![]() |
Колеги ! Прошу вашей помощи : у меня Ил-2 не видит техтур-шкур размер 2048х2048 в чём дело ? Хотя МОД от Кармастера установлен фильды карт размер 2048х2048 Ил видит. Почему же Шкуры 2048х2048 из корневой папки PaintSchemes не видит ? Может эту папку PaintSchemes со шкурами 2048х2048 куда то в другое место нужно ложить ?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
То-то и оно, что "реалистичный разброс ракет", был выключен сразу. А как насчёт взрывов в воздухе ракет не долетевших до земли? Очень попрошу вас в простом редакторе поставить цель и пустить на неё ил с ракетами, а потом отписать, как у вас. Я думаю это вас не затруднит. Игра чистая, без модов. Неужели у других по другому? Неужели это только у меня? Чудеса-а-а ... |
Посмотри время до детонации. В настройках оружия выставляется. Если поставить несколько секунд то будет взрываться в воздухе
|
Цитата:
У меня и у целого ряда других игроков ракеты так же взрываются в воздухе не долетая до цели (у ИИ). Появилось это с патча 4.10 и продолжилось в 4.11. Причём взрываются не зависимо от выставленной задержки (экспериментировал в надежде что поможет). Заметил , что у меня ситуация с этим исправилась в патче 4.12 (да , жаль , что я не юзаю 4.12 :umora: Но ставил для ознакомления.) К сожалению это всё баги игры , которыми её наделили разработчики :mad: Исправить это своими не профессиональными силами наверно не возможно. Поэтому приходится на некоторые вещи закрывать глаза и либо откатываться на предыдущие версии , либо юзать чудесный 4.12...(может не у меня одного это исправилось в этом патче). |
Вложений: 1
Ни кто не подскажет, где можно скачать фильды 2048х2048 ???
|
Спасибо за ответы, всё понятно. Я просто нигде не встречал про ракеты и уже начал подумывать, что это у меня одного. А вот эти Screen-ы то и есть из 4.12.1, так что уважаемый Гончий Пёс, буду переходить гораздо ниже - на 4.09 и править моды под него.
|
Мне кто нибудь поможет, как установить шкуры 2048х2048 на самолёт, а то у меня шкуры не видит данногоформата.
|
Цитата:
|
Блин... В крайнем UP в селекторе у меня работает только SAS modact. При попытке запустить с любым другим пунктом в селекторе - или просто не грузится, или, как в stock Game, после загрузки сразу выпадает в винду. Кстати True Color HD Skins by Carsmaster нет вообще((((((((((((((((...
ЗЫ В HSFX 7.0 этого пункта, как и многих других, так же нет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Или TexMipFilter=3 Или TexMipFilter=2 К сожалению времени нет заниматься этими различиями(глюками?:D) Но факт что кому то помогает играться этими параметрами. |
Цитата:
Именно классы заставляют видеть шкуры в PaintScheme в 2048. Одних ДЛЛ не достаточно для шкур 2048 в формате БМП в папке PaintScheme |
Вложений: 3
Цитата:
P.S. Да, carsmaster чуть не забыл, а как мне поставить шкуры в MODS папке или в корневой папке PaintSchemes игры где она, папка со шкурами должна лежать что бы игра видела и одевала крафты в размер 2048х2048 ??? |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Товарищу как вариант можно просто подключить дополнительно одни классы из High Resolution / True Color Textures Mod to Aviator Других текстур у меня нет, они к сожалению сами не рисуются....:( Могу предложить бетонные филды. Их можно осмотреть вот здесь: http://www.sas1946.com/main/index.ph...12530.html#new Вы все верно описали. Скины в БМП должны складываться в Корневая папка игры - PaintSchemes -Skins - папка самолета. |
Цитата:
ЗЫ 2 carsmaster а вода при включенных картах должна быть такой ммм... убогой? |
Цитата:
Но уверен что ни один мой мод не влияет на "ВОДУ" в плане ухудшения. Где то "собака закопана" в другом месте.:D |
Вот, блин, засада... Изменил настройки в конфиге, как сказано выше - вода отстой. Вернул стандартные - вода нормальная... Лан, буду ковырять.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
to Aviator
1.Корректный ли формат БМП Вы используете? 2. Уменьшите количество скинов 2048 в папке откуда выбираете скин.Попробуйте создать копию папки самолета и положите туда всего один скин БМП в 2048. 3.Поставьте вот этот мод для записи полного лога , отключите все другие моды оставив только моды для скинов 2048 и сделайте снова попытку сформировав новый лог. текстовик лога очистите полность перед этим. http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg207722 |
Вложений: 1
Цитата:
Теперь не вылетает на рабочий стол, видит шкуры и редактор Схем окрасок но крафт не переодевается в шкуру 2048х2048 при активации шкуры 2048х2048. Почему, не пойму... |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/Yak-36S/Yak-36S-Naval_Camo_blank.bmp'Bad BMP Format! Цитата:
|
Цитата:
2. Вы поставили мод записи полного лога ? 3. Сколько оперативной памяти у Вас в системе? 4. Так пробовали? TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 И хотелось бы всеж "пощупать" пресловутый скин на который все ругается. Размер верный, никакой хитрой компрессии не применено при сохранении скина в БМП? Выложите куда нибудь скин "пощупать" |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вопрос к знатокам лога. Не скажет ли кто-нибудь, если это видно в логе, почему в простом редакторе самолет появляется с выключенным двигателем. Специально в air.ini оставил одну строчку, чтобы лог поменьше был. Версия 4.101 с модактиватором 3.6
|
Цитата:
Код:
[9:50:43] getting fm file gui/game/buttonsКод:
[9:50:42] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/YAK-11/Overlay1.mat' |
Вложений: 1
C прошлого раза, когда я устанавливал Як-11, все работало. Просто я переустанавливал ("перевсовывал") 4,101 после очередной безуспешной попытки установить DBW. Обнаружил, что в простом редакторе, ну и далее по тексту. Удалил из корневой папки файлик il2fb_Stock.exe Все заработалою Установил FW-190A-1-опять выключенный двигатель. Что касается Як-11, то просто под руку попался. У всех самолетов в простом редакторе двигатель выключен за исключением ботов (своих и вражеских). Кроме этого все работает нормально. Сейчас поставлю дефолтный Ил-2.
|
Вложений: 3
Цитата:
deSAD : Цитата:
|
Уважаемый.
А те ли классы для чтения 24 бит скинов в БМП вы пихаете себе в сборку? Насколько я вижу Вы пихаете классы предназначенные для паков на базе HSFX Вы осознаете что одни и теже исходники джава скомпелированные в разных средах( HSFZ, UP или SaS-modact) должны работать именно в той среде сборок для которых предназначенны? Тоесть классы для HSFX могут не работать в Вашем не пойми каком винегрете. Нужно в Ваш винегрет "сувать" классы предназначенные именно для базы Вашей сборки. |
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot