![]() |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
ещё раз процитирую; Цитата:
Если бомбы в игре реализовать по принципу соответствия, то естественно крупные бомбы никто на фронтовые цели таскать не будет. Возникает ещё один вопрос. Кроме техники, Ил может обсчитывать повреждения сооружений (заводские цеха, мосты, портовые сооружения и тд.)? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
То есть получается что у ТГА, имеющего высокую скорость детонации и меньшее количество образующихся газов, ударная волна будет терять скорость быстрее чем ударная волна аналогичного количества амматола...? |
Еретик!:umora:
|
Цитата:
Если я правильно понял,, жд мост осколочными бомбами не разрушить? |
Цитата:
Цитата:
P.S. Надеюсь что теперь миф развеян, что немцы свои бомбы заряжали очень бедным аммоналом...... |
Цитата:
бетон, железо, кирпич, дерево - так конкретно материал не указан, насколько я знаю. |
Цитата:
Поскольку приведённая тобой информация показывает что к "серьёзным объектам" немцы и относились серьёзно. И брали не абы что, а то что давало наиболее разрушительный эффект...согласись что лететь за 500-700км в глубокий тыл противника рискуя получить в результате точного удара "пшик"...не самый оптимальный вариант. По ближним целям скорее всего и работали штатными бомбами снаряженными обеднёнными вариантами смесей. В результате приходим к выводу что: 1. либо надо моделировать "бомбы с ТГА" для ВВС и ЛВ 2. делать все бомбы для ВВС и ЛВ без ТГА |
Цитата:
Цитата:
основные были АММАТОЛ, и ТРОТИЛ Цитата:
|
мб пишу и не совсем в тему дискуссии...но вот в процессе работы над баллистикой открыл следующие данные без правок бомб:
бомба характер время в игре фаб1000 20,67 фаб500 21,42 фаб250 21,12 фаб100 21,51 sc50 21,36 sc250 20,97 sc500 20,73 sc1000 20,76 sc1800 20,57 sc2000 20,55 т.е. мы видим, что в игре бомбы немцев то ли меньше по размеру(ето врядли. массы одинаковы), то ли авторы пытались сделать их более обтекаемыми :) вот такие вот дела...мб ето как то поможет вам какие бомбы пытались замоделлировать созхдатели игры :) ____ ЗЫ: там с правкой игровых бомб есть свои нюансы с програмно точки зрения. где то видать еще сохранены данные в игре, и игра читает их оттуда( т.е. тупое изхменение какого либо параметра в классе у некоторых бомб не прокатывает) :) |
Цитата:
Цитата:
Пункт 1 осложнен переделками загрузок множества самолетов. Третий вариант - все бомбы свыше 1000кг или 2000 снаряжать ВВ повышенной мощности, но с правильными зонами повреждений. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
К примеру в реале на жд. мосты меньше ФАБ-250 не брали, и то чтобы обрушить пролёт приходилось наносить несколько ударов. К чему это спрашиваю, я не на одном проекте не видел что-бы стратегические объекты задавали как цель, обсчитывается только техника на этих объектах, т.е. заводские цеха, мосты ни чего не стоят по сравнению с танком...:) |
Цитата:
Но там программисты знали как сделать так, чтоб здания учитывались. Стандартный лог не пишет повреждение зданий. |
Дело в том, что если бомбы привести к должному знаменателю, для ФАБов просто не будет целей...
В общем, поля не паханы! |
Цитата:
Я полтора месяца на проете испытывал такие бомбы. И в общем достаточно успешно. Конечно удивлялись, что раньше одной бомбой 4 зены убивал сразу, а сейчас только 2.... |
Тяжёлые бомбы не эффективны для бронетехники, там горох рулит...
|
Текущее время: 00:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot