AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   "Лучше хоть что-то, чем ничего" (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4195)

Grejf11 01.11.2018 02:02

Олег.Я сделаю ночную подсветку приборов и панели. Это еще + 2 текстуры. Но для этого нужно продублировать полигоны и маппинг приборов а также панелей.
Я так делал тупо в блокноте для 2х полигонных декалей(работает на ура). Добавляется материал с префиксом _night.
Соответственно в класс кокпита добавить в список эти ночные материалы.
И еще 2 фонаря которые в кабине для подсветки панели, они на чертеже кабины есть Квадратные под козырьком.

http://forum.fonarevka.ru/attachment...1&d=1424769569

http://forum.fonarevka.ru/attachment...2&d=1424769569

Molva 01.11.2018 18:53

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185266)
Все на этом уже можно лететь.

Спасибо, Андрей. Замечательно. Как всегда красиво и быстро.

Grejf11 01.11.2018 19:04

Олег а под какую версию ФМ файл, и что писать в planes.ini?

Molva 01.11.2018 19:13

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185296)
Олег а под какую версию ФМ файл,

4.10
Цитата:

и что писать в planes.ini?
Без понятия. Никогда не открывал этот файл.

Grejf11 01.11.2018 19:18

Его же нужно както в игру вписать.А то я кроме дампера его нигде и не видел. У меня по прежнему 4.09. И почему то игра перестала скриншоты делать. И никак побороть не могу хотя в буфер картинка уходит как положено.
Кстати правлю немножко шкурку ему. В частности кабину на внешке.

Molva 01.11.2018 19:27

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185299)
Его же нужно както в игру вписать.

UT-1 air.UT_1 1 NOINFO r01 SUMMER
Только у меня это называется air.ini

Grejf11 01.11.2018 19:47

Без фм файла под 4.09 все равно не полетит и даже игра не запустится. Такчто делаю пока просто так.

Molva 01.11.2018 21:35

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185302)
Без фм файла под 4.09 все равно не полетит и даже игра не запустится.

С этой ФМ должен полететь.

Grejf11 03.11.2018 15:14

Посадил пилота так как на реальных фото а не КАК манекена всадили в музее Задорожного.
Как не надо
https://cdn-share.slickpic.com/u/Igo...MjI%3D/web.jpg

И как было

http://www.airwar.ru/image/idop/other1/ut1/ut1-1.jpg

https://i.postimg.cc/Kc6ZKdVq/pil1.jpg

deSAD 03.11.2018 17:58

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185454)
Посадил пилота так как на реальных фото а не КАК манекена всадили в музее Задорожного.

Бают, раньше народ, в массе, поменьше был, а у Задорожного, поди, взят обычный манекен, "из магазина", который изготовлен по нынешним "стандартам", вот оно себя и оказывает :DONT_KNOW: Ну, т. е. он, может, и "усажен" так, как надо, только вот немного "негабаритный" ;)

З.Ы.
Олег, а таковая "МОДификация" не предполагается?..


Тут вот, кстати, подробно описан процесс постройки этого варианта в 144-м (!) масштабе ... если шо :rolleyes:

-OSF-Джо 03.11.2018 18:08

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185465)
Олег, а таковая "МОДификация" не предполагается?..

А смысл, дядя Сережа?
Построенный в единственном экземпляре самолет? Оно надо? :DONT_KNOW:
И встает вопрос - а кто темплейт для него сделает? Олегу-то может и не очень большая проблема переделать модель, а дальше-то что? В стол? :(

Molva 03.11.2018 18:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185465)
а таковая "МОДификация" не предполагается?..

Предполагается. И Рено тоже. Вот только когда - ничего конкретного.
Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 185467)
а дальше-то что? В стол? :(

Одной больше, одной меньше. Да и стол большой не нужен.

Molva 03.11.2018 18:47

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185273)
Олег.Я сделаю ночную подсветку приборов и панели. Это еще + 2 текстуры. Но для этого нужно продублировать полигоны и маппинг приборов а также панелей.
Я так делал тупо в блокноте для 2х полигонных декалей(работает на ура). Добавляется материал с префиксом _night.
Соответственно в класс кокпита добавить в список эти ночные материалы.
И еще 2 фонаря которые в кабине для подсветки панели, они на чертеже кабины есть Квадратные под козырьком.

Продублировать полигоны и добавить материал не проблема. А вот в классе я ничего не нашел на эту тему и заставить работать подсветку не получилось. Так что ночная тема откладывается. А два фонаря под козырек добавлю, после завершения работы над внешней моделью.

Grejf11 03.11.2018 19:03

В классах других кабин если можеш глянь там всегда присутствует список ночных текстур.

Могу Габриеля попросить он умеет и многократно для меня делал. Просто не хочется чтоб пока чтото на сторону утекало.
В 4.09 полетел. Скриншоты позжее проблема не иссякла.

deSAD 03.11.2018 19:47

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 185467)
А смысл, дядя Сережа?

Смысл? А "Просто так" © :rolleyes:


В том смысле, что просто - красиво :D Да и Олег не против, а даже наоборот - за :ok:

-OSF-Джо 03.11.2018 19:49

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185471)
Да и Олег не против, а даже наоборот - за :ok:

Дык и я не против. Но... С тебя темплейт! ;)

Molva 03.11.2018 20:01

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185470)
В классах других кабин если можеш глянь там всегда присутствует список ночных текстур.

Нашел
cockpitNightMats = (new String[] {"prib_one", "prib_two", "prib_four", "prib_five", "shkala", "prib_one_dd", "prib_two_dd"});
сделай для чего-нибудь ночную текстуру, чтобы можно было попробовать сделать что-то в классе.

Grejf11 03.11.2018 23:26

Вложений: 1
Вот ночные приборы

Работу подсветки можно просмотреть в дампере крайняя кнопка "ночная подсветка приборов"

Grejf11 04.11.2018 13:24

Анализ в игре показал что нужно для начала мне изменить прорезь окошка компАса
И поправить лайт параметры стрелок сильно я их затемнил.

https://i.postimg.cc/xd9Rryvn/04-11-2018-10-13-07.jpg

https://i.postimg.cc/rmmNsVZH/04-11-2018-10-16-59.jpg

https://i.postimg.cc/yNnT7gj9/04-11-2018-10-13-48.jpg

Grejf11 04.11.2018 15:34

Пришлось поменять и текстуру ленточки сделав ее уже потому как только на пикировании шкала нормально читаема а на земле и в горизонтальном не очень.
Позже сделаю ночную текстуру и для шкалы компаса.

https://i.postimg.cc/q7DcStp7/04-11-2018-12-11-01.jpg

https://i.postimg.cc/MTh7ZhM2/04-11-2018-12-11-23.jpg

https://i.postimg.cc/B6850qvB/04-11-2018-12-12-54.jpg

Тут не хватает одного мешика на который бы текстурился пол борта и ручка управления. Текстура постоянная.

https://i.postimg.cc/wBjcw58P/04-11-2018-12-14-48.jpg

Grejf11 04.11.2018 16:32

Поменял текстуру ленты. На земле и в горизонтальном норма а при пикировании закатывается. Но все же лучше позже сделаю ночную и изменю гамму на серую вместо черного чтоб лучше со сферой стекла сливалось.

https://i.postimg.cc/6QQRw9Q1/04-11-2018-13-22-21.jpg

https://i.postimg.cc/Ls0P8rY4/04-11-2018-13-22-37.jpg

https://i.postimg.cc/zBbgb0KC/04-11-2018-13-24-49.jpg

Grejf11 04.11.2018 22:22

Эксперименты с компасом считаю законченными. Отказался от дефолтного принципа с альфа окошком. Закрыл текстуру ,выдвинул кольцо внутрь и сделал прозрачным параметром TfBlend 1.
Вот что имеем --прозрачность можно чуток уменьшить я ее загнал почти по максимуму.

Вот что коньяк животворящий делает --Армянский 7и летний.

https://i.postimg.cc/Ghrsk9gV/04-11-2018-19-11-59.jpg

https://i.postimg.cc/pVKFhKCK/04-11-2018-19-12-33.jpg

https://i.postimg.cc/ZKcvjZ1R/04-11-2018-19-12-43.jpg

https://i.postimg.cc/3wyyKGW4/04-11-2018-19-13-03.jpg

Grejf11 05.11.2018 01:02

В предидущем посте параметр прозрачности был выставлен 0.2
Здесь 0.4 по видимому истина посередине т.е. = 0.3

https://i.postimg.cc/5NJGzdcp/04-11-2018-21-48-18.jpg

https://i.postimg.cc/7P0dbPRf/04-11-2018-21-48-46.jpg

https://i.postimg.cc/4xNS86x9/04-11-2018-21-49-01.jpg

https://i.postimg.cc/fR2g1VVg/04-11-2018-21-49-55.jpg

Grejf11 05.11.2018 01:25

Вот самолет со всеми улучшениями на данный момент
С этой ФМ должен летать в 4.09 и 4.13 версиях.
Остановился на прозрачности шкалы 0.3
https://www.mediafire.com/file/cdtle...y/UT-1.7z/file

https://i.postimg.cc/cCzPw6fz/04-11-2018-22-18-53.jpg

https://i.postimg.cc/hvvHXVQx/04-11-2018-22-19-31.jpg

https://i.postimg.cc/9Xg6vgsB/04-11-2018-22-19-38.jpg

И только сейчас заметил что буквы N,S,E,W на внешнем лимбе я вывернул не в ту сторону. Цифры правильно головой внутрь а вот буквы по привычке. А на КИ-6 они тоже вывернуты.Но уже переделывать както не очень. Тем более исходник убил.

deSAD 05.11.2018 02:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185600)
Вот самолет со всеми улучшениями на данный момент
С этой ФМ должен летать в 4.09 и 4.13 версиях.

:thx:

... просто летний дождь прошел, нормальный летний дождь © :crazy_pilot:


andrey65 05.11.2018 09:57

Отлично пошел и на 4.12.2+ВАТ!

-OSF-Джо 05.11.2018 12:51

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185601)
:thx:... просто летний дождь прошел, нормальный летний дождь © :crazy_pilot:

Чкалов ты наш. :D
Хотя, нет. Чкалов под мостами не летал.
Даже не знаю, как тебя обозвать! :D

Grejf11 05.11.2018 16:40

Вложений: 1
Диаспора Армянская присутствует а оне без него не могут __вот и подгон соседский.

Сделал ночную шкалу для КИ-6 Меш модифицирован в блокноте.
Все работает только нужен класс на вкл\выкл. Подсветки.
Нужное в аттаче распаковать по адресу 3do/Cockpit/UT-1

И даже удивительно работает само видимо в классах уже прописано

https://i.postimg.cc/x1r1B8VP/05-11-2018-13-47-26.jpg

https://i.postimg.cc/Z5r5mmTz/05-11-2018-13-47-33.jpg

Grejf11 05.11.2018 17:46

Вложений: 1
Вот и все стрелки сделал В аттаче 2й патчик.
Олег, а вот меш Panel мне не по блокноту там просто не удвоиш. Нужно твое умение.
Те удвоение только того что касается материала Pribors для нового материала Pribors_night.

https://i.postimg.cc/8C8Q1Xp8/NightR.jpg

deSAD 05.11.2018 23:03

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185673)
Вот и все стрелки сделал.

Шось ... нэ тэе :I'm_thinking: Включается/выключается только "вертушка" компаса, стрелки всё время "горят" :DONT_KNOW:


Но так-то - да - красиво :ok:

Grejf11 05.11.2018 23:42

Цитата:

сделай для чего-нибудь ночную текстуру, чтобы можно было попробовать сделать что-то в классе.
Я тут даже чуток перевыполнил Остался один меш Panel и класс

А горят потому что компас случайно в класс вписан оказался а вот стрелки и приборы пока нет

Вот как выглядят кишки класса на примере Бф-110го тут дается список материалов которые имеют ночной дубль

Цитата:

cockpitNightMats = (new String[] { "bague1", "bague2", "boitier",
"C4B_cadran1", "C4B_cadran2", "cadran3", "C4B_cadran4",
"cadran5", "cadran6", "cadran7", "C4B_cadran8", "C4B_modifs",
"enggauge", "fils", "Fl30402c", "Fl47298", "Fl47298num1",
"Fl47298num2", "Fl47298num3", "Fl47298num4", "gauche", "skala",
"Fl23233", "C4B_cadran1_dmg", "C4B_cadran2_dmg",
"C4B_cadran4_dmg", "Fl30402c_dmg", "Fl47292" });
В тело класса вписывается список без префикса _night просто в кавычках.

В нашем случае
Цитата:

cockpitNightMats = (new String[] { "Prib","shkala"});
насчет "RPM" сомнения тут я нарушил порядок меши с материалом RPM но ночной для них Prib_night.

Не долго поменять материал на RPM_night добавив его в класс и добавить еще один мат файл. Самое долгое в этой операции время загрузки игры для проверки.

А за компас прямо аж распирает от гордости оттого что обошел дефолтный способ с окошком. У меня сразу в очередь выстроились все кокпиты где изуродован компас FK.

SkyFan 06.11.2018 00:26

Огромное СПАСИБО Создателям! :beer:
Очень достойный аппарат! :good:
Понимаю, что впереди работа над моделью повреждений и многое другое.
Готов терпеливо ждать и надеяться на расширение семейства в лице УТ-1Б - участника самых драматических этапов обороны Севастополя летом 1942.
http://allaces.ru/sssr/struct/p/shap23.php
С уважением.

deSAD 06.11.2018 00:32

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 185739)
Готов терпеливо ждать и надеяться на расширение семейства в лице УТ-1Б - участника самых драматических этапов робороны Севастополя летом 1942.

Так Олег "заготовил" целый "выводок" УТят :D

SkyFan 06.11.2018 10:45

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185741)
Так Олег "заготовил" целый "выводок" УТят :D

:good::bravo::thx:

deSAD 06.11.2018 14:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 185642)
Чкалов ты наш. :D
Хотя, нет. Чкалов под мостами не летал.
Даже не знаю, как тебя обозвать! :D

Может быть, такой колор? © :rolleyes:


Или - тоже - байка? :I'm_thinking:

-OSF-Джо 06.11.2018 16:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185781)
Или - тоже - байка? :I'm_thinking:

Байка, байка. Любят у нас это. :D

А такой колор всяко красивше. :)

https://images.vfl.ru/ii/1541509575/...2/24086562.jpg

Grejf11 08.11.2018 15:42

Вложений: 1
Хочеш получить сделай это сам.
Научился, Разобрал, Переписал, Собрал, Работает.
Новые классы в аттаче


https://i.postimg.cc/02dKY9GW/08-11-2018-12-30-34.jpg

https://i.postimg.cc/7ZHGXjmx/08-11-2018-12-30-45.jpg

И кстати про компас идея распухает и идет в массы

https://i.postimg.cc/TY8njkzw/08-11-2018-12-28-38.jpg

https://i.postimg.cc/TYrgtVxc/08-11-2018-12-28-44.jpg

злой 08.11.2018 15:56

Как всегда, отлично!

deSAD 08.11.2018 18:34

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185908)
Научился, Разобрал, Переписал, Собрал, Работает.
Новые классы в аттаче.

:thx:

Только вот ... Если секундная стрелка "днем" красная, стало быть, она фосфоресцирующим составом не покрыта, и "ночью" светиться не должна ... э? :ups:

Grejf11 08.11.2018 18:42

Вложений: 1
Маркиз вам стрелку фосфором намазать? Это нам запросто на фоне остального.


Текущее время: 15:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot