AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Доработка дефолтных карт (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=513)

Samurai999 29.01.2011 20:42

Это самое. Люди! Дайте кто-нибудь где можно скачать GW карты зимние. Ну помните давнооо они появились буквально наверное первый "карточный" мод для Ила=). Мне вообще из них особенно нужна только Норвегия.

andrey65 29.01.2011 20:51

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 75635)
Это самое. Люди! Дайте кто-нибудь где можно скачать GW карты зимние. Ну помните давнооо они появились буквально наверное первый "карточный" мод для Ила=). Мне вообще из них особенно нужна только Норвегия.

http://allaircraftsimulations.com/GW...pspackV1.0.zip

Samurai999 30.01.2011 11:35

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 75637)

Спасибо.

Karabas-Barabas 18.09.2011 14:33

Доработана карта Крым.

Убраны крашенные зеленым плитки грунтовых аэродромов (маршруты и спауны разумеется сохранены).
Убраны вышки управления, потому что в чистом поле они не уместны уже.
Убраны все паровозы.
Удален бетонный аэродром южнее Севастополя.
Добавлен новый аэродром на мысе Херсонес (а-ля стандартный как в АМ-12)
Добавлены гидродромы.

Фрикш для грунтовых, для отдельного мода, пока не сделан. Впрочем в 4.10 в самом иле можно задействовать.

www.nullwar.com/ftp/nw_works/crimea.7z

Dancing Bear 19.09.2011 00:50

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87245)
Доработана карта Крым.

Опередил... :) Сам хотел после Питера. Ну да в Крыму есть ещё что делать... и не только там...

Цитата:

Убраны крашенные зеленым плитки грунтовых аэродромов (маршруты и спауны разумеется сохранены).
Там тоже можно было поколдовать - с текстурами уж наверняка. Всё-таки филд должен с высоты отличаться от общего ландшафта. :rolleyes:

Цитата:

Убраны вышки управления, потому что в чистом поле они не уместны уже.
Убраны все паровозы.
И это правильно. :)

Цитата:

Удален бетонный аэродром южнее Севастополя.
Подразумевается, что это Кача. Тогда б можно было и многополосной сделать, с точками спауна и маршрутов. Хорошие филды есть, к примеру, на дефолтной Бессарабии.

Цитата:

Добавлен новый аэродром на мысе Херсонес (а-ля стандартный как в АМ-12)
Блин, там бы с высотами поколдовать - поплавнее переходы сделать... дорога от Севастополя п...ц, как некузяво смотрится...

Цитата:

Добавлены гидродромы.
Это всяко лишним не будет... :)

Karabas-Barabas 19.09.2011 01:19

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87258)
...
Там тоже можно было поколдовать - с текстурами уж наверняка. Всё-таки филд должен с высоты отличаться от общего ландшафта.

Так текстуры это же дело индивидуальное - кто что хочет, тот то может поставить, площадки то есть под аэродромы.



Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87258)
Подразумевается, что это Кача. Тогда б можно было и многополосной сделать, с точками спауна и маршрутов. Хорошие филды есть, к примеру, на дефолтной Бессарабии.

Кача вроде же севернее Севастополя и она там есть, ну пусть и не историческая.
К стати там Севернее Качи не хватает еще 1 аэродрома.
А в районе Севастополя восточнее убраной бетонки был грунтовый аэродром и еще один на противоположном, ближнем к Севастополю мысу - еще дореволюционный, только он там мелкий вроде.


Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87258)
Блин, там бы с высотами поколдовать - поплавнее переходы сделать... дорога от Севастополя п...ц, как некузяво смотрится...

Там с высотами не поиграть - слишком маленький пятачок, да еще и привести надо к 0, к уровню воды... :(
Дорогу проще тогда убрать и только обозначить отвод в ту сторону.

Dancing Bear 19.09.2011 09:51

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87259)
Так текстуры это же дело индивидуальное - кто что хочет, тот то может поставить, площадки то есть под аэродромы.

Посмотрел в разлоченном - там ничего приличного в лоад ини и нет, добавлять надо текстуру... Их там вообще на этой карте мало использутся, примерно треть слотов только.




Цитата:

Кача вроде же севернее Севастополя и она там есть, ну пусть и не историческая.
Угу, сорри - юг с севером перепутал. :eek:

Цитата:

К стати там Севернее Качи не хватает еще 1 аэродрома.
А в районе Севастополя восточнее убраной бетонки был грунтовый аэродром и еще один на противоположном, ближнем к Севастополю мысу - еще дореволюционный, только он там мелкий вроде.
Ещё три-четыре площадки в районе Качи использовалось для обучения, надо покопать будет.



Цитата:

Там с высотами не поиграть - слишком маленький пятачок, да еще и привести надо к 0, к уровню воды... :(
Дорогу проще тогда убрать и только обозначить отвод в ту сторону.
А есть инфа по площадке Херсонесский маяк(вроде так)? С описанием аэродрома и фото желательно. Посмотреть бы, что там придумать можно...

Karabas-Barabas 19.09.2011 10:25

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87261)
Посмотрел в разлоченном - там ничего приличного в лоад ини и нет, добавлять надо текстуру... Их там вообще на этой карте мало использутся, примерно треть слотов только.

Так я и не делал, это уже каждый сам может поиграть как ему надо.

Цель в принципе была уменьшить количество объектов в миссии, убирание "грунтовых" плиток дало минус порядка 2500 объектов разом!
Надо будет сделать спец версию для онлайна - убрать вообще всякие аэродромные сетки, ангары и бочки, заодно убрать маршруты и оставить только точки спауна, а в 4.11 и они не потребуются, это даст еще порядка 1000 объектов.


А предсавь какой выигрыш будет на карте Бессарабия - там плитками вообще площади замощены, там наверно будет 6-7 тыс объектов в минус.

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87261)
Ещё три-четыре площадки в районе Качи использовалось для обучения, надо покопать будет.

Так это и есть площадки южнее Севастополя и одна севернее самой Качи.

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87261)
А есть инфа по площадке Херсонесский маяк(вроде так)? С описанием аэродрома и фото желательно. Посмотреть бы, что там придумать можно...

Там места мало, так что думаю нынешняя конфигурация не сильно отличается от тогдашней.

Mixx 19.09.2011 12:03

по Крыму
 
Зачем было заморачиваться...
Давно есть очень интересная перетекстуренная карта Крыма от Сyberolas.
Она у многих вообще вместо дефолтной стоит!
... правда как и в дефолтной без Херсонеса.

Crimea map retextured, retowned, revillaged
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16373.0.html

http://img.janforman.com/th/twodxra.jpg
http://img.janforman.com/th/one0g9p.jpg

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87245)
Доработана карта Крым.
Удален бетонный аэродром южнее Севастополя.

Да был он там, еще до начала войны. Правда именно южнее Севастополя,
это тот который ты называешь грунтовым аэродромом..
Именно полоса была бетонная- шестигранные отлитые из бетона плиты,
конечно не тот монстр, как в дефолтной карте..
тему по филдам около Севастополя "курили" здесь ...

http://forum.aviaskins.com/showthrea...F1%EE%ED%E5%F1
Несколько проектов филда Херсонес было, с поднятой по высоте на мысе.
и стартовали/ приземлялись крафты классно.. Я помню четыре перетекстуренных филда только одного Херсонеса..

http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1214201889
http://forum.aviaskins.com/attachmen...5&d=1214467045

Karabas-Barabas 19.09.2011 14:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 87264)
Зачем было заморачиваться...
Давно есть очень интересная перетекстуренная карта Крыма от Сyberolas.

Текстуры это только текстуры. Сосбтвенно их каждый может себе сам поставить легко.
Речь про переделать дефолтные грунтовки = крашенные грязно-зеленым бетонки.
И почистить карту от мусора - всякие там статики-паровозики на станциях и пр. что нафиг не нужно ни оффлайн кампаниям, ни тем более в онлайне.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 87264)
Да был он там, еще до начала войны. Правда именно южнее Севастополя,
это тот который ты называешь грунтовым аэродромом..
Именно полоса была бетонная- шестигранные отлитые из бетона плиты,
конечно не тот монстр, как в дефолтной карте..
тему по филдам около Севастополя "курили" здесь ...

Там тему так и не докурили.
Следы бетона на старом досооафовском аэродроме есть, но когда он стал бетонным?
Поэтому место и не стал чистить от подложки под аэродром.

А аэродром на мысе Херсонес не стандартный, и нет никакого смыла в нем тогда, если остальные не переделывать.

Mixx 19.09.2011 15:10

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87269)
Текстуры это только текстуры. Сосбтвенно их каждый может себе сам поставить легко.

не-а, там еще статик- дома, заводы, сельские домики подгонялись под текстуры..

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87269)
Речь про переделать дефолтные грунтовки = крашенные грязно-зеленым бетонки.

Дык ты ж сам говорил-просто в акторс. статик- замени нужными филдами с нужной тебе текстурой.


Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87269)
Там тему так и не докурили.
Следы бетона на старом досооафовском аэродроме есть, но когда он стал бетонным?
Поэтому место и не стал чистить от подложки под аэродром.

До войны был бетонным --А.Б.Широкорад "Битва за Черное море"

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87269)
А аэродром на мысе Херсонес не стандартный, и нет никакого смыла в нем тогда, если остальные не переделывать.

Согласен, тогда зачем и дефолтную переделывать

Karabas-Barabas 19.09.2011 15:48

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 87270)
не-а, там еще статик- дома, заводы, сельские домики подгонялись под текстуры..

А зачем менять один домик Крымский на аналогичный с Бессарабии или Румынии, помоему?


Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 87270)
Дык ты ж сам говорил-просто в акторс. статик- замени нужными филдами с нужной тебе текстурой.

Так в акторсстатик прописаны плитки на аэродромах, 20 с чем-то грунтовых аэродромов это более 2000 плиток, т.е. лишних объектов, при наличии фрикшн в 4.10, и к тому же делающих филды нереальными.



Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 87270)
До войны был бетонным --А.Б.Широкорад "Битва за Черное море"

А это который, тот что старый досоафовский или тот что еще южнее, где сейчас вертолето-ремонтный завод?

Mixx 19.09.2011 17:29

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87271)
А зачем менять один домик Крымский на аналогичный с Бессарабии или Румынии, помоему?

Да там не только домики из Бессарабии то...
Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87271)
Так в акторсстатик прописаны плитки на аэродромах, 20 с чем-то грунтовых аэродромов это более 2000 плиток, т.е. лишних объектов, при наличии фрикшн в 4.10, и к тому же делающих филды нереальными.

Понятно, но что-то не лежит у меня душа к нему.
Фрикшн в 4.10 не видит неровности то ( уклон/гора). Прикольно как у ботов колеса проваливаются в землю.. Небезгрешный он пока...

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87271)
А это который, тот что старый досоафовский или тот что еще южнее, где сейчас вертолето-ремонтный завод?

Хороший вопрос:lol: А вот это то и не указано..
По идее это должен быть досаафовский.

Da_Don 19.09.2011 18:01

А зачем менять один домик Крымский на аналогичный с Бессарабии или Румынии, помоему?
Не помню уже, что из иловского набора построек больше подходит, но у нас вообще мазанки должны быть.

А аэродром на мысе Херсонес не стандартный, и нет никакого смыла в нем тогда, если остальные не переделывать.

Согласен на 100%. Плюс добавлю - там еще новенький узловой аэродром Саки должен быть + Сарабуз (ныне Гвардейское) - это знаковые места для данной карты

Karabas-Barabas 19.09.2011 20:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 87273)
Да там не только домики из Бессарабии то...

А что еще?
В любом случае там нет модовых объектов.


Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 87273)
Фрикшн в 4.10 не видит неровности то ( уклон/гора). Прикольно как у ботов колеса проваливаются в землю.. Небезгрешный он пока...

Сам по себе фрикшн не заменяет необходимость выравнивать площадку под аэродром.
А вот как замена нескольким тысячам объектов очень даже.
При том, что Зути его вовсе не выдумал, эта фича была в самой игре, он лишь расширил использование от строгой привязки к нескольким объектам, до возможности охватить некую площадку.

Karabas-Barabas 19.09.2011 20:15

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 87276)
Плюс добавлю - там еще новенький узловой аэродром Саки должен быть

Где это?
Квадрат и поточнее где в нем, какое направление полосы, её размер.
Фото если есть.
Хотя бы ссылку на гугл карту для привязки к местности.
Хотя иловская карта Крым и не очень точна, но все же.

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 87276)
+ Сарабуз (ныне Гвардейское) - это знаковые места для данной карты

А это где, квадрат и то же как расположен?

Dancing Bear 19.09.2011 20:30

Ммм... Дело такое. Карабас, я летний Крым - а также остальные сезоны - всяко перетекстуривать планировал и филды заменять. Мне они для кампании нужны в историческом виде. Ну, или приближённом к нему, насколько возможно. Сейчас просто разбрасываться не хочу, в Ленинграде работы больше... Дык это - может, совместим усилия попозжа, а сейчас информацию пороем? Чтобы усилия не пропали зря и одни и те же карты не плодились, как кролики.
Вот только пока не знаю, насколько планируемая историчность будет совместима с сокращением акторс статик.
ЗЫ: хотя есть нюансик - меня более волнует состояние карты на 37-й - 38-й год.

Karabas-Barabas 19.09.2011 21:25

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87286)
Вот только пока не знаю, насколько планируемая историчность будет совместима с сокращением акторс статик.

Как акторстатик вообще влияет на историчность?
Его сокращение вещь попутная, а грунтовые поляны без крашенного бетона только историчности добавляют, бетонки я не трогал, хотя и их сократить до только бетонных полос надо.

Dancing Bear 19.09.2011 21:34

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 87287)
Как акторстатик вообще влияет на историчность?
Его сокращение вещь попутная, а грунтовые поляны без крашенного бетона только историчности добавляют, бетонки я не трогал, хотя и их сократить до только бетонных полос надо.

Я к тому, что, к примеру, если удастся установить, что тот или иной объект(ангар, аэровокзал, бетонная полоса той или иной конфигурации и т.п.) на филде или карте реально существовал и его можно отобразить средствами игры - то это надо делать, невзирая на нужность сокращения прочих малозначимых объектов в статике.

Karabas-Barabas 19.09.2011 22:47

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 87288)
Я к тому, что, к примеру, если удастся установить, что тот или иной объект(ангар, аэровокзал, бетонная полоса той или иной конфигурации и т.п.) на филде или карте реально существовал и его можно отобразить средствами игры - то это надо делать, невзирая на нужность сокращения прочих малозначимых объектов в статике.

Так об этом и речи нет, ненужные объекты - это те, которые кампаниестроители или серверодержатели сами могут поставить, и желают поставить или не поставить, по своим соображениям, типа сеток, бочек или паровозов, наконец.


Текущее время: 22:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot