AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

carsmaster 11.05.2019 13:53

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 195648)
только то и мешает что это должно быть сделано и должно работать... я думаю что это должен быть какой то отдельный режим, типа идеальнее идеального.. или тумблер - HD skins в настройках видеорежима.

1. "все уже украдено(придумано) до нас..":D
2. Касаемо скинов дефолтных уже есть настройки, "использовать скины 1024". Тоесть при вЫключенной настройке используются дефолтные скины TGA размером 512 пикс. При ВКЛюченной настройке используются дефолтные скины в TGB размером 1024.

3. 1.5 человека, что летают со скинами в 512 пикс по умолчанию я думаю не должны приниматься в расчет.
4. Просто в папку самолета с дефолтными скинами кладется скин 2048(4096) в формате TGB. Скин размером 512 пикс в формате TGA выкидывается и вместо него кладется скин 1024 в формате TGA.

5. Все. Теперь при выборе в настройках "использовать скины 1024" будет загружаться дефолтный скин в TGB реально размером 2048(4096) , а при НЕ !!! выборе "использовать скины 1024" будет подгружаться дефолтный скин в формате TGA размером 1024.

6. Никто пользователя силком не заставит при выборе скина пользовательского из папки PaintSchemes выбирать скин с префиксом "HD_2048" например. Пользуй стандартные в 1024 без префикса.

В чем сложности то ? Или надо в Microsoft минимум обращаться с жалостивой просьбой научить выбирать или НЕ !! выбирать скин с префиксом или нет ?

Уф.. писец как сложно то.....:lol:

Sita. 11.05.2019 14:07

Остаётся самоё самоё лёгкое и простое начать да кончить ...

carsmaster 11.05.2019 14:13

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 195650)
Остаётся самоё самоё лёгкое и простое начать да кончить ...

Вот именно.
"кончить" :lol::good:
Самурай, не сбивай народ на свои всевозможные"перевсунуть":lol::umora:

NB79 11.05.2019 14:22

Разрешите вмешаццо? :)

Касаемо "1,5 человека". Нельзя игнорировать 1,5 человека в пользу остальных. Например, есть в компьютерном мире спортивная составляющая. Большинству кибер спортсменов на красоты наплевать, их интересует только спортивная составляющая игры. Настройки у них в играх обычно в минимум, всё подчинено максимальной производительности и минимальному отклику, любые, даже незначительные для обычного пользователя лаги/фризы/задержки остро чувствуются и воспринимаются.

Кроме того, как человек в своё время проведший сотни часов на дуэльных серверах могу добавить, что скины и прочее, это последнее на что я обращал внимание из кабины. Обзор и траектория полёта соперника/соперников и твоего партнёра/партнёров если бой групповой. Одни в полностью в красных скинах, другие в синих. :)

На дуэльник до сих пор приходят люди и рубятся там в своё удовольствие. Думаю, что им будет обидно, если за них решат что им в игре нужно. :)

carsmaster 11.05.2019 15:25

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195652)
..Касаемо "1,5 человека". Нельзя игнорировать 1,5 человека в пользу остальных. Например, есть в компьютерном мире спортивная составляющая. Большинству кибер спортсменов на красоты наплевать, их интересует только спортивная составляющая игры. Настройки у них в играх обычно в минимум, всё подчинено максимальной производительности и минимальному отклику, любые, даже незначительные для обычного пользователя лаги/фризы/задержки остро чувствуются и воспринимаются...

Хорошо, не будем "обижать киберспортсменов", но это не меняет сути того,что на дворе 2019 год.
Или "киберспорт" даже сейчас использует скины 512 ?
Если же "киберспорт" всеж использует скины 1024, то в чем проблема "изжить" скины 512 и оставить 1024, а добавить 2К и 4К скины ?


Ввести в игру допустим папку PaintSchemes_HD тоже не великая по сложности задача для программирования.

Хотя с чего это я кого-то пытаюсь "агитировать", как может показаться.
Пусть каждый летает на чем хочет, хоть в скине "Void" размером 64х64 , никто не против.
Только почему-то "боязнь обидеть" киберспортсменов всегда решается за счет матерых оффлайнеров.:D.
Тут конечно может "внезапно":umora: опять возникнуть дискуссия по поводу "кого больше" в ИЛ-2(оффлайн или онлайн), но мне лично вообще без разницы кого там больше или меньше.
Но почему оффлайн должен лишать себя "плюшек" из того, что у онлайн там какие-то проблемы ? Вам в онлайне нужно быстродействие, тогда извините за резкость, "кирпич" с текстурой 1х1 пиксель самое лучшее решение, не находите ?:umora:

Да и наверное надо прекратить эти уже бессмысленные "споры-дискуссии". Все уже сказано, разжевано, разложено по полочкам. Все взрослые люди... :beer:

Sita. 11.05.2019 15:31

бооолоьше бооольше смайлов и жирного шрифта разного регистра))

если бы все только за Кибер спорт переживали, был бы Симулятор Ла5VSBf109 и всё)

carsmaster 11.05.2019 15:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 195657)
бооолоьше бооольше смайлов и жирного шрифта разного регистра))

А в чем трудности восприятия то ?

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 195657)
если бы все только за Кибер спорт переживали, был бы Симулятор Ла5VSBf109 и всё)


NB79 11.05.2019 17:09

Да, в киберспорте примерно так, как на последней картинке. :) Как бы смешно это не выглядело. Самый распоследний комп за сумасшедшие деньги и самые низкие из возможных настройки графики. Все красивости, тени, отражения, эффекты - в ноль, по возможности. :)

Ни кто не говорит о том, что бы всех загнать в один загон. Просто в очередной раз хочется напомнить, что движок Ила просто не знает о всех последних вкусностях современного железа, он мамонтов живьём видел, а вы на нём в космос на работу гонять хотите. Аккуратнее с этими желаниями надо, а то спину ослику сломаете. :)

carsmaster 11.05.2019 18:03

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195664)
...Ни кто не говорит о том, что бы всех загнать в один загон.

Вот именно, онлайнерам свои "кирпичи", оффлайнерам и любителям просто полетать красЯвости.


Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195664)
Просто в очередной раз хочется напомнить, что движок Ила просто не знает о всех последних вкусностях современного железа, он мамонтов живьём видел, а вы на нём в космос на работу гонять хотите. Аккуратнее с этими желаниями надо, а то спину ослику сломаете. :)

Когда-то я уже слышал подобное, правда не в такой конструктивной форме.
А вспомнил, когда только-только загорелся идеей HD. Сколько было плача: "невозможно", "не потянет", "не бывает"....:(
Я сейчас конкретно про HD, говорю, про современные графические фичи я с вами согласен.

Правда все кто использует сейчас 2048 и 4096 пикселей для скинов, текстур других объектов для своих полетов, наблюдения красоты и получения эстетического удовольствия наверное и не знают, что все что у них работает и выглядит красиво на самом деле: "невозможно", "не потянет", "не бывает".... :umora:.
"Бедные-несчастные" люди, находятся в счастливом неведении относительно реальности....:D
А ведь они то всего лишь хотели, чтобы им дали выбор в настройках в виде:
1. Летаю на мыле дефолта.
2. Летаю на HD, которое "невозможно", "не потянет", "не бывает".

Но "суровые", "бескомпромиссные" гуру сказали как тот доктор:
"Сказано в морг, значит в морг...":umora:
Наверное потому, что грозная "тень вымышленной компании" производящей программное обеспечение для бухгалтерии, погрозила строго пальчиком......:umora:

chameleon 11.05.2019 18:27

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195664)
Ни кто не говорит о том, что бы всех загнать в один загон. Просто в очередной раз хочется напомнить, что движок Ила просто не знает о всех последних вкусностях современного железа, он мамонтов живьём видел, а вы на нём в космос на работу гонять хотите. Аккуратнее с этими желаниями надо, а то спину ослику сломаете. :)

Ну так... Хочется же :) Там самую мелочь подправить ведь... ну, дороги. Ну, карты. Ну, спекуляры с ХД-скинами ;)

А с пренебрежением к 1.5 человекам - это к БзС. Она ж под линуксом никак - и не предвидится.
ИЛ же крутится, бодро так.
Ну да ладно.

Господа, я всё одно движок не переделаю, и даже времени на поболтать и на ручную доработку как-то никак, но вот с бомберами... Я посмотрел и понял, что на Б-17 модель, которая хорошо. улучшила скины Бетти и Хе-111, сработала паршиво. На Ил-2, кстати, тоже.
Ну, таких моделей у меня 4, какая-то сработает лучше... Но мне б было интересно, если б осмотрели другие крафты.

NB79 11.05.2019 18:39

Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д особенность. Она сочетает технические и психологические нюансы. Первое, это уровень комфорта. Это та условная грань за которой теряется вовлечённость игрока в процесс. Условно, до определённого момента человек не обращает внимания на некоторое несовершенство в проработке сцены, скорости работы и т.п. У всех людей эта грань разная. Для большинства он примерно совпадает, но как и во всём в природе - есть исключения. Для примера расскажу про свою особенность, напрямую к 3Д не относящуюся. В своё время зайдя в магазин продающий ТВ я легко, издали, не присматриваясь отличал плазмы от LED. Не могу сформулировать в чём именно, но чувствовал эту разницу вне зависимости от размера панели, расстояния до неё и производителя. Тоже самое и в нашем случае, для большинства уровень комфорта примерно совпадает со средними графическими настройками. Но некоторое кол-во людей имеют отклонения в плюс и минус от этой границы.

А втрое - естественное продолжение первого. Разработчики всегда ориентируются на целевую группу. Ничего не мешает по умолчанию затулить настройки графики на максимум и задействовать сверх сложные модели. В Голливуде, например, именно так и поступают. :) Тока вот там сцену считают огромными компьютерными кластерами и не в RT. :)

Ну и ещё раз, в который уже и не вспомню, повторюсь. Движок игры использует древние технологии. Вынужден это расшифровать: Древние, это значит, что большинство из используемого им API на современном железе находится в категории Deprecated. Вот именно так в документации и помечено, "не рекомендовано к использованию". Разработчик железа прямым текстом сообщает нам, не я и не писатель игры, а непосредственный производитель оборудования. Почему так? Потому, что вместо аппаратной реализации соответствующих алгоритмов используется их СОФТОВЫЕ АНАЛОГИ и производитель не даёт гарантии, что у использующих эти старые функции не произойдёт, например, катастрофического падения производительности в каких-то случаях. А производителей куча, модельный ряд у каждого широкий и внутри всего этого масса особенностей и нюансов. И всё это должно исправно работать у ВСЕХ. Помню, здесь с моей тулзой для просмотра и экспорта мешей были косяки, несмотря заявления производителя о поддержке определённой версии OGL одна из функций правильно работать отказывалась и пришлось изрядно всё переделывать для возможности полноценно работать и на этом железе. Геморойное это дело, пусть и не долго с этим ковырялся, но уяснил прочно, что ничего абсолютно надёжного в этом деле нет. А у нас движок корнями ещё из прошлого века, это всегда надо иметь ввиду.

В общем, это всё лирическое отступление конечно, всё равно всё будет так, как решит тот, кто это всё своими руками реализовывать будет.:) Засим и откланиваюсь. С уважением!

Sita. 11.05.2019 18:46

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195668)
Ну, таких моделей у меня 4, какая-то сработает лучше... Но мне б было интересно, если б осмотрели другие крафты.

а что подразумевается под моделью? я просто как то видимо упустил что то с улучшениями скинов ... не представляю каким алгоритмом можно 1024 скин красиво растянуть на 2к и 4к и так что б это выглядело сродни нарисованному сразу в этом разрешении

carsmaster 11.05.2019 19:14

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195670)
.... Движок игры использует древние технологии.....

Абсолютно с вами согласен.
Но это вовсе не должно мешать улучшать то, что можно в пределах этого движка.

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195670)
С уважением!

Взаимно.

chameleon 12.05.2019 04:06

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 195672)
а что подразумевается под моделью? я просто как то видимо упустил что то с улучшениями скинов ... не представляю каким алгоритмом можно 1024 скин красиво растянуть на 2к и 4к и так что б это выглядело сродни нарисованному сразу в этом разрешении

Ну, есть простые алгоритмы увеличения, интерполяции там, а есть скрипт, которому показали сто тыщ пар файлов и сказали "запомнил? штоб делал из одного второй точно так же!"
Нейросетью я увеличиваю, а она учится и работает вот так.
И вот таких обученных на разных наборах скриптов у меня четыре штуки.

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195670)
Ну, во всём этом есть одна важная для 3Д особенность. Она сочетает технические и психологические нюансы.

Да-да, я уже заколебался, проезжая мимо Байкала, рефлекторно думать - а здесь хорошие шейдеры, наверное, Water=4...

Цитата:

Ну и ещё раз, в который уже и не вспомню, повторюсь. Движок игры использует древние технологии. Вынужден это расшифровать: Древние, это значит, что большинство из используемого им API на современном железе находится в категории Deprecated. Вот именно так в документации и помечено, "не рекомендовано к использованию". Разработчик железа прямым текстом сообщает нам, не я и не писатель игры, а непосредственный производитель оборудования. Почему так? Потому, что вместо аппаратной реализации соответствующих алгоритмов используется их СОФТОВЫЕ АНАЛОГИ и производитель не даёт гарантии, что у использующих эти старые функции не произойдёт, например, катастрофического падения производительности в каких-то случаях.
А, так вот почему у меня Water выше 1 на радеоне серии Поларис не включается. Эх =( Хоть бери и переписывай на Вулкан.

NB79 12.05.2019 11:15

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195677)
А, так вот почему у меня Water выше 1 на радеоне серии Поларис не включается.

Тут возможно два варианта. Либо именно описанное выше, deprecated для чего-то в шейдерах, либо как у меня однажды было с каким-то интеловским адаптером, поддержка одной из функций OGL API 2.1 была производителем заявлена, а по факту функция не работала. Помню, пытаясь понять что происходит скакал я тогда вокруг неё с бубном долго. :)

chameleon 15.05.2019 12:29

Во. Переделаны все скины бат-пака и стоковые тож.
Итого 500+ гб.
Мда.
Всё по тому же IP искать.
90.188.250.96:2677

Скины хреново легли на Б-17, на Ил-2, на Ю-88... Почти незаметно на 262 мессер. Пока других проблем не увидел.

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195678)
Тут возможно два варианта. Либо именно описанное выше, deprecated для чего-то в шейдерах, либо как у меня однажды было с каким-то интеловским адаптером, поддержка одной из функций OGL API 2.1 была производителем заявлена, а по факту функция не работала. Помню, пытаясь понять что происходит скакал я тогда вокруг неё с бубном долго. :)

Ну, я в итоге просто приделал graphic extender, там вода и без 4 отличная)

chameleon 19.05.2019 18:50

Вложений: 5
Автор, есть нюанс.
Я сумел настроить спекуляр хенку и поглядеть на рельеф в БАТ-паке.
Вот рельеф на 4к скине, на 1к дефолтном, без рельефа.
Только один нюанс. Когда включаешь фару, АНО, стреляешь или горишь(это, кажись, уже мод) - источник света не понимает спекуляр.
Особенно неприятно, когда стреляют стрелки - блики мерцают с частотой стрельбы. Стробоскоп, блин.
Последние два шота.

VALERA 19.05.2019 20:43

Вложений: 1
SU 26/ 2048x2048/ D
Born in USSR/

Toobone 20.05.2019 11:30

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195805)
Ну, я в итоге просто приделал graphic extender, там вода и без 4 отличная)

..с этого места поподробнее, пожалуйста, желательно и Инструкцию на понятном языке для сообщества в отдельную тему. И не забудьте в ней о нюансах работы GE, если таковые имеются :ups::rolleyes:

chameleon 20.05.2019 14:09

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 195948)
..с этого места поподробнее, пожалуйста, желательно и Инструкцию на понятном языке для сообщества в отдельную тему. И не забудьте в ней о нюансах работы GE, если таковые имеются :ups::rolleyes:

https://www.sas1946.com/main/index.p...58926.588.html
Товарищ начал натурально переписывать движок) Пока что ограничился ландшафтом и работы таааам... Пишет уже год. Прогресс очевиден, но... Хоть самому лезь смотри в его репозиторий, пусть я Си и не знаю.
Ссылка на скачку
https://gitlab.com/vrresto/il2ge/-/j...load?job=build
Ссылка на мануал
https://gitlab.com/vrresto/il2ge/blob/master/README.md

Реально всё просто. Скачать архив, скинуть в папку ила содержимое(dll и папку il2ge), плюс из папки #SAS в архиве перекинуть папку с модом куда вам надо.
Если как я под Вайном играть - то нужно в winecfg ещё прописать эту самую il2ge как стороннюю(native).
Играть :)

Есть, конечно, и баги(косой мап), и недоделки(лес), но в общем - :good:

Отличное дополнение к комбо - труды carsmaster'а(4K скины итд) + ReShade :)
Это как последняя Ява + оптимизация в БАТ 3.6, комбо производительности)

Ой. В новую тему?...
...Будет.

Toobone 20.05.2019 15:30

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195954)
Ой. В новую тему?...
...Будет.

..нет, тема уже давно есть в разделе Лучше один раз увидеть:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3562

.. туда, и на русском, естественно, инструкцию (не голый Гугл перевод от автора), т.к. Вы уже прошли этот путь; и - не мне лично, что, думаю, понятно по выделенному в предыдущем моем посте;)

chameleon 20.05.2019 19:03

Отписаться-то туда я отписался. Меня теперь зацепила мысля.
На новую, соседнюю тему.

carsmaster 20.05.2019 19:55

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195932)
...Только один нюанс. Когда включаешь фару, АНО, стреляешь или горишь(это, кажись, уже мод) - источник света не понимает спекуляр.
Особенно неприятно, когда стреляют стрелки - блики мерцают с частотой стрельбы. Стробоскоп, блин.

Охотно вам верю, что есть некоторые "издержки":(
1. А что вы хотели от "обходной технологии", тоесть не принятой и не поддерживающейся изначально первичными разработчиками.
2. Согласен, прискорбно, но все что могу посоветовать, так это поиграться настройками с файле . mat , всякими спекулярами и прочее.
3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай......:(
4. Отдать еще 2...3 года, для работы в "пустоту" ?
5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не
более, " но это не точно".:)
6. Есть в жизни "перевернутые страницы"....:)

С уважением.:beer:

Sita. 20.05.2019 20:46

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195966)
текстуры 16384 и не

большому куску))

chameleon 20.05.2019 20:48

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195966)
3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай......:(

Прошу меня извинить. :ups:
Не могу сказать, что и в мыслях не было, но и особой надежды тоже.
Тем более, что страницы перевёрнуты.
А это был мой классический отчёт о дне издевательств над движком, после чего я выпал.
А сейчас уже могу сказать, что вижу два выхода одолеть проблему, сохранив спекуляр - не давать ему бликовать, перенастроив материал или текстуру(потому что рельеф-то сохраняется!), или вырубить эти динамические источники света, ну, хотя бы стрельбовые(фары, АНО и пожары не так мешают). Вот только черт его знает, где этот мод и как его вырубить в сборке. Поэтому буду драконить мод дальше.

carsmaster 20.05.2019 20:50

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 195967)
большому куску))

И таблеток от жадности, побольше, побольше...:D

Toobone 28.11.2019 16:33

На САС тоже подвижники есть:

https://www.sas1946.com/main/index.p...cseen.html#new

Ice_Eagle 22.01.2020 08:44

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 194886)
Спасибо, я в курсе разработок этого весьма толкового моддера.
Там немного другая технология создания "карты" дополнительной , но в основе все те же "яйца вид сбоку".
Весьма ценю его творчество, что выберет каждый пользователь решает сам.

Alternatively you can use both ;)

Toobone 10.02.2020 14:50

2 Carsmaster
 
Вложений: 10
"Чудны дела твои, Господи..":
версия мода для 4.0.9, стоит и в 4.12.2 ВПМпаке и в Мапбилдере на 4.0.9..вот такие пироги при перемещении камеры..
Два последних фото уже со стоковыми длл..и все равно мигают объекты при перемещении камеры..конфиг приложил, может в нем проблема..
ЗЫ: почему обращаюсь...допилить начатые карты хочется.. а тут такое..

Vasya 16.02.2020 17:32

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 205447)
Т.е., проблема не решаема?
А то вот еще што:

А это... "не правильный" формат тга деревьев. О! :ok:

Mixx 18.02.2020 14:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 205456)
..а шо ж вин тоди безпомилково працюе в иншой версии Ила?

Вася правильно каже - неправильный формат деревьев.
Судя по твоим шотам он без без альфа-канала.

Открой свой load. ini тоолько проверь как он у тебя правильно называется
( loadEA.ini или 0load.ini )

Найди секцию про деревья Tree0
ранее она была у тебя такой:

Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga

погляди, какая текстура сейчас на этом выделенном месте.
Найди ее у себя в текстурах и покажи - с ней походу проблема

Интересно кто ее тебе подменил? Враги, интервенты? (с)

Toobone 19.02.2020 15:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 205514)
Вася правильно каже - неправильный формат деревьев.
Судя по твоим шотам он без без альфа-канала.
ранее она была у тебя такой:

Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga
погляди, какая текстура сейчас на этом выделенном месте.

Нет, текстура ранее была 2048х2048 несжатая и называлась sk_AlteredBush9a.tga, и отлично работала с ДЛЛ от Карсмастера, после установки видеокарты и конфига от ВПМедиа вся свистопляска началась: исчезли при приближении камеры многие объекты наземки. Снес мод Карсмастера, с родным - та же картина после замены на sk_AlteredBush8a.tga (а это она сейчас на шоте в том моем посте), ничего не изменилось.
Думал, что-то с конфигом, но вчера открыл в ВПМпаке ПолРед и полистал объекты , установив один на филд: в окне просмотра они все есть, на филде бессистемно появляются очень отдельные раз в 30-100 прокруток. Причем, иногда не появляются на филде стоковые дома, например, из питерских только Зимний появляется, все остальные нет. Объекты от Зехитмена (античные) не появляются, а бочки - почти все. Таки его собственный конфиг к его же паку?

Mixx 22.02.2020 02:42

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 205554)
Нет, текстура ранее была 2048х2048 несжатая и называлась sk_AlteredBush9a.tga, и отлично работала с ДЛЛ от Карсмастера, после установки видеокарты и конфига от ВПМедиа вся свистопляска началась: исчезли при приближении камеры многие объекты наземки. Снес мод Карсмастера, с родным - та же картина после замены на sk_AlteredBush8a.tga

Ну дай эту нынешнюю текстуру- тут и разберем. Самому интересно. Тут явно не в ДЛЛ Карсмастера проблема.

«сжатая- несжатая» текстура - сожмешь ( индексируешь, пипец альфа-каналу, урежешь в размерах- тут аккуратность требуется, если в альфе 2048 была текстура "листочками вырезана", смажешь до однородного цвета )


Относительно модных объектов. Как ты сам знаешь- многие из них идут без дополнительных лодов. А некоторые сконвертированы так, что вырубят действующие.

Mixx 22.02.2020 03:38

Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?

Toobone 25.02.2020 15:38

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 205612)
Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?

..сейчас нет, но раньше - да, отличался.

Toobone 25.02.2020 15:41

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 205610)
Ну дай эту нынешнюю текстуру- тут и разберем. Самому интересно.

..да заменил на другое стоковое.

Toobone 12.03.2020 13:37

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195966)
5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не более, " но это не точно".:)

:rolleyes:

Заценим:

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg699292

Mixx 13.03.2020 21:55

До чего дошел ПРОГРЕСС!:good:

Vasya 14.03.2020 14:13

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 206208)

А что оно даёт?
В чём цимес?

Mixx 14.03.2020 15:45

Вася,оно дает детализацию текстуры в высоком разрешении. Т.е. если обычная для Ила текстура 1600 м, а у Сarsmaster теперь разрешение текстуры более 16000 пикселей, таким образом 1м=10 пикселам.
Сarsmaster теперь может отдельно стоящие цветочки и травинки (я не говорю уже о грядках и тропинках) успешно и в высоком качестве воплощать. Т.е. по сути земля станет более реалистичная, особенно при взлете и посадке

.. Конечно и на выделку таких текстур, а именно стыков, потребуется более времени и сил


Текущее время: 06:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot