![]() |
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
========================================== Цитата:
И мой вам совет, Леопард, - положите пожалуйста свой алл.ини как я говорил - так надёжнее., картинки внизу: Перетекстурированная Норвегия: - http://www.checksix-forums.com/viewt...9748&p=1021857 - . У меня есть GW-mapspack(поиск гуглом результата сейчас мне не дал), но он весит 80 мб., - http://files.mail.ru/EA4CB213CA6147A4B0F9BBA59F63CB2A - . Успехов! ;) |
ув. Vasya, спасибо за помощь, попробую и дай бог все будет нормально )
заработала карта Норвегии ... еще раз спасибо большое :beer: |
Большое спасибо Vasya и tarakan67 ! Действительно, некорректно ставил и удалял мод c новой артиллерией и "подчистил" инишку. Добавил недостающее из сохраненного дефолтного экземпляра. Еще раз большое вам спасибо!
|
Народ, кто-нибудь знает - как избавиться от "модного" вида пропеллера, мелькающего перед глазами лопастями, как вернуть дефолтный вид винта? Почти полгода летал на вертолётах, а тут вдруг решил "вернуться на войну", и началось - что у "синих", что у "красных" бешеная мельница перед козырьком. Глаза сильно утомляются...
|
Цитата:
|
Цитата:
У меня подобный мод называется 00_Propeller-Mod-V2.0 Посмотрите в вашем моде , присутствует ли папка с подобным названием и заминусуйте её. |
Tarakan67-му - у всех опробованных:И-16,Як-1/7/9,ЛаГГ/Ла,"Аэрокобра","Мустанг","Корсар","Хэллкэт",Bf-109,FW-190,"Штуки" и "Зеро".
Единственным более-менее нормальным остался МиГ-3, но с ним история давняя - с появлением МОДного МиГ-а (здешнего, с Авиаскинса) впервые проявился этот эффект (в то время на остальных самолётах винты по-дефолтному работали), из-за этого даже мелкий скандал случился - разработчики на критику обиделись,кто-то из коллег с форума (к своему стыду не помню - кто именно,сообщений тех на форуме не нашёл) "заплатку" для винта создал. Гончему Псу - такого МОДа у меня нет; у меня есть МОД под названием "vas_prop_mod_ImprovedDefault_v4.0", после его установки стало мельтешение чуть более "смазанным", до установки как будто чёрные прямоугольные доски перед глазами носились. Если заминусить/удалить, то "доски" возвращаются. Но даже "смазанное" мельтешение глаза перенапрягает, потому и задал вопрос о возврате дефолтного вида вращающихся винтов. |
Цитата:
|
Цитата:
Очень стало интересно: Цитата:
Необычные эффекты всегда интересно поглядеть. :eek: :rolleyes: |
Цитата:
|
Вложений: 1
Я все моды вытряхнул в папку Сас(на картинке), кроме САСовских сфс-ок - они просто лежат в иле - вне папки SFS_AUTO. Так вот - вопрос мой был в том что: без прописки в р.с. sasup_decals_01.sfs работала - пришлось вообще выкинуть из ила.. обязательно ли прописывать остальные сфс-ки которые идут в комплекте модактиватора?
Список - как заканчиваеться р.с.: @sfs MOUNT fb_sound.sfs @sfs MOUNT fb_sound01.sfs @sfs MOUNT fb_sound02.sfs @sfs MOUNT fb_sound03.sfs @sfs MOUNT fb_sound04.sfs @sfs MOUNT fb_sound05.sfs @sfs MOUNT fb_sound06.sfs @sfs MOUNT sas_bf109_01.sfs @sfs MOUNT sas_bf109_02.sfs @sfs MOUNT sas_bf109_cockpit.sfs ============================= Вот только дописал: @sfs MOUNT Through JSGME - Cowling Engines & Prop by PA_Jeronimo.sfs @sfs MOUNT Through JSGME - Water=4 by Carsmaster.sfs @sfs MOUNT Through Through JSGME - Big Clouds by Manysh.sfs |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Вопрос к Кириллу: что слышно по серверу FTP , когда будет доступен для скачивания по ссылкам?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вид такой, как если взять доску и крутить её перед собой. Чаще "это" - чёрного цвета, иногда бывает тёмно-серого, на разных самолётах по-разному. |
поставь этот мод - скриншоты сразу будут в JPG
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,38.0.html |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 6
Цитата:
Прикрепляю скриншоты Як-1 и Bf-109E для примера, из кабины на ~10 и ~100 процентах оборотов плюс виды снаружи. |
Цитата:
Всё же у вас там явно мод стоит на это дело. У вас моды лежат только в папке MODS или ещё есть jsgmemods ? А если попробовать поставить другой мод на пропеллеры , так , ради эксперимента. Может быть ситуация изменится в лучшую сторону ? |
Буду признателен всем кто поможет прояснить такой вопрос: чтобы это ЗНАЧИЛО?
В логе часто вижу подобные строки: [0:28:06] Time overflow (347): speed 0.7425743 [0:28:06] Time overflow (367): speed 0.63559324 [0:28:06] Time overflow (387): speed 0.6465517 [0:28:06] Time overflow (407): speed 0.6637168 [0:30:08] Time overflow (20018): speed 0.20380434 [0:30:08] Time overflow (20038): speed 0.5597015 Что это: указание на то, что я в ускоренном режиме (х8) летел к цели или мой комп не справляется с нагрузкой? И еще такие: [0:27:47] Load bridges [0:27:47] Load static objects [0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim) [0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSegment/live.sim) [0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim) [0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2 [0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006 Понятно, что загрузились мосты и статические объекты. Но почему дома без коллизий (т.е. повреждений)? В Static.ini есть запись и live.sim и dead.sim для этих объектов. Чего ему еще надо? И почему выдает эту гадскую ошибку INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() Где она прячется? Как ее побороть? |
Явно мод, в дефолте вращается тёмный диск, здесь промежутки между лопастями спрятаны альфа каналом в текстурах, если можно список модов в студию (либо скрин директории "Mods". В разделе модов 4.09 у Кирилла посмотри мод на винты - там неплохие варианты есть
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Из Jsgmemods подключены: #DBW_Forgotten Countres Full,#DBW_FX Small Collection,True Color Textures for Dark Blue World,High Resolution Texture DLLs и High Res True Color Sample Custom Skins. Отключение/подключение чего-либо из перечня Jsgmemods проблему не решает - проверял. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Хотя,понятно,не дефолт. За подсказку (и за МОД) благодарю сердечно!:beer: P.S. Хочется докопаться до первопричины - вдруг ещё у кого-нибудь такая же проблема появится - будет легче разбираться. |
Рад , что помогло! Скрин нечитаемый, попробуй: Пуск-Все программы- Стандартные - Ножницы (это для WIN 7)
Ставишь курсор в верхний левый угол окна, нажимаешь и удерживая ЛК Мыши растягиваешь рамку на всё окно, отпускаешь, Потом в появившемся окне - сохранит как - JPG в нужное место и потом сюда. Да там всё понятно, раз попробуешь-поймёшь |
Вложений: 1
Цитата:
|
Коллеги, хотел скачать с САСа шкур 2048х2048 HD вроде шкуры там есть на САСе но почему то я не обнаружил ссылок на скачку шкур, подскажите пожалуста что это за хитрости на САСе, и где можно скачать 2048х2048 ?
|
Цитата:
Только надо во всех ветках смотреть |
Вложений: 2
Ктонить сталкивался с такой ситуацией -
Если стартую в воздухе или уже оторвался от воды, то попадаю в кокпит...(1 картинка), а если стартую с воды, то получаю вид снаружи (2 картинка).. Таки созрела мысль сделать некое подобие СРТ " Туман". Рубку потом назад удвину, похоже получится... http://allphoto.in.ua/photo/43/es2439061.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот тут к примеру шкуры в 2048х2048 (помечены знаком "НВ") http://www.sas1946.com/main/index.php?board=100.0 Вот конкретная ссылка (для примера) на скачивание скина в 2048х2048 на Focke Wulf 190A-8 Black 4 chevron http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39287.0.html Ссылка на скачивание находится между скриншотами. На другие так же. Смотрите внимательно. |
Ни кто не знает : а скины 2048х2048 HD на МиГ-15, 17 ни кто, не когда не изготавливал ??? Хотелось бы на данные самолёты шкуры 2048х2048 с отрисовкой лючков и.т.д. :ups:
|
Цитата:
|
Собственно иначе управляемость обьектом в иле не получается...
Скорей пытаюсь сделать водоплавающий.... ФМ-то подрежим... |
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot