![]() |
Ребят, такой вопрос. Мне не дает покоя одна фича, которую все мы видели еще в ЗС. Речь идет о простом химическом карандаше, "бегающем" по столу в кабине штурмана ТБ-3. Как можно сделать такую фичу в, скажем, моем новом кокпите? Очень хочется таких клевых мелочей
|
Делается модель стола и карандаша,потом в игре движение карандаша програмируется должным образом.
|
Цитата:
|
Разрешите вопрос не по теме...
Кто может подбросить урок по созданию шейдера человеческой кожи (или сам проконсультировать)? В рунете масса заумных форумов, где куда ни ткни - везде одни специалисты. А как по делу спросить - желающих отвечать нет или отсылают "книжки читать". У меня модель девицы в работе, подходит время текстурить, никогда людьми не занимался, точнее не текстурил, понятно, что там дисплейсмент будет, но что конкретно и как... Позже: вопрос отпал. Нашел хороший тутор ЗЫ кто-нибудь может подсказать требования к модели пилота в Иле |
Цитата:
|
Для Блендера, но технология везде одна
http://b3d.mezon.ru/index.php/%D0%A1...BE%D0%B6%D0%B8 Это не шейдер как отдельный материал, но можно и потекстурить через развертку, это даже лучше |
Подскажите пожалуйста (тольо прошу не игнорировать данную просьбу) как мне перевести файл сцены (у меня 2010-й макс) в obj или как перевести этот файл в читабельный файл для 2009-го макса? Может есть какие программы или плагины для макса, потому как ни мешконвертер ни мой макс почему-то не видят эту сцену для перевода в другой формат.
Заранее спасибо |
Цитата:
|
Задам, а что, тут пользователей макса нет, которые с этим сталкивались?
|
Цитата:
|
А как в 3ds перекинуть, внутри макса или как-то по другому?
|
file - export - формат 3ds
|
Вложений: 1
Назрела пара вопросов.Корректно ли использовать при моделировании заглушки NULL материал если делать её допустим из *отлетающей* части крыла?Или капы так никто никогда не делает?
И вопрос про конвертацию NULL-материала в меши.На САСе лежит метод ,но при его использовании сглаживания у меня не получилось.Вообще может что -то не правильно понял,но на мой взгляд при его использовании вообще убирается какое либо упоминание что в исходном файле макса присутствовали полигоны с этим материалом.Что конвертируешь с полигонами НУЛЬ и применяешь способ Loku http://www.sas1946.com/main/index.ph...l#msg27312,что без них - одинаково.Может быть существует ещё какой нибудь способ конвертации полигонов НУЛЬ для сглаживания? |
Цитата:
Я тоже мучался с нулами,но результат того стоит. Тот способ,который выложил Loku правильный,просто он немножко "заумный". Допустим у тебя есть порезаное крыло.Ты делаешь следующее: К первой части(та что крепится к цетроплану) ВРЕМЕННО(!) приаттачиваешь вторую часть(та что по средине крыла),предварительно назначив ей материал с названием NULL.Теперь всё это конвертиш и открываешь получившийся мешь блокнотом. Дальше самое сложное-вычисление той самой средней части с назначеным NULL материалом во всех тех цифрах. Итак,допустим мы имеем следующее [Materials] Gloss1D0o -первая часть NULL -средня часть [FaceGroups] 257 245 0 0 192 0 175 1 192 65 175 70 Нам нужно удалить 65 вершин(точек) 65 соординат маппинга 70 полигонов начнём с вершин. Ищем конец координат в разделе [Vertices_Frame0] В данном случае он находится на 279 строчке(Для такого дела лучше использовать Notepad 2) От 279 отнимаем 65 получаем 213.Теперь удаляем все строки начиная с 278 по 214 включительно. Тоже самое проделываем с координатами маппинга и координатами полигонов. Всё,первый меш из трёх готов. Аналогичную операцию проделываешь с средним мешем: Приаттачиваешь к нему конец крыла,предварительно назначив материал NULL,а потом удаляешь координаты. С последним мешем(концом крыла) уже ничего делать не нужно,просто конвертиш его сразу в меш без изменений. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Люди, как мне правильно накинуть альфа-канал на текстуру модели? Чтобы фонарь просвечивался? Добавить как новый канал и в нем черным цветом рисовать окна?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Ясно. Просто у меня при добавлении альфы самолет почему-то весь просвечивается, вот так^
PS еще вопрос: мы рисуем окна в канале альфы или без разницы, в каком канале - назначенный на альфу черный цвет все равно будет просвечен? |
Вложений: 1
В канале альфа окна. Вот как это у Митчелла например
|
Спасибо. Да, как я и думал... такой вопрос: при анвраппинге созданная текстурка сохраняется в материал, присвоенный модели; в этом материале обязательно включать альфу, или достаточно в шопе нанести на нужные места, игра и так прочитает альфа-канал?
А, вот еще, что меня занимает: в туторе ( я его, кстати, перевел на русский, выложу попозже) сказано, что надо создать новый слот для нового самолета, после этого игра станет читать hier.him самолета. ГДЕ создавать слот? В air.ini? |
Вложений: 1
Не нужно включать альфу в материале,есть же МГшная библиотека стандартных материалов. Поискаю на Сухом,когда-то Саксон ее выкладывал и расписывал что и куда назначать
Тут вот к стати Саксон пишет и про альфу в метериалахhttp://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=22546 Нашлась МГшная библиотека |
Спасибо. На остекление кидаю материал Glass2.
Вот для себя переводил мануал по конвертации (тот, что на примере Спада). Там есть неточности и неправильно понятые места в оригинале, но для общей информации пойдет. В будущем тутор поправлю. http://www.gamefront.com/files/21295...онвертации.zip |
Цитата:
|
Вложений: 2
Есть ли возможность в Мах автоматически выставить ось вращения детали в точности совпадающей с одной из мах-овских осей? В ручную вращая что-то никак не получается точно ось настроить,в данном случае стволы гатлинга, какое-то вовсе небольшое смещение но все же остается и оно заметно в игре,когда этот гатлинг вращается,его как бы водит
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1)Сначала выровняй модель относительно какой-нибудь оси,а потом отцентруй пивот. 2)(более лёгкий)Выставь режим Local,затем отцентруй пивот. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подробнее...Это очень муторное дело,плюс ко всему,нужно хотя б ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОЕ понимание кода...Мануалов, лично я, не встречал
Ну так у меня выбора нет, модель все равно надо в игру вставить. Поэтому надо как-то разобраться. Кода не боюсь |
Вложений: 1
Кое-какая инструкция на английском,как работать с java
|
Спасибо
|
А как можно переменить на самолете кабину?
|
Вовсе на другую или как?
|
Цитата:
|
Прицел можно например поменять тусуя его меши и прописать в hier.him кокпита
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
:lol: зы: Уф... занес в цитатник:D |
Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot