AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

Uzin 22.07.2011 13:20

Прошу извинить за вопрос незнайки: в какой проге открывать ети файлики типа:
*.dbf, *.prj, *.shp, *.shx

плз ?

Da_Don 22.07.2011 13:31

Микродем. я позже напишу об этом. Может сегодня вечером.
Это разные слои с разной инфой для базовой карты - .dbf содержат данные о реках, дорогах и пр. Их просто накладываешь на карту - и все, у тебя отрисованы те же дороги...

*.prj, *.shp, *.shx ни разу не открывал т.к. они попросту не нужны

Uzin 23.07.2011 17:00

Большое спасибо! Ето то, што очень надо нам, желторотым картоделам. :beer:
Надеюсь на продолжение в том же духе.

Pavel_Sergeevich 21.01.2012 14:23

Интересует следующие вопросы:

- На карте которую нашел в инете, были бетонные плиты как отдельный объект
- Где такой объект взять, и как самому создать свой аэродром?

deSAD 21.01.2012 15:58

Цитата:

Сообщение от Pavel_Sergeevich (Сообщение 93369)
На карте которую нашел в инете, были бетонные плиты как отдельный объект

Они и есть отдельный объект, но - в т. н. "разблокированном" полном редакторе. В этом режиме работы полного редактора как раз и создаются карты, в отличие от обычного режима, в котором создаются миссии на карте.
Цитата:

Сообщение от Pavel_Sergeevich (Сообщение 93369)
Где такой объект взять, и как самому создать свой аэродром?

Если имеется в виду - в миссии на готовой карте, то - никак, т. к. там нельзя создать аэродром в "понятиях" ИЛа, т. е. расставить точки/направления взлета/посадки, маршруты руления и точки стоянки. Т. о., даже если кто-то и озаботился созданием копии аэродромных плит, как стационарных объектов (чего лично мну не припоминаю), то в миссии полноценный аэродром все равно невозможно создать - разве что его муляж. Чтобы "построить" новый аэродром, нужно редактировать собственно карту, а не миссию на карте, т. е. "разблокировать" полный редактор.

Pavel_Sergeevich 22.01.2012 14:05

deSAD, спасибо за ответ. Если не ошибаюсь расширенный редактор это FMB+ и он идет как мод?

И кстати, кто ни будь может сделать глиссадно-посадочную систему освещения как объект? А то приходится по 3-4 часа создавать для аэродрома данную систему.

deSAD 22.01.2012 21:19

Цитата:

Сообщение от Pavel_Sergeevich (Сообщение 93420)
Если не ошибаюсь расширенный редактор это FMB+ ...

Ошибаетесь. Вернее, не ошибаетесь в том, что "расширенный редактор это FMB+", но ошибаетесь в том, что я говорил о нем ;) Я говорил о разблокированном полном редакторе, в "ихней" терминологии - Unlocked FMB.
Цитата:

Сообщение от Pavel_Sergeevich (Сообщение 93420)
... и он идет как мод?

FMB+ - да. А для "разблокирования" достаточно изменить bldconf.ini и conf.ini ...
Код:

1) Backup bldconf.ini and conf.ini
2) Replace the first section in bldconf.ini with:
[builder_plugins]
  (builder.PlMapLoad)
  (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
  (builder.PlMapAirdrome)
  (builder.PlMapLabel)
  (builder.PlMapText)
Leave the [builder config] section as it is.
3) Add these three lines
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste
to the end of [HotKey builder] section of your conf.ini
4) Make a folder maps in your Il2 folder
5) Load the game and start the Mission Builder.
Now you can add all objects, including parts of runway, bridges,
roads. You can even change surface texture and change height
(map_T and map_H).
  5a) First you load a map than do what you want and then Save.
  And I mean Save, not Save as.. or Save as Spawn...
  Save saves all files which were changed in the maps folder
  (including actors.static ;))
  Others only save actors.static file.
  5b) Selecting and rotating
  You can select multiple object by holding ALT and selecting
  the area with your mouse and holding the left button on the
  mouse. Holding the right button, unselects the area from the
  group of objects.
  Rotating the group is done using the numpad keys. The axis
  of rotation is defined by the position of the mouse cursor
  (left click might be necessary). Also make sure that you
  didn't select just one object in the group, so try Right
  click and Unselect.
6) There a lot more commands that can be added to your
conf.ini. This is just a start and the full list will follow
shortly.
7) To load your changed map, use the filelist thingy. Don't
forget to copy files from maps folder to Files folder!
8) This should be enough to get you started. Enjoy!


EasternCat 10.02.2012 16:10

Вопрос: есто сетевая карта, хорошая, но есть на ней объекты, которые не нужны, например топливные цистерны,здания, настилы ВПП грунтовые, рулежки, при попытке настельить на них бетон, бетон оказывается под грунтом, как убрать ненужное?

deSAD 10.02.2012 18:00

Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94862)
Вопрос: есто сетевая карта, хорошая, но есть на ней объекты, которые не нужны, например топливные цистерны,здания, настилы ВПП грунтовые, рулежки, при попытке настельить на них бетон, бетон оказывается под грунтом, как убрать ненужное?

Открыть карту в "разблокированном" полном редакторе, о котором чуть выше :rolleyes:

EasternCat 10.02.2012 19:11

надеюсь я правильно перевел: в файле - bldconf.ini в разделе [builder_plugins] произвел замену и осталось там:
[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.PlMapLabel)
(builder.PlMapText).
в файле - conf.ini добавил в разделе [HotKey builder] в самый низ три строчки:
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste.
создал в корне Ила папку maps
Сохранять измененную карту. (кстати. как ее правильно сохранять. тоже не совсем понял) не хочет никак. что может не так быть?
И как ее вобще запустить?

deSAD 11.02.2012 02:47

Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94879)
надеюсь я правильно перевел ...

Йес, ыт ыз (с) :ok:
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94879)
Сохранять измененную карту. (кстати. как ее правильно сохранять. тоже не совсем понял)

Цитата:

... And I mean Save, not Save as... or Save as Spawn...
Т. е. выбрать "Save", но не "Save as..." или "Save as Spawn..."
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94879)
... не хочет никак. что может не так быть?

А что значит "не хочет никак"? Что - в вашем представлении - в итоге должно получится?
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94879)
И как ее вобще запустить?

Содержимое папки maps "подключить" как любую модифицированную карту, т. е. если в maps, к примеру, есть папка "сетевая карта, хорошая", то нужно эту папку забросить в MODs\"сетевая карта, хорошая, модифицированная"\Maps\ ...

EasternCat 11.02.2012 04:49

при сохранении обычном (не save as or save on spawn) в папке maps не появляется никаких файлов

Dancing Bear 11.02.2012 09:15

Внутри папки maps должна быть ещё одна папка - с названием препарируемой карты. Крым - Crimea, Кубань - Kuban... и так далее. Вот в ней и должны сохраняться изменённые файлы.

EasternCat 11.02.2012 12:54

т.е, её создавать самому? тогда вопрос, какое имя дать папке, если, карта над которой хотелось бы поработать лежит : C:\Program Files\IL-2 Complete Edition\Missions\Net\dogfight\4(в писке загружаемых карт она - Сетевая3 - Лето)? потому что сохранять никакие файлы он похоже не собирется, может ли быть помехой, что в папке #UP# рядом лежит еще и мод на Л-39?
Вопрос по запуску: не совсем понятно о папке MODs ее тоже надо создавать? Я никогда еще не подключал модированииые карты, все обходилось в обычном режиме со стандартным редактором: взял карту, скопровал в свою рабочуюю папку, и там над ней изголялся, там же сохранял ее или промежуточные варианты, оттуда же и запускал, тут все немного иначе. Поэтому, все же. прошу прощения, о папке с картой "сетевой хорошей" и "сетевой хорошей модированной" не совсем понял.

Кстати, при попытке создать, к примеру. в папке maps - папку Crimea и при загрузке в полном редакторе Крымской карты. выскакивает - память не может быть Read и Ил слетает.
Да и еще вопрос, а модик этот все-так куда правлильнее класть: в папку UP напрямую или в jsgmemods и потом активировать?

deSAD 11.02.2012 17:53

Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94915)
т.е, её создавать самому?

Да.
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94915)
тогда вопрос, какое имя дать папке, если, карта над которой хотелось бы поработать лежит : C:\Program Files\IL-2 Complete Edition\Missions\Net\dogfight\4(в писке загружаемых карт она - Сетевая3 - Лето)? потому что сохранять никакие файлы он похоже не собирется ...

"Он" собирается, только вот не может, причем в нижней строке выдается сообщение о невозможности сохранить изменения и указывается путь, по которому редактор пытается сохранить карту ;) В данном конкретном случае это д. б. maps\Net3Summer.
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94915)
... может ли быть помехой, что в папке #UP# рядом лежит еще и мод на Л-39?

Да нет, в общем. Строго говоря, "разблокированный" полный редактор это даже и не мод, так что ни с какими модами конфликта быть не должно по определению. Но, вообще-то говоря, "хорошим тоном" считается иметь отдельный экземпляр ИЛа для работы с картами :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94915)
Вопрос по запуску: не совсем понятно о папке MODs ее тоже надо создавать? Я никогда еще не подключал модированииые карты, все обходилось в обычном режиме со стандартным редактором: взял карту, скопровал в свою рабочуюю папку, и там над ней изголялся, там же сохранял ее или промежуточные варианты, оттуда же и запускал, тут все немного иначе. Поэтому, все же. прошу прощения, о папке с картой "сетевой хорошей" и "сетевой хорошей модированной" не совсем понял.

Тут вот - о подключении карт вообще, здесь - о добавлении карт в UP (правда, это касалось 2-й версии, но принципы, по идее, д. б. все те же).
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94915)
Кстати, при попытке создать, к примеру. в папке maps - папку Crimea и при загрузке в полном редакторе Крымской карты. выскакивает - память не может быть Read и Ил слетает.

Там actors.static большой, его предварительно "резать" надо, а потом обратно "склеивать". Как вариант, можно использовать il2fb.exe, который "понимает" (и способен использовать) большие объемы памяти, но делать это лучше под 64-разрядной версией ОСи.
Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94915)
Да и еще вопрос, а модик этот все-так куда правлильнее класть: в папку UP напрямую или в jsgmemods и потом активировать?

Модик? :I'm_thinking:

З.Ы.
Есть такая штука, Map Building For Beginners - крайне рекомендуется к прочтению при возникновении непреодолимого желания "скроить" собственную карту :ok:

EasternCat 11.02.2012 21:44

за сохранение спасибо, сохранил, три файла показывает. а вот в подключением - пиндец. задымил, с английским оказалось проблема, еще больше ничего не понял. Парни, где-нибудь пошаговый мануал есть на русском? А то пока идет разговор профессора, для которого вышмат - семечки, с равным по уровню, а собеседник - студент, хлопающий глазами и толком еще не понимающий, что такое термин "переменная" )))))))))))))))))))))))

deSAD 12.02.2012 00:45

Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94940)
... Парни, где-нибудь пошаговый мануал есть на русском?

Чтоб подключить или вообще? Если первое, то такими "мелочами", ЕМНИП, никто особо не заморачивался, а если второе, то тут вот - перевод (не мой ;)) Map Building For Beginners на "великий и могучий" ... правда, к сожалению, еще первой его версии :DONT_KNOW:

З.Ы.
"Внутри" UP'а есть где-нибудь файлик all.ini? Карты, по идее, где-то рядышком должны складироваться ...

EasternCat 12.02.2012 02:13

стуевина такая, после попытки (назовем это так) редактировать карту и сохранении ее в папке имеются три файла: actors.static , labels.txt , texts.txt, теперь вопрос ,как ее заставить работать, эту модированную, блинн, чем дальше в лес, тем толще егеря,

deSAD 12.02.2012 02:50

Цитата:

Сообщение от EasternCat (Сообщение 94958)
... как ее заставить работать, эту модированную, блинн, чем дальше в лес, тем толще егеря,

Ну, если не заморачиваться с теоретическими аспектами, то нужно всего лишь создать в папке с ИЛом папку MODs (при ее отсутствии), а в ней - MAPMODs\maps\Net3Summer (MAPMODs, кстати говоря, это вовсе не обязательное название для папки, но так принято), куда и скопировать actors.static, labels.txt, texts.txt (последние два, впрочем, не обязательно). Правда, это стандартная, скажем так, процедура и будут ли в этом случае конфликты с UP'ом (который, я полагаю, вы как раз и используете) - бог весть :DONT_KNOW:

EasternCat 12.02.2012 11:46

Да, я использую Ультрапак 3, понятно, похоже пора завязывать с этим делом, и отнимать время. Конечная цель: удаление ненужных объектов (ненужные здания на аэродромах. криво стоящие топливные цистерны, травяное покрытие на аэр, и изменение схем аэродромов с желанием приблизить их к реальным, по крайней мере на которых пришлось послужить, и преобразования всего этого в нормальный вид карты для дальнейшего редактирования в обычном редакторе не достигнута. Жаль. Спасибо всем за участие. Удачи.


Текущее время: 23:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot