AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

zed 17.07.2013 15:30

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 118043)
Такое поведение игры показывает что в файл planes*.dat капании вписан код самолета которого нет в игре (в air.ini). Реакция на несовместимость.

Это до выбора самолёта. Выбрал сторону, дин. компанию и вот жму далее и такая фигня была.

zed 17.07.2013 15:32

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 118044)
Очки (баллы) в генератор передаются игрой после каждой миссии, как они начисляются я не знаю. Генератор использует их для возможного влияния на перемещение линии фронта. Работу параметров WarVictory, WarDefeat я ни разу не встречал, как правило работает основной алгоритм, зависящий только от секции Shedule. Историчность побеждает. :)

Не пойму, это невозможно? Даже теоретически?

zed 17.07.2013 19:29

Ну само сабой историю поменять невозможно, иначе бы были бы не стыковки в след. части кампании. Мне интересно что конкретно произойдёт если набрать необходимое кол-во.
Влияние сильное на линию я заметил когда играя один раз, за 41-й год сбил 200+ самолётов, получил все награды и звания, даже Покрышкина в плен захватили :eek: В итоге линия фронта почти полный круг вокруг Ленинграда выписала, а дальше всё, видимо ограничение не даёт ей на город залезать.

zed 18.07.2013 01:34

Красота, морано работает, зато р-36 перестал, при попытке зайти в настройку самолёта игра закрывается, если сразу миссию грузить, то во время загрузки ошибку выдаёт.

zed 18.07.2013 07:39

Я так понял моды это палка о двух концах, что начнёт работать, а что то наоборот перестанет, ну вроде сделал чтобы оба работали, но скорее всего где то в другом месте что то перестало работать.

zed 19.07.2013 17:14

UseParachutes – параметр действует только на Тихоокеанском ТВД. Японские пилоты берут парашюты
с первых дней войны. Если параметр не установлен, парашюты берутся в полет с 1 июля 1942 года.

У меня такой вопрос, не брали все поголовно или были единичные случаи? И ещё, что значит установлен? Надо просто вписать его или ещё что то добавить?

Вятич 19.07.2013 19:51

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118105)
UseParachutes – параметр действует только на Тихоокеанском ТВД. Японские пилоты берут парашюты
с первых дней войны. Если параметр не установлен, парашюты берутся в полет с 1 июля 1942 года.

У меня такой вопрос, не брали все поголовно или были единичные случаи? И ещё, что значит установлен? Надо просто вписать его или ещё что то добавить?

Из книги Сакаи Сабуро. "Самурай. Легендарный летчик Императорского военно-морского флота Японии. 1938–1945":

"В 1942 году на наших истребителях лётчики не были защищены броней, а топливные баки Зеро не были самозатягивающимися, как у американских самолётов. Лётчики противника быстро разобрались, что одной очереди их крупнокалиберных пулемётов по топливным бакам Зеро достаточно, чтобы они взрывались. Несмотря на это, в те дни никто из наших пилотов не летал с парашютами. На Западе это было истолковано как доказательство полного пренебрежения командиров к сохранению жизни лётчиков, считавшихся якобы «расходным материалом», чем-то вроде пешек, а не живыми людьми. Подобные выводы были далеки от истины. Каждому лётчику выдавался парашют, решение летать без них принималось самими летчиками, а вовсе не являлось результатом приказов высшего командования. На самом деле нас заставляли, но не приказывали, надевать парашюты в бою. На некоторых авиабазах командиры настаивали, чтобы лётчики носили парашюты, и им не оставалось ничего другого, как брать с собой эти громоздкие тюки в самолёты. Но они часто не пристегивали лямок, а использовали парашюты всего лишь в качестве дополнительной подушки для сиденья.
От парашютов было мало толку, ибо они лишь ограничивали нам свободу движений в кабине во время боя. Нам было трудно быстро двигать руками и ногами с пристегнутыми лямками парашюта. Существовала ещё одна немаловажная причина, заставлявшая нас не носить парашюты в бою. Большинство воздушных боев с истребителями противника мы вели над их аэродромами. Не могло быть и речи о том, чтобы выпрыгнуть с парашютом над занятой противником территорией, ибо подобное означало бы готовность сдаться в плен, а ни в уставах японских вооруженных сил, ни в кодексе самураев «Бусидо» нельзя встретить позорного слова «военнопленный». Такого понятия вообще не существовало. Не вернувшийся с задания летчик считался погибшим. Ни один пилот, каким бы малодушным он ни был, не позволил бы себе сдаться в плен. Это было совершенно немыслимо."

Так что если пропишите этот параметр в DGen_mod.ini, то вы вообще не японский лётчик, а если не пропишите, то вы не японский лётчик с 1 июля 1942 года. :lol: А если серьёзно - оставьте как есть (параметр не установлен) - более исторично.

zed 19.07.2013 21:07

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118111)
Так что если пропишите этот параметр в DGen_mod.ini, то вы вообще не японский лётчик, а если не пропишите, то вы не японский лётчик с 1 июля 1942 года. :lol: А если серьёзно - оставьте как есть (параметр не установлен) - более исторично.

Спасибо :) Ну в игре смысла всё равно нет выпрыгивать за линией фронта. Жаль что ничего не сказано про вариант если их сбили над своей территорией. Раз они их брать заставляли, значит есть вероятность использования над своей территорией, хоть и маленькая, ведь тогда они уже не военнопленные будут :) Главное дожить до 42-го :D

Asura 20.07.2013 12:51

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118047)
Это до выбора самолёта. Выбрал сторону, дин. компанию и вот жму далее и такая фигня была.

А дальше игра должна показать выбор самолета для каждой подкампании. Код самолета в файле планес есть, а в air.ini нет, вот игру и начинает колбасить.

Asura 20.07.2013 12:55

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118048)
Не пойму, это невозможно? Даже теоретически?

Я так понял что это была заготовка для изменения уровня сложности, вроде если не набрать нужного количества баллов генератор присуждал поражение с соответствующим финальным брифингом. Но идея не была доведена полностью, все ограничилось другим брифингом. Я эту ветку немного урезал, оставил только исторический брифинг чтобы не заморачиваться. Есть мнение что влияние на линию фронта тоже надо убрать - историческое движение линии фронта по мнению создателей кампаний должно всегда сохраняться.

zed 20.07.2013 18:30

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 118128)
Я так понял что это была заготовка для изменения уровня сложности, вроде если не набрать нужного количества баллов генератор присуждал поражение с соответствующим финальным брифингом. Но идея не была доведена полностью, все ограничилось другим брифингом. Я эту ветку немного урезал, оставил только исторический брифинг чтобы не заморачиваться. Есть мнение что влияние на линию фронта тоже надо убрать - историческое движение линии фронта по мнению создателей кампаний должно всегда сохраняться.

То есть остался только один вариант и даже набрав я не увижу разницы? Жаль. Мне кажется историческое движение линии и всё остальное соответствующее истории должно быть в статических компаниях. Ну в принципе я всегда могу запустить не модифицированную игру, благо я сделал копию :) Один только вопрос, раз не известно как очки начисляются, то можно хотя бы посмотреть сколько их набралось?

zed 21.07.2013 00:14

Задания странные дают. То для истребителя лететь 300+ км бомберов сопровождать, половина повернула назад пролетев 3/4 пути, а те что со мной остались, на обратном пути в море попадали, кончилось топливо видать, больше ничего в голову не приходит. Потом дают задание перелететь на другой аэродром, перелетели, 1-2 вылета, след. задание снова перелететь, причём на тот же с которого мы до этого перелетели http://www.kolobok.us/smiles/remake/wacko.gifВ общем можно как нибудь ограничить дальность? Например не больше 100 км? Подборку миссий думаю не поправить.

http://trueimages.ru/thumb/30/4b/b1a...9236154b45.png

zed 25.07.2013 15:23

Прочитал уже раньше говорилось про большие дистанции, будет ли введена возможность их уменьшить? пускай повторяющиеся задания, лиш бы не лететь 200-300 км из Финляндии в Германию, пускай немцы сами свою территорию защищают :(

Igoryan 31.07.2013 18:15

Полностью согласен, уж Очень далеко летать на задание, топлива не хватает, а так всё хорошо. Удалил только из-за дальности.

Jurich 18.08.2013 17:22

Asura, благодарю за DGen_MOD_2.0.0.9, но даже при прекрасной инструкции у меня не все получилось. По моей вине, т.к. не разбираюсь в примудростях.

AllClasses.dat - нашел, AllPlanes.dat нет, есть - AllPlaneDB.dat... Не буду дальше забивать и отнимать твое время.

В Ил-2 (4.12.1m) есть кампания: "Бомбардировщик Японского имперского флота"
Там D3A1, но есть B5N2 (вставил его, отыграл первую миссию все норм., но при переходе на вторую снова D3A1).

Нельзя ли для меня одаренного подробно описать как все сделать на примере этой кампании (в этой папке файл такой делаем тото и т.д.).
За ранее премного благодарен.

Jurich 18.08.2013 17:31

Второй вопрос: в миссии генерируются торпедоносцы ИИ, но пуск торпед у них происходит без соблюдения ТТХ режима пуска. Не одного удачного использования торпед. Здесь где кость зарыта?

zed 18.08.2013 20:41

Цитата:

Сообщение от Jurich (Сообщение 119036)
AllClasses.dat - нашел, AllPlanes.dat нет, есть - AllPlaneDB.dat...

Это тоже самое, просто инструкция немного устарела, теперь так называется.

Asura 19.08.2013 10:32

Цитата:

Сообщение от Jurich (Сообщение 119036)
даже при прекрасной инструкции у меня не все получилось.

Инструкция версии 2 для генератора 2.х.х.х еще только пишется, поэтому описания и названия файлов различаются.

Цитата:

В Ил-2 (4.12.1m) есть кампания: "Бомбардировщик Японского имперского флота"
Там D3A1, но есть B5N2 (вставил его, отыграл первую миссию все норм., но при переходе на вторую снова D3A1).
В файле planesIN2.dat сделать так:

[Hawaii]
D3A1
B5N2
[Wake]
D3A1
B5N2
[CoralSea]
D3A1
B5N2
[Midway]
D3A1
B5N2
[SantaCruz]
D3A1
B5N2

И в начале кампании в окне выбора самолетов выбрать Кейт. Этого достаточно.

Jurich 19.08.2013 18:39

Спасибо большое Asura, все получилось.
Как на счет торпедных атак ИИ...
И в какой папке находится: settingsXxX.dat, чтоб подрегулировать [MapWeather] и [MapWind]. Уж часто ветер большой 6 - 10 м/с.
Заранее благодаою.

Asura 20.08.2013 17:03

Цитата:

Сообщение от Jurich (Сообщение 119080)
Спасибо большое Asura, все получилось.
Как на счет торпедных атак ИИ...
И в какой папке находится: settingsXxX.dat, чтоб подрегулировать [MapWeather] и [MapWind]. Уж часто ветер большой 6 - 10 м/с.
Заранее благодаою.

К сожалению ИИ генератору не подвластен :) Генератор только выдает координаты точки маршрута с типом "атака" все дальнейшие действия ботов на совести DT :) Единственный момент, которым можно управлять это высота с которой проводится атака. Для торпед я везде прописал их необходимую высоту по ТТХ, а вот скорость уже не доступна для управления. Как правило это срабатывает для группы игрока, остальные группы при торпедных атаках творят чудеса :)

Файлы settingsXxX.dat должны лежать в корне каталога DGen. А вообще настройка по умолчанию:

0 - 3 мс легкий ветер 60%
3 - 8 мс умеренный ветер 30%
8 - 11 мс свежий ветер 8%
11 - 14 мс сильный ветер 2%

Проценты это вероятность появления.

April 02.09.2013 16:38

Цитата:

Сообщение от Jurich (Сообщение 119037)
Второй вопрос: в миссии генерируются торпедоносцы ИИ, но пуск торпед у них происходит без соблюдения ТТХ режима пуска. Не одного удачного использования торпед. Здесь где кость зарыта?

а они не смогут их запустить т.к. торпеды будут разрушатся об воду, нужно отключить в настройках сложности галочку на параметре "реалистичное торпедирование" как то так.

Гончий Пёс 04.10.2013 00:07

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 115350)
................... добавил новый параметр в DGen_mod.ini - noWounded. Это параметр включает игнорирование ранений игрока - в книжке пилота будет запись о ранении, а миссии пропускаться не будут.

Простите , не совсем понял я этот момент.
В DGen_mod.ini надо просто вписать слово noWounded ?
Или добавить знак "=" и цифру ?
Например: noWounded=1

Asura 04.10.2013 11:31

Просто:

UseParkedPlanes
noWounded
NightBeginW=17
NightEndW=7
NightBeginS=20
NightEndS=4

Asura 21.10.2013 14:35

Давно не было новых версий генератора, но это не означает что проект затих. Все это время Boelcke, Juri_JS и Motorhead проверяли версию 2, которая объединила все лучшее что было сделано для двух основных частей игры. Теперь генератор действительно единый и как игра не зависит от театра боевых действий.
С версии 2.0.1.0 начнется истинное развитие генератора - теперь можно спокойно добавлять новые возможности, база для этого создана. По ссылке стабильная версия DGen_MOD.

http://www.mediafire.com/download/3p...OD_2.0.1.0.zip

О планах по развитию напишу чуть позже, когда они окончательно сформируются, а пока смотрите новые кампании от Boelcke, Juri_JS и Motorhead для DGen_MOD 2.0 ;)

Juri_JS 21.10.2013 16:01

http://i1103.photobucket.com/albums/...ps7a64f9de.jpg

Hello Russian friends. I have released my Manchuria and Khalkhin Gol campaigns for Asura's DGen:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.808

Official discussion thread here:
http://www.axis-and-allies-paintwork....php?7624.post

Sita. 21.10.2013 22:04

Nice! Always dream about it!))

Вятич 24.10.2013 13:45

Asura не могли бы вы помочь решить возникшую проблему? На 2.0.1.0 перестала работать итальянская "динамка", при запуске кампании кнопка "вооружение" не работает, при нажатии "вылет" после загрузки миссии - небо с полоской леса или пустыни, при нажатии "выйти" выкидывает в главное меню или игра виснет, когда как, характерного писка нет, файлы типа DGen_modError не создаются. "Брыкаются" только итальянцы. Второй день колупаюсь, но всё равно не могу понять где "собака зарыта", вроде файлы никакие не менял, не правил, может что из файлов генератора "криво" поставил-скопировал? Посоветуйте пожалуйста что и где посмотреть-проверить чтобы "оживить" итальянцев. Извините за беспокойство.

Asura 24.10.2013 17:48

100% косяк со списком самолетов и вооружения, скорее все таки с самолетами. Или с вооружением... :) Какая у вас версия игры? Какие моды? Я предполагаю такой вариант - в вашей версии игры есть самолет у которого список вооружений отличается от списка в AllWeapons.dat. Генератор ставит на самолет вооружение, кода которого нет в вашей игре. В результате игру клинит. Как то так.

Asura 24.10.2013 17:56

Хочу поделиться очень хорошей новостью. Сегодня я разобрался в вопросе который мучал меня года два, а именно - как добавить в интерфейс динамических кампаний новые страны. У меня таки дошли руки до бесовских программ, которые позволяют добраться до Java кода игры. :) Анализ части посвященной генератору дал ответ о том как все внутри у игры устроено. В общем я без проблем могу добавить любую страну, которая есть в модных версиях игры в генератор. Кто хочет кампанию за Легион Кондор? ;) Может синий американский Сейбр в Корее? Как только появится автор динам компаний, который захочет этим заняться я организую новую страну. :good: День прошел не зря. :)

Asura 25.10.2013 15:39

Выяснилась проблема с итальянцами - косячит игра с 356Squadriglia. В DT информацию передадут, а пока как решение рекомендую заменить 356Squadriglia на 357Squadriglia во всех файлах генератора за итальянцев, в основном в файлах DB. Один важный момент - в файлах squadronsIt*.dat должны быть только маленькие буквы - 357squadriglia иначе игру раскорячивает. В общем с итальянскими сквадами в игре какой то перекос с большой/маленькой буквой в названии.

Juri_JS 25.10.2013 16:54

http://i1103.photobucket.com/albums/...ps41b09fbc.jpg

My next new campaign for Asura's Dgen:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.812

Discussion thread:
http://www.axis-and-allies-paintwork...topic.php?7659

Asura 25.10.2013 17:00

Это очень мощная кампания! Можно прочувствовать весь масштаб сражений. Хоть тут и не 300 бомбардировщиков в воздухе, но гораздо больше чем встречалось в стоковых кампаниях. Нервы должны быть железные чтобы лезть в эту мясорубку ;)

deSAD 25.10.2013 17:09

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 121246)
Хочу поделиться очень хорошей новостью.

Цитата:

- У меня для тебя есть две новости.
- Начни с хорошей.
- А кто тебе сказал, что есть хорошая?

Оффтоп, канешное дело (что, в общем, для меня даже нехарактерно :ups: ), но просто не смог удержаться, чтобы не :rolleyes:

Sita. 25.10.2013 18:25

с каждым днём всё радостнее жить)

Вятич 26.10.2013 12:15

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 121290)
Выяснилась проблема с итальянцами - косячит игра с 356Squadriglia. В DT информацию передадут, а пока как решение рекомендую заменить 356Squadriglia на 357Squadriglia во всех файлах генератора за итальянцев, в основном в файлах DB. Один важный момент - в файлах squadronsIt*.dat должны быть только маленькие буквы - 357squadriglia иначе игру раскорячивает. В общем с итальянскими сквадами в игре какой то перекос с большой/маленькой буквой в названии.

К сожалению замена ничего не дала, менял и номер и буквы с маленькой на большую и обратно - глухо, сравнивал AllWeapons со списком вооружения самолётов в игре и с тем что прописывает генератор в файле "mis" при формировании кампании - никаких расхождений-несоответствий. Пока помогает только переход на генератор 2.0.0.7(9), в этих версиях итальянская "динамка" работает без проблем, но тогда не работают новые "динамки" от Juri JS. В общем итальянцев (как менее интересных) пока на полку. Спасибо за помощь.

Asura 28.10.2013 09:53

Еще один вариант исправления итальянцев:
1. Вернуть в файлах кампаний все как было.
2. В файле AllWing.dat найти строку 356Squadriglia;wFighter;Axis;Italy и написать с маленькой буквы - 356squadriglia;wFighter;Axis;Italy

Должно помочь.

Вятич 28.10.2013 13:24

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 121412)
... 2. В файле AllWing.dat найти строку 356Squadriglia;wFighter;Axis;Italy и написать с маленькой буквы - 356squadriglia;wFighter;Axis;Italy

Должно помочь.

Большое спасибо, проблема разрешилась, "метода" оказалась на удивление простой и действенной. :)

April 24.11.2013 23:20

= DGen_mod 2.0.1.0 (21/10/2013) =
seed: 9616744
ParamStr: ru 0
DGen_mod initialization. Side: ru, Rank: 0
Can't open DGen_mod.ini

это при запуске компании на Х.Г. от Юрия.
вручную добавил этот DGen_mod.ini - вроде генерит, пока не играл толком.

почему установщик не устанавливает в папку не являющуюся папкой игры?...
какя ему разница куда распаковать? а мне так было бы легче понимать что - куда. да и резервная копия была бы на всяк случай.
щас что бы установить на модовый ил пришлось ставить на 4.12 а потом проверять что изменилось.

Asura 25.11.2013 16:53

После распаковки вы уже получаете обновление в отдельной папке. Инсталятор просто копирует все по нужным каталогам.

Leopard 29.11.2013 12:52

Ув. Asura, пользуюсь вашим Дгеном на версии чистого Ила 4.12.2m и очень доволен, спасибо вам за отличный генератор ... недавно поставил себе еще и Ил с ультрапаком 3.0 RC4 версия 4.10.1... вопрос, будет ли ваш ДГен работать с ультрапаковским Илом и как его установить (в установщике есть два варианта для 4.11 и 4.12, а вот для 4.10.1 нет)


Текущее время: 20:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot