![]() |
Тыдыщ.
Видео с руслом Днепра и Десны в районе Киева. Кое как утрамбовал в 300мб. Только не знаю..формат wmv. Мои все проигрыватели воспроизводят. Можно было бы и покороче, но я хотел что бы вы увидели и текстуры полей. Там почти все, что будут в этой карте (правда не совсем на этих местах). Не хватает только двух - еще не готовы. Все они очень универсальные. Я пробовал их вперемешку с 352ой в Нормандии и в Берлине, по моему катят. Тем более, что я их тащил из калининградской области. С облаками поинтересней, но убрал, что б вы смогли увидеть побольше. Смотрим, слушаем музыку...Д. Хворостовский и А. Гарифуллина. Дэ жа ву. https://www.mediafire.com/file/b3tybar45dc8o1i/rsl5.wmv |
Вложений: 1
Нормандия. это в дефолтные слоты, чисто посмотреть.
|
Цитата:
|
Есть форматы более качественные. Например avi с кодеком xvid. Кодек h264 снижает объём на половину где-то. При меньшей потере качества. 300 мб для ролика такого качества слишком много.
|
Цитата:
Видеозахватчик у меня Fraps. Качество видеозахвата у него отличное. Не смазывает, хорошая резкость и четкость (хотя, большая просадка FPS при записи), но 6 мин ролик весит 15 ГБ. При помощи Sony Vegas я его с небольшой потерей качества смог лишь довести до 1,5 Гб. Снижение веса далее происходит с сильным ухудшением. В итоге, как Вы сами выразились " среднее" качество и 300 против 1500. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот, Прохоровка Сайберолоса...Отдаю дань мастерству. Заменил текстуры полей на свои, и поселки подвел под цвет и резкости навел..- бэст. Мой поклон Сайбероласу. С мап-т равных нет. Выложу..на днях..А, то Киев, похоже вам ждать..Всё переделываю. Зрение моё уже даже совсем не то. Вместо очков уже два донышка от пол-литры. |
Да, чё щас и выложу.
|
Качаем, заходим в пачку мапмодс/мапс минусуем пачку Prochorovka. Возвращаемся в пачку мапмодс. Копируем содержание архива..переходим в закладку мапмодст.. вставить...получаем Прохоровку разлива Сайберолас с текстурами Черномора.
http://www.mediafire.com/file/t6i3w9bt0zo228y/Maps.rar Кстати, поймете почему Белгород так называется. |
Да, к стати..работает только с модом Карсмастера HD или в DGEN паке.
|
Да..меня давно не было.
Хочу поинтеросоваться. Есть такой flaschearth раньше там было три ссылки на независимые фото от разных производителей. Теперь только одна и спрятать марку с координатами не сезон. Или я делаю что то не так ..просветите. |
Да. проверил в "лысом" 4,12. Там не хватает некоторых объектов.
Не стану париться и думать каких...что то мне подсказывает это ангары. Вы легко найдете их в постах Сайберолас на САС. Ну, и там же, как это внедрить С текстурами можете поступать как вам угодно, вплоть для извлечения материальной выгоды. Всё совершенно легально, и я отдаю отчет своим словам. |
Слушаю Rod Stewart из прошлого ..такой полу-блюз...бомба..мун ривер без равных..не считая Хопбъёрн
|
Что то типа
https://www.youtube.com/watch?v=fk7G4VhFmwo |
У тех кто скачал нет рецензии?
|
Цитата:
|
так для проформы.
Что бы сделать одну текстуру 2048 я делаю примерно 60 снимков 1376*768. После составляю их в ансамбль, затем, вывожу "право" "низ" для сопряжения. Крашу в угоду карте. Далее либо продолжаю их бытность, либо трачу кнопкой "удалить" |
Если взять, например британию.
Сделал снимков 300. Максимум, что могу поиметь 2 текстуры. С испанией ваще жопа. Снимков штук 500 в итог ни одной текстуры |
Я отзываю своё утверждение, буд то текстура les.tree.tga в блоке Wood0 дает эффект посадок вдоль леса. На самом деле этот эффект я получил от текстуры подложки wood0. В общем текстуры разрешением выше 1024 резко отличаются своим поведением от текстур с разрешением ниже.
Дают и преимущество, и как водится -и ущерб. Буду экспериментировать, но теперь уже с новой видеокартой и процессором. Отлаживать буду, видимо долго. Разрешение из за монитора более 1376*768 поднять не смогу. Тут досада. Иногда, замечаю огрехи приводя в негодность текстуры в исходнике 2048, которые превращаются в результате преобразований в нечто среднее..иногда качеством ниже 1024. |
Цитата:
Пишу на случай, если Вы не получали моих уведомлений. |
Вложений: 1
Вот, как неплохо было бы нарисовать русло(см прицеп)
А, вот как выглядит место весной. https://roundme.com/tour/40831/view/100057/ Вот, где полёт для творчества..А? |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Я пробую. А, в бухту Подола, я всё же попал. Скажу- не просто, но возможно. И озёра нарисовал севернее. Не точно, но приблизительно. Во время эксперимента заметил одну особенность. Расскажу, если подтвердится. |
Вложений: 1
Вот так это выглядело в 43м
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Все материалы и права на карту переданы Тюбону.
Я самоликвидировался. Пилю DCS |
Эх....(
|
А какая хоть примерно степень готовности? Если в процентах например?
|
Вложений: 2
Посмотрел.
-------------------------------------------------------------------------------------------------- Необходимый пролог: в личной переписке просил автора в случае проблем с реализацией маякнуть. О правах на эту версию карты Киева речи не было. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Увиденное убедило в приличной продвинутости автора по пути карто- и модостроения, сам так далеко пока не забирался, потому с адресатом "..оказанного высокого доверия" получилось слегка мимо..(..или не слегка:ups:). По сабжу: 1.Учитывая присутствие 2-х модов дромов, прошу вердикта от Грейфа, Молвы и Карсмастера: без вашего опыта никак. Сдается,при правильной идее в реализации поворот не туда. Ссылки в личке. 2.Пациент скорее жив, но без анализа от Микса может застрять на стадии недотесанного полена. Ссылка в личке. 3.Объем работы до альфа-версии для одного заслуженного картодела - до полугода (.."я так думаю":ups:). Быстрее - только хором. ------------------------------------------------------------------- "На сегодняшний буднишный военный день" весит за вычетом вариантных текстур и после индексации под 220 Мб. ЗЫ: вопрос в шоте. |
Извини за опоздание. Спасибо гляну/отпишусь.
Жаль, что Черномор оставил проект. Хороший, а главное правильный подход у него был. Но думаю он еще передумает |
Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу! P/S/ А какие байки он травил... |
Цитата:
Круче Ваших текстур я ни чего не видел. И байки травлю..пока.. Передумывать не стану.. Жаль утратился Мап-с. В теперешнем варианте русло уровня апреля-мая 2017. |
Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп. картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать. Я заменил процессор и видяху. Теперь гоняю в DCS. На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ |
Да..я заметил в DCS интересное решение посёлков.
Они как то сумели плоские объекты прилепить по уровню рельефа. Так же поступили с дорогами. Думаю, это реализуемо в старичке, но транспорт по таким дорогам вряд ли поедет. |
Понимаете, какая фигня.
У меня к вам вопросов раза в три больше, чем у вас ко мне. Мне всякий раз требовалось вмешательство знатоков. Как то разлочить, как объект передвинуть. Всё методом тыка. Я дотыкался, когда дымок пошел с материнки. Пол-года без компа. Собрал какую то херню. У меня 486 был попроворнее. Всё переделал, летает! Пересмотрел свою концепсию к илу. Решил клацать, запускать, отключать ..подключать... Посадка днём, ночью в простых..сложных. Переделываю джойстик.. Перепаиваю..насверлил дырок в руде. Прикрепил второй контроллер... Появилось ещё 3 оси..и восемь кнопок.. Хочу педали на магнит перевести..забодал шум резистора. Сваливаюсь, когда не надо. Модерство-выбор каждого. Кроме дефолта- все самолёты -фуфло. Ни кабин ни ФМ. Вася точит ФМ ы (считаю, удачно)..но он их все не переточит. А дальше лавина..их уже столько...Одни как ракеты, другие - как катера. Кто управлял катером, знает. Я вообще не представляю зачем в иле столько ЛА. БЕСТАЛКОВЫХ.. с такими же кабинами, как на мотоцикле ИЖ 1957 года. Вот, вы мне скажите..нахера Ф18? Кто нибудь..(я понимаю, возможно мой аппарат не тянет) пришлите мне видео..или ntrk как эта фигня делает простую петлю..и посадку не на автопилоте. Особенно рьяных прошу сделать видео форсированного набора высоты, на углах атаки не ниже среднего. Если есть такая функция, пусть будет видно ФПС. Я извинюсь, если я не прав. |
Цитата:
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая. Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее. И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб. |
Цитата:
Я всё это время потратил на то, что бы подложить текстуры под дефолт, что б статик не двигать. (Кроме Киева, конечно) Без результата..кроме горбатых вариантов 5..но стыдно было даже показать. По поводу разрешения текстур 4096 - брехня. Я со своей старой видюхой делал 4096 на ура..без разницы. По поводу аэродромов на текстурах - возражаю... Мой замысел был в том, что бы текстуры не повторялись..для этого я трудился несколько месяцев над аэродромами, что бы освободить слоты . Ну, и для посадки..что бы видеть землю качественнее. С BumpH я, если честно...не проработал..(да, и не разобрался, если честно) Всё откладывал..хотел с этим разобраться.. видел преимущества на примерах Карсмастера. |
Вот что.
Если, кто мне скажет как приделать объект Тороа, так, что бы он прилип на переменный рельеф, я возьмусь сделать и посёлки и поля и дороги не похожие на зубья пилы. А, если кто ни будь скажет как из тех деревьев, что trees сделать крестообразную, но мохнатую субстанцию, я возьмусь заменить горизонтальный лес, что в слоте Wood, на пушистый лес с вершинами. В случае лес не забожусь, но такие леса у меня катили на тухлой гт430 в случае Горячие скалы 2. |
| Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot