Вложений: 2
ПОЗДОРОВЛЯЮ З ВЕЛИКОДНЕМ!!!
========================================= Развёл по названиям модификации Р-40D., на стр.10(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...395#post128395 -) прикрепил два варианта Киттихока с разными 3ДО(ДЕ-ДФ). Я уже писал вам в личной почте что изменения в 3До должны отражаться в классе., в ваших(GUZKNIFE) планерах не хватает мешей для старого класса, поэтому он, скорее всего, не работоспособен. Так как вы сами можете открыть и закомпилировать класс, то, думаю, вам будет не сложно вписать вооружение для своего класса Р-40 под вашую изменённую 3До., исходники классов(САС) Е и Ф я прикрепил внизу. На вашу 3До написать вооружение не могу, потому как: смотря на архив планера, написать с нуля вооружение пока не умею - мне нужно этому учиться(только подошёл к началу такого изучения). Так что звыняйте! Конечно же, вы можете своё творчество выкладывать тут - многие уже смотрят эти странички., наверное любителям Ила будет интересно облетать самолёты вашего изготовления. Желаю УСПЕХОВ! :beer: |
Вложений: 7
Ещё раз посмотрел 3До(Р-40D), предложенное участником нашего сайта GUZKNIFE - это похоже переделка дефолта Р-40Е., изменив название джава файла от Р-40DE прилампичыв его к этому 3До., вооружение такое же как и в Р-40DE, фм находиться в архиве !!!_01_KITTIHOWK_V1 на стр. 10 и называеться так же - KITTIHOWK.
Архив из самолётом находиться тут: - http://rghost.ru/54475118 - ., исходник класса для интересующихся прикрепил внизу. Повторюсь - 3До изменял не я., поэтому на идею и авторство мода не претендую., мой(относительно) только переделанный класс. ================================================= На стр.10 обновлён Вюргер Мод, добавлена модификация Доры-9 с ракетным вооружением., двигатель почти стандартный ЮМО-213А-1 мощностью 1900 лош.сил + метанольный форсаж, степень наддува 1.95АТА., поляра от Дори-14-15. Для успешной работы мода нужна установка Fw-190 Family for 4.12 (- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=35942.0 -). |
Здраствуй Vasya. Поменяй кокпит на Дорах,что ни делал,ни и в какую.На в внешнем виде все в норме управляются.
|
Цитата:
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitFW_190D9LATE.cla ss ., но в игру втавлен от Доры-13 - этот покрасивей. Опишите проблемму поконкретней - я ничего в плане кокпитов в классах не выдумывал. Может у вас стоят какие древние модные кабины что не хотят работать? Так бывает, но редко. ======================================== Ответ на часто возникающий вопрос: цыферки хешей - это название класса записанных цыфровым кодом для понимания Ила., они появляються сами на выходе при хешировании. Где то так. |
ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕДОРАЗУМЕНИЙ - БОЛЬШАЯ ПРОЗЬБА!
УВАЖАЕМЫЕ пользователи моих чипованых модов! Используйте их только в оф-лайне - где каждый волен летать как хочет и на чём желает. Будьте совестливы и используйте в он-лайне дефолтные самолёты и близкие к ним модовые от САС!!! Мои модики откровенно не честные и дают иногда некоторое преимущество над виртуальным противником в виртуальном небе. С уважением к сообществу любителей нашего симулятора ИЛ-2!!! |
Вложений: 6
Цитата:
==================================== Почему так? Мне очень хочеться что бы не только я разбирался в классах., для этого нужно потрудиться, тщательно переписовать цифирь в джава-файлах, анализировать что и куда записуеться - после трудов приходит понимание и радость что уже чего то сам можешь. Компилятор висит на Запасном Аэродроме., для правильной компиляции нужно создавать среду - дехешировать классы Модакта, почти все, так же енжин-мода и несколько повкидать классов от патча 4.12.2. Компилировать не сложно, но нужно много терпения и анализа ошибок. ========================= Закомпилировал джава-файл для Р-40Д в двух(+Нью) вариантах - один ссылаеться на дефолтную фм Р-40Е. Исходники GUZKNIFE прикрепил внизу - в них есть разница относительно записи вооружения. Плиз. |
Вложений: 9
Предлагаю вниманию модифицированный Финский Брюстер В-239 - чуть подправил мотор(950л.с.)., так же есть возможность выбора пулемётов(Хо-103 пока типа Шпандау - не нашёл информации по баллистике) - от Браунинга до УБС., увеличен боезапас по данным Википедии. Очень долго настраивал управление - нужны замечания, сломанный джойстик не позволил нормально провести тест., цель настройки - выправить дефолтную кривость. На взлёте здорво тянет влево, после набора скорости до 400 км. в час должен лететь ровно., на посадке шаг нужно держать 30-35, тягу - 30-16 проц., коснуться полосы можно без сваливания на скорости 160 км.в час., на пробеге немного не устойчив - нужно сразу убирать газ. Кто желает не менять дефолтный В-239 - нужно заминусовать хеш 11E8035259855AE8.
Мод обновлён - добавлен хеш класса Баффало F2A-2(который с телескопическим прицелом).. переписано вооружение - в дефолтных классах Брюстера и Баффало в разделе вооружения 'дефолт' не меняеться количество боеприпасов из-за иловского кода вооружения., поэтому я задвоил вооружение Браунингов с историческим(по разным данным из интернета) количеством боезапаса. Подправил компрессор мотора Баффало, мощность не менял, редуктор так же., убрал костиль из фм и добавил 50 км скорости пикирования., изменил управление что бы можно было вести скоростной бой и самолёт не колбасило. На взлёте так же сильно тянет влево. но при наборе скорости самолёт выравниваеться. В общем, старался. :ups: ================================================== === Так же модик Зеро(копия дефолта А6М5А) - бомбовое вооружение отсутствует, есть только подвесной бак., вместо одного малокалиберного пулемёта - Браунинг., пушки стоят Type99_2(вроде так исторично)., требует установки мода !!!000_A_NEW_GARMATY(прикреплён на стр.10)., плиз. Так же копия Зеро А6М8 с мотором Ха-112 и ракетным вооружением., нужна установка мода JCats_A6M и JCats_Arms(- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=10774.0 -), обязательно для проявления ракет в списке вооружения нужно поставить модик - !!!_1_RA_FAU_47_KERBE. Все замечания принимаються. B-239F air.F2A_B_239 2 f01 WINTER A6M5-A air.A6M5_A 2 ja01 DESERT A6M8-54-KUSHU air.A6M8_54_KUSHU 2 Ѓ@ ja01 DESERT Приятных полётов! С Днём Примирения! |
Вложений: 5
Мой дед не увидел МАЙ 45-го - но он отдал жизнь за меня, за нас.
Вечная СЛАВА нашим дедам и бабушкам завоевавшим нам МИР! |
Цитата:
Спасибо авторам мода :good: |
Цитата:
|
Цитата:
Thx :thx: З.Ы. Может, помнит кто - "Темпесты" с наддувом в 11 и 13 фунтов в каком-то МОДе проскакивали вроде, не? :I'm_thinking: |
Цитата:
Лично я пользуюсь вот этой старенькой версией: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=1070.0 |
Вложений: 6
По прозьбе Листа подкоректировал ФМ для ЯК-11(- http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1851 -)., архив внизу., кто устанавливал для себя ЯК-11 - фм и классы зашиты под патч 4.12.2., так же есть фм под патч 4.10.1, классы под этот патч перешью позже(в течении нескольких дней), если работать не будут. Мощность мотора прописана 700 лош. сил, подкоректирован редуктор., так же есть версия с японским пулемётом Хо-103 и пушкой Хо-5., в этой версии стоит дефорсированный на номинале мотор Wright_Cyclone_R-1820-56DF мощностью 900 лош. сил при 2300 оборотах., есть возможность включением форсажа выйти на обороты 2600 и наддув 1.58 с выдачей 1242 коней., впрыска воды и наддува 1.77 нет. Издатели мода напутали с управлением при правостороннем вращением винта., очень долго настраивал управление под американский мотор., пожелания и замечания приветствуються. :rolleyes:
Айр-ини: Yak-11 air.YAK_11 1 NOINFO r01 SUMMER YAK-11-JA air.YAK_11_JA 1 NOINFO r01 SUMMER ================================================== ====== Содержимое моего архива - папки - нужно вытряхнуть в родную для Як-11. Без родного мода мой архив работать не будет. В патче 4.12.2 проявление на полосе сопровождаеться поломкой мотора и зависанием над полосой - думаю - причина в классах кокпита сделанных авторами мода ещё под патч 4.09., исправить не могу - пока знаний не хватает, увы. :( ============================================= Цитата:
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.93655F); Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 1, 1, 1, 1, 9, 9, 9, 9, 3, 3, 9, 9, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }); Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalDev04", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalDev05", "_ExternalDev06", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04", "_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalRock09", "_ExternalRock10", "_ExternalRock11", "_ExternalRock12", "_ExternalRock13", "_ExternalRock14", "_ExternalRock15", "_ExternalRock16" очень НЕОБХОДИМО произвести соответствующие изменения в 3ДО в прописке хуков в хиер-хим для подвески пилонов и бомб. Но может я безпокоюсь не по делу и вы знаете эти особенности. Звыняйте! Хочеться как лучше - типа помочь. ;) |
хуки прописываются в мешах в хире ничего не надо менять если конечно не двигать пушки и пулеметы , а вот в мешах надо прописывать и ориентировать правильно !
|
Цитата:
Пошел тестить :konoplya: А по поводу 4.12.2 - в нем Як, оказывается, работает с дефолтной ФМ, так что переделывать ничего не надо. |
Цитата:
Типа таких: public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f) { hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", 0.0F, 77F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", 0.0F, 77F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, 157F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 157F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearC99_D0", 20F * f, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, 0.0F, 0.0F); float f1 = Math.max(-f * 1500F, -94F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL5_D0", 0.0F, -f1, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR5_D0", 0.0F, -f1, 0.0F); } protected void moveGear(float f) { moveGear(hierMesh(), f); } public void moveSteering(float f) { if(FM.CT.getGear() >= 0.98F) hierMesh().chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, -f, 0.0F); } public void update(float f) { for(int i = 1; i < 13; i++) hierMesh().chunkSetAngles("Water" + i + "_D0", 0.0F, -10F * kangle, 0.0F); kangle = 0.95F * kangle + 0.05F * FM.EI.engines[0].getControlRadiator(); super.update(f); } ========================================= Хочеться приделать копии дефолтной Доры подвеску с баками и бомбами. Посоветуйте пожалуйста чем прикрепить в 3ДО хуки!!! :cry: ================================================== Цитата:
|
Увы, все равно игра виснет при попытке изменить тягу на Як-11. Лог выслать не могу - при попытке его врубить в конфиге - вылет на 70% загрузки игры...
Эх, не судьба, похоже. Возможно, там не только ФМ, но и классы перешивать нужно. |
Вложений: 2
Цитата:
============================================ Обновил модик Зеро на стр.11 - пост номер 208. ================================================== = Закомпилировал Фолгор - по прозьбе GUZKNIFE., исходник автора не компилировался - был открыт в другой среде., исходник что лежит в архиве вместе с классом и хешем сделан для патча 4.12.2. Плиз. :rolleyes: |
Вложений: 1
Цитата:
Энджин мод стоит последний с САС, как и все прочие "жизненно необходимые" моды. Попробую решить проблему, не первый раз уже, в прошлые разы результат был положительный, думаю, что и в этот раз найду решение. Спасибо за конфиг. :) P.S. Все, проблему решил, Як-11 нормально летает. Спасибо за ФМ, Василий. :good: |
Вложений: 6
MC.202 Serie III Late, 1941
Folgore ("Молния").Серии M.C.202 обозначались римскими цифрами от I до XI. Основное отличие этой модели-другой тип радиостанции и мачты,а также установка нового противопылевого фильтра для эксплуатации в пустыне.Последнюю модификацию фильтра быстро внедрили на производственной линии и самой заметной ее деталью был характерный цилиндрический обтекатель воздухозаборника турбокомпрессора.Обычно самолеты,модифицированные для войны в пустыне,получали к обозначению суффикс AS (Africa Settentrionale - североафриканский).Последующие модификации MC.202 шли уже с новыми противопылевыми фильтрами! http://www.mediafire.com/download/ui....202IIILate.7z Проверен в 4.12.2 SAS ModAct 5.30...на других-не возможно то-же!:) P.S.Особая благодарность Vasya от большого колличества любителей Ил-2 за реализацию задуманного.:good: |
Текущее время: 23:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot