![]() |
Цитата:
|
Существует ли мод, позволяющий иметь в air.ini неограниченное количество самолетов?
|
Цитата:
|
Да, у меня игра не грузится, приходится группировать по ТВД или по противникам. При "весе" файла air.ini 35-37кб при запуске вылетает.
|
Цитата:
P.S. Размер моего файла air.ini - 37,4 кб. Всё отлично работает. Так шта... |
Цитата:
|
1. Чтобы было.
2. А смысл? Все самолеты проверены и идут без проблем. Как пример, США + Япония. Вместе уже не идут. По отдельности или если "проредить" список идут. |
Цитата:
|
Не правда ваша (с). Я уменьшаю список - убираю 100% неконфликтые (дефолтные) самолеты, просто чтобы уменьшить список. И все идет. А вообще-то был вопрос о наличии мода.
|
Повторюсь, лично у меня эйр весит 44,7 кб и работает исправно... Следственно, проблема не в размере. Вы не пробовали с логом "пообщаться"?
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Так я пользуюсь селектором в модакте 3,06. Или речь о чем-то другом?
|
именно о нем и речь но там он настраивается там эксперт мод надо включать вроде и поставить на 1024 ползунок
|
Спасибо! Буду пробовать.
|
До сего момента не интересовался, что такие за файлы в папке "cod", работает - и хорошо. Но вот сейчас стало интересно, что это такое и с чем его едят? :)
Чем ресолвить, редактировать, паковать, кто-нидь, подскажите, пожалуйста :rolleyes: |
Там проверочные классы вооружения. То есть если кто-либо изменит вооружение в классе самолёта, а в папке "cod" всё останется как было, игра не будет работать. Своеобразный античитер так сказать. Утилиты для работы с файлами в паке "cod" "ревностно охраняются" и доступны только избранным. Впрочем на САС уже придумали как "обходить" эту защиту
|
Ага!
Класс Та-183(МОД лежит на сайте САС) как раз прекрасно обходиться без дефолтного кода., дефолтное вооружение в списке появляеться в самом низу. Вроде так. ================================================ Цитата:
|
Самое интересное - это то, что вот этот самолёт вообще не написал в стандартном хеше, а сразу записан только кодом. Это большая проблема, потому что у него есть проблема с кокпитом, которую я хотел устранить... :(
|
Ну - это уникум - кто то извращался., проще написать класс, который потом легко поправить в любой момент. Самолёт в принцыпе неплохой, но крылья ломаються часто - типа слабые очень, хотя в принцыпе то не должно быть, чай лонжероны не деревянные.
Вскрыть код этого самолёта нужно просить Асуру., при наличии открытых файлов можно попытаться перевести их в нормальный класс что бы не заморачиваться потом. |
Цитата:
|
У меня получилось ресолвить Арадо... :ups:
Простите, что поднял тему, не попробовав... И спасибо tarakan за подсказку :thx: |
А что так сложно коды открыть ? может попытаемся есть же наборчик от кутима
|
Хотя уже пробовал увы
|
Цитата:
|
Цитата:
Может ссылочку где лежат., коды открывать вещь полезная бывает, особенно когда есть под рукой. |
Цитата:
Хотя на/у САС утилитки кодирования-раскодирования для этого есть, но их они почти никому не дают. |
Ну что ж - когда будут их в нагрузку давать, то мне они будут и подавно не нужны. Жадность грамотеев всегда не очень здорво когда Ил почти уже на закате.
Обойдёмся - но жаль что нет под рукой иногда необходимой вещи. |
Может кто поделится летними текстурами в размере 2048 пикс., может кто где собрал? Те что выкладывал Сергей Carsmaster у меня есть, новых ни у кого нет?
ПРОСЬБА!!!! |
Цитата:
|
Я так и не решил проблемму сковородок - при попытке отправить письмо на САСе у меня вываливаеться рекламма разной домашней утвари - стриралок. вибромассажёров и т.п. Даже когда полностью разрешить червяку на странице - вигвам.
======================================= Не смогли бы вы(если можно) глянуть кусок лога - на стр.14 - у себя повесил в последнем посте. Ковырял Ту-4 по прозьбе и для себя Штуку скопировал (Д-5)под свою бомбу. Чего то я не пойму - почему ругаеться лог на кабину - раньше такого у меня не было., да и кабина дефолтная. |
У меня почти такая же проблема с И-153 поплавковым. Присвоил ему кокпит от И-153 М-62 дефолтного, всё нормально работает за исключением того, что когда выхожу из миссии, невозможно выйти из итогов миссии, кнопка выхода залипает... И всё...
Лог вот что сообщает, ошибку эту вот прописывает не останавливаясь, циклом... Код:
[15:30:42] java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.air.I_153_Float |
Ошибка в 70ой строке там же все видно вот к примеру\ java:70)\
|
В классе CockpitI_153 эта строчка вот:
float vspeed; |
Цитата:
И главное - что означает номер ошибки? Прозьба - несколько пояснить, если возможно. |
Сама суть в том что бы проследить путь ошибки в списке видны классы в которых затронуты куски кода из-за которого и происходит эта ошибка
к примеру вот то что идет далее \ engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) |
Цитата:
|
Это уже немного света в тени что наводят эти классы., получаеться что классы Ту-4, Штуки и Чайки немного не так декомпилируються, если в них присутствуют ошибки., но при компиляции ошибки то не видны - класс компилируеться на раз. Я в папке сом где компилирую держу так же все классы Модактиватора и Джет-эры - так как они стоят у большинства пользователей, то это типа что бы класс потом не брыкался., как бы уже при компиляции всё включено. Я сначала думал что это потому что две кабины вписано, но у Чайки то одна. Может нужно в класс какой хитирый кусочек кода вписывать - вроде как присадка. Я далее писал несколько классов самолётов - всё работало нормально.
Вот думаю - Штука - тип штурмовик, Ту-4 - бомбёр., может это как то связано с их аи., в енжин моде наверное затронуты классы аи., самолёт то не выбивает из игры, а просто не даёт выйти из миссии. При этом САСовский Ту-4 нормально себя ведёт., я делал копию САСовского и более раннего из нашего сайта, но оба брыкаються. Может Асура сможет немного пояснить - по миссиям он знает что и почём всё. Вот такая прозьба - пояснить учащимся относительно поведения таких необычных классов. |
К примеру если ты компилируешь классы в среде джет эры и энджин мода то если самолет установят туда где нет этих модов однозначно будут ошибки, я к примеру компилирую в среде чистого 4101, и все они работают нормально. В энджин моде сделали такое что самолет может держаться в воздухе п ри скорости 50км но и фм должна быть соответствующая.
|
В том то и дело что я запускал Ту-4АВ и Штуку-8 уже в сборке с модактом, их аи, так же - обязательно - с енжин-модом. То есть в какой среде компилирую. в такой и запускаю далее.
================================================ Так же: Цитата:
Нужно разбираться - проблемма не хорошая. ============================================== По Юнкерсу проблему решил :rolleyes: - взяв класс из пака Штук на САС., собственно, пак этот от уважаемых мододелов из сайта Нульвар - им огромное СПАСИБО :thx: за хорошо работающий класс. Класс взял от Штуки Д-8, сократил дефолтное вооружение и добавил своё немного., классы не пересекаються - что бы не портить своими выдумками исторически правильный Д-8. Попробую похожим способом исправить свою модификацию Ту-4АБ(Атомный Бомбандировщик). |
Возник вопросик такой:
Имеется ли в игре возможность масштабировать(уменьшать -увеличивать) размеры статического объекта(здание) прописывание каких либо параметров в файлах INI ? Надо уменьшит в разы объект пропорционально, возможно ли это без правки 3Д модели здания ? |
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot