AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.13.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4381)

Niro 17.05.2016 20:33

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 152694)
На сколько я помню они были созданы для борьбы с летающими крепостями.
http://www.airwar.ru/weapon/anur/type3.html

Попробовал на самолетах. Действительно самолеты сбивает. На земле
ничего и никак.
Из статьи, вроде про нашу ракету:
"Более мощным вариантом предыдущего эрэса была ракета "Тип 3 No.6 модель 27 Kai1" ("3-Shiki 6-Gou 27-Shūsei Kai-1 Roketto-dan") разработанная совместными усилиями 2-го Военно-морского арсенала, 1-го Технического арсенала и экспериментального полигона в Кашима. В основе ее лежала стандартная морская зажигательная 30-кг бомба Тип 90. Ракета имела фугасно-осколочно-зажигательную боевую часть, а поражающими элементами являлись 140 стальных шариков заполненных белым фосфором, суммарная масса которого достигала 4 кг, которые дополняли 2.5 кг ВВ разрывного заряда. Маршевый тведротопливный ракетный двигатель, состоящий из 28 пороховых шашек размерами 19.5 мм в диаметре на 350 мм длинной, обеспечивал скорость 270 м/с. Правда точность ее была вне всякой критики. Рассеивание достигало 60 градусов. Подрыв осуществлялся дистанционно с помощью таймера, установленного в хвостовой части.
Время подрыва устанавливалось на земле и составляла от 0 до 10 секуд. Этот нюанс негативно сказался на эффективности использования ракет для борьбы с авиацией противника, что было сопряжено с трудностями определения дистанции пуска у пилотов перехватчиков. Поэтому, несмотря на довольно активное использование реактивного снаряда "Тип 3 No.6 модель 27 Kai1 в перехватах тяжелых бомбардировщиков США, всерьез рассматривался вариант применения его и для штурмовых операций для отражения готовящегося десанта на Японские острова.
Наиболее массовой из них была зажигательная 60-кг ракета "Тип 3 No.6 модель 27 Kai1, применявшаяся с весны 1944 года морской авиацией против американских тяжелых бомбардировщиков. Ракета использовалась с подкрыльевых направляющих японских морских истребителей. Среди них был знаменитый "Зеро" в версии А6М5с модель 53с, перехватчики "Райден" и "Шиден" , двухмоторный ночной истребитель "Гекко". Вероятно действия именно ракет "3-Shiki 6-Gou" наблюдали экипажи патрульных "Либерейторов", доклады которых описаны в начале статьи."

Vasya 19.05.2016 03:24

Кто нибуть пробовал сбивать Ту-2? Дефолтніе пушки его почти не берут. Даже мои настроенные по ТТХ пришлось чуть допиливать что бы нормально сбивалось. В частностив МК-103 пришлось увеличивать поувер в два раза, в самой пушке(копии МК-103) оставил только М-ДЖессос и тяжёлый бронебойный 455 грамм который.
Иначе Ту-2 держал 7-8 попаданий из МК-103.
С 20мм-тровок можно раз 30 попасть, а Ту-шка будет лететь.
Я не хочу сказать что типа баг или какой либо непорядок., просто спрашиваю как у кого сложилось впечатление о дубовости Ту-2. Никаких модов вроде енжин-мода или каких либо модификаций Тушек не установлено у меня. В частности, в класс Тушки не залезал.
Поливал Ту-2 и с Швакантиматтер(есть такой дефолтный класс Швака) - один раз Ту-2 взорвался, но очередь попала почти плашмя на развороте Тушки - градусов 70-75 было. Такие наблюдения. Кстати - тушка ни разу не горела никак, только ломалась.

YurBorR 19.05.2016 17:22

Вложений: 2
Василь, попробовал... Левый скрин - 12.7мм, правый - 20мм, давал три-четыре коротких, но попаданий не считал и криминала не заметил: бывает и горит и разламывается. Ил+звукотрассеры, но в них я не менял ТТХ пушкопулемётов. Уточню: старался бить по моторам.

LeaderAI 19.05.2016 17:41

Что за ерунду воткнули эти ДТ в игру что теперь иногда игра тупо вылетает при запуске без ошибок, логов и всего ?
Тупо вылет из процесса и не какие моды тут на это не влияют это что с модами что нет. На 4.13. чего то там этого не было не разу.

YurBorR 19.05.2016 19:19

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152819)
...иногда игра тупо вылетает при запуске без ошибок, логов и всего ? ... На 4.13. чего то там этого не было не разу.

Как только выпустили 4131 стал править звукотрассеры, приходилось запускать Ил по сотне раз за пару часов и ни разу игра при запуске не вылетала... Варианты: железо?... windows?...

deSAD 21.05.2016 16:37

"Листал" тут надысь Котельникова ...


... и вспомнил об этом вопросе камрада Mihael'а:
Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 152178)
Рассматривалась ли возможность создания дополнительной модификацию этого самолета? С немного другой штурманской кабиной и носовой частью? Фото см. ниже.


Так вот, у Котельникова насчет этого сказано буквально следующее (если кому интересно ;)) ...
Цитата:

Серийные ТБ-3 выпуска 1933 г., в общем-то, не сильно отличались от бомбардировщиков, сданных заводом №22 годом раньше. Эталоном на 1933 г. являлся самолет №22311. Его испытывал в НИИ ВВС экипаж Байдукова. На нем ввели «люльку» (или «бороду») — выступ под носовой частью. Это позволило удобнее разместить штурмана при бомбометании. В «люльку» перенесли для него бомбовый прицел. Отзываясь на жалобы о плохом обзоре из штурманской кабины, в ней ввели дополнительные боковые окна. После резкого скачка веса на первых бомбардировщиках, вызванного примитивной технологией и заменой импортных легированных сталей отечественными более низкого качества, ТБ-3 облегчили за счет снятия части внутренних переборок, лестниц и прочих второстепенных элементов. Ликвидировали радиорубку. Проход из Ф-2 в Ф-3 сделали понизу. Переделали люки в противопожарной перегородке. Сняли посадочные фары. Ввели храповики для автостартера на втулках винтов. И, наконец, на самолете поставили унитаз!

Эталон одобрили и его отличия постепенно внедрили в серию. «Люлька» на самом деле делалась на серийных машинах еще с №22252. Проход через бомбоотсек понизу, по типу сделанного на заводе №39, тоже уже был внедрен на серийных машинах.
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 152199)
Но на фото серийных машин "борода" есть не всегда.

Очевидно, зависит от того, когда эта конкретная "серийная машина" была выпущена. Если после 1933 г., то - "по Котельникову" - "борода" просто обязана присутствовать. И, кстати сказать, на доброй половине фотографий в монографии "борода" таки имеет место быть, в т. ч. и на экспериментальных машинах, и на машинах из "парадной десятки" :ok: Да и на цветных профилях она, опять же, в половине случаев встречается ...

Однако, если модификацию с "люлькой" внедрять ингейм, придется озаботиться не только "модификацией" внешней модели, но и кокпита :DONT_KNOW:


Как-то так, в общем :ups:

Pumping_Noise 21.05.2016 16:54

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152819)
Что за ерунду воткнули эти ДТ в игру что теперь иногда игра тупо вылетает при запуске без ошибок, логов и всего ?
Тупо вылет из процесса и не какие моды тут на это не влияют это что с модами что нет. На 4.13. чего то там этого не было не разу.

Сколько летаю, ни разу ни одного вылета. Видимо проблема в железе или переустанови игру...

Toobone 22.05.2016 13:37

Вложений: 1
Проверял 4.13.1 после установки для новой версии ДГпака и обнаружил проезд танков по воде в стоковой сингл-миссии за Ил-2.

Vasya 22.05.2016 14:26

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 152942)
Проверял 4.13.1 после установки для новой версии ДГпака и обнаружил проезд танков по воде в стоковой сингл-миссии за Ил-2.

Это потому что земля и вода одной породы в Иле. Надо бы воде прописать свойство среды. Это было бы дело.

OLORIN 22.05.2016 19:51

А есть шансы на появление поздних ТБ-3 М-34РН?

Очередной мелкий баг:
На В-24 есть носовой неподвижный браунинг, из которого стреляет пилот. Так вот сама стрельба начинается при нажатии кнопки Оружия 2, а эффект проматывания ленты - от кнопки Оружия 1.

Sita. 22.05.2016 20:22

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 152997)
А есть шансы на появление поздних ТБ-3 М-34РН?

обещать ничего не будем ... но на ТБхи давно глаз положили ... да только вот находятся какие то более важные дела ...

OLORIN 22.05.2016 23:28

Кстати по В-24: а есть возвожность носовые пулеметы переставить в гнезда, которые вперед смотрят?

Снова понаедаю с багами: а зачем в списке самолетов Hawk75 продублирован 2 раза? Получилось по 2 Хока 75 А-3 и А-4 с датами 1938 и 1940. При этом 1938 год - нелетабельный.

ГРОХОТ 22.05.2016 23:54

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 152997)
А есть шансы на появление поздних ТБ-3 М-34РН?

Очередной мелкий баг:
На В-24 есть носовой неподвижный браунинг, из которого стреляет пилот. Так вот сама стрельба начинается при нажатии кнопки Оружия 2, а эффект проматывания ленты - от кнопки Оружия 1.

Баг с 4.13

ГРОХОТ 22.05.2016 23:56

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 153013)
Снова понаедаю с багами: а зачем в списке самолетов Hawk75 продублирован 2 раза? Получилось по 2 Хока 75 А-3 и А-4 с датами 1938 и 1940. При этом 1938 год - нелетабельный.

Потому что там должны быть кабины к другим Хокам. Как минимум Французским и эти нелетабы станут летабами...поправка: должны были стать...

Alexander 30.05.2016 21:40

Вложений: 2
Баг с He-177 так и остался неисправленным с версии 4.13:
Цитата:

Сообщение от Alexander (Сообщение 141450)
При повреждении He-177 зоны повреждения на определенном расстоянии от самолета выделяются темным цветом.
Ниже на скриншотах один и тот же самолет с различного расстояния, где видны зоны повреждений (темные), при приближении их уже нет.

На других самолетов подобного не замечал.
Ниже скрины с 4.13.2:

ГРОХОТ 30.05.2016 22:49

Цитата:

Сообщение от Alexander (Сообщение 153430)
Баг с He-177 так и остался неисправленным с версии 4.13:

На других самолетов подобного не замечал.
Ниже скрины с 4.13.2:

Тёмным ещё ничего. У меня белым было. Выглядит просто "вырви глаз"

yt2 30.05.2016 22:51

Цитата:

При повреждении He-177 зоны повреждения на определенном расстоянии от самолета выделяются темным цветом.
Ниже на скриншотах один и тот же самолет с различного расстояния, где видны зоны повреждений (темные), при приближении их уже нет.
На других самолетов подобного не замечал.
-добиваешься таких повреждений и пишешь с ними трек NTRK
-маркеры лучше включить, чтоб приблизительно вычислить дистанцию проявления бага
-там уже будет видно что это: некорректная работа драйверов вашей видеокарты или баг в 3Д модели и её текстурах

Sita. 30.05.2016 23:00

похоже на дм дальних лодов ..

ГРОХОТ 31.05.2016 00:28

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 153437)
походе на дм дальних лодов ..

Черноморская карта - баг/фича с иной отрисовкой линии вода/суша (береговой черты) на большом расстоянии от Крафта сохранился. Я грешу на иную программу генерации миникарты. Лод отрисовки дальнего рельефа видимо к ней как то привязан. Эта особенность только у этой карты. Кубань и Крым отображаются как и раньше. Замечено и в онлайне и в оффлайн. На чистом Иле и на модном.
Баг с подсветкой приборов и АНО у Лерхе сохранился...

Alexander 31.05.2016 21:24

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 153436)
-добиваешься таких повреждений и пишешь с ними трек NTRK
-маркеры лучше включить, чтоб приблизительно вычислить дистанцию проявления бага
-там уже будет видно что это: некорректная работа драйверов вашей видеокарты или баг в 3Д модели и её текстурах

Трек ниже, дистанция появления бага немного больше 140 метров, см. скрин. Завтра попробую на другом компьютере проверить, где карта ATI стоит.
Также обратил внимание, что данный баг проявляется только в режиме OpenGL, при переключении в DirectX - все в порядке.
Карта Nvidea, Windows 7 x64


Текущее время: 13:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot