AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Карта Белоруссии (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2686)

Vasya 23.12.2016 01:47

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 160173)
.............
А может, и кто другой видит краски немножко не в том диапазоне, што другие, а ? ;)

Та не...!
То ж у нас у всех свой фотошоп в макитре, :umora: да ещё и проапгрейжен в детстве - я не раз тормозил об асфальт пыском., :uh-e: об дерево или об стену бывало - координация была плоховата., да и с лисапета падал пару раз. :konoplya:

Aviator 23.12.2016 10:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160176)
Та не...!
То ж у нас у всех свой фотошоп в макитре, :umora: да ещё и проапгрейжен в детстве - я не раз тормозил об асфальт пыском., :uh-e: об дерево или об стену бывало - координация была плоховата., да и с лисапета падал пару раз. :konoplya:

Да уж, горячий диалог... :umora:

Toobone 24.12.2016 15:30

Вложений: 10
Первые два фото (слева направо в верхнем ряду) сделаны явно весной и добавлено насыщенности, потому как песок в Беларуси в основном светло-серый, только в лесах встречается нежно-бежевый оттенок (влияние распадающихся под влагой хвойных веток-иголок;) И болота, болота..Только 3 вида почвы у них: торф, песок и смесь песка с торфом.:rolleyes:

Motorhead 24.12.2016 16:18

Кажется, результат перекраски карты всех порадует :bravo: А ведь в самом начале я думал что там просто в лоад.ини перевсунутся текстуры :rolleyes:

Chernomor 24.12.2016 22:35

Ну, да. Я в Киеве хотел текстуры поменять.
Сами текстуры уже 5 раз менял. Пришлось изготовить совершенно новые 2048. Заменил map_c, map_h, Киев изменился по площади и по- месту. Aktor надо менять. И конца и краю еще не видно. Тут тока влезь.

Uzin 24.12.2016 23:33

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 160206)
Кажется, результат перекраски карты всех порадует :bravo:

Особенно тогда, как новый вариант карты станет общедоступен для скачания, запуска и полета в миссиях. :umora:
По итогам судить будем. Пока - удачи.:beer:

Vasya 25.12.2016 04:45

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 160206)
......А ведь в самом начале я думал что там просто в лоад.ини перевсунутся текстуры :rolleyes:

Если по моей части - то оно так и будет.
Я не создатель карт от слова ВООБЩЕ. :eek:
Если не понравиться моя перекраска - то извольте обратиться к профессеоналамм. :ok:
В карте - как мне кажеться - ещё нужно провести кучу работы:
1 - поубирать "сношающиеся" домики и те что стоят по дорогам.,
2 - исправить железную дорогу - в Иле поезда могут ездить только под углами 45 гр.,
3 - заселить городки и веси домиками и хатинками - ибо они пустые.,
4 - уменьшить береговую линию до минимума или - хотя бы - до дефолтных значений.,
5 - привести вид аэродромов до дефолтного вида по типу Словакии и выровнять почву под ними., добавить исторические аэродромы.,
6 - убрать несовпадения основных дорог с улицами городов.
Ну и - ГЛАВНОЕ - нарысовать тга филдов похожие на фото какие привёл в своём посте Тубон.
Мне эта карта как лишняя головная боль., остановил перекраску на два дня потому что сильно слезился правый глаз., осталось только чуть чуть доделать филды - поубирать в городских тга дефолтный чёрный горошек и закрасить два тга Минска.
:rolleyes:

Aviator 25.12.2016 13:53

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160210)
Пришлось изготовить совершенно новые 2048.

Черномор, скинь какие либо текстуры 2048х2048 которые сам изготовил.

Chernomor 25.12.2016 14:52

Еще не красил. Могу только исходник. Пару уже стыканул боками. Давать, или Киев подождешь, с готовыми?

Chernomor 25.12.2016 15:21

А, как прицепить архив?

Chernomor 25.12.2016 15:51

Авиатор. Я на медиа отправил. http://www.mediafire.com/file/k203wy.../Downloads.rar
Предупреждаю. Они еще не готовы. Только тон свел, и бока стыканул. Их еще нужно красить. и много чего.
Вообще то у меня много заготовок. Они в исходниках. по 200 мегабайт лист. Их еще резать. Сам наделай. С НАСА https://zoom.earth. У меня этот сайт перестал работать. Протокол не поддерживает. Пока не разбирался

Motorhead 26.12.2016 00:56

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
1 - поубирать "сношающиеся" домики и те что стоят по дорогам.,

Это я беру на себя. С одним уточнением - такому тюнингу я подвергну только те НП, что нужны мне для кампании, то есть те, над которыми в 1941 году происходили какие-то события. Белосток например, Брест, Гродно. Все города привести в порядок слишком много времени надо - ни асилю. Да и смысла нет каждое село править - самолеты там летать по сюжету не будут, никто их не увидит, зато меньше объектов на карте - меньше тормозов :)

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
2 - исправить железную дорогу - в Иле поезда могут ездить только под углами 45 гр.,

Если в разлоченом редакторе это можно сделать - то я сделаю.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
3 - заселить городки и веси домиками и хатинками - ибо они пустые.,

Опять же - см. пункт 1.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
4 - уменьшить береговую линию до минимума или - хотя бы - до дефолтных значений.,

В это не врубился, что значит уменьшить ее до минимума?

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
5 - привести вид аэродромов до дефолтного вида по типу Словакии и выровнять почву под ними., добавить исторические аэродромы.,

Аналогично пункту 1 - те аэродромы, что действительно важны для 41 года - я сделаю. Некоторые расположены на искривленной местности, но сдвинуть их немного в сторону несложно. С добавлением исторических проблем не будет - насколько я знаю, в Белоруссии 1941 почти все филды были просто грунтовые "поляны", без всяких сложных систем стоянок и рулежных дорожек. То есть именно такие, как уже сделаны по дефолту.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
6 - убрать несовпадения основных дорог с улицами городов.

Думаю разлоченный редактор поможет, в основных городах поправлю.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
Ну и - ГЛАВНОЕ - нарысовать тга филдов похожие на фото какие привёл в своём посте Тубон.

Вот это я уже не умею - надеюсь только на чью то помощь. Даже близко не представляю что это, и как его делать.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 160219)
Мне эта карта как лишняя головная боль., остановил перекраску на два дня потому что сильно слезился правый глаз., осталось только чуть чуть доделать филды - поубирать в городских тга дефолтный чёрный горошек и закрасить два тга Минска.
:rolleyes:

Зато результат будет крутой - кампанию под это дело я обеспечу! Кампания собственно уже почти готова, осталось только наземку расставить, но для этого нужна окончательная карта.

Все что я беру на себя - повышенные обязательства - правка городов, дорог, расстановка в них домиков, ремонт филдов, все это я могу сделать только уже на готовой карте, чтоб ориентироваться при работе на рисунок текстур. Так что ждемс :beer:

Aviator 26.12.2016 08:29

Вложений: 3
2048х2048 нужны для замены текстур - горы.

Chernomor 26.12.2016 09:56

У Уффлейка посмотри в критовской карте горы есть 2048

Vasya 26.12.2016 11:55

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 159983)
.............
в фотошопе волшебной палкой ткнул на чёрные пятнышки в режиме когда выбранный цвет выбирается по всему холсту, далее экспандом расширил выделение на пару пикселей, потыкал пипеткой в зелёнку рядом с лесочком, залил выделенную область цветом что выбрал пипеткой и слой положил в режиме лайтен. Потом поигрался с цветом кривыми и хью сатурейшен... я так полагаю я врядли доходчиво объяснил:(

Спасибо ОГРОМНОЕ!!!
Я научился :konoplya:
убирать чёрные точки, почти без потери фактуры.
Так же использую волшебную палочку, но без пипетки.
При выделении пикселей по всему файлу регулирую допуск от 25 до 3-5(снижаю во избежание захвата ненужного пространства на дорогах и местах под домики).
Использую заливку зелёного цвета - градация 70 - 113 - 33.
Сначала 2-3 раза *замена светлым*, потом 2 раза *нормальным* и 2 раза *мягким цветом* - получаеться на мой взгляд *неплохо*.
Выделяю поэтапно чёрные и коричневые пиксели, потом - пиксели вызженной травы и - получаеться зелёненькие кустики и травка вокруг домиков.
Ниже картинки как получилось и 3 переделанных файла
- может кому пригодиться для летних карт. :ok:
Позже - наверное - смогу лучше, но это первые удачные :rolleyes:
пробы правильно убирать ненужные цвета пикселей.
Местами зелень залезла на дороги, но несущественно., буду щитать что там трещины в асфальте или мостовой и пробилась слегка травка. :rolleyes:
Теперь процес "перевсовывания" :umora:
цвета пойдёт *веселеее*. :rolleyes:
-------------------------------------------------------------
Целую неделю зарысовывал точки по 3 пикселя - зарысовал 5-7 тысяч точек и посадил %) правый глаз :eek:(слезиться и долго не могу смотреть в экран).

Vasya 26.12.2016 12:17

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 160273)
Это я беру на себя.
................
Если в разлоченом редакторе это можно сделать - то я сделаю.
...................
В это не врубился, что значит уменьшить ее до минимума?
......................
Так что ждемс :beer:

Расскраска филдов почти на подходе уже.
Нарысовал вчера тга с песочными полями.
Осталось два тга Минска только.
Делаю с перерывами что бы отдохнул правый глаз.
В городах где нет домиков можно поставить по 12-15 штук, а в деревнях и сёлах хатынок(деревяных дефолтных или от Москвы новой) так же до десятка - на основных уличках и пару на околицах., к ним в деревнях по 2-3 нужника с сарайчиками.
Так же поставить какую-нибуть мельничку, ну и пару стожков сена в тех деревнях что побольше - это для антуража что бы.
Автозаселение в 13 патче не работает вроде.
Если убрать в тех городах что заселены - дома что "сношаються" и стоят по улицам - то акторс сильно не вырастит.
Я бы сам это изделал - но разлоченый Ил не установлен.
Береговая линия рек - она определяеться по предпоследнему файлу(записи) в лоаде. На мой взгляд её нужно подвинуть ближе к кромке берега - потому как в некоторых местах она занимает аж до 500-от метров вокруг реки. Может оно так и нужно - я не особо в курсе, но в дефолте береговая линия не очень большая, а местами её почти нет.
Почему нужно подвинуть? Потому что многие сёла стоят по берегам и было бы хорошо что бы сёла окружали другие тга., вообще - положено: LowLand2. В дефолте сёла окружают именно тот тга, что в строке LowLand2.
Заселять дома и хатынки уже можешь - я тга городов и сёл не менял, только покрасил.

Aviator 26.12.2016 14:27

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160278)
У Уффлейка посмотри в критовской карте горы есть 2048

Ссылка нужна, так не найду.

Chernomor 26.12.2016 19:53

Вот. Но там скалы. Снежные вершины рисуй сам. Зимние текстуры 2048

Aviator 26.12.2016 21:51

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160289)
Вот. Но там скалы. Снежные вершины рисуй сам. Зимние текстуры 2048

Оказываются они у меня есть. Спасибо за содействие!

UFO 27.12.2016 10:34

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 160029)
DECLIN ето такой зверь, про которого пишут здесь:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,50736.0.html

Связан с широтой и временем года, а не с долготой, как полагают некоторые здесь. :D

Этот вопрос меня интересовал давно. Когда-то, еще в СССР, проработал весь сезон(май-ноябрь) на Кольском полуострове в Мурманске и Кандалакше. Познакомился с полярным днем(чудо чудное и диво дивное:)) и застал самое начало полярной ночи(:mad:). А на картах Мурманска - любых - немодных/модных - этого "счастья" нет и в помине.

С помощью вычислений http://planetcalc.ru/320/ и подстановок провел эксперимент и получил результат:

Это при значении DECLIN = 79. Остался вопрос - КАК? все-таки вшит параметр "DECLIN" в игру(в движение источника света=солнца) и учитывается ли наклонение земной оси и ея движение по орбите вокруг солнца? Может кто владеет сей тайной?

ЗЫ: В случае, когда источник света=солнце должен только "маякнуть" в полдень выскакивает разница в два месяца.

ЗЗЫ: Извините, что немного не в тему, если что пусть перенесут кто может/имеет право и куда нужно.


Текущее время: 00:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot