![]() |
Вложений: 1
Когда то ковырялся в этом деле - поискал в закромах и нашёл вот.
Может пригодится. ----------------------- Ехе не мои - накачал тут. |
Есть ли какое либо лекарство для ботов, что бы у них была перегрузка??!
Боты разгоняються до предельной скорости, а потом разворачиваются с перегрузками хорошо за 12 джи. И фюзеляж не хрустит, крылья на месте. :eek: В патче 4.09 крылья отстёгивались, но и боты в патчах 4.09-4.10 соблюдали приличия. :ok: Хоть бы какой фикс раздали :ups: напоследок... последним любителям... |
Да, Василий... боты - это что-то :eek:
Все как один роботы-андроиды-пилотажники у самой земли со смертельными перегрузками и так много минут подряд... Хер прицелишься - в глазах рябит от ихних выкрутасов :cry: |
Вложений: 1
Цитата:
заметил лет 5 назад. Яки, Кобры, Мустанги бывают просто так втыкаются в землю. Наверное это такая заплатка на сверхманевренность. Часть ИИ в последних патчах зашита в длл-ку, поэтому подсовывание классов от Новичка8 не помагает. При некоторых условиях подлёта бомбёров к аэродрому противника ил выпадает на рабочий стол. С его классами истребители не так активно маневрируют, это ПЛЮС, но несовместимость классов с ИИ в длл-ке - минус. Кабы Рома умел в комуникацию - фикс перегрузок можно было б решить. А так - увы... имеем ботов киборгов. ------------------------ Да, кто живёт в матушке России, и может иметь доступ к архивам ЦАГИ, глянул бы кто профиль МОК-27 - график поляры помог бы настроить лтх для Амбара. У меня есть только цифры развёртки, а нужен отчёт типа такого как на картинке ниже. |
Вложений: 1
Не кажуться ли странными плечи Доры и Та-152???
Картинка фм из патча 4.14. Дору удлиннили вставкой в фюзеляж на 50 см. А на Та-152 увеличили крыло, сдвинув его вперёд на 42 см. - вот: Цитата:
а для Та-152 ещё на 42 см. - у кого то их фм-щиков послеОМной эпохи былинная арихметика... :I'm_thinking: Даже не представляю как "накручено" в самом правильном" симуляторе БзС... В дрожь кидает. :cry: -------------------------- Исправили б.... если будет новый патч. :ok::rolleyes: ---------------------------------------------- Мои предположения - считал на калькуляторе ПК. Для Та-152В/С + Н. Код:
[Arm] |
Боты и раньше умом не отличались, но такое ощущение, что убиваться в строю стали больше, какие-то маневры постоянные с раскачкой с крыла на крыло...
|
[/QUOTE]
Цитата:
|
Не думаю, что противозенитный, летят три Кейта в чистом море и одного из ведомых как давай колбасить из стороны в сторону... Потом успокоится, потом опять. Непонятно, что это.
|
Попробуй попасть в раскачивающийся самолёт, тогда поймёшь для чего это
|
Даже в отсутствии намека на какое либо противодействие?
Иногда глюк это просто глюк, по-моему. В Локоне старом помнится боты вели себя куда менее живо и висели на резиночках за ведущим, но никогда не сталкивались. А эти друзья на ровном месте и в чистом небе почти каждую миссию другдруга самоубивают. |
Раскачка появилась по моему, когда ботам обрезали 360 градусный обзор. С тех пор один из ведомых верится, типа осматривается. Прикольно смотримся на бомбёрах, но как как умеют так вертятся.
|
Прикольно еще, когда бот - это бомбер и у него есть как минимум один задний стрелок :) А бот-пилот все равно осматривается.
Но мне казалось это не осмотр, а стабилизатор полета начинает беситься в каких-то условиях. Например, у реактивного Арадо бывает автомат курса начинает прогрессирующую раскачку и сам стабилизировать полет уже не сможет, если не принять меры. У ботов, возможно, происходит что-то подобное, начинает колбасить и парирование приводит только к увеличивающейся амплитуде. Иногда помогает дать команду типа изменить строй, иногда не помогает. |
Цитата:
|
Цитата:
Мне нравилась переделка мода Новичка8 в твоём исполнении. Там не сросталось одна штука - боты не знают, что нельзя за перегрузку выходить и ломают крылья. Ломание крыльев есть гут и реализм. Ограничить бы ботам желание лезть на перегрузки в 12 джи+. Потому как с реактивами совсем плохо - за минуту боя из 20-30 ботов почти никого нет - все сломали свои еропланы. Более того - ботам нужно запретить летать на максимально допустимых скоростях - то есть оставить скорость тряски - это в среднем на 100 меньше от предельной. А вот тёмная шторка у нас реализована правильно - 5-6 джи. |
Цитата:
|
Пожалуйста! Отключите бомберам этот уродский противозенитный манёвр!!! Надежды на введение дополнительной настройки точки маршрута типа "боевой путь" уже нет, так что пожалуйста, просто отключите эту хрень, из-за которой группы горизонтальных бомберов под управлением ИИ сейчас гарантированно, в ста процентах случаев, сбрасывают бомбы куда угодно, но только не в цель., если цель прикрыта хотя бы парой зениток!
|
i hate to see these old models
https://i.postimg.cc/mZXsvnLB/grab0000.jpg https://i.postimg.cc/yd1M5m2D/grab0001.jpg |
Вложений: 2
G-4 Было?
|
У пе-2 1 серии у штурмана скоростемер кажет только, если смотреть от летчика. Если сидишь за штурмана, то скорость не показывает.
|
Цитата:
п.с. кроме ил2-селектора пробовал экзешники 512 и 1024, которые идут с патчем 4.14, проблема сохраняется. Заполярье нормально работает, кампании идут, а у Москвы с Харьковом пока не получается. |
Цитата:
потом каждый(большинство) файлов пересохранить в фотошопе в индексированом цвете. А лучше ещё и немного сменить имена файлов расскраски, сделав так же в лоаде изменения. Таким способом мы отсечём влияние расширений этих файлов расскраски. Возможно потеряется некоторая красивость карты, но "паратруперс из России должен прилечь в мавзолей". В патчах 4.13.4 и ниже этот способ прокатывал, выше - х.з. |
Самое обидное тут, что физической рам у меня 16 гиг, включил сейчас отключенный ранее файл подкачки, сделал "по запросу системы", которая отожрала еще 16 на винте. Видяха хоть и встроенная в проц, но ей выделено2 гига рам. Не пойму, что еще им надо и как у людей вообще на этих картах запускается...
|
Цитата:
совместить "навороченность" карт на современном железе. Думаю так: карта делалась в одной из последних версий фотошопа, а игра чего то не может обработать как нужно, вернее обрабатывает так, что на старых конфигурациях железа древние методы ила работают, а на новых эти методы вызывают "некоторое недоумение", о чём сообщает паратруперс ин Руссиа. ------------- А миссии можно прикрепить (???) :law: - те которые крашат. :eek: |
Да там все крашит... В полном редакторе даже сама карта черными пятнами покрывается. Что характерно, вернул обратно стандартный экзешник ила (без увеличения на 512 или 1024), по крайней мере теперь полный редактор открывает карту и можно даже объекты двигать )
А миссии я пытался дгеновские открывать. Для которых во всех шаблонах заменены объекты на стоковые и для надежности еще и пересохранены в редакторе. Только на пустой карте с одним самолетом все загружается и можно даже взлететь. Но незачем ) п.с. да, я не упомянул еще деталь, которая возможно както влияет. Драйвер у меня дХ используется, а не опенГЛ. |
Цитата:
девятый директ - шёл с каким то дополнением. https://drive.google.com/file/d/1c8t...ew?usp=sharing |
У меня просто облака под опеном рисовались палками, вот и перешел. Видимо в конф.ини, перекочевавшего с ноута, все не гладко. Сейчас усиленно мучаю настройки и вроде облака под опеном стали нормальными и о чудо - первая миссия на Москве загрузилась. Значит, причина именно в дХ.
|
Вложений: 2
Цитата:
Теперь труженики ДТ могут настроить Амбар. :ok: --------------------------- Как говорится - ОМ в помощь. Код:
[Params] |
У Чаек бомбы АО-10 не реагируют на выбор количества сбрасываемых боеприпасов. В варианте 4хАО-10 все улетают по первому же нажатию.
При выборе варианта вооружения 2хАО-10+2хФАБ-50 в режиме одиночного сбрасывания после однократного нажатия сброса улетит одна ФАБ-50 и обе АО-10. Хотя по очередности, в моём понимании, сперва должны по одной отходить АО-10, а ФАБ-50 только при третьем нажатии. |
Вложений: 1
В фм Киттихока перепутаны цифры центра тяжести.
В 4.14.1 так: Код:
GC_AOA_Shift 0.20 Код:
GC_AOA_Shift 0.45 При выпуске шасси сдвиг не очень большой - от 0.05 до 0.1, что так же согласуется с 10 патчем. Поляру в новой фм для Киттихока написали "точно" по профилю НАСА 2212 из атласа Кравца, но в документе Сл на 8 градусах атаки 0.82, поэтому поляра из патча 4.10 более близка к данным продувки. lineCyCoeff 0.097 из патча 4.10. Исправьте пожалуйста (!!!) хотя бы развесовку. :eek: Так же хвост по документу: Код:
Flap 1.64 ( ???) Судя по размерам на крыле они не маленькие. У Мессера 2 кв. метра, а у Киттихока несколько поболее на вид. |
Вот моторчик в патче 4.134-4.14.1 для Рамы и не только.
Код:
[Argus_As-410] Доказательства из книжки. http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1654529364 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1654529364 Винт оригинальный духлопастный 2.6 метра, который снимает от силы 66-68 проц. мощности, а не 100 проц. Поэтому редуктор там можно смело вписывать оригинальный - 0.6667. |
Поскольку я точно не помню, с какого патча появился следующий как бы баг - ну или недоделали просто - то напишу в эту тему, т.к. версия старичка на компьютере с XP - 4.14.1.
Суть в чём: с какого-то из патчей в простом редакторе появилась возможность ставить на карту более чем по 16 самолётов с каждой стороны, появились "Дополнительные свои" и "Дополнительные враги". Но командовать этими "дополнительными своими" возможности почему-то не дали, и по итогу во время свалки мы имеем целых 16 ястребков, которые по сути исполняют роль кинозрителей, да и "дополнительные враги" как-то не особо в бой рвутся. Или это только у меня так? Возможно ли это в будущем поправить, дать соответствующие названия этим звеньям в списке радиокоманд? Например "эскадрилья 2", и от неё так же отвести "звено 1... 2..." и т.д, чтобы им тоже можно было отдавать приказы? |
Для управления игрока доступно 16 самолетов - 4 звена и поменять это довольно трудоемко да и не нужно. Все остальные группы, а их может быть довольно много, можно заставить воевать указав в полном редакторе цели. В простом редакторе этих целей просто нет, вот они и выступают статистами. Дополнительные группы можно привлечь в бой запросив поддержку, но не факт что ИИ у которого нет цели на это среагирует. Если хотите большую свалку - сделайте миссию в полном редакторе и каждой группе раздайте цели.
|
Открывал файл миссии(простого редактора) в сложном редакторе и добавлял
туда кучу юнитов, от ползающей наземки до нескольких групп бомбёров и истребителей за обе стороны. Потом открывал простой редактор, запускал миссию, например, старт на полосе. Любувался побоищем, но зарание натыкал камер по всему филду. На хорошем компе, думаю, можно запускать несколько десятков самолётов и пол тысячи наземки. |
Цитата:
Хотя, как говаривал незабвенный Яков Иннокентьевмч Пильщиков, хороша та машина каторая под жопой;) (не грублю, просто дословно про красивую *Опу:P) 250-300 самолётов, с соответствующей коррекцией на уменьшение инишек(air.ini и в стационарах тоже;)), и voi la:D Приличная производительность получается:ok: А касаемо простого редактора, если скажем ф-фсе самолёты что на первой страничке что на второй, истребители, т.е. чистый догфайт- да нормально все воюют, никакие не статисты:D Вот что касается типа простых миссий по прикрытию филда, там да:cool: Бобры,скажем, противной стороны, хоть и назначена им бомбовая нагрузка, далеко ой как не всегда твой филд керачат:).. Пролетели и назад полетели... чо, бывает;) |
Цитата:
|
Цитата:
Иногда неакуратно, но это проблемы ии(да и в реале часто мазали). Просто назначал точку сброса поближе к наземной технике или домикам. |
Текущее время: 22:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot