AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.14.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5223)

Nick_B 31.05.2020 09:25

Цитата:

Сообщение от BETEPAH (Сообщение 209572)
И ещё. Случайно наткнулся на странный баг.

Простой редактор
карта Соломоновы острова (1943)
Цель - нет, оборона - нет, остальное вроде бы стандартно
На карте только самолёт игрока Arado 234 с вооружением
- 2 бака
- 3xSC/SD500
- SC1000 (обнаружен именно на нём)
- 3xAB250/500

Суть бага:
В нормальном случае (вроде как) при старте в воздухе самолёт должен сразу сбросить пороховые ускорители, которые спускаясь на парашюте должны быть доступны обзору при нажатии F10 (вид со сбрасываемого боеприпаса).
При указанных выше условиях, самолёт сразу появляется без ускорителей, ничего не сбрасывает, а по нажатию клавиши F10 наблюдается чёрный экран, что делает невозможным в дальнейшем слежение за сброшенной бомбой на протяжении полёта.

Баг не воспроизводится
- на другом типе самолёта (попробовал Хейнкель 111 с ускорителями - вроде бы нормально)
- на другой карте (пробовал Крым, Смоленск, Москву дальше терпения не хватило)
- с другим вариантом вооружения, кроме указанного выше
- при добавлении в звено, в союзники или противники хотя бы одного самолёта ИИ
- при изменении цели (аэродромы, бронетехника, перехват) или выставлении зениток баг также пропадает

У кого нибудь такой баг воспроизводится?

Подтверждаю, воспроизводится.

Asura 31.05.2020 19:49

Цитата:

Сообщение от Nick_B (Сообщение 209676)
Подтверждаю, воспроизводится.

Судя по логу - в карте есть какие то не совсем верные объекты. Это проблема именно карты. И глючит OpenGL. С большой долей вероятности это не поправимо. Да и неверно нет необходимости - Арадо на Соломонах никогда не воевали. :)

Stilet 31.05.2020 20:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 209683)
Судя по логу - в карте есть какие то не совсем верные объекты. Это проблема именно карты. И глючит OpenGL. ...

Да, карта проблемная. Как то она видеокарту пренапрягает. Именно на ней периодически вылезает ошибка "паратрупер-нот-креэйтед". На Новой Гвинее/Новой Британии такого не бывает, хотя объектов на ней гораздо больше.

ГРОХОТ 31.05.2020 21:48

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 209686)
Да, карта проблемная. Как то она видеокарту пренапрягает. Именно на ней периодически вылезает ошибка "паратрупер-нот-креэйтед". На Новой Гвинее/Новой Британии такого не бывает, хотя объектов на ней гораздо больше.

Та ошибка что и на скриншоте у меня в 4.14 и 4.14.1 вылетала на карте Москва на части самолётов. В итоге я перестал играть в Ил-2 и снёс его с хардака. Хоть у кого-то проблема аналогичная моей. Я уже грешил на мой издыхающий ноут...
"Всё теперь решено безвозвратно
Я покину родной Ил-2
Уж не будут гурьбой крылатой
Надо мною висеть G-2
Старый хард мой давно подглючивал
Старый ноут мой давно издох
На глубинах подводных в DWX RA
Помереть знать судил Poseidon"

Vasya 01.06.2020 03:37

http://airwar.ru/enc/sww2/h8k.html
H8K1.fmd
Код:

[Aircraft]
  Type 4
  Crew 8
  Wingspan 39.2
  Length 23.2

  Seaplane 1
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 17000.0
  TakeOff 34500.0
  Oil 50.0
  Fuel 7500.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 0
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  DefaultAileronTrim 0.000
  DefaultElevatorTrim 0.000
  DefaultRudderTrim 0.000
[Squares]
  Wing 140.0
  Aileron 12.9
  Flap 18.1
  Stabilizer 35.8
  Elevator 15.3
  Keel 10.1
  Rudder 5.1
  Wing_In 30.0
  Wing_Mid 20.0
  Wing_Out 20.0
  FuselageCxS 0.0
  AirbrakeCxS 0.0
[Toughness]
  AroneL 100
  AroneR 100
  CF 3000
  Engine1 500
  Engine2 500
  Engine3 500
  Engine4 500
  GearL2 400
  GearR2 400
  Keel1 400
  Keel2 400
  Nose 600
  Oil 600
  Rudder1 300
  Rudder2 300
  StabL 600
  StabR 600
  Tail1 1600
  Tail2 1600
  Turret1B 200
  Turret2B 200
  Turret3B 200
  Turret4B 200
  Turret5B 200
  Turret6B 200
  VatorL 300
  VatorR 300
  WingLIn 1000
  WingLMid 900
  WingLOut 600
  WingRIn 1000
  WingRMid 900
  WingROut 600
  Flap01 100
  Flap02 100
  Flap03 100
  Flap04 100
[Arm]
  Aileron 13.5
  Flap 5.0
  Stabilizer 12.7
  Keel 12.5
  Elevator 13.9
  Rudder 13.8
  Wing_In 2.0
  Wing_Mid 5.8
  Wing_Out 13.5
  GCenter 0.5
[Engine]
  Engine0Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine0SubModel R-1820-97
  Engine1Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine1SubModel R-1820-97
  Engine2Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine2SubModel R-1820-97
  Engine3Family Wright_Cyclone1820_Series
  Engine3SubModel R-1820-97

[Gear]
  FromIni 1
  H 2.33885
  Pitch 0.61029
  SinkFactor 20000.0
  WaterClipList 0405060708091011121315161718232425
[Params]
  CriticalAOA 16.00
  CriticalCy 01.62
  CriticalAOAFlap 16.00
  CriticalCyFlap 02.10
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.10
  SpinCyLoss 0.05
  Vmin 165.0
  Vmax 423.0
  VmaxAllowed 700.0
  VmaxH 486.0
  HofVmax 7620.0
  VminFLAPS 120.0
  VmaxFLAPS 250.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 6.0
  Range 3220.0
  CruiseSpeed 290.0
  SensYaw 0.3
  SensPitch 0.4
  SensRoll 0.2
[Polares]
  lineCyCoeff 0.090
  AOAMinCx_Shift 1.5
  Cy0_0 0.14
  AOACritH_0 16.0
  AOACritL_0 -16.0
  CyCritH_0 1.2
  CyCritL_0 -0.7
  CxMin_0 0.041254662
  parabCxCoeff_0 4.0E-4
  Cy0_1 0.9
  AOACritH_1 14.0
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.45
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.062
  parabCxCoeff_1 4.2E-4
  draw_graphs 0
  mc3 -2.9991,-11.086,-29.882,59.825,-53.377,-246.74,-216.73,-210.01
  mc4 13.37,50.771,175.28,-67.576,665.61,3364.3,3700.7,2780.4
  mm 0.615,0.67,0.729,0.731,0.72,0.674,0.635,0.598
  mz 0.249,0.182,0.112,0.048,0.062,0.048,0.045,0.054
[SOUND]
  Engine Std

Ржу, но печально - сльозы наворачиваются. :cry:

Sita. 01.06.2020 12:31

а что смешного или печального?
в дефолте это вообще не летаб ...
а там где она летаб, там фм правили?

Stilet 01.06.2020 14:51

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 209691)
Та ошибка что и на скриншоте у меня в 4.14 и 4.14.1 вылетала на карте Москва на части самолётов. ...

Похоже, дело всё таки в "железе". Но и в карте тоже. У меня эта кака начала вылезать на Соломонах, после установки травяных ВПП высокого разрешения. Причём первый вылет из простого редактора грузится нормально, но стоит попытаться повторить, как появляется долбанный "паратрупер". Лечится только перезапуском "Ила". Заминусовал папку с новыми ВПП - перестало вылезать. Видимо, видеокарта тянет Соломоны на пределе возможностей, и даже небольшая доп нагрузка(а травяных полос на этой карте раз-два и обчёлся) приводит к перегрузке. И вот и непонятно - почему именно эта карта? Ни Москва, ни Новая Британия, где всяких объектов намного больше, такого явления не вызывают.

BETEPAH 01.06.2020 17:58

Вложений: 2
На МБР-2 (пробовал на колёсном, но думаю с поплавковым та же песня) попытался добиться от самолёта удержания высоты при включённом "автомате горизонта" (в итоге не получилось, но вопрос даже не в этом).

Простой редактор, МБР-2 АМ-34 (шасси), топливо 70%, вооружение стандарт, карта Крым, старт в воздухе, 1000м, 12:00.
Разворачиваем самолёт в сторону от берега, включаем автомат горизонта и начинаем играться.
Тяга 95%, радиатор открыт, триммер РВ до упора вверх.
вариометр начинает показывать подъём >1 м/с
Ждём 15 минут и обнаруживаем, что самолёт не набирает высоту.
Ждём ещё 15 минут и с удивлением обнаруживаем, что самолёт наоборот опускается, хотя вариометр убеждает в обратном.

По прилёту выбрасываем вариометр, техника АО за неисправный прибор расстреливаем за капонирами, а конструктора самолёта за то, что тот не может набирать высоту ссылаем валить лес.
А если серьёзно.
1. Что по итогу показывает вариометр? Угол атаки? Тангаж? Или как и положено, скорость подъёма, но именно в такой полётной конфигурации почему-то с погрешностью +1,5 м/с?
2. Амбар в автомате горизонта в установившемся режиме вообще способен набирать высоту, или я что-то делаю не так? Это ещё нет подвесок, и топлива всего половина бака.

PS. Не знаю, вдруг это важно - использовалась только клавиатура, без игровых джойстиков.

Sita. 01.06.2020 18:23

я конечно проверю .. и набирать высоту он должен..
я не помню что б вариометр врал в плюс...
но должен заметить что да, Р-5 ССС МБР ..кажется ТБ3 ..другие не помню, на автомате горизонта имеют тенденцию к потере высоты, даже с выкрученными триммерами.. это я замечал..

ГРОХОТ 01.06.2020 20:54

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 209718)
я конечно проверю .. и набирать высоту он должен..
я не помню что б вариометр врал в плюс...
но должен заметить что да, Р-5 ССС МБР ..кажется ТБ3 ..другие не помню, на автомате горизонта имеют тенденцию к потере высоты, даже с выкрученными триммерами.. это я замечал..

М-17/М-35 - говно!

BETEPAH 01.06.2020 23:06

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 209718)
я не помню что б вариометр врал в плюс... .

По вопросу вариометра сейчас ещё раз проверил, но уже без автомата горизонта, а аккуратно оттриммировав, чтобы на вариометре был тот же "подъём" примерно от 1 - 1,1 м/с. Ровно тоже самое. Даже скрины дополнительные делать нет смысла. Если выставить по прибору ноль, то получится совсем уж уверенный спуск.
Ещё раз повторю, что полёт "для чистоты эксперимента" над водой, с игрой изначально запущенной без джойстика.

BETEPAH 02.06.2020 18:18

Цитата:

Сообщение от BETEPAH (Сообщение 209566)
Немного некорректно работает процесс сброса бомб группой по команде игрока на самолётах с бомболюками.

К примеру, выберем в простом редакторе группу из четырёх СБ 4хФАБ-250 с игроком в первом самолёте.
Даём команду
"3.Звено 1" -> "6. Наземные цели" -> "8. Сбросить бомбы по моей команде"

Если теперь при подлёте к цели открыть бомболюк, то самолёты 3 и 4 повторят это же действие, а вот ведомый 2 так и продолжит полёт с закрытым.
По нажатию игроком кнопки сброса, ведомый 2 во время схода первой бомбы всё таки открывает бомболюк и звено в целом отбомбится корректно.
Но вот после сброса бомб, по команде игрока бомболюк удаётся закрыть только самолётам 3 и 4, а самолёт 2 так и продолжит полёт с открытым, при этом заметно отставая от строя.
"Отклинит" его, если подать команду "Сбросить бомбы по усмотрению".

Сейчас в простом редакторе попробовал возглавить не просто звено, а целую эскадрилью.
Собственно такой же баг, как описано выше (у ведомого), проявляют себя бомболюки самолётов всех остальных звеньев. От ведущих до ведомых. По сути в таком случае из самолётов всех четырёх звеньев, бомболюки ведут себя адекватно только у двух самолётов - у третьего и четвёртого в твоём звене. Остальным по завершению бомбометания нужно подавать команду "сброс по своему усмотрению".

Теперь бонус.
И с бомболюками третьего и четвёртого самолётов тоже могут быть "проблемы".
Если сперва подать персональную команду "сброс по моей команде" какому либо другому звену (второму, третьему или четвёртому), сбросить с ними бомбы (понаблюдав попутно на этом звене баг, который описан выше) и закрыть у себя бомболюк, то теперь если подать команду "сброс по моей команде" уже персонально своему первому звену, это звено тут же начнёт сбрасывать бомбы. Это вроде бы не баг. Но как мы помним бомболюк второго самолёта живёт своей жизнью (и он отработает всё как указано выше, повиснув по итогу в открытом состоянии), а бомболюки третьего и четвёртого самолётов исправно следят за состоянием бомболюка игрока. Но так как у игрока бомболюк закрыт, то третий и четвёртый умудрятся сбросить бомбы не открывая свои бомболюки (или прямо сквозь текстуры, или всё таки приоткрывая его на миллисекунды перед каждой бомбой).

PS. Я вот это всё распинаюсь... Может какие скриншоты привести? У кого нибудь такое же нехорошее с алгоритмом команды "Сброс по моей команде" получается?

Vasya 03.06.2020 05:50

Цитата:

Сообщение от BETEPAH (Сообщение 209727)
По вопросу вариометра сейчас ещё раз проверил, но уже без автомата горизонта, а аккуратно оттриммировав, чтобы на вариометре был тот же "подъём" примерно от 1 - 1,1 м/с. Ровно тоже самое. Даже скрины дополнительные делать нет смысла. Если выставить по прибору ноль, то получится совсем уж уверенный спуск.
Ещё раз повторю, что полёт "для чистоты эксперимента" над водой, с игрой изначально запущенной без джойстика.

Просто в фм нужно указать САХ и привести в порядок поляру.
А так игра развесовку берёт с потолка
Так же нужно верно указать расположение двигателя, что бы не было
клевка носом.
Даже в дефолт можно было б вставить исправления.
Просто перешить сфс-ку филес.
Но у меня нет файл-листа на все файлы, что бы вытряхнуть всю сфс-ку.
Классы все(думаю все) вытряхнулись и большая часть сфс-ки.
Можно было б перешить без античита.
Вопрос в том, что мудохаться с этим всем нет настроения.
Пусть Рома сам вставляет исправления, какие считает нужным.
Я не читер по дефолту.
К тому же есть Д-Ген пак и правки в фм может вложить в баттонз
Дима(Асура), если посчитает нужным. :ok:

BrainMan 17.06.2020 00:40

МБР-2 выделывается передний стрелок. Отображается мертвым с самого начала миссии в быстром редакторе- но стреляет. Помог перезапуск миссии.

Vasya 16.07.2020 14:17

Скажите пожалуйста!?
А почему у Бэтти в хвосте прописана Хо-5, если в реале
там устанавливалась Тип-99 модель 1?
Разве флот и армия так "дружили", что имели общее вооружение?
И правильно ли в фм прописаны размеры и площадь крыла? :eek:
Отчего неправды кочуют из патча в патч? :cry:

Sita. 16.07.2020 21:31

хочется спросить - доколе?!))

в бетти не лазил никто поди с 3.03 с выхода ПХ

Vasya 16.07.2020 22:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 210376)
Скажите пожалуйста!?
.................................
Отчего неправды кочуют из патча в патч? :cry:

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 210377)
хочется спросить - доколе?!))

в Бетти не лазил никто поди с 3.03 с выхода ПХ

Полностью поддерживаю ваш возглас. :ok:
Потому как - :DONT_KNOW:

Stilet 17.07.2020 00:40

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 210377)
хочется спросить - доколе?!))

в бетти не лазил никто поди с 3.03 с выхода ПХ

Гораздо хуже, что у неё прописано какое-то смешное количество горючего(насколько помню, что то в районе 1200 кг), из-за чего в игре она даже близко не приближается к своей реальной дальности полёта. С появлением больших карт это стало особенно заметно.

Vasya 17.07.2020 09:24

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 210383)
Гораздо хуже, что у неё прописано какое-то смешное количество горючего(насколько помню, что то в районе 1200 кг), из-за чего в игре она даже близко не приближается к своей реальной дальности полёта. С появлением больших карт это стало особенно заметно.

Топлива там в последнем патче 3675 кг.
https://www.valka.cz/Micubisi-G4M1-11-Betty-t1284
Литры умножить на 0.75 - лёгкое топливо из нефти.
0.74 - немецкая синяя синтетика.
Дело не только в топливе - дело в неоптимальном моторе,
который приходится напрягать из-за выкурученного триммера руля высоты.
Если триммер выставить в 0, а мотор собрать более точно, что бы
на высоте по историческим ттх всё сошлось, то и дальность прийдёт в норму.
Фм(и мотор) уже готова - делаю себе под патч 4.10.1.
Код:

[Aircraft]
  Type 2
  Crew 7
  Wingspan 24.88
  Length 19.972
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
  CrewFunction0 1
  CrewFunction1 2
  CrewFunction2 3
  CrewFunction3 4
  CrewFunction4 5
  CrewFunction5 5
  CrewFunction6 7
[Mass]
  Empty 6800.0
  TakeOff 12500.0
  Oil 150.0
  Fuel 3800.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 1
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  CBombBay 1
  CDifferentialBrakes 1
  DefaultAileronTrim -0.019
  DefaultElevatorTrim -0.00
  DefaultRudderTrim 0.122
[Squares]
  Wing 78.125
  Aileron 2.00
  Flap 5.0
  Stabilizer 5.8
  Elevator 2.3
  Keel 3.7
  Rudder 2.5
  Wing_In 15.0
  Wing_Mid 13.0
  Wing_Out 11.0625
  FuselageCxS 0.0
  AirbrakeCxS 1.0
[Arm]
  Aileron 7.8
  Flap 2.7
  Stabilizer 8.6
  Keel 8.8
  Elevator 9.7
  Rudder 9.7
  Wing_In 2.0
  Wing_Mid 4.0
  Wing_Out 8.2
  Wing_V 6.0
  GCenter 0.10
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.50
  GC_Flaps_Shift 0.20
  GC_Gear_Shift 0.05
[Toughness]
  AroneL 80
  AroneR 80
  CF 800
  Engine1 100
  Engine2 200
  Engine3 300
  Engine4 300
  GearL2 200
  GearR2 200
  Keel1 100
  Keel2 100
  Nose 300
  Oil 100
  Rudder1 80
  Rudder2 80
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 400
  Tail2 500
  Turret1B 200
  Turret2B 200
  Turret3B 200
  Turret4B 200
  Turret5B 200
  Turret6B 200
  VatorL 80
  VatorR 80
  WingLIn 500
  WingLMid 400
  WingLOut 200
  WingRIn 500
  WingRMid 300
  WingROut 200
  Flap01 80
  Flap02 80
  Flap03 80
  Flap04 80
[Engine]
  Engine0Family Nakajima_JAPAN:DEUTSCHE_BOMBER
  Engine0SubModel MK4A/Kasei-11/Ha-101/Ha-32-11/G4M1-11
  Engine1Family Nakajima_JAPAN:DEUTSCHE_BOMBER
  Engine1SubModel MK4A/Kasei-11/Ha-101/Ha-32-11/G4M1-11
  Position0x 1.78
  Position0y 2.50
  Position0z -0.56
  PropPosition0x 2.50
  PropPosition0y 2.50
  PropPosition0z -0.50
  Vector0x 1.0
  Vector0y 0.0
  Vector0z 0.0437
  Position1x 1.78
  Position1y -2.50
  Position1z -0.56
  PropPosition1x 2.50
  PropPosition1y -2.50
  PropPosition1z -0.50
  Vector1x 1.0
  Vector1y 0.0
  Vector1z 0.0437
[Gear]
  H 2.135965
  Pitch 12.0
  SinkFactor 2000.0
  SpringsStiffness 0.9
  TailStiffness 0.7
[Params]
  CriticalAOA 16.00
  CriticalCy 01.52
  CxCurvature 00.70
  CxStraightness 00.20
  CriticalAOAFlap 17.00
  CriticalCyFlap 01.85
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.04
  SpinCyLoss 0.06
  Vyfac 0.75
  Tfac 1.4
  Vmin 170.0
  Vmax 365.0
  VmaxAllowed 700.0
  VmaxH 428.0
  HofVmax 4650.0
  VminFLAPS 120.0
  VmaxFLAPS 220.0
  K_max 8.0
  Cy0_max 0.15
  G_class_coeff 20.0
  G_class 6.0
  Range 6000.0
  CruiseSpeed 350.0
  SensYaw 0.35
  SensPitch 0.50
  SensRoll 0.2
[Polares]
  lineCyCoeff 0.084
  AOAMinCx_Shift 0.884
  Cy0_0 0.16
  AOACritH_0 17.0
  AOACritL_0 -14.0
  CyCritH_0 1.26
  CyCritL_0 -0.79
  CxMin_0 0.032
  parabCxCoeff_0 4.0E-4
  Cy0_1 0.76
  AOACritH_1 15.0
  AOACritL_1 -23.0
  CyCritH_1 1.70
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.112
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 4.5
  Decline 0.010
  maxDistAng 38.0
  draw_graphs 0
  mc3 -19.045,-4.9892,-11.638,-46.726,-74.827,5.6967,-26.196,-10.503
  mc4 35.517,10.996,34.677,375.72,665.61,31.525,341.56,108.83
  mm 0.675,0.767,0.794,0.785,0.775,0.746,0.68,0.632
  mz 0.295,0.318,0.234,0.1,0.08,0.098,0.075,0.125
[SOUND]
  Engine he_111
  Start e_start
  FeedType ELECTRIC

В патче 4.13.4 получиться прописанная в фм скорость, возможно на 2 км. больше - это не критично, думаю.
Если всё в фм выставть приближённо к планеру, то появляется
чувство, что это таки бомбовоз, а не истребитель.
В дефолте можно виражить будь-здоров - и Хелкет не закрутит так вираж.

Vasya 23.07.2020 22:10

Вложений: 1
Есть вопрос по патчу 4.14.1.
Для начала нужно сделать скрины по вопросу.
Как сделать скрины в патче 4.14.1?
И где они должны появляться, что бы их увидеть?
Кнопку для скринов в настройках подвинул в нужное мне положение.
Ничего не происходит, или я не могу понять как работает
функция скрина в новейшем патче?
Скрин кнопки сделал через нажатие принт-скрин и вставкой в паинт,
с последующим сохранением.


Текущее время: 17:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot