AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "МОДный" ON-LINE. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Вопрос к мододелам и предложение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1022)

JGr124_boRada 08.11.2009 17:04

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36831)
На основании этого можно судиться со всеми журналами, критиками, рекламой и т.д. - спорное утверждение и де-факто - не работает (высосали из пальца)

Ну у нас может быть еще и не везде работает, а у капиталистов с этим строже.
Например много споров о том, можно ли печатать программу телевидения без согласия телевидения? Упирается в то, что одни считают программу продуктом ителлектуального творчества, а другие нет (как расписание автобусов). Я принадлежу ко вторым.
Есть конкретные суды по этому вопросу. И неоднозначные пересмотры решений.
Интересен факт у буржуев Одна неизвестная группа выиграла суд у Битлов о плагиате. Суд счел доказанным факт на основе прослушивания. (не помню конкретные факты)

ZloyPetrushkO 08.11.2009 17:08

на сухом бесполезно че то спрашивать. трут\бянт без разбора.
зачем то потерли мою тему с хотелками на будущие версии...

JGr124_boRada 08.11.2009 17:10

Могу сказать, что ОМ дал некоторым людям разрешение на неофициальную модификацию кода. Правда общественность с этого практически ничего не поимела.

LePage 08.11.2009 17:17

Да я и не спорю насчет этого, просто бросать нельзя из-за этого. А спросить - конечно - надо.

Karabas-Barabas 08.11.2009 17:34

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36784)
А если сделать так - если колонна натыкается на мост, то через какое-то время - строится переправа (в 200 метрах) - объект вроде есть похожий и колонна просто объезжает мост по переправе ...

По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.

Karabas-Barabas 08.11.2009 17:37

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36827)
"Сбыт краденного"(с) - ничего не напоминает? Свершен факт на первом этапе - вскрыт и изменен - ненаказуемо. Как только ты это изменение дал попользоваться соседу - суши сухари...

А если этот сосед попросил для него сделать изменения, то все законно.

LePage 08.11.2009 17:46

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36849)
По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.


Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал.

Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.

Sexton 08.11.2009 17:52

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 35139)
Танки ездят колоннами, некоторые во время боя становятся в ромб (офигенно реально - дистанция метров 15, ромбом. Рай для артиллеристов)...

Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.

JGr124_boRada 08.11.2009 17:52

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36855)
Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал.

Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.

Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.

JGr124_boRada 08.11.2009 17:55

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36849)
По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.

Согласен. Проще в том алгоритме восстановить-отремонтировать мост.
Или пустить вброд, через некоторое время. В общем всё достаточно условно получится.

LePage 08.11.2009 17:56

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36859)
Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.

как делать прозрачными объекты (нематериальными) - ты сам уже испытал

Но! это никак не отменяет варианта с возможностью извне задания обходного пути

JGr124_boRada 08.11.2009 17:56

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36858)
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.

Хм. Нет проблем. Это уже моё рукоблудство.

JGr124_boRada 08.11.2009 17:59

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36861)
как делать прозрачными объекты (нематериальными) - ты сам уже испытал

Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.

ZloyPetrushkO 08.11.2009 18:10

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36858)
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.

посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36863)
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.


менять наложенные текстуры в полете-сложное дело. я еще не видел таких технологий.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:19

Вложений: 1
Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются.

Sexton 08.11.2009 18:20

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36860)
Согласен. Проще в том алгоритме восстановить-отремонтировать мост.
Или пустить вброд, через некоторое время. В общем всё достаточно условно получится.

А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?

Karabas-Barabas 08.11.2009 18:23

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36863)
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.

Скорее всего надо делать новый объект-мост, выглядящий как понтонная переправа.
Ну сделать 3-4 таких "моста" разной длинны.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:28

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36870)
А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?

Мне? Ну... эт не моя задача. В принципе, я могу на это глаза закрыть, если мне это очень понадобится.
Пока мне вся тема практически не пригодится. Вот сделал мне исчезновение ботов - мелочь, а практично и полезно в данное время. Гораздо больший приоритет в интересах.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:30

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36871)
Скорее всего надо делать новый объект-мост, выглядящий как понтонная переправа.
Ну сделать 3-4 таких "моста" разной длинны.

И рассчитывать ширину речки? ну незнаю.. Хватило бы 1 длинного. Хотя это уже мелочи.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:33

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36867)
посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.

Прааавильно. Мод актуальнее.
А этот метод какой-то не тот. Робма не вижу.
Скорее всего тут formUnitsAfterUnpacking()
А еще скорее тут
reform(Object[] objects, int[] is)


А еще ниже вообще интересно intersectLineCircle
Похоже перестраиваются не в ромб, а круг :D
Было бы танков 20, было бы заметно :cool:


Текущее время: 00:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot