![]() |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вряд ли тут дело в статике. Я точно помню, что в прошлом году что-то менял в основном конфе. Вот только не додумался сохранить его работоспособный вариант.
Статик у меня стоковый, с текущей версии ДГЕНпака. А il2fb.ini вот: |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Код:
[buildings.House$]SEchurch10] |
Статик у меня вот где всунут:
#DGEN\STD\com\maddox\il2\objects\ Спасибо, попробую еще этот стоковый! |
Цитата:
|
Всовывание стокового статика не помогло. Поэтому прошу картоделов, кто работает с разлоченным редактором, выложить тут свой комплект bldconf.ini и conf.ini. Попробую их себе присунуть в ДГЕНпак. Хочется все таки к следующему дополнению пару карт дополнить новыми аэродромами. В экзешнике объем памяти выставлен на максимальный, 1024 кажется, пробовал еще 724, все равно вылет на 70%.
|
Цитата:
|
и еще: для больших акторсов надо в настройке мапбуилдера пользоваться Ландскапе "Ексцеллент", HE "Перфецт", тот требует более памяти.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Попробовал на данный момент все предложенные варианты, ничего не помогло. Как говорит самурай - "не встает". Вылет при загрузке на 70%.
Поэтому все таки попрошу еще вот это выложить, у кого есть: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А вот это вообще очень и очень для ГИМПеров: However, GIMP has a rich SDK which allows to automatize very complex operations. https://ntcore.com/ :bravo::dance::thx: |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
ЗЫ: вчера делал плановую дефрагментацию после удаления ненужного хлама с диска, где в том числе и мапбилдер, 4.11,4.12, ЗИПы к Илу - короче, запустил Мапбилдер - а хрена: |
Што характерно: ни один Ил на этом диске не запустился, везде дало такую ошибку.
1.Снес из мапбилдера все файлы селектора 2.3.0, накатил селектор от Модактиватора 4.11 - тот же таб. 2.Снес Мапбилдер, вынув сначала 12 гиг картомодов, переустановил Платинум, запускаю кликом по стоковому ехе - шыш. Т.е. в Диспетчере задач процесс запущен, но результат - 0 (20 мин. ждал). Снес. Сёня опять почищу диск и спробую 4.08 по-новой..если не засну после вчерашнего бдения.. ЗЫ: Дигенпак и 4.13.4 на другом диске запустились, хотя его тоже дефрагментировал (..таки Бог есть, раз мне обломало почти сразу после цитирования атеистов:lol:). |
А у меня такие результаты - я чувствую себя как Самурай, который довсунул себе очередной мод, а он не встает :cry:
Попробовал патчить экзешник до 4 ГБ, по ссылке. Также попробовал взять 4-х гиговый экзешник из Десадовского архива. В обеих случаях вылет на 70%. Тут я подумал, а в селекторе то у меня выставлено 1 ГБ памяти, и нет возможности выставить более большой объем) Наверное и с этим что-то надо сделать? |
Цитата:
Ну а чтобы была возможность использовать более одного "гектара" памяти, нужно в настройках селектора включить т. н. Expert Mode. Правда, его так просто не включить, нужно ввести код авторизации, указанный в мануале к селектору, который (мануал, в смысле) мало у кого есть под рукой :rolleyes: Но можно сделать это проще: в il2fb.ini заменить ExpertMode=0 (по дефолту) на ExpertMode=1 :ok: Но даже в Expert Mode можно использовать максимум два "гектара" памяти :DONT_KNOW: |
Попробовал и такой вариант - включил ЭкспертМоде=1, включил 2 гига в селекторе, а потом запустил прямым кликом 4-х гиговый экзешник из твоего архива. Все равно вылет на 70%.
Как я жалею, что в прошлом году не забекапил те файлы, с которыми запускал разлоченый редактор... У меня так хорошо получалось филды строить)) |
Цитата:
|
В таком варианте Ил вообще не запускается. В десадовском архиве вместе с 4-х гиговым экзешником еще какое-то Cliets4GB_exe.jsgme есть, с ним то что делать, надо куда-то сувать?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если я в такой специальной картостроительной версии ила запилю пару новых филдов, результатом станет модифицированный "акторс", который я смогу присунуть в ДГЕНпак, и там увижу на карте новые филды, ведь верно, ведь правильно?! Можно в двух словах подробную инструкцию, как такую спец.картостроительную версию запилить себе? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
разлоченный полный редактор(UFMB) - сдается, = мапбилдер (mapbuilder) , если папки Мапс и Модс+враппер в главной папке Ила есть и картостроительные блд.конф.ини+конф.ини установлены вместо стоковых с пропатченным для картостроения Ил2.ехе . |
Я сочувствую !:mad:
|
Посмотрел бы я, какие вы начали задавать вопросы, если бы попытались делать вещи которые раньше никогда не делали, и в которых ни хрена не соображаете, например, динамические кампании ;)
Ну ладно, я все таки себе организовал копию ила (чистый 4.13.3), в котором работает разлоченый редактор (ах, простите, "мапбуилдер" он оказывается называется! )) Я даже довсунул туда нужную мне карту. Теперь, объясните мне идиоту, когда я сделал новый аэродром, и нажимаю "сохранить", куда должен сохранится этот правленный акторс, чтоб его оттуда взять, и попробовать довсунуть в ДГЕНпак? Да, и еще глупый вопрос, может для этого надо какую-то создать отдельную папку? |
Цитата:
Да вообще все изменения на карте будут появляться в этой папке maps , точнее внутри maps создай папку с правильным названием своей карты (с которой работал). Там все и ищи. Пример : Корень папки с игрой/maps/Net1Summer Net1Summer это название папки с дефолтной картой Сетевая1Лето. |
Вот спасибо, это сработало! Как сказал бы Самурай - встало! Вопросов больше не имею! Ну теперь то я горы сверну :crazy_pilot:
|
|
Спасибо Узин, посмотрю!
|
Вложений: 4
Итак, я не зря тут задалбывал дурацкими вопросами. Разобравшись наконец, в чем разница между мапбуилдером и разлоченым редактором, приступил к работе. Начал с карты La Chute, это огромная карта Европы, конкретно сделанная под дальние бомбардировщики. Конечно, нужных мне для кампании аэродромов на ней нет. Вот первенец, аэродром Waddington. На нем базировалась 44-я эскадрилья, которая первой начала использовать Ланкастер. Сложно было работать, он такой сцуко навороченный, не то что какой-нибудь полевой филд для истребителей, который за полчаса сваять можно.
Фотка оригинала в комплекте. Как видно, 100% копию, один к одному я не сделал, но вроде как общие контуры похожи. Рандомные деревья, которые в разлоченом редакторе росли где-попало на ВПП, при переносе филда в ДГЕНпак почему-то исчезли, и это радует) Также добавлю, что у меня в кампании филд будет использоваться (как и в реале) для ночных бомбардировщиков. Поэтому некоторые мелкие косяки, типа неидеально состыкованных плит, заметить не получится, при всем желании. В итоге - мы имеем еще один эксклюзивный контент для ДГЕНпака! Как говорит Десад, сделай сам, если хочешь сделать хорошо) |
Еще дурацкий вопрос, ответ на который конечно знают даже первокласники, но я таки спрошу. Когда я строю аэродром в разлоченом редакторе (на основе 4.13.3), рандомные деревья растут и на ВПП, и вообще где попало. Когла переношу правленый акторс в ДГЕНпак, запускаю там - все норм, этих деревьев вообще нигде нет. Меня это конечно устраивает. Но все таки хотелось бы понять, почему в разлоченом редакторе они есть, а в ДГЕНпаке нет. Допустим, у других юзеров в том же ДГЕНпаке деревья могут таки проявится?
|
Цитата:
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html ..да ну на.. с какого вдруг в киевских школах малеча мапбилдер учит?.. эт все равно что яйца на Пасху красить.."кому это надо?..кто это выдержит.." Цитата:
ЗЫ: !!!в Мапбилдере невидимые Блэнкплэйтс не препятствуют проявлению алтербуш-деревьев, ингейм - наоборот. Посему в Мапбилдере вместо стоковых невидимых картоделы пользуют видимые Блэнкплэйтс, но только в нем. Ингейм видимые использовать ЗАСЬ! ЗЫЫ: это все расписано Узиным по всему разделу Карты\Страны\Континенты, в моих темах здесь в том числе. Даже, сдается, есть отдельно темы по деревьям, дромам, мостам, городам и т.д. "Копай!" ..скопируй все нужные сведения, потому как свои посты, не относящиеся к теме обычно стираю: сервер не безразмерный, и так бессодержательных постов избыток.. |
Вложений: 3
Неожиданная бяка:
в Дигенпаке обновленный Кюсю от whc не хочет отрисовывать текстуру вулкано спринг :( ..или не там ищу..? Ставил кто-нить себе в ДГП2.1, камерадн? |
Вложений: 1
Еще кой-чо обнаружил: олень рядом с бельем ну совсем на крупную псину похож размером.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Сейчас глянул в сравнении. Ну да, что-то перемудрил. Оригинальный олень справа. Вторая попытка в скрепках. |
| Текущее время: 04:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot