AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

andrey65 11.06.2015 14:44

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 141703)
Проложить маршрут за пределы карты изменив координаты точки непосредственно в тексте файла mis

я это и имел в виду в предыдущем сообщении

Шура 01.07.2015 19:42

Ни как не могу найти в объектах аэростат и сигнальный костер. В каких разделах они находятся подскажите пожалуйста.

Гончий Пёс 01.07.2015 19:47

Цитата:

Сообщение от Шура (Сообщение 142589)
Ни как не могу найти в объектах аэростат и сигнальный костер. В каких разделах они находятся подскажите пожалуйста.

В разделе "Стационарные объекты".

Шура 01.07.2015 20:39

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 142590)
В разделе "Стационарные объекты".

Спасибо, сигнальный костёр нашёл. Но вот аэростата там не вижу. Раз 10 прокрутил весь список. :I'm_thinking:

Mihael 01.07.2015 20:46

Вложений: 1
Все там есть. Это внизу списка "Стационарных объектов", перед огнями и дымами. См. скриншот.

Шура 01.07.2015 21:54

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 142597)
Все там есть. Это внизу списка "Стационарных объектов", перед огнями и дымами. См. скриншот.

А, всё увидел, спасибо.

Toobone 06.02.2016 15:01

операция ДРАГУН
 
Недавно посмотрел доккино об операции ДРАГУН ( высадка морского десанта и начало освобождения юга Франции). Вопрос: у французов (или у кого-нибудь) уже есть карта об этом событии и компания? Там много авиации в фильме показано.

Samurai999 21.02.2016 23:54

Вот давно хотел спросить. Как вы суете!? Когда делаете миссию. Объекты. Их (объектов) и без модов то в Иле не мало. А уж если сборка стоит вроде СУПа так и вовсе. Вот как там находить в этой куче нужные?

Motorhead 25.02.2016 10:12

Правильное всовывание
 
Если это действительно поможет, то... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо. Конечно, для разнообразия отдельные части станции размещаю (сую) по разному, чтоб не было совсем уж одинаковых станций, чем грешили старые стоковые кампании.

По сути вопроса: находить в куче объектов нужные мне, пришлось только один раз, когда я строил "шаблон". Во всех последующих ситуациях я просто копировал с него нужные мне группы объектов (станция, штаб и т.д.). Так у меня этот шаблон, с постоянными улучшениями уже живет с 2013 года, сначала в ультрапаке, потом в ХСФИКСе, теперь еще в совсем новой сборке.

Самурай, тут главное понимать, что не все могут правильно совать объекты, вернее могут не только лишь все.

deSAD 25.02.2016 12:41

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149782)
... Вот как там находить в этой куче нужные?

Есть такая программка, Object list and viewer, которая на основе static.ini и соответствующей базы картинок генерирует своего рода "отчеты" в формате .html такого вот вида ...


Здесь вот можно найти эту самую "базу" и соответствующий static.ini для HSFX7, а здесь - для TFM 412.
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 149865)
... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо.

Все уже украдено до нас © ;) Quick Object Tool :ok:


Samurai999 25.02.2016 23:41

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 149865)
Если это действительно поможет, то... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо. Конечно, для разнообразия отдельные части станции размещаю (сую) по разному, чтоб не было совсем уж одинаковых станций, чем грешили старые стоковые кампании.

По сути вопроса: находить в куче объектов нужные мне, пришлось только один раз, когда я строил "шаблон". Во всех последующих ситуациях я просто копировал с него нужные мне группы объектов (станция, штаб и т.д.). Так у меня этот шаблон, с постоянными улучшениями уже живет с 2013 года, сначала в ультрапаке, потом в ХСФИКСе, теперь еще в совсем новой сборке.

Самурай, тут главное понимать, что не все могут правильно совать объекты, вернее могут не только лишь все.

А как эти шаблоны делать где есть описание инструкция?

Motorhead 26.02.2016 11:53

Как правильно совать
 
Какая тут может быть инструкция? Я сам ручками перебрал всю кучу объектов которая была в ХСФИКС, и в полном редакторе построил типовые объекты склад, порт, станция и т.д., построил так, как я представляю эти объекты.
Это конечно было долго и нудно, объектов действительно дофига. Но делать это пришлось только один раз, а дальше я их только копирую и вставляю (сую) куда надо, с небольшими изменениями.

Samurai999 26.02.2016 20:46

Как ты их копируешь и сохраняешь?

Samurai999 26.02.2016 20:47

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 149234)
Недавно посмотрел доккино об операции ДРАГУН ( высадка морского десанта и начало освобождения юга Франции). Вопрос: у французов (или у кого-нибудь) уже есть карта об этом событии и компания? Там много авиации в фильме показано.

А юг Франции это где?

Motorhead 26.02.2016 22:21

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149922)
Как ты их копируешь и сохраняешь?

Как все: выделяю в полном редакторе построеный склад например, правой кнопкой вызываю меню, нажимаю копировать. Потом открываю нужную карту, нахожу место куда совать, правую кнопку и в меню нажимаю вставить. Вроде это элементарные основы работы с полным редактором :)

Samurai999 27.02.2016 12:28

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 149928)
Как все: выделяю в полном редакторе построеный склад например, правой кнопкой вызываю меню, нажимаю копировать. Потом открываю нужную карту, нахожу место куда совать, правую кнопку и в меню нажимаю вставить. Вроде это элементарные основы работы с полным редактором :)

Так это один раз. А потом как? Ведь когда сохраняешь там так чего то, только одно же можно сохранить. А потом когда сохраняешь новое старого то не будет уже. И вообще как выйдешь из редактора ничего не будет на следующий раз то.

ru19300 28.03.2016 21:05

Вопрос следующий. Где-то раньше встречал описание того, как заменить сезонную карту в динамической кампании. Вот сейчас гоняю дин.кампанию истребителя на карте Мурманска. По сюжету лето, июнь, а в миссиях грузится зимняя карта. Если после каждой последующей генерации миссии выходить из сима и в файле сгенерированной миссии (например, 10626.mis) изменятьстрочку, определяющую загрузку карты (вместо зимней murmansk/load.ini вписать летнюю MurmanskS/load.ini), то миссия нормально грузится с изменённой летней картой (только текстуры самолётов остаются зимние, но это уже не так важно). Но при попытке поменять ини-файл в настройках самой кампании (в файлах .mis в папке Дгена) генератор выдаёт ошибку. Собственно, карты-то идентичны, только текстуры разные, по идее должно как-то заменяться. Но как? Где ещё что нужно прописать?

Amigo 28.03.2016 23:10

Хм, так легко же всё правится. Перед началом кампании в файле "Murmansk41Red" меняем murmansk/load.ini на MurmanskS/load.ini. Всё-летаем на летней карте, скины кстати автоматом ставятся летние. Только что спецом проверил, никаких ошибок :)

ru19300 29.03.2016 16:27

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 150911)
Хм, так легко же всё правится. Перед началом кампании в файле "Murmansk41Red" меняем murmansk/load.ini на MurmanskS/load.ini. Всё-летаем на летней карте, скины кстати автоматом ставятся летние. Только что спецом проверил, никаких ошибок :)

Странно... У меня после такой правки кампания перестаёт запускаться. Писк и усё... И в логе что-то там пишет про "не нашёл карту" или типа того. Ладно, оставлю пока сию проблему.

злой 30.03.2016 06:16

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 150911)
Хм, так легко же всё правится. Перед началом кампании в файле "Murmansk41Red" меняем murmansk/load.ini на MurmanskS/load.ini. Всё-летаем на летней карте, скины кстати автоматом ставятся летние. Только что спецом проверил, никаких ошибок :)

от скуки востановил Ил HSFX-0.5, запустил карьеру за истребителя на И-16. карта как и положенно для лета (модный d gen), короче все летают как и положено в летних шкурах окромя И-16. а дело в том, что для И-16 тип18 и тип 24 есть зимние шкуры (Murmansk) и они лежат в сответствующих папках. тут два решения, минусуем эти шкурки, или заменяем их на другие. первое решение более правильное, я так думаю.

Toobone 23.04.2016 15:13

Адаптация миссий-компаний под разные версии Ила
 
1.Любую модную или немодную компанию (кроме генераторных, хотя... и их тоже, но возни побольше с мис-файлом) можно адаптировать под любую версию Ила. Делается это довольно просто, хотя и требует затрат времени:
- открываете блокнотом нужную для адаптации миссию в папке Главная Ила\Миссии\компании\страна\нужная компания\нужная миссия,
- потом открываете любую уже имеющуюся и нормально работающую в нужной Вам версии Ила миссию из любой компании,
- сравниваете записи в обоих файлах (главное, не перепутайте файлы, когда начнете править),
- и меняете строки или фрагменты в строках на те, что понимает Ваша версия Ила (или вписываете те строки, которых не достает для работы Вашей версии \удаляете те строки, которые содержат записи с отсутствующими в вашей версии позициями (модами карт, крафтов или наземки, например)).
Иногда возня занимает пару часов, но гораздо проще и быстрее, чем в ФМБ, если вы точно знаете, какого вида крафт или объект Вы вписываете или удаляете.
2.Единственная проблема - скины крафтов, если у Вас в схемах нет тех, что прописаны в изменяемом файле миссии, может глюкнуть при запуске. Поэтому данную позицию либо вписываем как дефолт, либо правим скины в ФМБ, причем,
- достаточно назначить скины в одной миссии через ФМБ, затем снова входим в файл миссии через блокнот и копируем из той, где изменили скины, во все, где они должны повториться.
3.Отдельная тема ОБЪЕКТЫ (ЮНИТЫ).
- Они могут просто отсутствовать в вашей версии Ила, или у них не совпадает формат записи в строках файла миссии.
- Ищите аналогичный юнит в работающей на Вашей версии компании, тупо копируете на место такого объекта в файл Вашей компании - вуаля, все должно работать, если все правильно вписали или удалили. Или нужно брать фрагмент записи из чиф.ини или стэйшионари.ини файла.
4. Да, еще такая ШНЯГА СЛУЧАЕТСЯ: иногда файлы миссий авторы сохраняют в тхт-форматах, которые Ил не распознает!
- просто открываете такой файл блокнотом, смотрите, какой формат (АНСИ, Юникод и т.п.)и меняете на работающий (обычно АНСИ), потом Сохранить как (обязательно!) и пробуете запустить.
5. Это не работает при переводе компаний\миссий из 4.12.2 в более старые версии (могут взрываться самолеты на взлете и проявляться др. глюки). Поэтому такие мииссии\компании нужно править в ФМБ (обычно достаточно активировать точку взлета, перевести ее в полет, потом чуть отодвинуть от аэродрома и снова вкл.Взлет; если с Вами с этой полосы взлетают еще крафты - повторить это для всех. ОБЯЗАТЕЛЬНО назначить после точки взлета хотя бы в полукилометре еще один КПМ по вектору полосы ( в старых версиях это помогает избежать возможных глюков).
6.В мис-файле компании, сделанной, например, для Сасовского Дигитал кампэйн дженерэйтор с использованием только одной карты, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО назначать самолет игрока (наряду с другими, выше описанными манипуляциями, если они будут необходимы), иначе ничего не произойдет. Потом файл просто розмножить, если захотите поучаствовать во всех уже созданных в нем воздушных событиях. Брифы в созданные Вами файлы можно скопировать из основного пропертис-файла с брифами.
Конечно, это не воссоздаст полноценного сюжета автора компании, но общее представление сложится.
-----------------------------------------------------------------------
!!! Кстати, такие же манипуляции пришлось проделывать с компаниями за Вьетнам 1965 от ВПМедиа, там еще и статиков оказалось 1500 сверх тех, что есть на карте. Пришлось более 150 сносить в файлах миссий, потому как комп при запуске компании выдал Миссион фэйлд и Ил завис. В логе вышло около 500 строк Ту мэни фэйсис - избыток объектов, видеопамяти не хватает (много не зашитых в СФС модов стоит).
-------------------------------------------------------------------------
Надеюсь, этот ликбез кому-то из фанатов пригодится:ups:

Samurai999 01.05.2016 11:09

Короче такая байда. Думаю я сделать еще компанию. И вот я думаю. Какую делать. У меня два варианта. На Р-47 штурмовую в Тунисе. Или переделать мою старую Горячий ветер. Преимущества и недостатки обоих вариантов.

Горячий ветер преимущества

Есть готовые брифинги.

Есть офигенные скины для всего в том числе и для новых р-40 на 250 сквад.

Недостатки.

Во первых делать ее придется на моей сборке для 4.13. Потому что вынутого нового р-40 для 4.12 я не нашел.

Потом карты. Не знаю какую брать. Варианта два карта от Жира полная африка последний вариант. Там города нормальные но текстуры земли голимые старые дефолтные. И главное аэродромы все одинаковые. Есть карта Ливия 41-43 новая. Там текстуры офигенные и аэродромы тоже, но города все из двух трех домов даже Тобрук.

Компания на р-47 в Тунисе преимущества.

Очень офигенная карта Алжир Тунис Сицилия. Не Хуже Донбаса или Мурманска. И собственно и все.

Недостатки.

Нет брифингов готовых. Нет нормальных африканских скинов именно на р-47.

deSAD 01.05.2016 22:43

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 152126)
... делать ее придется на моей сборке для 4.13. Потому что вынутого нового р-40 для 4.12 я не нашел.

New P-40E from v.4.13 now available for v.4.12. И даже с "апгрейдом" ;)


Samurai999 01.05.2016 23:31

Это хорошо, только нету на него скинов по умолчанию чтобы менялись в зависимости от национальности и твд. И нету у него стоячего.

Amigo 20.05.2016 00:03

Вложений: 1
Вопрос миссиоделам. С чем может быть связана ошибка на скрине ниже.
Заменил дефолтную карту Сталинград на карту от cyberolas'a.
При загрузке миссии в редакторе появляется по центру окно "Загрузка данных" и дальше ничего не происходит. Окно может висеть бесконечно долго.

tarakan67 20.05.2016 08:42

Попробуй закрыть это окно мышью и снова нажать на загрузку этой же миссии.

deSAD 20.05.2016 10:26

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 152832)
Вопрос миссиоделам. С чем может быть связана ошибка на скрине ниже.

А в логе ничего "подозрительного" нет? :ups:

Amigo 20.05.2016 12:11

Лог ещё не смотрел. Окно закрываю вручную, меняю подразделение игрока, вместо статичных Як-1Б ставлю "модные" Як-1 60-й серии, меняю дату на указанную в миссии, ставлю ветер, сохраняю. При запуске карьеры, вместо окна брифинга картинка как-будто прыгает с высокой частотой (в старых советских телеках ещё можно было так выкрутить, через строчная развёртка вроде бы называлось). Скрин тока вечером скину.
Остальные объекты не трогал, все дефолтные, миссия 2006г.
Синих спецом отключил в фильтрах, чтобы потом миссия интереснее игралась. Я вот думаю, если аэродромы были изменены, соответственно поменялись точки старта и из-за этого краш.

Amigo 20.05.2016 12:23

Хм, врядли дело в статиках, если карту оставить дефолтную Сталинград-зима, то никаких проблем нет

Amigo 20.05.2016 12:38

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 152865)
Тогда дромы, в смысле, точки старта везде переносить, статики, чифам, вероятно. тоже маршруты править.

Плохо, в том смысле, что работы будет больше намеченного. Хотелось бы ограничиться минимальным вмешательством в авторский замысел, лёгкий тюнинг так сказать :)

deSAD 21.05.2016 12:30

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 152860)
Лог ещё не смотрел.

Чо так? Из прЫнцЫпа? :rolleyes:

Amigo 21.05.2016 22:47

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 152912)
Чо так? Из прЫнцЫпа? :rolleyes:

Да нее, просто думал можно с наскока разобраться :D
В логе кстати ничего такого "криминального" не увидел.
А проблема в общем сама как-то решилась. Делал изменения в миссии и после каждого шага сохранялся, сейчас кампания запускается. Что там с ней не так было, фиг знает :DONT_KNOW:

deSAD 23.05.2016 21:55

Парочка вопросов, камераден ...
  • При воспроизведении "межмиссионных" роликов в кампании почему-то не отображаются деревья, автоматически генерируемые движком ИЛа :DONT_KNOW: В то же самое время, если этот же трек/ролик проиграть из "Архива записей полетов", то деревья "вырастают" там, где им и положено. Это так и должно быть или "может, что-то в консерватории подправить?" © :I'm_thinking:
  • Оказывают ли какое-то влияние значения параметра "Тип посадки" на вкладке "Настройки маршрута" - Слева, Справа, Короткий слева, Короткий справа, По прямой - при посадке крафтов на авианосцы? Или они "по старинке" садятся на палубу только с "длинного" левого разворота?

SkyFan 23.05.2016 22:32

Сеогей, приветствую!
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153049)
Парочка вопросов, камераден ...
  • При воспроизведении "межмиссионных" роликов в кампании почему-то не отображаются деревья, автоматически генерируемые движком ИЛа :DONT_KNOW: В то же самое время, если этот же трек/ролик проиграть из "Архива записей полетов", то деревья "вырастают" там, где им и положено. Это так и должно быть или "может, что-то в консерватории подправить?" © :I'm_thinking:

Тоже наблюдал похожее (деревья появляются, но не сразу, а спустя полсекунды - глаз режет), как повлиять на ситуацию - не в курсе. :DONT_KNOW: Стараюсь, чтобы на первых секундах ролика деревьев в кадре не было.
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153049)
  • Оказывают ли какое-то влияние значения параметра "Тип посадки" на вкладке "Настройки маршрута" - Слева, Справа, Короткий слева, Короткий справа, По прямой - при посадке крафтов на авианосцы? Или они "по старинке" садятся на палубу только с "длинного" левого разворота?

Оказывают. Мне, в частности, удавалось заставить ботов садиться по прямой. Дело было в 4.13.RC04. Надеюсь, что и в 4.13.1 ситуация та же.

deSAD 23.05.2016 23:02

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 153052)
... Тоже наблюдал похожее (деревья появляются, но не сразу, а спустя полсекунды - глаз режет) ...

Вообще не появляются :DONT_KNOW: Длительность ролика/трека - более минуты.
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 153052)
Оказывают. Мне, в частности, удавалось заставить ботов садиться по прямой.

На авианосцы? Хм ... а на "Тестовую ВПП"? :ups:

deSAD 23.05.2016 23:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153053)
На авианосцы?

Не хочет, сЦукО :mad: Что я делаю не так? © :I'm_thinking:

SkyFan 24.05.2016 20:25

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153056)
Не хочет, сЦукО :mad: Что я делаю не так? © :I'm_thinking:

Сергей, все ты делаешь так. Это я лоханулся - не дочитал, что речь об авианосцах. Это у меня на грунтовых филдах прокатывало (карта Словакии). Так что, прошу прощения за то, что ввел в заблуждение. :ups:
Старость - не радость, маразм - не оргазм... :konoplya:

deSAD 24.05.2016 23:30

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 153079)
Сергей, все ты делаешь так. Это я лоханулся - не дочитал, что речь об авианосцах. Это у меня на грунтовых филдах прокатывало (карта Словакии).

А! Ну так это (теперь) обычное дело :ok:
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 153079)
Старость - не радость, маразм - не оргазм... :konoplya:


andrey65 27.05.2016 18:43

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153205)
Без оргазма нет маразма. Есть оргазм - есть маразм. Нет оргазма -нет маразма (из опыта пустынных старцев;))

чёт не понял...))))
как-то не логично и не подтверждаемо жизненным опытом))))))))))

Александр (AVK-RED) 28.05.2016 16:14

Добрый день! Меня отправили к Вам за помощью. Я рисую миссии и вышел вот на какую проблему: Как сделать "Запрашивание подсветки полосы"? И работает ли эта функция на "самодельных" аэродромах, сделанных вручную? Как это осуществить в полном редакторе?


Текущее время: 14:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot