AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Киев (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4622)

Chernomor 10.12.2017 06:46

Тыдыщ.

Видео с руслом Днепра и Десны в районе Киева. Кое как утрамбовал в 300мб. Только не знаю..формат wmv. Мои все проигрыватели воспроизводят.
Можно было бы и покороче, но я хотел что бы вы увидели и текстуры полей. Там почти все, что будут в этой карте (правда не совсем на этих местах). Не хватает только двух - еще не готовы. Все они очень универсальные. Я пробовал их вперемешку с 352ой в Нормандии и в Берлине, по моему катят. Тем более, что я их тащил из калининградской области.
С облаками поинтересней, но убрал, что б вы смогли увидеть побольше.

Смотрим, слушаем музыку...Д. Хворостовский и А. Гарифуллина.
Дэ жа ву.
https://www.mediafire.com/file/b3tybar45dc8o1i/rsl5.wmv

Chernomor 10.12.2017 07:46

Вложений: 1
Нормандия. это в дефолтные слоты, чисто посмотреть.

Александр (AVK-RED) 10.12.2017 11:06

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171907)
Тыдыщ.

Видео с руслом Днепра и Десны в районе Киева. Кое как утрамбовал в 300мб. Только не знаю..формат wmv. Мои все проигрыватели воспроизводят.
Можно было бы и покороче, но я хотел что бы вы увидели и текстуры полей. Там почти все, что будут в этой карте (правда не совсем на этих местах). Не хватает только двух - еще не готовы. Все они очень универсальные. Я пробовал их вперемешку с 352ой в Нормандии и в Берлине, по моему катят. Тем более, что я их тащил из калининградской области.
С облаками поинтересней, но убрал, что б вы смогли увидеть побольше.

Смотрим, слушаем музыку...Д. Хворостовский и А. Гарифуллина.
Дэ жа ву.
https://www.mediafire.com/file/b3tybar45dc8o1i/rsl5.wmv

Извините..но я не смог насладиться прелестями новых текстур..поскольку видео среднего качества..Трудно было вглядеться в картинку..И похоже у вас ко всему прочему не настроена видео карта и когфиг игры..лично у меня картинка вся лесенкой.

Александр (AVK-RED) 10.12.2017 11:08

Есть форматы более качественные. Например avi с кодеком xvid. Кодек h264 снижает объём на половину где-то. При меньшей потере качества. 300 мб для ролика такого качества слишком много.

Chernomor 10.12.2017 15:10

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 171912)
Есть форматы более качественные. Например avi с кодеком xvid. Кодек h264 снижает объём на половину где-то. При меньшей потере качества. 300 мб для ролика такого качества слишком много.

Кстати, xvid я не пробовал.
Видеозахватчик у меня Fraps. Качество видеозахвата у него отличное.
Не смазывает, хорошая резкость и четкость (хотя, большая просадка FPS при записи), но 6 мин ролик весит 15 ГБ.
При помощи Sony Vegas я его с небольшой потерей качества смог лишь довести до 1,5 Гб. Снижение веса далее происходит с сильным ухудшением.
В итоге, как Вы сами выразились " среднее" качество и 300 против 1500.

Александр (AVK-RED) 11.12.2017 07:10

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171916)
Кстати, xvid я не пробовал.
Видеозахватчик у меня Fraps. Качество видеозахвата у него отличное.
Не смазывает, хорошая резкость и четкость (хотя, большая просадка FPS при записи), но 6 мин ролик весит 15 ГБ.
При помощи Sony Vegas я его с небольшой потерей качества смог лишь довести до 1,5 Гб. Снижение веса далее происходит с сильным ухудшением.
В итоге, как Вы сами выразились " среднее" качество и 300 против 1500.

Вот специально для вас мой друг студия - https://yadi.sk/d/5wJSmhItprJ8e С описанием и картинками если что..Советую использовать MOVAVI 12. В 17ой урезана свободная настройка кодеков, хоть и используется режим супер спиид и она однодорожечная. Вот ролик - https://cloud.mail.ru/public/8WR8/Puj6zpndq Скачайте для интереса..посмотрите..Все можно сделать..если чуток настроить правильно..Я же пишу клипы на свои песни..а там качеством картинки и звука нельзя пренебрегать - https://cloud.mail.ru/public/Bz8W/ACSriNQY9

Александр (AVK-RED) 11.12.2017 07:18

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171916)
Кстати, xvid я не пробовал.
Видеозахватчик у меня Fraps. Качество видеозахвата у него отличное.
Не смазывает, хорошая резкость и четкость (хотя, большая просадка FPS при записи), но 6 мин ролик весит 15 ГБ.
При помощи Sony Vegas я его с небольшой потерей качества смог лишь довести до 1,5 Гб. Снижение веса далее происходит с сильным ухудшением.
В итоге, как Вы сами выразились " среднее" качество и 300 против 1500.

Важно и железо..Для нормальной работы в студии нужен мощный комп и карта..плюс кодеки...у меня стоит LITE CODEC PACK MEGA плюс 4 Гц ПРОЦЕССОР ИНТЕЛ..плюс ОЗУ 16 Гб плюс Винт 6 Тб плюс Видео карта 970 Gtx Game плюс SounBlaster RX - звуковая..сурраунд..7.1 и т д...

Александр (AVK-RED) 11.12.2017 09:45

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171916)
Кстати, xvid я не пробовал.
Видеозахватчик у меня Fraps. Качество видеозахвата у него отличное.
Не смазывает, хорошая резкость и четкость (хотя, большая просадка FPS при записи), но 6 мин ролик весит 15 ГБ.
При помощи Sony Vegas я его с небольшой потерей качества смог лишь довести до 1,5 Гб. Снижение веса далее происходит с сильным ухудшением.
В итоге, как Вы сами выразились " среднее" качество и 300 против 1500.

У меня выходят ролики по 4 минуты в фулл HD. С полноценным, несжатым звуком и в пределах 300 мб. Пробуйте, всё получится :)

Chernomor 12.12.2017 17:44

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 171936)
..а че не выложить-то?;)да ладно, подождем релиз Киева..

Там мап -т менять, повторов, как у дурака махорки.
Вот, Прохоровка Сайберолоса...Отдаю дань мастерству.
Заменил текстуры полей на свои, и поселки подвел под цвет и резкости навел..- бэст. Мой поклон Сайбероласу. С мап-т равных нет.
Выложу..на днях..А, то Киев, похоже вам ждать..Всё переделываю.
Зрение моё уже даже совсем не то. Вместо очков уже два донышка от пол-литры.

Chernomor 12.12.2017 17:46

Да, чё щас и выложу.

Chernomor 12.12.2017 19:32

Качаем, заходим в пачку мапмодс/мапс минусуем пачку Prochorovka. Возвращаемся в пачку мапмодс. Копируем содержание архива..переходим в закладку мапмодст.. вставить...получаем Прохоровку разлива Сайберолас с текстурами Черномора.
http://www.mediafire.com/file/t6i3w9bt0zo228y/Maps.rar
Кстати, поймете почему Белгород так называется.

Chernomor 12.12.2017 19:46

Да, к стати..работает только с модом Карсмастера HD или в DGEN паке.

Chernomor 12.12.2017 20:41

Да..меня давно не было.
Хочу поинтеросоваться.
Есть такой flaschearth раньше там было три ссылки на независимые фото от разных производителей. Теперь только одна и спрятать марку с координатами не сезон. Или я делаю что то не так ..просветите.

Chernomor 12.12.2017 21:11

Да. проверил в "лысом" 4,12. Там не хватает некоторых объектов.
Не стану париться и думать каких...что то мне подсказывает это ангары.
Вы легко найдете их в постах Сайберолас на САС. Ну, и там же, как это внедрить
С текстурами можете поступать как вам угодно, вплоть для извлечения материальной выгоды.
Всё совершенно легально, и я отдаю отчет своим словам.

Chernomor 12.12.2017 21:17

Слушаю Rod Stewart из прошлого ..такой полу-блюз...бомба..мун ривер без равных..не считая Хопбъёрн

Chernomor 12.12.2017 21:42

Что то типа
https://www.youtube.com/watch?v=fk7G4VhFmwo

Chernomor 13.12.2017 09:13

У тех кто скачал нет рецензии?

Chernomor 13.12.2017 22:36

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 171984)
В личку посмотри.

Смотри то же в личку

Chernomor 13.12.2017 23:05

так для проформы.
Что бы сделать одну текстуру 2048 я делаю примерно 60 снимков 1376*768.
После составляю их в ансамбль, затем, вывожу "право" "низ" для сопряжения.
Крашу в угоду карте. Далее либо продолжаю их бытность, либо трачу кнопкой "удалить"

Chernomor 14.12.2017 00:53

Если взять, например британию.
Сделал снимков 300.
Максимум, что могу поиметь 2 текстуры.
С испанией ваще жопа.
Снимков штук 500 в итог ни одной текстуры

Chernomor 21.12.2017 02:45

Я отзываю своё утверждение, буд то текстура les.tree.tga в блоке Wood0 дает эффект посадок вдоль леса. На самом деле этот эффект я получил от текстуры подложки wood0. В общем текстуры разрешением выше 1024 резко отличаются своим поведением от текстур с разрешением ниже.
Дают и преимущество, и как водится -и ущерб. Буду экспериментировать, но теперь уже с новой видеокартой и процессором.
Отлаживать буду, видимо долго. Разрешение из за монитора более 1376*768
поднять не смогу. Тут досада.
Иногда, замечаю огрехи приводя в негодность текстуры в исходнике 2048, которые превращаются в результате преобразований в нечто среднее..иногда качеством ниже 1024.

Chernomor 21.12.2017 02:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 172060)
..ничего нет в моей:DONT_KNOW: а в твою еще закинул..

Я прошу извинить меня. Возможно я не верно пользуюсь возможностями личного блока. Но сообщения Ваши получил, и сумел распаковать.
Пишу на случай, если Вы не получали моих уведомлений.

Chernomor 21.12.2017 18:45

Вложений: 1
Вот, как неплохо было бы нарисовать русло(см прицеп)
А, вот как выглядит место весной.
https://roundme.com/tour/40831/view/100057/
Вот, где полёт для творчества..А?

Toobone 22.12.2017 16:33

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 172344)
Вот, как неплохо было бы нарисовать русло

..для этого нужно делать участок карты методом Микса (с рисованным руслом) или, сделав место плоским, навтыкать плоских объектов для ручьев-речушек из новой карты Карпат Узина..есть и в Бумерпаке плоские объекты-каналы. В Мап-С уже, чем 50 метров не сделать.

Chernomor 22.12.2017 18:22

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 172362)
..для этого нужно делать участок карты методом Микса (с рисованным руслом) или, сделав место плоским, навтыкать плоских объектов для ручьев-речушек из новой карты Карпат Узина..есть и в Бумерпаке плоские объекты-каналы. В Мап-С уже 50 метров не сделать.

Нет..плоские речушки-объекты фуфло. Такой колорит не создашь
Я пробую.
А, в бухту Подола, я всё же попал. Скажу- не просто, но возможно. И озёра нарисовал севернее. Не точно, но приблизительно.
Во время эксперимента заметил одну особенность. Расскажу, если подтвердится.

Chernomor 22.12.2017 18:44

Вложений: 1
Вот так это выглядело в 43м

Toobone 23.12.2017 15:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 172369)
Вот так это выглядело в 43м

Здесь спутниковые снимки всей Украины 2012 в высоком разрешении, можно любую нарезку текстур сделать из программы САС-Планета. Проблема скачать: 48 Гб.

Chernomor 10.02.2018 09:30

Все материалы и права на карту переданы Тюбону.
Я самоликвидировался.
Пилю DCS

Reaper85 10.02.2018 21:26

Эх....(

Motorhead 11.02.2018 01:35

А какая хоть примерно степень готовности? Если в процентах например?

Toobone 13.02.2018 15:48

Вложений: 2
Посмотрел.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Необходимый пролог: в личной переписке просил автора в случае проблем с реализацией маякнуть.
О правах на эту версию карты Киева речи не было.
--------------------------------------------------------------------------------------------------

Увиденное убедило в приличной продвинутости автора по пути карто- и модостроения,
сам так далеко пока не забирался, потому с адресатом "..оказанного высокого доверия"
получилось слегка мимо..(..или не слегка:ups:).
По сабжу:
1.Учитывая присутствие 2-х модов дромов, прошу вердикта от Грейфа, Молвы и Карсмастера:
без вашего опыта никак. Сдается,при правильной идее в реализации поворот не туда. Ссылки в личке.
2.Пациент скорее жив, но без анализа от Микса может застрять на стадии недотесанного полена.
Ссылка в личке.
3.Объем работы до альфа-версии для одного заслуженного картодела - до полугода (.."я так думаю":ups:).
Быстрее - только хором.
-------------------------------------------------------------------
"На сегодняшний буднишный военный день" весит за вычетом вариантных текстур и после индексации под 220 Мб.
ЗЫ: вопрос в шоте.

Mixx 14.02.2018 00:05

Извини за опоздание. Спасибо гляну/отпишусь.
Жаль, что Черномор оставил проект. Хороший, а главное правильный подход у него был. Но думаю он еще передумает

Mixx 14.02.2018 00:38

Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу!

P/S/ А какие байки он травил...

Chernomor 15.02.2018 04:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 174281)
Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу!

P/S/ А какие байки он травил...

Да, Господь с Вами.
Круче Ваших текстур я ни чего не видел.
И байки травлю..пока..
Передумывать не стану..
Жаль утратился Мап-с.
В теперешнем варианте русло уровня апреля-мая 2017.

Chernomor 15.02.2018 04:19

Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп.
картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать.
Я заменил процессор и видяху.
Теперь гоняю в DCS.
На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ

Chernomor 15.02.2018 04:27

Да..я заметил в DCS интересное решение посёлков.
Они как то сумели плоские объекты прилепить по уровню рельефа.
Так же поступили с дорогами.
Думаю, это реализуемо в старичке, но транспорт по таким дорогам вряд ли поедет.

Chernomor 15.02.2018 08:26

Понимаете, какая фигня.
У меня к вам вопросов раза в три больше, чем у вас ко мне.
Мне всякий раз требовалось вмешательство знатоков.
Как то разлочить, как объект передвинуть.
Всё методом тыка.
Я дотыкался, когда дымок пошел с материнки.
Пол-года без компа.
Собрал какую то херню.
У меня 486 был попроворнее.
Всё переделал, летает!

Пересмотрел свою концепсию к илу.
Решил клацать, запускать, отключать ..подключать...
Посадка днём, ночью в простых..сложных.
Переделываю джойстик..
Перепаиваю..насверлил дырок в руде.
Прикрепил второй контроллер...
Появилось ещё 3 оси..и восемь кнопок..
Хочу педали на магнит перевести..забодал шум резистора.
Сваливаюсь, когда не надо.

Модерство-выбор каждого.
Кроме дефолта- все самолёты -фуфло.
Ни кабин ни ФМ.
Вася точит ФМ ы (считаю, удачно)..но он их все не переточит.
А дальше лавина..их уже столько...Одни как ракеты, другие - как катера.
Кто управлял катером, знает.
Я вообще не представляю зачем в иле столько ЛА.
БЕСТАЛКОВЫХ.. с такими же кабинами, как на мотоцикле ИЖ 1957 года.
Вот, вы мне скажите..нахера Ф18?
Кто нибудь..(я понимаю, возможно мой аппарат не тянет)
пришлите мне видео..или ntrk как эта фигня делает простую петлю..и посадку не на автопилоте.
Особенно рьяных прошу сделать видео форсированного набора высоты, на углах атаки не ниже среднего.
Если есть такая функция, пусть будет видно ФПС.
Я извинюсь, если я не прав.

Mixx 25.02.2018 16:27

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 174332)
Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп.
картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать.
Я заменил процессор и видяху.
Теперь гоняю в DCS.
На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ

Я бы так категорично не говорил. Киев впечатлил. Аэродромы красиво положены. Но я бы их выложил на текстурах. Потом не забывайте у Вас красивые реалистичные текстуры сел, городов, полей, с/х ландшафта -очень впечатлило!
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая.
Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее.
И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб.

Chernomor 26.02.2018 08:07

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 174751)
Я бы так категорично не говорил. Киев впечатлил. Аэродромы красиво положены. Но я бы их выложил на текстурах. Потом не забывайте у Вас красивые реалистичные текстуры сел, городов, полей, с/х ландшафта -очень впечатлило!
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая.
Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее.
И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб.

Если честно..
Я всё это время потратил на то, что бы подложить текстуры под дефолт, что б статик не двигать. (Кроме Киева, конечно)
Без результата..кроме горбатых вариантов 5..но стыдно было даже показать.

По поводу разрешения текстур 4096 - брехня.
Я со своей старой видюхой делал 4096 на ура..без разницы.

По поводу аэродромов на текстурах - возражаю...
Мой замысел был в том, что бы текстуры не повторялись..для этого я трудился несколько месяцев над аэродромами, что бы освободить слоты .
Ну, и для посадки..что бы видеть землю качественнее.
С BumpH я, если честно...не проработал..(да, и не разобрался, если честно) Всё откладывал..хотел с этим разобраться.. видел преимущества на примерах Карсмастера.

Chernomor 26.02.2018 08:37

Вот что.
Если, кто мне скажет как приделать объект Тороа, так, что бы он прилип на переменный рельеф, я возьмусь сделать и посёлки и поля и дороги не похожие на зубья пилы.
А, если кто ни будь скажет как из тех деревьев, что trees сделать крестообразную, но мохнатую субстанцию, я возьмусь заменить горизонтальный лес, что в слоте Wood, на пушистый лес с вершинами.
В случае лес не забожусь, но такие леса у меня катили на тухлой гт430 в случае Горячие скалы 2.


Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot