AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Донбасса (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1642)

Sita. 21.06.2013 14:06

Спасибо Иван! передам адресату, Мануал Кевина вчера глядел.. подробно любопытно

между делом ковыряю картинки...

Sita. 22.06.2013 02:38

http://yadi.sk/d/tPTrV7-g63V4m

поправленные текстурки для Донбасса ... пока тока Сталино, Харьков и пригород ... летние

так ... если лбопытно кому

Sita. 22.06.2013 02:39

Надеюсь Окневас не против ...

Aviator 22.06.2013 17:52

Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?

carsmaster 22.06.2013 18:06

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 117236)
Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?

Файл TGB это файл с расширением TGA у которого расширение .tga просто поменено ВРУЧНУЮ в расширение .tgb

Тоесть:

1. Имеем файл с расширением .tgb
2. Меняем ВРУЧНУЮ расширение этого файла на .tga
3. Редактируем в любом доступном Вам редакторе.
4. Меняем ВРУЧНУЮ расширение на .tgb
5. "Пользуем" файл

Aviator 23.06.2013 10:06

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 117237)
Файл TGB это файл с расширением TGA у которого расширение .tga просто поменено ВРУЧНУЮ в расширение .tgb

Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?

Uzin 23.06.2013 13:22

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 117251)
Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?

Извините, што вмешиваюсь: в load.ini карты Донбаса прописаны файли *.tga (так ето есть у меня), значит, переименовать *.tgb - ето лишнее.

Sita. 23.06.2013 13:25

странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга

Uzin 23.06.2013 13:30

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117255)
странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга

Решает то, што в load.ini прописано. Ето Ил применяет. Иначе бы ошибку заявил.

Sita. 23.06.2013 13:33

тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту

carsmaster 23.06.2013 13:39

Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ.
Расскажу на основании той информации что есть у меня.

1. Не секрет что в конфиге игры есть параметр отвечающий за разрешение текстур при загрузке карт
2. Так вот, если стоит в конфиге "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то читается и загружаются файлы текстур с расширением TGB и они в дефолте как раз 1024 пикселей.
3. Соответственно,если не стоит "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то игра обращается к текстурам TGA ,которые обычно имеют разрешение 512 пикселей.
4. Если в конфиге прописать "использовать текстуры выс разрешения" для карт ,а в папке будут лежать текстуры любого разрешения в TGA,то игра их и будет использовать ,даже если они разрешением 512 пикселей,других то все равно нету :umora:
5. В файлах load.ini ВСЕГДА прописывается текстуры с раширением .tga.
6. В зависимости от параметров в конфиге на размер текстур игры САМА разберется в том что TGB это и есть TGA.

7. Игра сама отличает TGA от TGB, ей это без разницы, она знает :lol:что по сути это одно и тоже. Это введено для отличия текстур для движка игры при разных установках в конфиге игры.

8. Так что в стандарте в папке с игрой может быть набор текстур с расширением TGA (512х512 пикселей) и набор текстур с раширением TGB (1024х1024 пикселей).Какие пользовать указывается в конфиге игры.

9. При использовании МОДА текстур 2048 пикселей может быть ,что лежат текстуры разрешением 1024 в формате TGA. И лежат текстуры разрешением 2048 в формате TGB. Какие пользовать опять же указывается в конфиге игры.


10. Авторы могут положить одни текстуры с расширением TGA и размером 1024х1024. Если они считают что использование текстур разрешением 512х512 пикселей это ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ. Тогда просто параметр разных текстур в конфиге игры не будет работать как задумали разрабы и все. Всегда будет 1024, меняй не меняй в конфиге игры ,все равно 1024 будет.

Uzin 23.06.2013 13:42

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117258)
тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту

А может, я не прав ? Експеримент решает. Я в порядке осторожности следую тому што в load.ini.
Еще раз извиняюсь. В каждом случае, переименовать назад в TGB - лишнее.

Aviator 23.06.2013 17:28

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 117261)
Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ.
Расскажу на основании той информации что есть у меня.

Спасибо, за информацию carsmaster, я так понял что TGB переписывается для разрешения более высоких текстур 2048 х 2048, а что именно нужно прописывать в конфигурации игры ? И в каком разделе конфигурации вписывать (или всё равно.)

Sita. 25.06.2013 00:15

Господа.. нужно ваше содейтсвиве ...

посмотрел Крайнюю текстурку Завода в иле ... а вроде и ничего.. вроде может быть ...



вопрос следующий.... есть серьёзная необходимость выдернуть из карты Донбасса модельки Террикона и Копера (от товарища Молвы... ).. лично мне не знакомы все вот эти меш конвертеры и прочее... мне нужны дернутые эти две модели из ила ... в виде файла для 3д макса .. желательно с сохранившемся мапингом и текстуркой ... буду лодны для них констролить...
Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ...:rolleyes: если ты сюда заходишь вообще ...


и да.. Господа .. .я надеюсь никто же не против что мы тут припарированием занимаемся?

Molva 25.06.2013 07:54

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117311)
Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ...

Сергей уже интересовался моделями... искал, но не нашел. Осталось последний архив рассмотреть. Если найду, модели будут из 3DS max 2012.

Sita. 25.06.2013 11:18

Спасибо) в теории мне хватило бы и выдернутой из Ила модели прогнанной через меш конвертер... ток я не умею меш конвертером пользоваться

Sita. 29.06.2013 22:29

Олег, глупый вопрос можно?... точнее даже два...

для террикона действительно нужен разрушенный вариант? ... имеется в виду были случаи когда их взрывали? попадания бомб или что то подобное?

и второе ... высота у террикона какая?

я выдернул таки через меш конвертер модель но боюсь сбились все настройки .. масштаба... ..ну мапинг точно улетел ...

Molva 30.06.2013 11:15

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117502)
для террикона действительно нужен разрушенный вариант?

Это больше зависит от требований к моделям для Ил-2.
Цитата:

и второе ... высота у террикона какая?
Когда рисовал его, решили что террикон в полтора раза больше чем копер или около того.
P.S. Террикон - 42 м.

Sita. 30.06.2013 12:27

Спасибо)

dasOoops 30.06.2013 14:46

Читаю я про Донбасс, терриконы (карту смотрел) и ностальгирую: я там много раз летом одыхал...


Текущее время: 19:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot