экран «Просмотр объектов» > «Самолет» работает должным образом — все остальные категории (Танки/Транспортные средства/Корабли) возвращают пустой экран (изображение прилагается). Поведение соответствует стоковым или -модам.

Файл журнала и консольный вывод stderr/stdout также прилагаются.

ваше здоровье

>>

v2.2.2.2 installed and working well. Issue with Input Options screen is resolved, all controls and displays as expected.

One issue found (also in 2.2.1.7, does not appear in 2.2.1.6b).

The View Objects > Aircraft screen works as expected - all other categories (Tanks/Vehicles/Ships) return an empty screen (image attached). Behaviour is consistent running stock or -mods.

Logfile and console stderr/stdout also attached.

cheers

yt2 02.04.2024 19:08

Цитата:

Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 02.04.2024 i18n fix)
-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея работает.

emmett_grogan 02.04.2024 21:59

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 228331)
-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея работает.

Если я не сказал этого раньше - спасибо

emmett_grogan 02.04.2024 22:59

Установлен релиз от 2 апреля, исправление подтверждено

emmett_grogan 06.04.2024 05:38

Вложений: 7
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 228103)
Вообще-то мне бы хотелось подключения знающих картоделов с целью генерации новых mapH под уже существующие карты, и вот там и поглядеть как они станут выглядеть с поднятием уровня ландшафта и рек. Пока у меня недостаток опыта работы с микродемом и подгоном ландшафтных данных под существующие в игре карты.

Неужели прошло две недели? 8~)

Я думал об этом - я не вижу способа достичь вашей цели без доступа к исходным данным изображения, экспортированным из микродема и использованным для создания карт.

У меня есть две причины говорить это: одна техническая, другая практическая.

1/. Без исходных изображений будет практически невозможно точно воспроизвести данные, использованные для создания стоковой карты. Ни одна карта в Il2 не использует полный диапазон данных DEM в качестве базового изображения — требуется обрезанный поднабор:

Соломоновы острова map_t = 4128x3008 825 км x 601 км; Finsgulf map_t = 2176x1072 435 км x 214 км

Размер выходного файла полного диапазона DEM, использованного для создания карты Южной Лапландии, составляет 12790 x 11169 пикселей (2558 x 2233 км); это было обрезано до 2504 x 1752 (500,8 x 350,4 км)

Как следствие, необходимо знать точку происхождения подмножества — получено ли оно из микродема, обрезано позже в GIMP или аналогичном. Ошибка в один пиксель приведет к сдвигу внутриигрового ландшафта на 200м — объекты в actors.static будут смещены, а map_t не будет выровнен; всю выровненную местность (аэродромы и т. д.) необходимо будет воссоздать.

2/. Для 8-битного файла map_h создание рек на высоте > 0 м может привести к сильному искажению прилегающей местности. Надеюсь, Узин простит использование своей карты Воронежа, но она хорошо иллюстрирует проблему.

В ранних версиях Воронежского Map_h реки расположены на реальной высоте (см. прикрепленные изображения). Показанные искажения можно уменьшить, а реку и берега «сгладить», но это требует ручного редактирования в разблокированном FMB для каждой реки. Я не посчитал общее количество рек на этой карте, но...

Также прилагаются изображения отредактированной версии карты WestFront44 от HSFX. Меня попросили создать реку Рур от Моншау до Рурмонда (где она впадает в Маас), включая плотину Шваменуэль и связанные с ней сооружения. Верховья реки были «сглажены» в попытках слиться с прилегающей местностью, поднимающейся на холмы у Моншау – многочасовая работа.

Также есть проблемы с искаженными отражениями в 8-битных версиях, но они, похоже, решены с помощью x64 Il2.

На данный момент у нас нет карты с реками, построенной с самого начала по новому методу - на Кавказе2 есть несколько озер, в Южной Лапландии тоже много озер. Я построю тестовую карту и поиграю в воде.. 8~)

cheers

emmett_grogan 07.04.2024 10:14

Некоторые наблюдения от microdem (20.08.2020)
  • Похоже, что программа использует приблизительное значение данных, введенных для «Изменить область карты > Установить размер пикселя карты»;
  • это приближение может меняться в зависимости от порядка действий в микродеме.

В текущем проекте используется объединенная ЦМР (s45e140_elv / s45e145_elv) из http://гидро.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/.

Для этих данных после перерисовки карты microdem показывает следующее:

50 м == 49,96404085 (или 49,99770458, если сначала установлено значение 200 м)

200 м == 199,91486219 (или 200,0151896, если сначала установлено значение 50 м)

Я использовал дискретный сеанс в microdem для создания набора изображений с разрешением 50*м/пиксель (цветной, оттенки серого и Il2_16*бит), а затем отдельный сеанс для создания набора изображений с разрешением 200*м/пиксель:

Код:

Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513,03125 x 347,125

(513*32) х (347*32) = 16416 х 11104

(16416/4) х (11104/4) = 4104 х 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778

Эти данные многообещающи: два размера изображения позволяют выполнить пропорциональную обрезку в GIMP (что позволяет «фиксировать» выбранный прямоугольник как по размеру, так и по началу координат).

Для большой карты origin = (5,5) удаляет 5 пикселей с каждого края; для mapH origin = (1,1) удаляет 1 пиксель на каждый край.

Возможно это поможет совместить изображения в игре - не знаю. Цель состоит в том, чтобы сохранить карту MapH нередактированной с разрешением 200 м/пиксель (как вы рекомендуете) без ущерба для выравнивания или качества большого изображения (чтобы стать map_c - мы могли бы использовать версию 200*м/пиксель и масштабировать ее на 400*%, но результат будет плохим). ).

Я также сохранил часть полного диапазона ЦМР и использовал ее для экспорта изображений, представленных ниже; эти данные отклоняются из-за ширины mapH (не делится на 2).

Код:

Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223,8125 x 218,1875

(223*32) х (218*32) = 7136 х 6976

(7136/4) х (6976/4) = 1784 х 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746

ваше здоровье

>>>

Some observations from microdem (2020.08.20.1)
  • The program appears to use an approximation of the data entered for 'Modify map area > Set map pixel size';
  • this approximation can vary depending on the order of actions in microdem.

The current project uses a merged DEM (s45e140_elv / s45e145_elv) from http://hydro.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/

For this data, microdem shows the following after map re-draw :

50m == 49.96404085 (or 49.99770458 if first set to 200m)

200m == 199.91486219 (or 200.0151896 if first set to 50m)

I used a discrete session in microdem to create a set of images at 50m/pixel (colour, grayscale and Il2_16bit), then a separate session to create a set of images at 200m/pixel :

Код:

Tas_ELVfull_50m_Gry        16426 x 11114        /32 = 513.03125 x 347.125

(513*32) x (347*32) = 16416 x 11104

(16416/4) x (11104/4) = 4104 x 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH        4106 x 2778

This data shows promise - the two image sizes allow a proportional trim to be done in GIMP (which allows a rectangle select to be 'fixed' in both size and origin).

For the large map, origin = (5,5) removes 5 pixels from each edge; for mapH, origin = (1,1) removes 1 pixel per edge.

Perhaps this will help the images to align in-game - I do not know. The objective is to keep mapH unedited at 200m/pixel (as you recommend) without compromising alignment or the quality of the large image (to become map_c - we could use the 200m/pixel version and scale by 400%, but the result is poor).

I also saved a subset of the full DEM range and used this to export the images set out below; this data is rejected due to the width of mapH (not divisible by 2).

Код:

Tas_ELVcrop_50m_Gry                7162 x 6982                /32 = 223.8125 x 218.1875

(223*32) x (218*32) = 7136 x 6976

(7136/4) x (6976/4) = 1784 x 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH        1791 x 1746

cheers

emmett_grogan 08.04.2024 23:01

Вложений: 8
Первые просмотры — карта не подвергалась дополнительному редактированию, за исключением необходимой обрезки и манипуляций для создания необходимых форматов изображений. Вся вода = 0xF8 Coast_Sea; построен и протестирован в версии 2.2.1.6b

Документальный фильм о Тасмании -

https://www.youtube.com/watch?v=J3dYjV1wqV0

emmett_grogan 09.04.2024 06:16

Вложений: 1
Замену map_H прикрепил - оригинал имеет существенные повреждения, не знаю почему.

В целом я доволен результатом.

carsmaster 12.04.2024 09:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 228432)
Карсмастер порекомендовал с этим

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=147

сюда.:ups:

Не думаю, что Романа интересует адаптация разных скинов под разные модели.
Я когда рекомендовал эту тему отвечал Вам про "пофиксить движок Ила до многопоточного"

Toobone 12.04.2024 23:41

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 228433)
Не думаю, что Романа интересует адаптация разных скинов под разные модели.
Я когда рекомендовал эту тему отвечал Вам про "пофиксить движок Ила до многопоточного"

Спросонья не туда тыцнул:ups:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=146

Если эта тема будет хоть частично давать доступ бесплатно, есть ли вероятность,
что можно будет пофиксить движок Ила до многопоточного?
Токо вот не надо про права разработчика, им давно пофиг на старый Ил.

emmett_grogan 14.04.2024 12:48

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от emmett_grogan (Сообщение 228401)
Первые просмотры

Несколько быстрых правок в GIMP, выравнивание местности и новый слой краски.

yt2 17.04.2024 19:07

Цитата:

Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 17.04.2024 Java 22.0.1)
-обновление Java до 22.0.1
-фиксы, правки и т.п.


Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot