AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Проект новой карты юго-восток Украины-Кавказ (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=294)

deSAD 18.09.2008 18:45

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14086)
Товарищ деСАД. Вы ж умеете работать с графредакторами? Не поможете ли? Вот он, этот коварный ТГАшник, в котором и реки не реки, а так, лужи... А то я уже два раза пытался их обвести - и удалял нафиг. Нервы ни к чёрту...

Так а чего с ним делать-то надо? :eek:

chameleon 18.09.2008 19:12

Чтоп лужи реками стали... Там просто между кусками рек - чёрными линиями - вклинились белые пространства, и вместо сплошных линий получился пунктир... А должны быть сплошные.

YuVe 18.09.2008 20:22

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14086)
YuVe, всё масштабы уже в прошлом. Другое дело, что вот такая хрень... И подгонял я именно Яромиров файлик - и под него остальное. Глюки как есть.
"У нас масштабы больше" - карта по размерам больше.

Вот.
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=138
Почитай свое сообщение.
Может, не надо было пережимать?
Может, все "рога" из-за этого?

Что еще заметил:
контуры устьев рек совпадают в 2-х группах:
1.map_F и map_h
2.ed_m02 и map_t
Но между двумя группами не совпадают.
Т. е. устья рек в файле map_F не совпадают с устьями рек в файле map_t.
Из-за этого тоже могут быть глюки?

chameleon 18.09.2008 21:34

Твайю мать...
Посмотрю и поправлю

deSAD 18.09.2008 23:43

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14091)
Чтоп лужи реками стали... Там просто между кусками рек - чёрными линиями - вклинились белые пространства, и вместо сплошных линий получился пунктир... А должны быть сплошные.

А при чем тогда "обводить"? :I'm_thinking: Получается, нужно "склеить" кусочки рек? Но тогда непонятно (мне ;)) каким боком ко всему этому тулится проблема с береговой линией? :eek:

chameleon 19.09.2008 07:18

Именно тем, что она по берегам луж, а не рек. :)

chameleon 20.09.2008 08:36

YuVe! Я издеваюсь над map_c, но медленно, посему результат будет дней через 5, не меньше - там же дохрена мелкой работы...

deSAD 20.09.2008 15:01

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14153)
YuVe! Я издеваюсь над map_c...

Так мне ничего с ним не делать?..

chameleon 20.09.2008 16:18

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 14157)
Так мне ничего с ним не делать?..

Ну, если очень хотите...;) можете нарисовать дорожную сетку.

deSAD 21.09.2008 12:27

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14158)
Ну, если очень хотите...;) можете нарисовать дорожную сетку.

Это чего такое? И как исполняется?..

YuVe 22.09.2008 10:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 14205)
Это чего такое? И как исполняется?..

Думаю, дорожную сетку заранее рисовать не надо.
Это, конечно же очень облегчило бы строительство, но лишь в том случае, если бы она легла без косяков.
В противном случае переделывать ее в FMB+ гораздо большая и долговременная работа, чем эту сетку наносить с нуля в том же FMB+...
... я так думаю (с)

chameleon 22.09.2008 14:43

Если б МикроДЕМ внятно переваривал не только свои, но и стандартные файлы, не пришлось бы пользовать ещё две разные проги, и красивую сетку растягивать и сжимать. Вот у ней толщина и поплыла. А если карандашом в один пиксель дороги нарисовать - хотя б стратегического значения... Да в принципе, тут же лежит заготовка. На ней так же как с реками - ширину подкорректировать руками... И было б отлично. :)

Забыл, Ышшо: Я второй экзамен сдал. Реки доделаю завтра-послезавтра.

YuVe 22.09.2008 15:37

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14248)
Если б МикроДЕМ внятно переваривал не только свои, но и стандартные файлы, не пришлось бы пользовать ещё две разные проги, и красивую сетку растягивать и сжимать. Вот у ней толщина и поплыла. А если карандашом в один пиксель дороги нарисовать - хотя б стратегического значения... Да в принципе, тут же лежит заготовка. На ней так же как с реками - ширину подкорректировать руками... И было б отлично. :)

Дело в том, что игра строит дороги по какому-то странному механизму.
И выглядят они не менее странно. Вот ты хоть на одной карте встречал нормальный поворот (по радиусу)?
Я - нет.
Все повороты на картах сделаны под углом 135 град, либо 90 град.
И, ПМСМ, если прогой, или руками сделать другой "градус", то опять на карте будут глюки, ибо игра другой градус не восприймет.
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14248)
Забыл, Ышшо: Я второй экзамен сдал. Реки доделаю завтра-послезавтра.

Поздравляю.

deSAD 22.09.2008 15:48

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 14254)
Дело в том, что игра строит дороги по какому-то странному механизму. И выглядят они не менее странно.

Это называется "особенности движка" (с) :P
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 14254)
Все повороты на картах сделаны под углом 135 град, либо 90 град.
И, ПМСМ, если прогой, или руками сделать другой "градус", то опять на карте будут глюки, ибо игра другой градус не восприймет.

В любом более-менее продвинутом графическом редакторе есть возможность рисовать прямые исключительно под "правильным" углом. Скажем, в ФОТОПейнте шаг, с которым меняется угол, составляет ... 45 градусов ;)

chameleon 22.09.2008 16:52

Хотя нах.. пока дороги. Я реки сделаю, файло подгоню под размеры - и потом.

chameleon 25.09.2008 14:20

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 13878)
Не то слово.
Я попытался мосты ставить, но...
в FMB+ берег висит над водой метрах в 2-3-х и оконечности мостов оказываются под берегом (см. скрины).
Если на берегу рядом с водой поставить мост, то его не видно (видно только его иконку) - он весь под землей (см. третий слева скрин).
Не знаю кто это намудрил с TGA файлами Яромир, или Хамелеон, но нормально поставить мосты - невозможно. Так же невозможно строить что-либо в прибрежной зоне.
Но самое интересное, что в обычном полном редакторе берег над водой не висит и мост стоит нормально.

Так вот, дядя Юра, тут идея всплыла. Есть ведь программка для застройки карты и генерации actors.static в обычном FMB. Мож, такие неприятные моменты есть смысл рисовать в нём...
А то не очень мне нравится карта с рихтованными берегами.

YuVe 25.09.2008 15:38

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14398)
Так вот, дядя Юра, тут идея всплыла. Есть ведь программка для застройки карты и генерации actors.static в обычном FMB. Мож, такие неприятные моменты есть смысл рисовать в нём...
А то не очень мне нравится карта с рихтованными берегами.

Я, конечно, понимаю, что тебе неохота заново обводить берега.
Проще все оставить как есть.
Если по этой тропке идти, то можно даже оставить все как есть на данный момент - пусть пользователи сами города проставят и их застроят...
Но это не наш метод (с)
Нужно стараться все сделать очень хорошо.
А "лишь бы как" получится и без стараний.

chameleon 25.09.2008 17:03

Дядя Юра, вы не поняли. Реки прорисовать - это да, нудно, но необходимо. Так что я их рисую и не пищу. Если успею, то сегодня ночью выложу.

А вот берега на карте высот обводятся двумя кнопками. И полуминутой раздумий компа. Тут другое.

Реки и берега можно отрихтовать в ноль - как раньше. А можно их пустить по рельефу. Второй мне больше нравится, но чреват теми проблемами при застройке... Третий вариант - отровнять берега рек по реальной высоте на карте высот - оставляет красоту и проблемы второго, но добавляет мне головной боли ещё на неделю.
Что нам важнее? :)
И если я, потестировав ещё, обнаружу глюки с вариантом 2 - тут же сделаю вариант 1.

А если что, то города и дороги на карте T рисуются в ГИМПе на раз. Мной. Счас реки доделаю и за дороги возьмусь. Или пятна на карту налеплю - городских текстур. В нужных местах или количестве - схему только дайте. И будет это всяко быстрее, чем в FMB+.

А вот поля и застройка - дело ваше. Даж не сунусь. Ибо нех. :)

YuVe 25.09.2008 18:21

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14407)
Дядя Юра, вы не поняли. Реки прорисовать - это да, нудно, но необходимо. Так что я их рисую и не пищу. Если успею, то сегодня ночью выложу.

А вот берега на карте высот обводятся двумя кнопками. И полуминутой раздумий компа. Тут другое.

Реки и берега можно отрихтовать в ноль - как раньше.

Это когда было, "раньше"?
Я открыл первый из "сырцов" карты и увидел, что берег парит над водой…:I'm_thinking:

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14407)
А можно их пустить по рельефу. Второй мне больше нравится, но чреват теми проблемами при застройке...
Третий вариант - отровнять берега рек по реальной высоте на карте высот - оставляет красоту и проблемы второго, но добавляет мне головной боли ещё на неделю.
Что нам важнее? :)
И если я, потестировав ещё, обнаружу глюки с вариантом 2 - тут же сделаю вариант 1.

Нам важно, чтоб карта была нормально работающая и приближена к реальной, насколько позволяют условности игры.
Лично я, выбрал бы вариант №1. Причем сразу, не распыляя силы и время на другие варианты.

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14407)
А если что, то города и дороги на карте T рисуются в ГИМПе на раз. Мной. Счас реки доделаю и за дороги возьмусь. Или пятна на карту налеплю - городских текстур. В нужных местах или количестве - схему только дайте. И будет это всяко быстрее, чем в FMB+.

То, что это будет быстрее, чем в FMB+, я нисколько не сомневаюсь.
Но, как примерно это будет выглядеть – я уже видел на примере дорог.
Второй такой порнушки, думаю, не надо.
О том, что перед дорогами надо сначала мосты расставить – уже говорил...

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14407)
А вот поля и застройка - дело ваше. Даж не сунусь. Ибо нех. :)

Ну да, как всегда, самая легкая и самая скоротечная часть работы досталась мне…
Ну и сколько, ты думаешь, я один буду застраивать эту карту? Года полтора?:(

chameleon 25.09.2008 18:48

Дядя Юра, не нервничай.
Застраивать - буду. Но опять попытаюсь чего-нить привязать программное...
Вариант 1 - хорошо, без вопросов.
Раньше - эт я скрин выкладывал...
А вот тогда мне было просто некогда дороги и пр отравнивать - как вставил, так и встало. В принципе, и счас не очень, но я стараюсь. :)


Текущее время: 16:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot