![]() |
|
Ахринеть.:beer:
|
Цитата:
|
2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ;)), что этот мод, действительно - enables you to use Textures with higher resolutions (currently max. 2048 x 2048 pixels, 4096 x 4096 is being worked on) and true color - т. е., если текстуру 2048 x 2048 перегнать в 256 цветов, то ИЛ ее не "видит" :DONT_KNOW: Это так и д. б./задумывалось или?.. :I'm_thinking: З.Ы. Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не? |
Цитата:
|
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ? Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ. |
Цитата:
Цитата:
|
Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.
|
2 deSAD
Сейчас посмотрел свои записи, попытался вспомнить и вспомнил. Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре. Скорее всего посчитал это не актуальным. Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином. Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024. Так что лишние трудозатраты не проводились. А от SaS-Storerbor таких запросов не поступало. да кстати. Если надо объединяй темы. Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
работа идет потихоньку, но время уходит УЙМА, HD сразу все косяки наружу показывает...
Вообщем труд каторжный...:eek::( http://img801.imageshack.us/img801/3987/011nhg.jpg http://img21.imageshack.us/img21/5061/012qtp.jpg http://img19.imageshack.us/img19/940/013ndp.jpg http://img28.imageshack.us/img28/423/014wra.jpg http://img211.imageshack.us/img211/23/4096rail1.jpg |
Супер!!!
|
СУПЕР!
|
Очень интересно выглядит:good:
|
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.
Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана. Добавить в свой файл RC @ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs или если все в Files складвается , то @ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs Download: Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1 Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj |
Цитата:
До ... После ... А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи :DONT_KNOW: |
Цитата:
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности. Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048. Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами. Сейчас главное что все подключается и работает. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://lh5.googleusercontent.com/-w...113_214254.jpg https://lh6.googleusercontent.com/-b...104_175420.jpg ... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ... Цитата:
|
Цитата:
Но тут весь выигрыш в том что это ОДИН файл на компе, а не куча. Цитата:
|
Проект закрыт.
The project is closed. |
Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot