![]() |
Омбрес!!!:)
Очень нужны дефолтные файлы texts и texts_ru к картам Кубань, Арденны-лето, Netmountains (это по-моему сетевая 4). Помогите, пожалуйста.:cry: |
Товарищиии!!!
Шо за хрень! Я мучаю в полном редакторе статику на карте, перерисовываю поверхность, надписи ставлю.. А ЭТА СЦУКА НЕ СОХРАНЯЕТ! Потер нахрен графику. Заново будут с и т файлы рисовать. Задолбало >:( |
Цитата:
в архиве с кампанией есть файлик fly_zo_BOB.exe открываем его и распаковываем в директорию с игрой |
Цитата:
т.е. например 1С/Il2sturm.../maps/kursk там и сохраняются изменения в actor.static и texts |
Ёёёёёёёё....
Спасибо. :) |
Цитата:
To Chameleon Возьми за образец файл texts из Мальты. Там уже все готово. Кординаты и сам текст надписи поменяй только... |
Вложений: 1
Я писАл на Сухом и здесь, что на новой МТО самоли при рулежке едут не по полосе, а в нескольких метрах от нее.:(
Пока разработчики этот багик поправят (да и поправят ли вообще), взял на себя смелость сделать это сам.:rolleyes: В архиве папка МТО с поправленным actors.static. Папку положить в MODS\MAP_MODS\ ну, и или как там у вас со структурой папок в MODS.:good: |
Странное дело, но у меня все сохраняется в FMB - actors.static с объектами, всякие tga с ландшафтными текстурами и высотами, texts с названиями... :eek:
|
Цитата:
Ни прогу Act093, ни вашу прогу, мне запустить не удалось.:( Может, в этом дело?:I'm_thinking: |
Если Act не запускается, значит на компьютере не установлена Java. Лишь после "разборки" actors.static с помощью Act можно запускать мою...
|
Ну не знаю, у меня лично все сохраняется в папке maps: actors, texts,labels, map_c и т.п.
act tools у меня не стоит, как и java :) |
Цитата:
Какая версия Явы нужна? Самое главное. После установки Явы, я смогу открыть "тяжелые" карты модифицированным редактором и поизменять кое-чего? |
Внимательно следите за ходом мысли :)
Если размер actors.static позволяет загружать карту в модифицированный FMB, то все коррективы можно внести и в FMB, функционал которого достаточно развит. И он прекрасно сохраняет все изменения, лишь бы в папке maps (в корне игры!!!) была создана папка с именем карты. Если же размер actors.static таков, что модифицированный FMB виснет, то actors.static нужно сначала "разобрать" с помощью программы Act, для работы которой требуется наличие на компьютере установленной Java (где ее брать - подскажет Гугль). После этого, при необходимости, можно с помощью моей программы actors_cutter "вырезать" определенный кусок наземки с карты и, собрав из него компактный actors.static, внести в модифицированном FMB нужные коррективы. После чего снова "разобрать", объединить со второй, не модифицированной частью и снова собрать большой actors.static... PS. Что до версии Java, то лично я себе поставил 1.6 |
Я поставил себе штук десять этих драных Java: всякие Web и ещё какая то хрень - ни одной не понимаю как пользоваться - не появляются после установки они в меню программ и всё. Покажите же мне тупому, наконец, ПРЯМУЮ ссылку для скачивания нужной для Ила Java, гугль мне их тыячами показывает - и всё грёбаная ШЛЯПА
|
Цитата:
Цитата:
Как разобрать actors.static карты Сингапур, если FMB виснет? Вернее, как запустить прогу Act? Получается, запуск Act происходит не через FMB? Как тогда происходит запуск? Цитата:
Может "разобрать" означает, что содержимое файла actors.static из иероглифов и квадратиков превратится в такое, как графа [Buildings] в файлах миссий mis? Тогда, конечно, можно вырезать все, что за пределами интересующего квадрата и actors.static полегчает настолько, что запустится в FMB. Цитата:
Теперь только как сей Act запустить?:uh-e: И где взять (где лежат) дефолтные actors.static к тяжелым картам,:DONT_KNOW: ведь к ним надо прописать путь в двух командных файлах Act :pilot: |
Цитата:
|
Ыблин.
Итак, если у кого-то лежит Джава JRE/JDK/JWTK/JavaBeans... - нахрен. Я на ней диплом пишу, например. Если нет - то Джава есть в Иле! В папке bin. А теперь слушаем внимательно: Джава - до хрена умный язык программирования, и до... очень много фишек у него. Но вот втупую файлы *.class(собсно скомпилированный код) или *.jar(архив жава программы) - ВИНДА запускать НЕ УМЕЕТ! Посему все такие файлы - тобишь class и jar - нужно НЕ ЗАПУСКАТЬ, А ОТКРЫВАТЬ С ПОМОЩЬЮ java.exe или javaw.exe. А такие файлы и лежат в бинарниках Ил-2! ВСЁ!!!! Вы зохавали мой моск... |
Хм-да. Забыл.
А файликов map_C & map_T для сетевой карты "Пасифик" нету ни у кого? Я по СФС-кам искал, так и не нашёл. |
Цитата:
Спасибо. Все заработало. :thx: :) Цитата:
Попробовал раз – не мое. Вот антрекот – другое дело.:good: |
Цитата:
Извлеклась туева хуча файлов без расширения и на этом все. Странно. Когда файлист неправленный был, другие же папки появлялись, а мапс нет....:DONT_KNOW: |
Люди добрые! А может кто-нить выложит все это одним файлом? С реадми - почем, куда ик как? А я разобраться где и что немогу - чукча не делатель , чукча благодарный пользователь. Пожалейти :)
|
Садовая я голова!!!!!!!!:mad:
Искал мапс, где ее не должно быть! Теперь у меня все есть!!!!:lol: To Chameleon Посмотрите в файллист экстрактора. Там не все карты прописаны. Из 4.09 однозначно нет. Кроме того, не все файлы к картам прописаны. Вы в фаллисте, если нет чего-то вас интересующего, поправьте, и извлеките все заново. Минут десять максимум потеряете. Думаю, интересующие вас файлы обнаружатся.;) И заметьте, никакого поедания мозгов...:) |
Цитата:
Если руководство по картоделанию, то в соседней ветке, chameleon все выложил. Единственное, ридми можно поправить, чтоб для "чайников" типа меня все понятно было. |
Дык фишка в том, что нет в сфс-ках файла map_c.tga для карты Сетевая - Пасифик. А я оттуда хотел прибой океанский стырить... Правда, уже смог подобрать цвета методом тыка.
Так. П.2. Товарищи, есть ли здесь люди, ХОРОШО умеющие пользоваться редакторами растровой графики? Нужно сложную конфигурацию береговой линии нарисовать на нескольких десятках островков. Из 4-х разных цветов. Можно ли такое автоматом сделать, или мне придётся каждый пиксель на своё место ставить? Если шо, могу просто скинуть ТГА-ху. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Если не секрет, где они были? :)
|
Цитата:
|
YuVe, раз уж ты прошарил, как редактировать эти карты, то может сделаешь нормальную карту Смоленска? А то вместо холмов видеть какие то курганы с большим аулом, промышленным районом от 1965 года и Ленинским от 75-го ну очень некошерно.
Колодня тоже меня сильно озадачивает. А, и Смоленский вокзал вообще не там |
Цитата:
Как курганы превратить в холмы, увы, не знаю.:ups: Все мое умение на данный момент заключается в том, что я смогу (наверное, смогу, ибо только допер, а в реале не пробовал) сделать - это перенести объекты (просто объекты) из файла mis в actors.static. Т. е. они будут грузиться вместе с картой и обычным толстым редактором их не потрешь (только разрушить можно). Сегодня вечером буду "мысли воплощать в действия", если получится, то можно будет вставить и правильную Колодню, и Смоленский вокзал, если их кто-нибудь построит в толстом редакторе. Но есть одно "но". Раскрас поверхности земли под "новостройками" останется дефолтным, ибо как его изменить я не знаю. Есть еще вариант. Если Смоленск не грузится в мод. толстом редакторе, я могу почистить actors.static и выслать тебе, либо выложить тут. А желающие могут заняться "новостройками". Потом я попоробую все это объединить.:beer: У меня тоже к тебе вопрос-просьба, правда, не совсем в тему. Ты делал шкурки для наземной техники. Не мог бы ты с немецких кресты удалить? Плюс сделать desert шкурки для нашей техники? в моей кампании это очень смотрелось бы. А то зеленые Т-34 в Ливийской пустыне как-то, как ты говоришь, некошерно...:) |
Вложений: 1
Если кто-то скачал и установил actors.static для МТО, что я выкладывал, следовательно, у него есть папка МТО в MODS:)
рекомендую положить туда чуть мной подправленный load.ini. Испрвления буквально в одном слове summer на desert, ибо по умолчанию эта карта, увы, "пустынной" не была:( |
Цитата:
Цитата:
Кстати, на ААА я видел у когото в ВИП-разработке песочные танки. Могу сделать Т-34 песочными (египетские?;) ), эх если бы их можно было бы отдельным юнитом добавить :rolleyes: Кстати есть вопрос: параметр "Температура" имеет большое влияние? Есть ли у него пределы (скажем, захочу сделать карту Плутона...:D ) |
Цитата:
Цитата:
ZSU-37; Т-70М; Т-34; KV-1 – этих я бы хотел видеть в пустынном камо. Как я его себе представляю? Примерно так как раскрашен автобус ГАЗ, но вместо зеленых тонов – песочные. Ты ж художник – поймешь.;) Если ты имеешь наработки по другим советским машинкам, то тоже неплохо было бы их иметь в пустынном камо. Особенно грузовики (ГАЗ-АА, ГАЗ-ААА, ЗиС-5; ЗиС-5-зенитный), автобусы и бензозаправщик.:ups: Из немецких машинок вполне достаточно только топливозаправщика в пустынном камо.:rolleyes: Цитата:
Цитата:
|
... и ПМСМ на полёт бомбы.
|
Вложений: 2
Цитата:
Ещё я бы поколдовал над Витебском и Оршей... :ups: И ещё - может лучше такой пустынный окрас? |
Вложений: 1
Цитата:
А тебе надо mis? С ними ничего не получится. Даже если я полностью очищу actors.static, но тебе вышлю файл mis, на этой "обновленной" карте, ты увидешь в обычном полном редакторе всё то, что есть на этой карте по дефолту. Чтобы сделать новостройки, ты должен работать не с mis, а с actors.static. Это, если ты помнишь, второй из предложенных мной вчера вариантов. В первом варианте, с actors.static работал бы только я, а ты только с mis. Но так тебе будет труднее, т. к. придется строить дома прямо на домах. У тебя, что, полный редактор модифицировать не получается? Если дома не удаляются, то редактор немодифицирован. Для модифицированного редактора неудаляемых объектов нет. Щас глянул. Вес actors.static для карты Смоленск 838 Кб. Такую карту мод. редактор не потянет. А раз у тебя она открывается, то однозначно, редактор немодифицирован. Скорее всего, ты в файле bldconf.ini что-то не так прописАл. Ниже правильный файл bldconf.ini Там еще надо в главном конфиге три строчки прописать Ctrl C=copy Ctrl X=cut Ctrl V=paste В подразделе [HotKey builder], тогда работать с группой объектов легко, почти, как в АвтоКАДе: выделив группу, можно ее всю двигать, потянув за один из объектов, крутить, копировать в другую карту, или другое место на этой же карте. Я, так, вчера целый филд со всей инфраструктурой, точками взлета-посадки и многим прочим передвинул. Витебск и Орша… Я посмотрю, как они расположены и сколько весят все вместе. Возможно, придется несколько actors.static делать. |
Цитата:
А тридцатьчетверка ничего, только однотонная.:I'm_thinking: А где это столько техники зря пропадает?:) |
Не, у меня всё редактируется, можно все дома покрутить, подвигать, высоты регулируются, сохранить можно. Но дома вроде не удалялись, хотя не знаю - надо ещё раз посмотреть, потыркаться...
Первая фотка - музей в Израиле, а Т-34 - памятник где то в Египте, кажется... |
Мужики, они это серьезно, как думаете?:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
http://allaircraftarcade.com/forum/v...=3486&start=15 http://www.7timechamp.com/Hanger3/im...cs/USAAF43.jpg |
Цитата:
|
Значит, так. При нарисовке океанского прибоя обнаружил забавную багу, которая портит мне весь пейзаж.
Если вдруг кто понимает, почему - архив в 200 кб на http://slil.ru/25605164 А если нет - то все равно. Он ставит прибой с одной стороны острова!!! |
Текущее время: 09:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot