AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Soll54164 09.09.2013 12:50

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 119802)
В аттаче дефолтный all.ini. В него и прописывай :)

Спасибо!!! помогло:)

Aviator 10.09.2013 08:13

Подскажите, пожалуста почему в МОДПАКЕ у меня при рулёжке реактивы т.к. МиГ-15, 19, СМ-12, МиГ-21 не подаются рулению для заезда на стоянку. Тогда как в ульропаке UP-3.0 RC 4 всё нормально, все МиГи после посадки и пробега нормально подаются рулению. :(

tarakan67 10.09.2013 10:13

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 119961)
Подскажите, пожалуста почему в МОДПАКЕ у меня при рулёжке реактивы т.к. МиГ-15, 19, СМ-12, МиГ-21 не подаются рулению для заезда на стоянку. Тогда как в ульропаке UP-3.0 RC 4 всё нормально, все МиГи после посадки и пробега нормально подаются рулению. :(

Потому что на САС реализовали раздельное торможение основных колёс шасси. Назначь клавиши для тормоза правого и левого колеса и пользуйся ими при рулении

Aviator 11.09.2013 13:25

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 119962)
Потому что на САС реализовали раздельное торможение основных колёс шасси. Назначь клавиши для тормоза правого и левого колеса и пользуйся ими при рулении

Спасибо за подсказку tarakan67 попробую отыскать в управлении настроек. :good:

Aviator 11.09.2013 13:38

Вложений: 1
Возвращаясь к пройденному материалу, порсту #4089 хочу спросить коллеги : Эфекты дыма немецкого паровоза по какому адресу лежит папка ? Знаю только что она папка с эфектами дыма должна лежать в 3D папке, да и какое имя должно быть у папке с данными эфектами. Мне отетил в этом посте Karabas-Barabas :
Цитата:

Перепутаны эффекты - вместо дыма огонь.
Это так на дефолтном Иле сейчас, в 4.12 или это у тебя с модами так?
Перепутаны, они перепутаны конечно, вот только где мне искать данную папку с эфектами дыма от немецкого паровоза ? :(

Aviator 12.09.2013 08:13

Никто не может подсказать по какому пути находятся у немецкого паровоза эфект дыма ? Сложный вопрос...

Kirill 12.09.2013 12:26

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120133)
Никто не может подсказать по какому пути находятся у немецкого паровоза эфект дыма ? Сложный вопрос...

Попробуй это.

Aviator 12.09.2013 12:41

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 120141)
Попробуй это.

Спасибо, Кирилл ! Разобрался уже, понапханно всяких МОДов с эфектами и в каждом МОДе с какими нибудь эфектами есть и файл Smokewhite_Locomotive.eff который и создаёт дым паровоза. Данных файлов Smokewhite_Locomotive.eff была масса, я заминусовал все оставив лишь папку 3D, в которой есть данные файлы Smokewhite_Locomotive.eff и всё пошло, вместо огня из трубы повалил густой чёрный дым. :good:

Aviator 13.09.2013 08:40

Стационарный свет
 
Вложений: 1
Помогите, пожалуста кто знает, у меня не работают (не ставятся) огни из : Стационарные объекты - Свет тип 1, 2, 3, 4. Вернее свет тип 4. уже ставится а 1,2,3. Не хочет. Как я понял за этот свет отвечают файлы : FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff, находящееся в папке Fireworks, - Effects, - 3do Все эти файлы в наличии есть я проверял, проверял на клоны файлы, клонов нет в МОД папке. Файл моно сим так же есть, 3do/Arms/Null/mono.sim. И почему у меня тогда не горят стационарные огни тип ; 1, 2, 3. ??? Лог файл пишет : No Material
I
(НЕТ матеряла !!!) но как его нет если фсе файлы присуствуют по пути в соответствующих папках. :( Може кто прочтёт что говорит лог файл ?! Что этим стационарным огням (свету тип 1, 2, 3.) надо то ???

ЛОГ ФАЙЛ :

Цитата:

INTERNAL ERROR: TAnimatedSprite::TAnimatedSprite - 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff contains No Material
INTERNAL ERROR: TAnimatedSprite::TAnimatedSprite - 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff contains No Material

java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: TAnimatedSprite::TAnimatedSprite - 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff contains No Material

at com.maddox.il2.engine.Eff3D.New(Native Method)
at com.maddox.il2.engine.Eff3DActor.NewPosMove(Eff3DA ctor.java:188)
at com.maddox.il2.engine.Eff3DActor.New(Eff3DActor.ja va:159)
at com.maddox.il2.engine.Eff3DActor.New(Eff3DActor.ja va:137)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.SmokeGe neric.<init>(SmokeGeneric.java:101)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.SmokeGe neric.<init>(SmokeGeneric.java:62)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.Smoke$S moke14.<init>(Smoke.java:35)
at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.SmokeGe neric$SPAWN.actorSpawn(SmokeGeneric.java:231)
at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisSta tic.java:437)
at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisSta tic.java:492)
at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java :203)
А также как они прописаны в technics.ini

Цитата:

Smoke12:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke12:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff
Smoke13:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke13:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareRedStatic.eff
Smoke14:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke14:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff
Smoke15:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke15:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWideStatic.eff

tarakan67 13.09.2013 19:18

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120163)
Помогите, пожалуста кто знает, у меня не работают (не ставятся) огни из : Стационарные объекты - Свет тип 1, 2, 3, 4. Вернее свет тип 4. уже ставится а 1,2,3. Не хочет. Как я понял за этот свет отвечают файлы : FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff, находящееся в папке Fireworks, - Effects, - 3do Все эти файлы в наличии есть я проверял, проверял на клоны файлы, клонов нет в МОД папке. Файл моно сим так же есть, 3do/Arms/Null/mono.sim. И почему у меня тогда не горят стационарные огни тип ; 1, 2, 3. ??? Лог файл пишет : No Material
I
(НЕТ матеряла !!!) но как его нет если фсе файлы присуствуют по пути в соответствующих папках. :( Може кто прочтёт что говорит лог файл ?! Что этим стационарным огням (свету тип 1, 2, 3.) надо то ???

ЛОГ ФАЙЛ :



А также как они прописаны в technics.ini

А ты открывал файлы с расширением .eff? В них прописаны соответствующие им материалы(файлы с расширением .mat), а также путь к ним. Так что либо не все файлы у тебя, либо не в том месте лежат

Aviator 13.09.2013 19:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 120199)
А ты открывал файлы с расширением .eff? В них прописаны соответствующие им материалы(файлы с расширением .mat), а также путь к ним. Так что либо не все файлы у тебя, либо не в том месте лежат

Что то я не совсем всё понял из этого... :(

Я пишу выписку из technics.ini именно за что отвечает свет тип 1, 2, 3, 4.

Цитата:

Smoke12:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke12:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff
Smoke13:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke13:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareRedStatic.eff
Smoke14:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke14:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareGreenStatic.eff
Smoke15:Mesh 3do/Arms/Null/mono.sim
Smoke15:Effect 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWideStatic.eff
Все вот эти файлы имеются, FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff. Все они лежаат по пути: 3DO/Effects/Fireworks повертьте мне на слово лежатв папке Fireworks в папке Effects а эта папка лежит в папке 3DO, а папка 3DO лежит в папке
mapmods, а папка mapmods в папке MODS. Всё лежит по своим местам.
Лог файл пишет ; 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff не содержит Материала Как эти файлы не содержат материала ? Мне не понятно. Их что надо из eff расширения переобразовать в mat расширения ???
В каком месте должны лежать .mat файлы ? Из technics.ini я не вижу что .mat файлы в прописки присутствуют.

tarakan67 13.09.2013 21:00

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120201)
Что то я не совсем всё понял из этого... :(

Я пишу выписку из technics.ini именно за что отвечает свет тип 1, 2, 3, 4.



Все вот эти файлы имеются, FlareWhiteStatic.eff, FlareRedStatic.eff, FlareGreenStatic.eff, FlareWhiteWideStatic.eff. Все они лежаат по пути: 3DO/Effects/Fireworks повертьте мне на слово лежатв папке Fireworks в папке Effects а эта папка лежит в папке 3DO, а папка 3DO лежит в папке
mapmods, а папка mapmods в папке MODS. Всё лежит по своим местам.
Лог файл пишет ; 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteStatic.eff не содержит Материала Как эти файлы не содержат материала ? Мне не понятно. Их что надо из eff расширения переобразовать в mat расширения ???
В каком месте должны лежать .mat файлы ? Из technics.ini я не вижу что .mat файлы в прописки присутствуют.

Объясняю ещё раз: открой блокнотом файл эффектов, например тот же FlareWhiteStatic.eff, там есть ссылка на файл материала, а также написан путь к этому файлу( например:
[ClassInfo]
ClassName TSmokeSpiralParams
BasedOn EngineStart2.eff
[General]
MatName ../TEXTURES/Pluff.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.75
Color1 0.5 0.2 0.12 0.0
и так далее, это строчки из моего файла эффектов из мода пламени при старте двигателя )
то, что выделено - это путь и название файла материала(в моём случае файл материала называется Pluff.mat и лежит в папке TEXTURES)
Точно так же указаны файлы материалов и для световых эффектов в файлах FlareWhiteStatic.eff, и т. д.

Aviator 13.09.2013 23:52

Большое спасибо, tarakan67 получилось зажечь свет стационарных огней, а то бы я в жизни не догадался как вкл. его !!! :good:

Aviator 15.09.2013 08:42

Вложений: 1
Подскажите пожалуста ! Не сходит ракета воздух - земля, с пилона самолёта L-139C при высреле игра вылетает на рабочий стол. А раньше выстреливала всё было ОК. в чём сечас проблема ? Штурмолог прикладываю, может кто разберётся ?!

P.S. Папка с вооружением _0_GJE52_Arms в наличии есть в MODS папке.

Гончий Пёс 15.09.2013 14:59

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120105)
Возвращаясь к пройденному материалу, порсту #4089 хочу спросить коллеги : Эфекты дыма немецкого паровоза по какому адресу лежит папка ? Знаю только что она папка с эфектами дыма должна лежать в 3D папке, да и какое имя должно быть у папке с данными эфектами. Мне отетил в этом посте Karabas-Barabas :

Перепутаны, они перепутаны конечно, вот только где мне искать данную папку с эфектами дыма от немецкого паровоза ? :(

У меня подобным образом паровоз "горел" когдя я пытался воткнуть в свою сборку мод на паровозный прожектор.

c_reator 15.09.2013 17:29

Ил-2 4.12.1 с сас активатором 5.2.При взгляде в бомбовый прицел на SB_2M-100A и SB_2M-103 игра зависает до трёх клавиш.Classchecker пуст.
Кто знает,отчего?

andrey65 15.09.2013 17:39

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 120229)
Ил-2 4.12.1 с сас активатором 5.2.При взгляде в бомбовый прицел на SB_2M-100A и SB_2M-103 игра зависает до трёх клавиш.Classchecker пуст.
Кто знает,отчего?

а в логе что?

andrey65 15.09.2013 17:41

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120221)
Подскажите пожалуста ! Не сходит ракета воздух - земля, с пилона самолёта L-139C при высреле игра вылетает на рабочий стол. А раньше выстреливала всё было ОК. в чём сечас проблема ? Штурмолог прикладываю, может кто разберётся ?!

P.S. Папка с вооружением _0_GJE52_Arms в наличии есть в MODS папке.

Вот посмотрите сами лог:
Цитата:

Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT.
[19:00:27]
[19:01:33] java.lang.StackOverflowError
[19:01:33] at com.maddox.il2.objects.weapons.AGM12.start(AGM12.j ava:141)
[19:01:33] at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket.start(Rocket .java:199)
[19:01:33] at com.maddox.il2.objects.weapons.AGM.doStart(AGM.jav a:300)
[19:01:33] at

Aviator 15.09.2013 21:26

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 120232)
Вот посмотрите сами лог:

Иной раз понять могу Лог, иной раз не могу и всё тут. А что собственно не хватает то ???
Цитата:

Не может установка 3-ий алгоритм. Параметры настройки будут перезагружены, чтобы НЕ ВЫПОЛНИТЬ СВОИХ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ.
[19:00:27]
[19:01:33] Ява. lang. Ошибка Переполнения стека
[19:01:33] в com.maddox.il2. объекты. оружие. ЕЖЕГОДНОЕ ОБЩЕЕ СОБРАНИЕ 12. начните (AGM12. Ява: 141)
[19:01:33] в com.maddox.il2. объекты. оружие. Ракета. начните (Ракета. Ява: 199)
[19:01:33] в com.maddox.il2. объекты. оружие. ЕЖЕГОДНОЕ ОБЩЕЕ СОБРАНИЕ. действительно Начните (ЕЖЕГОДНОЕ ОБЩЕЕ СОБРАНИЕ. jav a:300)
[19:01:33] в
Ранше стреляла эти ракеты нормально, и поражали цель.
Явы не хватает чтоли, 199, 141, 300.

c_reator 15.09.2013 22:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 120229)
Ил-2 4.12.1 с сас активатором 5.2.При взгляде в бомбовый прицел на SB_2M-100A и SB_2M-103 игра зависает до трёх клавиш.Classchecker пуст.
Кто знает,отчего?

извиняюсь,вот лог

Aviator 15.09.2013 23:39

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 120240)
извиняюсь,вот лог

А что у вас в корневой папке : users вообще пусто ? Лог говорит : ERROR file: File users/0/Icons not found (ОШИБОЧНЫЙ файл: пользователи Файла / 0 / Символы, не найденные) что означает папка пуста или не нашёл нужного файла.

123456 16.09.2013 00:12

Подскажите пожалуйста можно ли настроить иконки (артиллерия,поезда и т.д) таким образом,чтобы они исчезали с карты после уничтожения противника?

c_reator 16.09.2013 06:38

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120241)
А что у вас в корневой папке : users вообще пусто ? Лог говорит : ERROR file: File users/0/Icons not found (ОШИБОЧНЫЙ файл: пользователи Файла / 0 / Символы, не найденные) что означает папка пуста или не нашёл нужного файла.

Там не пусто вовсе, в остальных крафтах всё работает.

Aviator 16.09.2013 08:02

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 120255)
Там не пусто вовсе, в остальных крафтах всё работает.

Ваш Лог ясно говорит что он там ничего не находит : ERROR file: File users/0/Icons not found или может у вас там не то что нужно игре.

Aviator 16.09.2013 08:07

Цитата:

Сообщение от 123456 (Сообщение 120244)
Подскажите пожалуйста можно ли настроить иконки (артиллерия,поезда и т.д) таким образом,чтобы они исчезали с карты после уничтожения противника?

Из этого не совсем мне всё понятно, после полного уничтожения вражеского состава или автоколлонны они должны автоматически исчезать с карты-планшета. Если остались иконки, значит один какой то автомобиль уцелел и продолжает движения, так же и с поездом опстоят дела. Значит какой то вагон не додолбили.

tarakan67 16.09.2013 09:45

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120257)
Ваш Лог ясно говорит что он там ничего не находит : ERROR file: File users/0/Icons not found или может у вас там не то что нужно игре.

Это не критичная ошибка, из-за неё игра не должна вылетать или зависать

123456 16.09.2013 12:55

Цитата:

Из этого не совсем мне всё понятно, после полного уничтожения вражеского состава или автоколлонны они должны автоматически исчезать с карты-планшета. Если остались иконки, значит один какой то автомобиль уцелел и продолжает движения, так же и с поездом опстоят дела. Значит какой то вагон не додолбили.
В этом-то всё и дело,что додолбил.После уничтожения вр.авто,иконка исчезает.А вот после уничтожения вр.ЗА и самолёта на земле,иконка не исчезает.Мож где существуют какие-то настройки?

Aviator 16.09.2013 14:51

Подскажите пожалуста по моей проблеме !

Цитата:

Сообщение от Aviator
Подскажите пожалуста ! Не сходит ракета воздух - земля, с пилона самолёта L-139C при высреле игра вылетает на рабочий стол. А раньше выстреливала всё было ОК. в чём сечас проблема ? Штурмолог прикладываю, может кто разберётся ?!

P.S. Папка с вооружением _0_GJE52_Arms в наличии есть в MODS папке.
Чего здесь не хватает ???

AGM12. Ява: 141, Rocket .java:199, AGM.jav a:300. Если да, то где мне её взять и по какому пути положить ?!

Aviator 17.09.2013 09:29

Вложений: 1
Коллеги, ни у кого не найдётся ссылки на вот такой МОД на струи отбрасываемого газа к МиГам, как видно на скриншоте. Скачал с САСа этот модник а он для 4.09 у МиГ-17АС они есть а остальные МиГи вылетают на рабочий стол. Мне МОД нужен для ультропака UP 3.0 RC 4. к версии 4.10

Aviator 18.09.2013 20:06

По посту #4950 ни кто подсказать ничего не может что ли ? :(
Цитата:

Чего здесь не хватает ???

AGM12. Ява: 141, Rocket .java:199, AGM.jav a:300. Если да, то где мне её взять и по какому пути положить ?!

andrey65 19.09.2013 05:49

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120331)
По посту #4950 ни кто подсказать ничего не может что ли ? :(

я бы поискал поиском на САС эту AGM, с каким самолетом она шла, и поставил бы его... Как я понимаю, у вас нет и алгоритма запуска...
И этот пак эффектов, который 2,6, стоит?

Aviator 19.09.2013 07:57

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 120346)
я бы поискал поиском на САС эту AGM, с каким самолетом она шла, и поставил бы его... Как я понимаю, у вас нет и алгоритма запуска...
И этот пак эффектов, который 2,6, стоит?

Я не совсем всё пойму о чём речь, с этими самолётами L-139A, и L-139C шла папка вооружения под маркировкой ; _0_GJE52_Arms и папка звуков и всё. Поставив первично в Ультропак они ракеты возд.-земля стреляли. А какой именно пак эфектов 2,6 ? Я не пойму.

andrey65 19.09.2013 12:59

имел в виду вот это:SAS Engine Mod v2.6
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

Aviator 19.09.2013 17:13

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 120353)
имел в виду вот это:SAS Engine Mod v2.6
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

У меня почему то ультропак с AI, Engines, Hotkeys & Carriers Mod v2.5 Public Release НЕ ГРУЗИТСЯ !!! Почему ?! Не знаю... Да раньше он самолёт L-139C стрелял ракетами воздух-земля и без AI, Engines, Hotkeys & Carriers Mod v2.5 Public Release, почему то. Да и чем бы я не качал, какими только браузерами AI, Engines, Hotkeys & Carriers Mod v2.5 Public Release с САСа архив при распаковке показывает 181 ошибку.

Сапсан 24.09.2013 14:42

Всем доброго времени суток!
У меня просьба к форумчанам и пара вопросов; прошу прощения у модераторов, если вдруг я пишу не в той ветке, название вроде подходит...

1. По дефолту воздушные стрелки на самолетах и курсовые пулеметы на Ми-8 и Ми-24 управляются мышкой. Однако я уже достаточно долгое время летаю при помощи "мышеджоя" - соответственно, иловский курсор у меня вырублен в конфиге, обзор закреплен за клавишами, а в меню пользуюсь курсором системы. Вопрос: существует ли способ управлять наведением бортовых турелей с клавиш, как обзором? Возможно, надо каким-то образом настроить conf.ini? Или какой-то мод есть?
Насчет того, что существует возможность летать на двух мышках, я в курсе, но при попытке самостоятельно разобраться со скриптами у меня очень скоро зашкалил и сломался датчик температуры мозга :eek:
Понимаю, проблема не из глобальных... Но в последнее время "Ил" становиться весьма удачным, на мой взгляд, вертосимулятором, а подвижная носовая установка заметно увеличивает боевые возможности - обидно этим не пользоваться.

2. По той же теме - ни у кого не осталось последней версии "Кобры" (Bell AH-1), ее выкладывали на САС? Я успел скачать только первую версию, очень сырую и без оружия, а ветку уже убрали.

3. И еще вопрос - тот "Фантом", который сейчас доступен для скачивания, "по паспорту" идет только для 4.10. Его можно запустить в других версиях или надо ждать обновления? У меня "Ил" 4.11.1, модактиватор от САС, версия 4.0, + Джет Эра 1.3.2.

c_reator 25.09.2013 16:40

Вложений: 1
Почему карта работает в полном редакторе,а кампания под эту карту не запускается?

tarakan67 25.09.2013 16:56

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 120467)
Почему карта работает в полном редакторе,а кампания под эту карту не запускается?

Возможно в файле миссии неправильно написано название карты или в All.ini карта неправильно прописана

deSAD 27.09.2013 17:14

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 120453)
... ни у кого не осталось последней версии "Кобры" (Bell AH-1), ее выкладывали на САС? Я успел скачать только первую версию, очень сырую и без оружия, а ветку уже убрали.

Сабж в этом паке есть ...


Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 120453)
И еще вопрос - тот "Фантом", который сейчас доступен для скачивания, "по паспорту" идет только для 4.10. Его можно запустить в других версиях или надо ждать обновления? У меня "Ил" 4.11.1, модактиватор от САС, версия 4.0, + Джет Эра 1.3.2.

А не проще ли просто взять и попробовать его запустить под 4.11? :rolleyes:

Aviator 28.09.2013 08:27

Вложений: 2
Подскажите пожалуста : по какой причине я не могу попасть в кабину F-100D лог. файл прилагаю. Что то до конца не пойму о чём он говорит, пилота вроде стандартного проставляю.

tarakan67 28.09.2013 09:56

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120557)
Подскажите пожалуста : по какой причине я не могу попасть в кабину F-100D лог. файл прилагаю. Что то до конца не пойму о чём он говорит, пилота вроде стандартного проставляю.

INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/F-86K/Z_Z_RETICLE.msh'
WARNING: object '3DO/Cockpit/F-86K/Z_Z_RETICLE.msh' of class 'SkinTL' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3DO/Cockpit/F-86K/Z_Z_RETICLE.msh
WARNING: object '3DO/Cockpit/F-86K/F-100F.him' of class 'HIM' not loaded
INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Cockpit/F-86K/F-100F.him
INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Cockpit/F-86K/F-100F.him

java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Cockpit/F-86K/F-100F.him
Не может загрузить один из мешей прицела и, следовательно, всю кабину


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot