AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

yt2 07.05.2023 23:25

Цитата:

параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр
После запуска игры в конфиг этот параметр сам пропишется в секцию настроек OpenGL. Запустил игру до меню, вышел, в конфиге ключ дефолтный прописался. Т.е. ручками я только изменяю значение, а ключи сами прописываются в конфиг.

carsmaster 07.05.2023 23:50

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225106)
После запуска игры в конфиг этот параметр сам пропишется в секцию настроек OpenGL. Запустил игру до меню, вышел, в конфиге ключ дефолтный прописался.

:good::good::good:

shelby 08.05.2023 18:38

the game does not start
https://i.postimg.cc/QNJfdvqy/Screenshot-1.jpg
here is the log.lst
https://www.mediafire.com/file/n6o8oij2kb87w5t/log.lst

yt2 08.05.2023 19:58

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225112)

Ваш экран: 1600x899?
4.15.1 запускается на Vista?

shelby 08.05.2023 21:54

yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900

yt2 08.05.2023 22:07

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225115)
yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900

прикрепи свой conf.ini

shelby 08.05.2023 23:01

https://www.mediafire.com/file/c88l81bhdt4v8eq/conf.ini

yt2 09.05.2023 10:33

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225117)

Шелби, постарайся прислать полный лог из окна cmd.
Чтобы не копировать вручную ошибки, запусти игру вот так:
(введи это в окне cmd и имя файла можно своё указать)

il2fb.exe > mylog1.txt 2>&1

Это запишет в текстовый лог все сообщения с экрана консоли, включая те, что не попадают в игровой лог на начальном этапе.

shelby 09.05.2023 12:25

https://www.mediafire.com/file/n5q3b...faf/mylog1.txt

yt2 09.05.2023 14:11

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225130)

не особо понимаю что там за проблема
Ни с того, ни с сего ругается, что
WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil
WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
Ещё я не понимаю отработала функция
Java_com_maddox_rts_ScreenMode_DTEGetCurrent
или на ней споткнулась. По идее она как в 4.15.1.

Проверяй в conf.ini
[window]
...
FastDetectBit=32
FastDetectMode=2 try also 0, 1

[Render_OpenGL]
...
LimitOpenGLVersion=42
UseATIRenderFix=0
Use32bitZBuffer=1
UsePostFilter=0

Ещё можно посмотреть корректность установки обновлений, установлена ли свежая версия из http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=2.

shelby 09.05.2023 17:49

i tried everything even reinstall it and still nothing happens

KimCh 10.05.2023 10:29

Вложений: 1
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
В 2.1.1.7 все нормально было.
Гифка и лог загрузки в архиве.

carsmaster 10.05.2023 11:16

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225142)
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.

Увы, вынужден подтвердить проблему.:(
Крылья, чуть подрагивают почти на всех самолетах.
Пока все на Вин 7 проверил.


Так тоже дрожат крылья.:(
[Render_OpenGL]
Use32bitZBuffer=0
UsePostFilter=0

yt2 13.05.2023 10:16

Версия 2.1.2.5
-поправил дрожание крыльев
-фикс выводимой информации о поддержке флагов процессора "Looking for Advanced CPU Instructions"
-Добавил ещё фильтр постобработки:
UsePostFilter=3 Фильтр AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)

P.S. крылья хорошо, что заметили. но в 2.1.2.4 был ведь фикс и по мерцанию шейдерных деревьев. по нему никто не отписался.

KimCh 13.05.2023 13:55

Вложений: 1
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.

yt2 13.05.2023 14:34

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225161)
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.

Посмотри в 4.15 в конфиге какие значения у ключей из раздела [Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=
PolygonOffsetUnits=
Можешь попробовать скопировать эти значения оттуда.

Ещё в этом же разделе [Render_OpenGL] есть новый ключ
Use32bitZBuffer=1
в теории он должен помогать с мерцанием удалённых объектов.
можешь включить/выключить его и сравнить меняется что-то или нет.

Цитата:

Сравнил с 4.15.1 там такого нет
с 4.15 сравнивать тоже можно. Но часто бывает, что ошибки возникают после обновлений, поэтому желательно сравнить с предыдущими обновлениями

yt2 13.05.2023 14:40

Версия 2.1.2.6
-добавил сглаживание алгоритмом MSAA
включается значением UsePostFilter=5
Степень сглаживания задаётся новым ключом в разделе [Render_OpenGL]
xMSAA=
Допустимые значения ключа
0 - не используется (значение по умолчанию)
2, 4, 8, 16, 32 - максимальное значение зависит от видеокарты.
Если выставлено значение больше поддерживаемого ничего страшного не произойдёт. Значения максимальное и выставленное пишутся в консоль для отладки.

KimCh 13.05.2023 14:45

PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits я уже сравнивал с 4.15 - не помогло. Use32bitZBuffer 0 или 1 не влияет на результат.

PS
В 2.1.1.7 - все в порядке, мерцаний нет.

KimCh 13.05.2023 15:21

Версия 2.1.2.6. Мерцания существенно уменьшаются при UsePostFilter=5 и xMSAA=8 или 16. Отлично получилось.

carsmaster 13.05.2023 20:34

Спасибо Роман, очередное обновление. :good::beer:

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

В конфиге пока новые фишки отключены

UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

Вынужден констатировать факт, что в версии 2.1.2.4 и все что выше(версия) с фиксом мерцания деревьев
пришел новый баг в виде "угловатости" деревьев при приближении вплотную к ним.
С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально,
но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева.
Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи.

В версии 2.1.1.7 таких багов нету, да и в принципе мерцание самого дерева
у меня возникало весьма редко в версии 2.1.1.7

Прилагаю скриншоты:
https://i.postimg.cc/56LzFK9H/grab0001.jpg
https://i.postimg.cc/qNGC1t34/grab0003.jpg
https://i.postimg.cc/JHJsZt8w/grab0004.jpg


Текущее время: 01:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot