AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

carsmaster 11.11.2012 21:21

http://img51.imageshack.us/img51/6269/travar.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/8983/trava11.jpg

http://img202.imageshack.us/img202/5092/trava111.jpg

http://img33.imageshack.us/img33/6616/trava1111.jpg

Dancing Bear 11.11.2012 22:33

Ахринеть.:beer:

deSAD 12.11.2012 14:04

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 108212)
Ахринеть.:beer:

Таки да ... симпатично :ok: И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" :rolleyes: Но это - так ... мысли вслух, не более того :ups:

deSAD 12.11.2012 14:11

2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ;)), что этот мод, действительно - enables you to use Textures with higher resolutions (currently max. 2048 x 2048 pixels, 4096 x 4096 is being worked on) and true color - т. е., если текстуру 2048 x 2048 перегнать в 256 цветов, то ИЛ ее не "видит" :DONT_KNOW: Это так и д. б./задумывалось или?.. :I'm_thinking:

З.Ы.
Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не?

carsmaster 12.11.2012 15:27

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 108262)
Таки да ... симпатично :ok: И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" :rolleyes: Но это - так ... мысли вслух, не более того :ups:

Да файлы BumpH не применялись на этих скринах.Применятся потом конечно будут.Сейчас они мешают оценивать прорисовку и масштабирование. Просто идет работы по изменению в игре параметров с 200 метров за пиксель на картах на параметр 50м за пиксель.

carsmaster 12.11.2012 15:34

2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ?

Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ.

deSAD 12.11.2012 18:26

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108274)
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ?

Обыкновенно (как для меня ;)), BRIGHTER'ом. Это, в общем-то, всего лишь GUI к собственно BRIGT'у. По сю пору (ну, т. е. с "нормальными" текстурами) вполне корректно срабатывало :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108274)
Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ.

Если речь - действительно - об одном и том же, то - полагаю - таки имеет смысл объединить (дабы не плодить "лишних сущностей" (с) ;)) и назвать, скажем, "Истинный" цвет и размер 2048 х 2048 пикселей для текстур" ... э? Ну а признание Storerbor'у - полагаю - в любом случае обеспечено ... по крайней мере, от тех, кто "в теме" :ok:

Dancing Bear 12.11.2012 20:14

Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.

carsmaster 12.11.2012 23:16

2 deSAD
Сейчас посмотрел свои записи, попытался вспомнить и вспомнил.
Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре.
Скорее всего посчитал это не актуальным.
Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином.
Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024.
Так что лишние трудозатраты не проводились. А от SaS-Storerbor таких запросов не поступало.

да кстати. Если надо объединяй темы.

Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода.

deSAD 13.11.2012 13:44

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108312)
... Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре.
Скорее всего посчитал это не актуальным.
Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином.
Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024.

В общем, вполне разумное (рас)суждение, но ... есть одно "но", из разряда "размер имеет значение" ;) Ну, т. е. шкурка в true color "весит" втрое больше, нежели в 8-битном цвете (порядка 12 "метров" против четырех). Оно, пожалуй, и не особо критично, в свете объемов нынешних дисков, но ... опять это самое "но" :rolleyes: Да, для "традиционных" дисков, емкостью по 4 терабайта - действительно - одним грехом больше на душе, одним меньше, ни я этого не замечу, ни аллах (с) :D Но есть еще и SSD, на которых "гектар" заметно "дороже" (и просто по стоимости, и в смысле рационального использования), и вот для SSD - полагаю - возможность хранить шкурки в HD, но в 8-битном цвете пригодилась бы :ok: Ну да это - так ... даже не просьба, а - просто - мысли вслух ... как я это называю (с) :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108312)
Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода.

Как говорится, зачем еще нужны друзья :beer:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108312)
да кстати. Если надо объединяй темы.

Ну, не то, чтобы так вот "надо" ... просто - КМК - так будет правильнее/удобнее :ups:

carsmaster 18.11.2012 19:25

работа идет потихоньку, но время уходит УЙМА, HD сразу все косяки наружу показывает...
Вообщем труд каторжный...:eek::(



http://img801.imageshack.us/img801/3987/011nhg.jpg

http://img21.imageshack.us/img21/5061/012qtp.jpg

http://img19.imageshack.us/img19/940/013ndp.jpg

http://img28.imageshack.us/img28/423/014wra.jpg

http://img211.imageshack.us/img211/23/4096rail1.jpg

hadji4 18.11.2012 22:48

Супер!!!

Big-B 18.11.2012 23:39

СУПЕР!

Foker 42 19.11.2012 10:14

Очень интересно выглядит:good:

carsmaster 14.12.2012 18:59

Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.

Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана.

Добавить в свой файл RC


@ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs

или если все в Files складвается , то

@ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs



Download:

Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1
Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj

deSAD 15.12.2012 12:21

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110278)
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.

Подключилась ... вроде бы :rolleyes:

До ...

После ...


А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи :DONT_KNOW:

carsmaster 15.12.2012 13:26

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110300)
...А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи :DONT_KNOW:

Сергей, это тестовая пробная дефолтная карта Бессарабии, которая выкладывалась раньше в ветке анонса вместе с ДЛЛ 2048. тоесть это дефолтная карта с текстурами дефолтными отредактированные чуть и переведенные в 2048 пикселей. Огромных улучшений на ней нет. Разве что красивые деревья в 2048 наши с Андреем(Greif11)

Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности.

Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048.
Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами.
Сейчас главное что все подключается и работает.

deSAD 15.12.2012 23:47

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Сергей, это тестовая пробная дефолтная карта Бессарабии, которая выкладывалась раньше в ветке анонса вместе с ДЛЛ 2048. тоесть это дефолтная карта с текстурами дефолтными отредактированные чуть и переведенные в 2048 пикселей. Огромных улучшений на ней нет. Разве что красивые деревья в 2048 наши с Андреем(Greif11)

Вон оно чё, Михалычъ! (с) :rolleyes: Понятно теперь ... А то я, признаться, в некотором замешательстве был - гляжу на (твои) шоты, потом гляжу на карту и ... недоумеваю :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности.

Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?..
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048.
Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами.

Вот дойдут и у меня руки, соберу, наконец, свою "dream machine" ...


... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ...


Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Сейчас главное что все подключается и работает.

Действительно - работает :ok: Благодарствуем за труды, вэльмышановный :thx:

carsmaster 16.12.2012 01:33

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110348)
..Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?..

Исходный размер папки с картой 462 мб, в СФС получилось 349 Мб.
Но тут весь выигрыш в том что это ОДИН файл на компе, а не куча.


Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110348)
..Вот дойдут и у меня руки, соберу, наконец, свою "dream machine" ....

Действительно будет ЛЯПОТАааааа:good:

carsmaster 16.12.2012 22:24

Проект закрыт.

The project is closed.


Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot