![]() |
Столкнулся со странным явлением...
Все наверно знают , что игра может воспроизводить "звуки аэродрома" , если положить звуковые файлы в сотвецтвующие папки по пути: samples/Music/TakeOff и т.д... И при включенных опциях "музыка ВКЛ" и "музыка на взлёте" , при появлении на полосе игра начинает воспроизводить музыкальные файлы из нужных папок... Обнаружил у себя такое странное явление; Если запускаю дефолтные миссии или некоторые скаченные кампании , то музыка воспроизводится нормально. Всё отлично звучит... А вот если запускаю собственные миссии или карты , то тишина. Игра упорно не желает воспроизводить музыкальные файлы именно на созданных мною картах (миссиях):DONT_KNOW: Кто нибудь сталкивался с подобным ? С чем это может быть связано ? |
Цитата:
Типа так: [MAIN] briefSound samples/music/intro/intro_fb.wav MAP Bessarabia/load.ini ..... |
Очень хороший совет - БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
:thx: |
Вложений: 2
Цитата:
Попробуйте поставить изменённые файлы этой ракеты - но гарантии захвата ракетой кораблей не даю - предполагаю(моё субьективное мнение может быть ошибочным) - это врождённый баг таких ракет Джет-эры. |
Вложений: 2
Не знал куда написать - в общем, так - ссылка на пак shanti(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...844#post128844 -) на Яндексе не качабельна, может быть это только у меня?
|
Цитата:
Благодарю за отзыв. Но этот метод не работает. Открыл файл миссии блокнотом и прописал: [MAIN] briefSound samples/music/TakeOff/Airfield_low.wav MAP Smolensk/load.ini ........................ Сохранил , запустил игру. Музыки нет. Проверил в файлах дефолтных миссий , на которых у меня музыка играет. Там нет никаких строчек указывающих на звук , но звук воспроизводится.:( |
Да уж, протупил, извиняюсь. Я подумал почему то про брифинги
|
Извините, не знаю, куда еще запостить. Пытаюсь третий день заставить игру читать свою Соньку, которая готова, но никакие баттонзы и мод-активаторы не желают работать (вылеты или игнор). Я помню, ранее был дедовский способ через враппер и папку модс - кто помнит этот способ, подскажите пожалуйста, как установить самолет. Версия 4.12.2. Спасибо
|
Цитата:
|
Возможно речь о Difffm для 4.12. Но МодАкт 5.2 не работает, вылеты на 60 и 70 проц, как ни танцуй с бубном. 3 дня уже кручусь. Мануалы на САС ничего не дают - там кроме бормотания типа "попробуйте снова" ничего нет. Где лог смотреть без понятия, в папке ила только евентлог стандартный. В общем, уровень работы тех, кто писал все эти модакты не впечатляет. Делать надо так, чтобы работало и было понятно что к чему. Вообще отбили мне все желание Гингу для них делать. Идиотизм какой-то... :(
Добавлено: Difffm не хватало. Спасибо. Пойду гляну наконец-то, что слепили мои ручки. Соню можно взять тут http://www.sas1946.com/main/index.ph...3891#msg453891 кокпит и кампании вроде там же ================================================= ЗЫ неа, при запуске полета, загрузка до 100 проц., потом вылет в винду с ошибкой:eek: |
Da_Don А в папке #SAS какие нибудь моды уже стоят?Там нужно через JSGME.exe активировать #SAS_Flyable AI Aircraft.А Difffm...то есть файл 294ABC86A89FAEB4 находится в папке XTD.
Чтобы активировать Sturmo.log в conf.ini в секции [console] добавить следующие строчки и примерно должно выглядеть так: LOG=1 LOGTIME=0 LOGFILE=Sturmo.log LOGKEEP=0 После запуска и вылета в директории появляется Sturmo.log файл,в нём есть информация об ошибках! |
Da_Don, зачем я ссылку давал? Там же красными буквами написано:"Про штурмолог."
Скорее всего наблюдается конфликт классов или недостача какого-либо меша. Чтобы не гадать на кофейной гуще и придуман штурмолог. Пробуйте, у вас получится |
GUZKNIFE, помучавшись 2 дня с #SAS, я этот активатор вообще убил (точнее игру переустановил), и подключил мод старым способом - враппер и папка модс. И все. Вероятно, требуется вернуться к активатору. Попробую...
|
В папке #SAS какие папки появляются?Просто в ранних версиях он уже там был,а уже в последней версии её нужно активировать через JSGME.exe - #SAS_Flyable AI Aircraft.Вот!
А ты какую версию ставил???? Порядок установки: Ил-2 Платина Пропатчить до 4.12 версии Установка Модакт САС Может ты чего другое ставил,то прошу извинить!)))))))))) |
Нет, виснет при 100% готовности. Модакт со всеми плюшками в наличии. Где лог посмотреть?
Папки XTD, STD, FM (моя под ФМ), MAPMODS, InstantLog, Ki-51V1.1for4.12 (сам самолет) Порядок, указанный тобою, соблюден. МодАкс 5.2 под 4.12.2, патч соответственный Однако там не было planes_ru и я сделал его, скопипастив простой planes. Аналогично с weapons/ Остальное как и было |
А без твоего самолёта работал сам мод?....то вполне возможно,что не хватает вооружения или со звуком чего?
Папки XTD, STD, FM (моя под ФМ)-?????????Может стоит родной Diff ставить? Flyable AI Classes - ещё должен быть! |
Diff родного вроде не было, из-за него и вылетала сама игра при запуске. Поставил по твоей наводке - игра в норме теперь, новый самолет прекрасно вижу в QMB, но вот чего-то не запускается сам полет. Попробую сейчас AI_Flyables поставить
|
А Difffm...то есть файл 294ABC86A89FAEB4 находится в папке XTD.Глянь.Там должен быть.Если аналогичный файл стоит где-то в директории других самолётов,то могут конфликтовать.Может тебе этот файл выложить?
Flyable AI Classes обязательно должен в папке #SAS стоять,только его нужно через JSGME.exe активировать. |
у меня оказывается, есть этот файл в XTD. А более старый, который качал со стороны, я положил в папку FM. Давай, наверное, твой попробую
Добавлено: все заработало. Без пол-литра ну никак. Спасибо за твои советы. Приглашаю потестить мою работу. :) |
Поставил "Соню" себе, всё работает. Так что вероятней всего где-то конфликт классов
|
Difffm для SAS Modact 5.3 для Ил-2 4.12.2m
http://www.mediafire.com/download/sf...C86A89FAEB4.7z P.S.Я папку STD переименовал в !`!00_DiffFM ...и положил это файл 294ABC86A89FAEB4 туда.Теперь у меня этот файл в папке #SAS первый читаемый....и если с какими старыми сборками будет попадаться аналогичный и устаревший,то этот будет рабочий! |
GUZKNIFE спасибо!
ПС а вообще появился русский мануал по написанию классов? Мне скоро P1Y заканчивать, а напарник с SAS не может из-за работы. Даже не знаю, что делать |
Сам класс нового самолёта не сложно написать(сейчас для меня сложность прописка хуков - нужно пробовать, думаю, освою - там не сложнее чем с вооружением)., основные сложности при прописке открывания фонаря или предкрылков(это пока для меня сложно)., а вот основной класс(на который он опираеться) для нового самолёта - это задачка не для новичков., думаю, только несколько человек на САС смогут правильно написать такой класс. И потом, таки, проблемы компиляции, что обязательно имеют место быть для новичков, треплют нервы очень много. У меня просто выбора не было - идеи есть, а помочь не кому было, вот и занялся ковырянием. Нормально освоить написание классов, думаю, с год нужно времени., но вот вопрос - будут ли актуальными наши моды в то время, учитывая непрогрессивность держателей бренда ДТ или - как вариант - невозможность модернизации Ила под совремённые требования зрелищности продукта. Поэтому спешу хоть что то успеть сделать, хоть коряво(самоучка, однако).
============================================= П.С. У становить самолёт в САСовский Модакт(очень неплохой модакт - устранены многие недоработки прежних) вообще не так уж и сложно - ну, это если раза три собрать для себя новую сборку. Цитата:
|
Цитата:
Нашёл причину совершенно случайно. На всякий случай отпишусь , если у кого либо возникнут подобные вопросы. Дело в том , что если на карте поставлен объект "Радио" , то он как бы "глушит" опцию "музыка на взлёте" и музыкальные файлы воспроизводится не будут. Если на карте поставлен "Радиомаяк" , то музыка будет играть , до момента , пока вы нажатием на кнопку не активируете маяк. Музыка затихнет и перестанет воспроизводится до перезагрузки игры. вот такие вот "сюрпризы" и "новости" от новых разработчиков , о которых нет упоминания ни в одном мануале. А ведь я несколько копий ИЛа делал и удалял , проверяя и пытаясь отстроить эту "музыку на взлёте" , думал , что у меня ИЛ глючит... А оказывается , всё дело было просто в радиовышках. :mad: |
Коллеги! Если есть возможность, залейте куда-нибудь и дайте ссылку на папку DGen файлами для динамических кампаний на Тихом океане. А то доэкспериментировался, забыл откат сохранить. Буду очень признателен.
С уважением. |
Подскажите пожалуста, а Ил-2 "Битва за Британию" версии 4.09 какими патчами патчить надо до версии 4.10.1m ? Или не имеет значение.
|
Цитата:
|
Цитата:
Ил-2 "Битва за Британию" уже стала совместима с нашим Илом - чего то я совсем устарел, однако. :eek::lol: ================================================== ======== Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Будьте более внимательны и поподробнее ознакомьтесь с игрой. |
Цитата:
Да и самому бы обновиться, а то на версии 4.0 застыл:) |
У меня не сохраняются миссии в полном редакторе. Помню, что когда-то читал про это, но не могу вспомнить где. Перестало сохраняться, после новой версии карты Арденны. Как это исправить?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но повторяю: без них карта спокойно может работать. Поместив эту папку в нужное место, вы всё равно можете не избавиться от того, что игра не может запустить карту, но видит в редакторе. Вам нужно найти, каких объектов (статики) недостаёт для карты и установить их. Добавлено: для этого есть специальная утилита. Цитата:
|
Вложений: 1
[QUOTE=The Radge;129044]Просмотрите папки, поищите те .tga или .tgb файлы, которые называются так же, как и файлы .BumpH
Но повторяю: без них карта спокойно может работать. Поместив эту папку в нужное место, вы всё равно можете не избавиться от того, что игра не может запустить карту, но видит в редакторе. Вам нужно найти, каких объектов (статики) недостаёт для карты и установить их. Все на месте. Может дело в "маршруте?". Вот мой: IL-2 Sturmovik 1946\MODS\mapsmod\maps\Ardennes. В папке maps еще папка _Tex |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Текущее время: 01:50. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot