AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

deSAD 08.10.2008 21:08

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 15008)
... Да, такой вопрос еще есть. Меня сильно достал существующий нынче бардак с баттнозами разных версий. И я тут в день по чайной ложке писал код, позволяющий добавлять новые ФМ не в дефолтный баттонз, а в любой произвольный файл (того же формата, что и баттонз, т.е. также точно зашифрованный и тем же методом получаемый). И вроде у меня это получилось. Вопрос такой - это нужно кому-нибудь или нафик?

Учитывая оживленные дискуссии в соседней ветке, рискну предположить, что многие товарищи будут крайне признательны :thx:

Wotan 08.10.2008 22:07

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 15010)
Бак то на фотках имеется, а вот пояснения что да как не нашёл.

Обычный, сбрасываемый, 130 литровый топливный бак, сваренный из двух алюминиевых половин и скреплённый двумя металлическими лентами.

Devastator 08.10.2008 23:14

Перед операцией янки разработали хитрый приём бомбёжки, который я применял при маловысотной бомбежке ФАБ-5000:
Самолёт кидает бомбу и резко разворачивается на 180 градусов, т.о дистанция между бомбой и самолётом увеличивается ибо они летят в разные стороны. Для ФАБ-5000 мне 1200 метров хватало, для другой явно не хватит ...

Hajo 09.10.2008 00:45

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15006)
Кто-нибудь пробовал ставить этот мод? На крайних страницах ветки идёт дискуссия о правильности установки, может здесь у кого появится правильная мысля. ;)

Пробовал, хитрожопый он какой-то, мод ентот:mad: . Поставил, как и предлагалось, сам мод переименованый в 304_AI в MODS, а папку ai из него скопировал дополнительно в STD/com/maddox/il2. Зашел в простой редактор, взял Bf109F-2, в противники поставил МиГа-новичка. Два боя подряд МиГ постоянно выполнял долгие глубокие виражи, меняя периодически направление, и вообще, вел себя как в ранних версиях Ила, и я уж было решил, что вот ОНО, реальное мАчилово, вернулось, родимое:D . Дай, думаю, еще разок слетаю. Запускаю в третий раз и...вуаля, "здрасссьте бочки дорогие" + виражи, от к-рых у мну "очи черные", у бота жопа гладкая (потому, что ему на это пох):lol: .

FilMit 09.10.2008 08:27

1946 with AI of 3.04
 
Значит не показалось, действительно работает! Тоже заметил долгие, глубокие виражы, бочки, бывает, делают, но не так неистово, у мну "чёрных очей" не случилось.;) Ещё, в кампании, удалось с кабрирования подойти вплотную к 110-му, и спокойно с наслаждением распилить его. При том ни стрелок не заметил, ни глаз на жопе у пилота, видать закрыт был.:lol: Разница очевидна, когда енти утюги(110-е) без мода начинали такие кренделя выделывать, которые сам, будучи на утюге, либо штопор, либо сваливание. :cool:

Jareny 09.10.2008 09:44

Я рассказывал, как я летал на СБ? Лечу-лечу... включил автопилота... Он пролетел и застрял на одном месте... Встал как вкопаный и ни вправо, ни влево, ни вперёд, ни назад... Винты крутятся, а толку-то. Никакая сила не может его из этой магнитой ловушки вытащить... Пока не выключил автопилот.
А попробуйте в простом редакторе включить автопилот? Что он будет делать на посадке...
Подлетит к полосе под N-ным углом, закрылки-шасси вылупит, потом раз так сразу, мгновенно разворачивается носом к полосе и летит в нужную сторону. И по барабану, что полкрыла нету, что рули не бачут... они в этот момент не двигаются. ПРосто самолёт движется по заданной траектории, в нужный момент изменяя ориентацию... и никакие силы не способны этому помешать... (ну кроме пулемётной очереди, и то не доказано)

Jareny 09.10.2008 09:47

Про СБ. Это я ему в вооружение добавил ракеты. Он захотел, видимо, их пульнуть. Но он бомбер, значит у него нет такой программы - ракеты пулять. А раз нет программы, значит ничего делать не будем...

FilMit 10.10.2008 03:18

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15027)
Пробовал, хитрожопый он какой-то, мод ентот:mad: . Поставил, как и предлагалось, сам мод переименованый в 304_AI в MODS, а папку ai из него скопировал дополнительно в STD/com/maddox/il2. Зашел в простой редактор, взял Bf109F-2, в противники поставил МиГа-новичка. Два боя подряд МиГ постоянно выполнял долгие глубокие виражи, меняя периодически направление, и вообще, вел себя как в ранних версиях Ила, и я уж было решил, что вот ОНО, реальное мАчилово, вернулось, родимое:D . Дай, думаю, еще разок слетаю. Запускаю в третий раз и...вуаля, "здрасссьте бочки дорогие" + виражи, от к-рых у мну "очи черные", у бота жопа гладкая (потому, что ему на это пох):lol: .

Соль в том, что изначально была не правильная структура папок в выложенном моде. Сегодня АААшники окончательно это, надеюсь, выяснили. Единственно правильный путь для тех 19-ти виртуально-мозговых файликов такой: MODS\STD\com\maddox\il2\ai. Папка air была лишняя. :ok: ;)

schmal 10.10.2008 11:03

Вложений: 1
Ставил себе карты, долго и мучительно, и вылезло следующее...см. картинки...я канечно поклонник взлета с хорошо стриженного английского газона...но все же...причем текстурки для грнат есть, но чего не пашут :(

deSAD 10.10.2008 13:31

Цитата:

Сообщение от schmal (Сообщение 15094)
Ставил себе карты, долго и мучительно, и вылезло следующее...см. картинки...я канечно поклонник взлета с хорошо стриженного английского газона...но все же...причем текстурки для грнат есть, но чего не пашут :(

Текстуры для аэродромов (ВПП, рулежек и стоянок) "зашиты" в actors.static, т. е. изменяя load.ini, их поменять нельзя, к сожалению :( Но конкретно "травку" на "грунт" поменять довольно просто - нужно в НЕХ-редакторе слегка подправить actors.static ;) Я тут писАл как-то об этом трюке :rolleyes:

Hajo 11.10.2008 01:56

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15083)
Соль в том, что изначально была не правильная структура папок в выложенном моде. Сегодня АААшники окончательно это, надеюсь, выяснили. Единственно правильный путь для тех 19-ти виртуально-мозговых файликов такой: MODS\STD\com\maddox\il2\ai. Папка air была лишняя. :ok: ;)

ЯВОЛЬ!!!!!!!!!! Работает!!!!!!:bravo: :konoplya: :fly_by_plane: Завтра (вернее, уже сегодня:D ) поэкспериментирую с файликами из версий 1.0 - 1.02 и выше, до 3.04:) .

FilMit 11.10.2008 02:35

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15130)
ЯВОЛЬ!!!!!!!!!! Работает!!!!!!:bravo: :konoplya: :fly_by_plane: Завтра (вернее, уже сегодня:D ) поэкспериментирую с файликами из версий 1.0 - 1.02 и выше, до 3.04:) .

Млин, у меня снова начали подло роллы крутить :eek: На ААА опять ожесточённый спор, експерименты продолжаются :(

Hajo 11.10.2008 03:40

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15131)
Млин, у меня снова начали подло роллы крутить :eek: На ААА опять ожесточённый спор, експерименты продолжаются :(

Походняк, какая-то смесь ИИ версий 3.04 и 4.08 получилась. Только что тестировал полтора часа на разных уровнях истребы, бой "один на один". Боты СОВЕРШЕННО ТОЧНО МАНЕВРИРУЮТ ПО-ДРУГОМУ!!! Например, стандартный уход бота-новичка из под атаки в 4.08 - переворот и прямая полупетля, с последующим изменением направления движения на 180 градусов. С модом же боты почти всегда уходили после переворота на КОСУЮ полупетлю, которую обычно выполняли ПОЛНОСТЬЮ (а не наполовину, со сменой направления, как в 4.08). НИ РАЗУ бот-новичок не летел по прямой, как в 4.08. На бочках и некоторых виражах он терял скорость значительно быстрее, чем в 4.08. Да, бочки он тоже иногда делал, но ВСЕГДА "размазанные", обычных для 4.08 быстрых бочек я не увидел ни разу. Боты-новички стали маневрировать значительно агрессивнее, чем в 4.08, вести с ними бой на виражах стало значительно сложнее (они, опять-таки, то-ли теряют при выполнении маневров больше энергии, то-ли сами скорость сбрасывают, ибо я несколько раз оказывался в довольно опасном положениии, чего никогда не случалось при ведении маневренного боя с ботами "образца" 4.08). Стрелки бомберов ведут огонь значительно активнее, чем их "коллеги" из 4.08. Я вот посплю малость:D , днем выдеру файло из ранних (1.01 и выше) патчей и сравню:cool: .

FilMit 11.10.2008 04:18

Этот детальный разбор несколько успокоил. Я тоже абсолютно точно почувствовал разницу, причём разительную, но крутанул бот серию бочек, как в 4.08 и испортил всю малину:( Почитай здесь, может что прояснится, я гуглём перевожу, понимаю только половину :D Пожалуй тоже спать, утром на работу :)

Hajo 11.10.2008 05:32

Пипец, мля!!!! Ипать мну ипалом ап стену, мля%) %) :mad: :mad: :mad: !!!!!!! Ни уя не пойму, по какому принципу этот млятский мод работает!!!!! Сейчас опять зашел в простой редактор и "встретил" старый добрый дебильный ИИ 4.08:mad: :mad: :mad: . Опять все эти "бочки", идиотские полеты по прямой, совершенно нереальные в смысле перегрузок маневры и т.д. и т.п. Как будто и не было нескольких боев подряд на долгих глубоких виражах и остальных фишек из ранних версий:eek: . На аркадах такая же хрень - кто с пеной у рта утверждает, что мод работает и боты ведут себя по-другому, кто пишет, что ни уя не работает, боты по-прежнему крутят бочки. Еще есть мнение, что данный мод в таком виде в ПРИНЦИПЕ работать не может. Короче, уй пойми что получаеццо:( . Тут вроде программеры есть (на форуме), мож они хоть поделятся своими соображениями на етот счет, ну, хотя бы могёт етот мод в таком виде пахать, или ето все, как Fly_zo выразился(ась), mambo-jambo:cry: . Кароч, я, пока с ИИ кто-нить что-нить не сделает, из онлайна не вылезу, ибо сил уже нет ботовскую тупость терпеть. Начинающие вирпилы в онлайне и то реалистичнее летают. И звуки для движков разных буду делать, вот:cool: .

Big-B 11.10.2008 20:31

Никто так и не научил Д-ГЕН видеть "новые" самолеты????

AndrewN 12.10.2008 20:52

Ребят, а чем вы Ил потрошите?
Версия 3.03m, ЗС+АВН+ПХ.

Big-B 12.10.2008 23:53

Цитата:

Сообщение от AndrewN (Сообщение 15243)
Ребят, а чем вы Ил потрошите?

Как говорит ДеСад - "Э?"... :eek:

Hajo 13.10.2008 01:02

Кто-нить знает, что с аркадами? Какая то левая заставка с бабцой выскакивает вместо того, что было:( . ???

Amigo 13.10.2008 01:32

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15253)
Кто-нить знает, что с аркадами? Какая то левая заставка с бабцой выскакивает вместо того, что было:( . ???

уже работают :)

FilMit 13.10.2008 01:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15136)
Пипец, мля!!!! Ипать мну ипалом ап стену, мля%) %) :mad: :mad: :mad: !!!!!!! Ни уя не пойму, по какому принципу этот млятский мод работает!!!!! Сейчас опять зашел в простой редактор и "встретил" старый добрый дебильный ИИ 4.08:mad: :mad: :mad: . Опять

Кажись откопал причины(их две) ;) Те 19файлов, что выкладывал kowi76, далеко не всё, что было в папке ai из 3.04. Непосредственно в ней, помимо вложенных air и ground, ещё куева хуча class файлов. Так вот видимо ВСЁ это СВЯЗАНО, и одно без другого не работает или работает, но рандомно. Это первая причина. Вторая - рамещение в MODS. В первую очередь юзеру надо посмотреть, есть ли в др.модах папки com\maddox\il2, и если есть, поместить ai именно туда. Если нет, то в STD\com\maddox\il2. Но путь com\maddox\il2 обязателен. Пробуй;)

Amigo 13.10.2008 04:56

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15258)
Кажись откопал причины(их две) ;) Те 19файлов, что выкладывал kowi76, далеко не всё, что было в папке ai из 3.04. Непосредственно в ней, помимо вложенных air и ground, ещё куева хуча class файлов. Так вот видимо ВСЁ это СВЯЗАНО, и одно без другого не работает или работает, но рандомно. Это первая причина. Вторая - рамещение в MODS. В первую очередь юзеру надо посмотреть, есть ли в др.модах папки com\maddox\il2, и если есть, поместить ai именно туда. Если нет, то в STD\com\maddox\il2. Но путь com\maddox\il2 обязателен. Пробуй;)

боюсь сглазить, но похоже работает. для начала слетал с выключенным модом-бот устроил нехилые такие "американские горки", затем мод включил и совсем другое дело :). для приличия бот покувыркался, пытаясь сбросить меня с 6, затем встал в левый вираж и так мы с ним кружили минуты 2-3 пока мне эта карусель не надоела :cool: . теперь надо потестить это дело в кампаниях, вдруг какие глюки вылезут

Jareny 13.10.2008 08:33

Я не понял, вы этот мод прямо так выкладываете? Не хешируете?

Jareny 13.10.2008 08:35

А с этим АИ нормально жаворонок летает? (который Лерхе), А то может в старой версии для него нету кода?

FilMit 13.10.2008 08:51

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15265)
А с этим АИ нормально жаворонок летает? (который Лерхе), А то может в старой версии для него нету кода?

Всё может быть, не пробовал. Хешированные файлы certificate на аркадах выкладывал, но и после них спор не утих, выходит для мода kowi76 это не панацея. Предлагаю ещё потестить несколько дней мои умозаключения%) , если не будет сбоев - рецепт найден.:cool:

Hajo 13.10.2008 11:58

Скачал, потестил - все тот же ИИ образца 4.08:( . Устанавливал в MODS/STD/com/maddox/il2, других папок с такими подпапками в MODS нет.

Jareny 13.10.2008 14:59

Лерхе
 
:lol:
Когда-нибудь видели ползущего по полосе лерхе?
Попробуйте с этим модом заставить его посадить самолёт...
Он сначала три часа будет кружить, пытаясь зайти на посадку, когда у него это (только с вашей помощью) получится, он посадит самолёт, как сажает обычные самолёты. На пузо то есть
Потому как в АИ ничего не сказано, как ему положено взлетать и садиться...
:lol:

AndrewN 13.10.2008 19:49

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 15248)
Как говорит ДеСад - "Э?"... :eek:

Походу, секретна информация о потрошении не только 4.08, но и 3.03...

Jareny 13.10.2008 20:04

А не выложить ли сюда этот мод захешированный? А то здесь выложен просто код прям из 3.03 без всяких изменений...

Jareny 13.10.2008 20:37

Короче. Глянул я в классы из 4.08... Лерхе там вплетён красной ниточкой через наиболее важные файлы. И, чтобы адаптировать аи придётся ковырять много текста... Иначе выбор: Либо адекватный аи а-ля 3.03, либо неадекватное поведение всех самолётов, появившихся в версии 4.07 (Х-4 носители, лерхи, возможно палубники...)

Amigo 13.10.2008 21:10

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15307)
Либо адекватный аи а-ля 3.03, либо неадекватное поведение всех самолётов, появившихся в версии 4.07 (Х-4 носители, лерхи, возможно палубники...)

кстати, тестируя новый АИ мод, заметил, что на Ла-7 в определенный момент отказывали все рули на скорости 300 с чем-то там. Пару раз так было, чуть в море не врезался гоняясь за ботом, потом все в норму приходило, видимо это как-то связано с этим модом

FilMit 13.10.2008 23:06

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15306)
А не выложить ли сюда этот мод захешированный? А то здесь выложен просто код прям из 3.03 без всяких изменений...

Если это дополнительно что-то даст, выкладывайте. Признаться, не понимаю, в чем суть и смысл хешированных файлов? Ведь работает в таком, как говорите "без всяких изменений" виде. А потрошил я files.SFS из патча 3.04 ;)

FilMit 13.10.2008 23:14

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15273)
Скачал, потестил - все тот же ИИ образца 4.08:( . Устанавливал в MODS/STD/com/maddox/il2, других папок с такими подпапками в MODS нет.

А версия какая? У меня на 4.09б, пока, тьфу 3раза, работает без сбоев, да и Лерхе тому подтверждение %)

FilMit 13.10.2008 23:18

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 15310)
кстати, тестируя новый АИ мод, заметил, что на Ла-7 в определенный момент отказывали все рули на скорости 300 с чем-то там. Пару раз так было, чуть в море не врезался гоняясь за ботом, потом все в норму приходило, видимо это как-то связано с этим модом

На ЛТХ крафтов мод ни как не влияет, только на АИ ботов.

Hajo 14.10.2008 04:34

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 15324)
А версия какая? У меня на 4.09б, пока, тьфу 3раза, работает без сбоев, да и Лерхе тому подтверждение %)

Тестил в 4.08. Попробую потестить в 4.09b1, хотя и не думаю, что это что-либо изменит. Кстати, какие именно маневры совершают боты у тебя (с модом)? А то они и в 4.08 и без мода-ИИ иногда по-другому маневрируют;) .

FilMit 14.10.2008 05:44

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 15336)
Тестил в 4.08. Попробую потестить в 4.09b1, хотя и не думаю, что это что-либо изменит. Кстати, какие именно маневры совершают боты у тебя (с модом)? А то они и в 4.08 и без мода-ИИ иногда по-другому маневрируют;) .

Так, как ты великолепно описал в этом посте ;) :)

Jareny 14.10.2008 18:56

На счёт Ла7. Рули отказывают, когда пилот теряет сознание от перегрузки. Примерно так. Если ты пытался повторять за ботом, то такое вполне могло произойти

Amigo 14.10.2008 19:16

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15401)
На счёт Ла7. Рули отказывают, когда пилот теряет сознание от перегрузки. Примерно так. Если ты пытался повторять за ботом, то такое вполне могло произойти

ого :eek: не знал, я то перегруз отключаю, а тут решил попробовать, экран пару раз вообще черный был, ужос

Hajo 14.10.2008 20:06

Вобщем так. Тестил долго и упорно и в 4.08 и в 4.09b1. Боты маневрируют несколько по другому - меньше крутят бочки и обнаруживают больше желания померяться письками на виражах:D . Алгоритм действий тоже несколько иной. Так, стандартный маневр уклонения бота-новичка выглядит в 4.08 (без мода) следующим образом: небольшое снижение, переворот через левое крыло, прямая полупетля примерно до достижения угла пикирования 90 град., разворот на 180 град., кабрирование до вывода в горизонтальный полет, резкое пикирование, бочки. С модом алгоритм несколько меняется: переворот через левое крыло (БЕЗ предшествующего снижения), КОСАЯ полупетля до вывода в горизонтальный полет, далее кабрирование с последующим зависанием без скорости, или глубокий вираж со снижением, или резкое пикирование, но с последующим ведением боя на виражах вместо бочек. Как-то так. Еще мне показалось, что боты сильнее теряют энергию на виражах (с модом), что характерно для "раннего" ИИ. НО! Я не уверен, что все это маневры из 3.04, т.к., как я уже писал, боты в 4.08 без мода ИИ ТОЖЕ иногда маневрируют похожим образом. На мой взгляд, есть лишь один способ ТОЧНО выяснить, работает таким образом данный мод, или же все это игра воображения. В САМЫХ первых версиях Ила (от 1.0 до 1.22, т.е. до выхода "Асы в небе") у ботов было несколько фишек, которые затем канули в лету:
1. Даже боты-курсанты при первом схождении шли в лобовую атаку, давали ДЛИННУЮ очередь и отворачивали только в самый последний момент.
2. Сев игроку на шесть, боты стреляли КОРОТКИМИ очередями. +, ЕМНИП, у ботов-асов была характерная фишка (в версии 1.0): если, сидя у игрока на 6-ти, они не могли взять нужное упреждение, то делали короткую горку с небольшим разворотом в сторону направления виража, затем снижение со скольжением в противоположную сторону и открывали огонь.
3. Новички и курсанты на ЛаГГах и МиГах при продолжительном маневрировании ОЧЕНЬ сильно теряли скорость, так, что буквально зависали в воздухе.
4. Оне же:D применяли характерный оборонительный маневр "вправо-влево", который можно иногда увидеть и на ганкамах.
Собственно, нужно все те же файлы выдрать из SFS'шника версии 1.0 и потестировать ботов на наличие/отсутствие данных фишек. В принципе, у мну есть диск с этой версией, но установить на свой комп я его не могу, ибо локальный диск у мну один, а переустанавливать Ил с версии 1.0 до 4.08 мну в падлу:D . На выходных я могу попробовать установить иво у кого-нить из своих камрадов и, выдрав SFS'шник, потестить все это дело, если, конечно, ни у кого не завалялся оный SFS'шник, или кто-нить не знает лучшего способа проверить все это. Вот:cool: .

FilMit 14.10.2008 20:37

Спасибо за тест и подробное описание :good:, у мну никогда б так не получилось, косноязычен я :ups:. Была у меня мысля ковырнуть более раннюю версию, но в этом случае теряем палубников и ещё бог знает кого(лень щас лазить выяснять), а так только Лерхе. 3.04 - самый оптимальный вариант. На ААА выложил свою версию мода, пока, как мне кажется отнеслись скептически, видимо ещё тестируют, или просто все уже устали от этой пляски вокруг старого ИИ.


Текущее время: 13:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot