AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Aviator 04.06.2014 22:21

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 129407)
Этот мод может называться A_AA_Avala_Planeshine1.2., но могу ошибаться. :I'm_thinking:

Такого МОДа A_AA_Avala_Planeshine1.2 у меня никогда не было.

goga 16.06.2014 14:03

Существует ли мод, позволяющий иметь в air.ini неограниченное количество самолетов?

The Radge 16.06.2014 14:21

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 129618)
Существует ли мод, позволяющий иметь в air.ini неограниченное количество самолетов?

А разве оно ограничено?

goga 16.06.2014 14:34

Да, у меня игра не грузится, приходится группировать по ТВД или по противникам. При "весе" файла air.ini 35-37кб при запуске вылетает.

tarakan67 16.06.2014 14:37

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 129621)
Да, у меня игра не грузится, приходится группировать по ТВД или по противникам. При "весе" файла air.ini 35-37кб при запуске вылетает.

Напрашивается вопрос: а зачем тебе СТОЛЬКО самолётов?
P.S. Размер моего файла air.ini - 37,4 кб. Всё отлично работает. Так шта...

The Radge 16.06.2014 14:43

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 129622)
Напрашивается вопрос: а зачем тебе СТОЛЬКО самолётов?
P.S. Размер моего файла air.ini - 37,4 кб. Всё отлично работает. Так шта...

Лично у меня эйр весит 44,7 кб и работает исправно... Вы не пробовали с логом пообщаться? ;)

goga 16.06.2014 15:01

1. Чтобы было.
2. А смысл? Все самолеты проверены и идут без проблем. Как пример, США + Япония. Вместе уже не идут. По отдельности или если "проредить" список идут.

tarakan67 16.06.2014 15:07

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 129625)
1. Чтобы было.
2. А смысл? Все самолеты проверены и идут без проблем. Как пример, США + Япония. Вместе уже не идут. По отдельности или если "проредить" список идут.

То есть дело не в количестве самолётов, а в конфликте классов, скорее всего. Classcheker в помощь

goga 16.06.2014 15:19

Не правда ваша (с). Я уменьшаю список - убираю 100% неконфликтые (дефолтные) самолеты, просто чтобы уменьшить список. И все идет. А вообще-то был вопрос о наличии мода.

The Radge 16.06.2014 15:20

Повторюсь, лично у меня эйр весит 44,7 кб и работает исправно... Следственно, проблема не в размере. Вы не пробовали с логом "пообщаться"?

Kant 16.06.2014 18:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 129629)
Повторюсь, лично у меня эйр весит 44,7 кб и работает исправно... Следственно, проблема не в размере. Вы не пробовали с логом "пообщаться"?

Вот мой аир ини он весит 141 кб, и ил действительно ограничен в этом плане. Но все можно решить установкой IL-2 Selector он позволяет убрать это ограничение IL-2 Selector зашит в новый мод активатор на сас он есть

goga 16.06.2014 19:02

Так я пользуюсь селектором в модакте 3,06. Или речь о чем-то другом?

Kant 16.06.2014 19:12

именно о нем и речь но там он настраивается там эксперт мод надо включать вроде и поставить на 1024 ползунок

goga 16.06.2014 19:25

Спасибо! Буду пробовать.

The Radge 19.06.2014 22:38

До сего момента не интересовался, что такие за файлы в папке "cod", работает - и хорошо. Но вот сейчас стало интересно, что это такое и с чем его едят? :)
Чем ресолвить, редактировать, паковать, кто-нидь, подскажите, пожалуйста :rolleyes:

tarakan67 20.06.2014 07:48

Там проверочные классы вооружения. То есть если кто-либо изменит вооружение в классе самолёта, а в папке "cod" всё останется как было, игра не будет работать. Своеобразный античитер так сказать. Утилиты для работы с файлами в паке "cod" "ревностно охраняются" и доступны только избранным. Впрочем на САС уже придумали как "обходить" эту защиту

Vasya 21.06.2014 00:26

Ага!
Класс Та-183(МОД лежит на сайте САС) как раз прекрасно обходиться без дефолтного кода., дефолтное вооружение в списке появляеться в самом низу. Вроде так.
================================================
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 129682)
...... Утилиты для работы с файлами в паке "cod" "ревностно охраняются" и доступны только избранным....

От кого лохраняються - интересующихся хоть как то Илом пару сот фанатов., а ломают Ил двинутые как я всего то с десяток человек. Потренировавшись, я уже подумываю и поглядываю на БоБ. Но пока не по сеньке шапка., вот бы глянуть баттонз БоБа - как там устроена емд моторов.

The Radge 21.06.2014 16:40

Самое интересное - это то, что вот этот самолёт вообще не написал в стандартном хеше, а сразу записан только кодом. Это большая проблема, потому что у него есть проблема с кокпитом, которую я хотел устранить... :(

Vasya 21.06.2014 18:33

Ну - это уникум - кто то извращался., проще написать класс, который потом легко поправить в любой момент. Самолёт в принцыпе неплохой, но крылья ломаються часто - типа слабые очень, хотя в принцыпе то не должно быть, чай лонжероны не деревянные.
Вскрыть код этого самолёта нужно просить Асуру., при наличии открытых файлов можно попытаться перевести их в нормальный класс что бы не заморачиваться потом.

tarakan67 21.06.2014 20:01

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 129694)
Самое интересное - это то, что вот этот самолёт вообще не написал в стандартном хеше, а сразу записан только кодом. Это большая проблема, потому что у него есть проблема с кокпитом, которую я хотел устранить... :(

Все хеши в папке сod этого самолёта, кроме одного, ресолвятся стандартным ресолвером. Получаешь классы самого самолёта, его кабин и статики. Видать автор мода решил поприкалываться :mad:

The Radge 21.06.2014 20:30

У меня получилось ресолвить Арадо... :ups:
Простите, что поднял тему, не попробовав... И спасибо tarakan за подсказку :thx:

Kant 21.06.2014 20:35

А что так сложно коды открыть ? может попытаемся есть же наборчик от кутима

Kant 21.06.2014 20:39

Хотя уже пробовал увы

The Radge 21.06.2014 20:39

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 129701)
А что так сложно коды открыть ? может попытаемся есть же наборчик от кутима

Я все коды немецких и американских самолётов (они все в одной папке у меня) скинул в res, нажал ресолвить... ресолвился только код Арадо (в несколько классов), остальные - "can't resolve class"...

Vasya 22.06.2014 16:13

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 129701)
А что так сложно коды открыть ? может попытаемся есть же наборчик от кутима

Шо за наборчик - поделитесь., ну пожалуйста!
Может ссылочку где лежат., коды открывать вещь полезная бывает, особенно когда есть под рукой.

Karabas-Barabas 24.06.2014 23:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 129730)
Шо за наборчик - поделитесь., ну пожалуйста!
Может ссылочку где лежат., коды открывать вещь полезная бывает, особенно когда есть под рукой.

Кутимовские утилиты защиту вооружения не открывают.
Хотя на/у САС утилитки кодирования-раскодирования для этого есть, но их они почти никому не дают.

Vasya 25.06.2014 00:21

Ну что ж - когда будут их в нагрузку давать, то мне они будут и подавно не нужны. Жадность грамотеев всегда не очень здорво когда Ил почти уже на закате.
Обойдёмся - но жаль что нет под рукой иногда необходимой вещи.

Pichuga 26.06.2014 10:50

Может кто поделится летними текстурами в размере 2048 пикс., может кто где собрал? Те что выкладывал Сергей Carsmaster у меня есть, новых ни у кого нет?
ПРОСЬБА!!!!

Karabas-Barabas 26.06.2014 23:25

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 129800)
Ну что ж - когда будут их в нагрузку давать, то мне они будут и подавно не нужны. Жадность грамотеев всегда не очень здорво когда Ил почти уже на закате.
Обойдёмся - но жаль что нет под рукой иногда необходимой вещи.

Спрашивал не дали?

Vasya 28.06.2014 00:45

Я так и не решил проблемму сковородок - при попытке отправить письмо на САСе у меня вываливаеться рекламма разной домашней утвари - стриралок. вибромассажёров и т.п. Даже когда полностью разрешить червяку на странице - вигвам.
=======================================
Не смогли бы вы(если можно) глянуть кусок лога - на стр.14 - у себя повесил в последнем посте. Ковырял Ту-4 по прозьбе и для себя Штуку скопировал (Д-5)под свою бомбу. Чего то я не пойму - почему ругаеться лог на кабину - раньше такого у меня не было., да и кабина дефолтная.

The Radge 28.06.2014 01:29

У меня почти такая же проблема с И-153 поплавковым. Присвоил ему кокпит от И-153 М-62 дефолтного, всё нормально работает за исключением того, что когда выхожу из миссии, невозможно выйти из итогов миссии, кнопка выхода залипает... И всё...
Лог вот что сообщает, ошибку эту вот прописывает не останавливаясь, циклом...
Код:

[15:30:42]        java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.air.I_153_Float
[15:30:42]                at com.maddox.il2.objects.air.CockpitI_153$Interpolater.tick(CockpitI_153.java:70)
[15:30:42]                at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:30:42]                at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:434)
[15:30:42]                at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[15:30:42]                at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[15:30:42]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:30:42]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:30:42]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[15:30:42]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:30:42]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[15:30:42]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:30:42]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:30:42]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:30:42]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[15:30:44]        com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick'
[15:30:44]                at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:777)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.destroy(Cockpit.java:871)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:2135)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:144)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.game.Mission.clear(Mission.java:713)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.game.Mission.destroy(Mission.java:674)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.gui.GUISingleStat.doNext(GUISingleStat.java:47)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.gui.GUIStat$DialogClient.notify(GUIStat.java:331)
[15:30:44]                at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144)
[15:30:44]                at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GWindowDialogControl.java:51)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.java:18)
[15:30:44]                at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick(GWindowDialogControl.java:86)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton.java:22)
[15:30:44]                at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:556)
[15:30:44]                at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[15:30:44]                at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[15:30:44]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:30:44]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)


Kant 28.06.2014 03:33

Ошибка в 70ой строке там же все видно вот к примеру\ java:70)\

The Radge 28.06.2014 06:25

В классе CockpitI_153 эта строчка вот:

float vspeed;

Vasya 28.06.2014 23:54

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 129840)
Ошибка в 70ой строке там же все видно вот к примеру\ java:70)\

Ну хорошо - ошибка, но кокпит то дефолтный., у меня у Штуки тоже кокпит дефолт и ничего я не лазил в тот кокпит., правильно его прописал в джава-файле - раньше никаких проблем с кокпитами не было, если нормально прописать.
И главное - что означает номер ошибки? Прозьба - несколько пояснить, если возможно.

Kant 29.06.2014 02:13

Сама суть в том что бы проследить путь ошибки в списке видны классы в которых затронуты куски кода из-за которого и происходит эта ошибка
к примеру вот то что идет далее
\ engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)

tarakan67 29.06.2014 09:51

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 129858)
Ну хорошо - ошибка, но кокпит то дефолтный., у меня у Штуки тоже кокпит дефолт и ничего я не лазил в тот кокпит., правильно его прописал в джава-файле - раньше никаких проблем с кокпитами не было, если нормально прописать.
И главное - что означает номер ошибки? Прозьба - несколько пояснить, если возможно.

Дело то не в кокпите, а в классе com.maddox.il2.objects.air.I_153_Float. Он выдаёт исключение ClassCastException(неверное приведение), которое не может сам обработать. А ниже перечислены классы, в которых возникают ошибки из-за ошибки этого класса. Как то так. Я не шибко разбираюсь в java, всё вышеприведённое списал из учебника по java

Vasya 29.06.2014 23:31

Это уже немного света в тени что наводят эти классы., получаеться что классы Ту-4, Штуки и Чайки немного не так декомпилируються, если в них присутствуют ошибки., но при компиляции ошибки то не видны - класс компилируеться на раз. Я в папке сом где компилирую держу так же все классы Модактиватора и Джет-эры - так как они стоят у большинства пользователей, то это типа что бы класс потом не брыкался., как бы уже при компиляции всё включено. Я сначала думал что это потому что две кабины вписано, но у Чайки то одна. Может нужно в класс какой хитирый кусочек кода вписывать - вроде как присадка. Я далее писал несколько классов самолётов - всё работало нормально.
Вот думаю - Штука - тип штурмовик, Ту-4 - бомбёр., может это как то связано с их аи., в енжин моде наверное затронуты классы аи., самолёт то не выбивает из игры, а просто не даёт выйти из миссии. При этом САСовский Ту-4 нормально себя ведёт., я делал копию САСовского и более раннего из нашего сайта, но оба брыкаються. Может Асура сможет немного пояснить - по миссиям он знает что и почём всё. Вот такая прозьба - пояснить учащимся относительно поведения таких необычных классов.

Kant 30.06.2014 00:26

К примеру если ты компилируешь классы в среде джет эры и энджин мода то если самолет установят туда где нет этих модов однозначно будут ошибки, я к примеру компилирую в среде чистого 4101, и все они работают нормально. В энджин моде сделали такое что самолет может держаться в воздухе п ри скорости 50км но и фм должна быть соответствующая.

Vasya 30.06.2014 17:09

В том то и дело что я запускал Ту-4АВ и Штуку-8 уже в сборке с модактом, их аи, так же - обязательно - с енжин-модом. То есть в какой среде компилирую. в такой и запускаю далее.
================================================
Так же:
Цитата:

Сообщение от Stefan SG (Сообщение 128797)
Спасибо за отличный фикс, Asura. К сожалению, в SAS Engine Mod 2.7 действительно что-то накрутили с вооружением. И-153 М-62, который внезапно стал пушечным, не исчерпывает список чудесных превращений. Есть и Bf-109B, который кроме штатного вооружения имеет дополнительно таковое от "Цезаря" и "Доры", утроенный список вооружения у Spitfire Mk.XVI и многое другое.

Проблемы создают эти два классфайла. Если их заминусовать или удалить, все работает нормально.

4B598398AD1D180C
08447B2E29097EB0

Я удалил у себя в енжин-моде эти два файла., но другие классы работают нормально - кнопка выхода из миссии не залипает.
Нужно разбираться - проблемма не хорошая.
==============================================
По Юнкерсу проблему решил :rolleyes: - взяв класс из пака Штук на САС., собственно, пак этот от уважаемых мододелов из сайта Нульвар - им огромное СПАСИБО :thx: за хорошо работающий класс. Класс взял от Штуки Д-8, сократил дефолтное вооружение и добавил своё немного., классы не пересекаються - что бы не портить своими выдумками исторически правильный Д-8.
Попробую похожим способом исправить свою модификацию Ту-4АБ(Атомный Бомбандировщик).

carsmaster 03.07.2014 20:32

Возник вопросик такой:

Имеется ли в игре возможность масштабировать(уменьшать -увеличивать) размеры статического объекта(здание) прописывание каких либо параметров в файлах INI ?
Надо уменьшит в разы объект пропорционально, возможно ли это без правки 3Д модели здания ?


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot