AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Гончий Пёс 29.11.2013 13:02

Давно хотел написать , всё руки чесались , но всё не решался.
Кажется решился...
Asura , я несколько раз ставил ваш чудесный новый ДГен и в тестовом режиме прокручивал миссии. Заметил вот такое ; Переодически генератор выдаёт задание на прикрытие разведчика , причём в качестве разведчика выставляет Р-5 (мой товарищ говорил , что ему в качестве разведчика в подобных миссиях ставили и У-2). При этом дальность полёта до цели 250-280 км !
Если не пропускать эти миссии (а пропускать не хочется) , то разведчику лететь в одну сторону только больше часа (!) и столько же обратно. В результате одна миссия может длится до 2,5 и более часов... Что конечно не слишком играбельно.
Скажите пожалуйста , а как-то возможно настроить генератор , что бы в подобных миссиях в качестве разведчика он ставил более скоростные самолёты ? К примеру Пе-2 или СБ. А то летая на ЛаГГ-3 прикрывать в течении более двух часов еле плетущийся Р-5 , как-то оно , ну совсем никак... Да и у моего самолёта просто топлива не хватит.

Asura 29.11.2013 13:19

Работать то будет, проблема только в наборе самолетов и их вооружений. У меня готовы файлы для DBW, через некоторое время и их выложу для загрузки (возможно на следующей неделе) но набор вооружение DBW отличается от UP и тут могут быть проблемки вроде взрывов на взлете из за несовместимости. Если вы поставите себе DBW то работа будет гарантирована :) Сейчас в процессе подготовка файлов для генератора под ModAct 5.30 + AIPlanes от SAS (это делаю я) и файлов для HSFX 7 (это делают на 242 Squadron и SAS)

Leopard 30.11.2013 12:40

еще вопрос к вам, ув. Asura, как к спецу по ДГену ... можно ли усилить вооружение Доры D-9 до 4-х MG-151/20 и 2-х MG-131 как на одном фото времен ВМВ и если можно, то как это сделать ... я ковырял EuroPlanes.DAT, но увы, без результата

Asura 01.12.2013 16:35

Генератор использует только то вооружение, которое есть в модели самолета.

RUS_Schalker 09.01.2014 00:10

у меня вопрос по DGen_mod

Пытаюсь запустить модную динамическую кампанию Заполярье. Проблема.

Перепост с Сухого
Цитата:

вторая миссия не генериться .
в файле Dgen_mod2.log пишет :
= DGen_mod 2.0.1.0 (21/10/2013) =
seed: 2034125
ParamStr: users/schalker/ missions/campaign/ru/DGen_10_NorthernFrontJune1941schalker0/ 1 4398041268223 100 0
===== DGen_mod_D:\IL2HSFX7\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst =====
does not exist
-------------
MaxFLAK=10
MaxBomberSkill=0
Distance=Any
Length=VeryLong
AI=Normal
Missions=Normal
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
SlowFire=1.0
PromotionRate=1.90
Daemon:Can't open DGen_mod_D:\IL2HSFX7\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst
хотя eventlog.lst есть и прописан правильно.

Asura 09.01.2014 09:38

Ответил на "Сухом"

Гончий Пёс 01.03.2014 23:42

Вложений: 1
Здравствуйте.
Встолкнулся с проблемой.
При попытке начать кампанию "Ленинград - истребитель" на ЛаГГ-3 35 серии в 1943 году и на ЛаГГ-3 66 серии в 1944 году писк.
Версия игры 4.11.1
ДГен мод версии 2.0.1.0

Если кто умеет искать причину подобного , то скажите пожалуйста в чём может быть причина ? Что не нравится генератору , что исправить ?

Прилагаю файл Dgen_modERROR

Asura 02.03.2014 12:54

Цитата:

Cannot parse ace skin description RRG_LW Brown Mottling.bmp
В секции [Aces] в файлах DB видно есть строка skin:RRG_LW Brown Mottling.bmp. В этой строке есть пробелы, а игра и генератор не переваривают пробелы в названии скинов. Надо поправить название сикна в папке самолета и поправить строку в DB.

Гончий Пёс 02.03.2014 19:27

Asura , спасибо вам большое. Изменил название скина , и всё запустилось.

Только странно , скин то это дефолтный , так сказать "входящий в комплект"...
Это первый раз , когда генератор ругается на название скина. Эту же кампанию (только с другим выбором кравтов) я запускал и раньше , и генератор к указанному скину в кампании никаких претензий не имел:DONT_KNOW:

Asura 03.03.2014 13:44

В стоковой версии кампании этот скин не используется. возможно у вас поправленная кампания.

Вятич 14.03.2014 14:19

Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов? :I'm_thinking:

NHK295M 30.03.2014 16:58

Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...)
Loading 12 operation from DGen\opsS.dat
MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ARed0.mis
Can't open!
Loading 208 red moving group
Loading 6499 red stationary units
Loading 2530 red buildings
MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ABlue0.mis
Can't open!
Loading 71 blue moving group
Loading 279 all moving group
Loading 3477 blue stationary units
Loading 9976 all stationary units
Loading 1707 blue buildings
Loading 4237 all buildings
Load DGen\mod\MurmanskAF.dat:
ShipList count 223 objects
ZoneList count 0 objects
ClusterList count 112 objects
FleetList count 4 objects
CarrierList count 0 objects
Dangerous areas - Red:54 Blue:37
EnemyNation from settings: USSR
OpCode not found: oBlueBTransfer

Правильно ли я понял, что дген либо не нашел подходящей цели, либо в плановом порядке(возможно не для самолета игрока, а для AI) назначил миссию перебазирования?
(В хххPlanes.dat есть роли для бомберов Transfer, использую этот файл для индивидуальной настройки загрузки и высоты полета самолетов)
А в opsS нет таких миссий, там только oDeAttackShips и oRuAttackShips и все.
Попробую сделать откат на миссию назад, но как сделать так, чтобы ошибка не повторялась? Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS? или, наоборот, вычеркнуть роли transfer из planes?
И если дело в opsS, то может стоить добавить туда и остальные типы миссий? Но тогда теряется смысл кампании, по атаке кораблей.

Asura 31.03.2014 09:49

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 127916)
Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов? :I'm_thinking:

В AllPlaneDB.dat Су-2 прописан в первую очередь как Attack, для его появления в миссиях в опс файлах должен быть код "A". Или надо в DB файле прописать "10 SU_2 --Bomber" тогда основной тип Су-2 будет переопределен в бомбардировщик и он будет появляться по коду "B" в опс файле.

Asura 31.03.2014 09:52

Цитата:

Сообщение от NHK295M (Сообщение 128107)
Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...)

Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS. Эта кампания под стоковую версию не предполагала перебазирование. Хотя странно что оно потребовалось.

Вятич 31.03.2014 13:14

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 128117)
В AllPlaneDB.dat Су-2 прописан в первую очередь как Attack, для его появления в миссиях в опс файлах должен быть код "A". Или надо в DB файле прописать "10 SU_2 --Bomber" тогда основной тип Су-2 будет переопределен в бомбардировщик и он будет появляться по коду "B" в опс файле.

Asura я наверно делаю что-то не так, опс файлы для меня тёмный лес, а если прописываю в DB файле "10 SU_2 --Bomber" то при нажатии на пуск - писк, может быть надо писать без этих "--" чёрточек? Извините за непонятливость, если не трудно уточните пожалуйста. :ups:

NHK295M 31.03.2014 15:16

Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе%)

Asura 01.04.2014 09:38

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 128122)
Asura я наверно делаю что-то не так, опс файлы для меня тёмный лес, а если прописываю в DB файле "10 SU_2 --Bomber" то при нажатии на пуск - писк, может быть надо писать без этих "--" чёрточек? Извините за непонятливость, если не трудно уточните пожалуйста. :ups:

Если сделать вот так:

[Planes]
10 SU_2 --Bomber
10 I_15BIS
10 I_15BIS_SKIS
10 I_153_M62
10 I_16TYPE5
10 I_16TYPE5_SKIS

В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log.

Asura 01.04.2014 09:41

Цитата:

Сообщение от NHK295M (Сообщение 128126)
Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе%)

aTank или aSoft точно не потребуются, дело в том что миссии перебазирования и отражения налета подбираются в отдельном алгоритме, если генератор решил перебазировать ему нужен состав группы и он лезет в опс файл за Transfer, а остальные миссии формируются наоборот - сначала доступные из опс и уж потом подбор варианта.

Вятич 01.04.2014 14:09

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 128152)
Если сделать вот так:

[Planes]
10 SU_2 --Bomber
10 I_15BIS
10 I_15BIS_SKIS
10 I_153_M62
10 I_16TYPE5
10 I_16TYPE5_SKIS

В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log.

Спасибо, заработали "бомбовозами". :thx: Проблема писка была в отсутствии пробела между SU_2 и "--", проглядел... :ups:

NHK295M 01.04.2014 19:28

А как должен выглядеть файл settingsXxX.dat, а то если туда только погоду вписать ([MapWeather],[MapWind]) пустой брифинг получается и ошибка в логе
Error - [EnemyNation] header was expected

Niro 06.04.2014 15:09

Asura, скажите пожалуйста возможно ли изменить время существования
воронок от бомб.Сейчас время их жизни примерно 1 минута. В полном редакторе в настройках-воронки-можно выставлять им время.
Но это больше для создателей стат. кампаний и миссий.
Как насчет динам.кампаний да и в целом для игры, чтобы к примеру
сделать им время жизни по умолчанию не 1 мин., а 5 минут (пожеланию).

Asura 07.04.2014 12:44

Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.

NHK295M 07.04.2014 15:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 128271)
Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.

Надо научить дген прописывать в .mis файлах секцию [MDS] и остальные сопутствующие.
[MDS]
MDS_Misc_BombsCat1_CratersVisibilityMultiplier 90.0
MDS_Misc_BombsCat2_CratersVisibilityMultiplier 180.0
MDS_Misc_BombsCat3_CratersVisibilityMultiplier 240.0

так, например, почему это воронки должны исчезать за 5 минут? За сколько стройбат лопатами яму землей забросает, за столько и должны исчезать:D

NHK295M 07.04.2014 15:36

Подскажите уже про settingsXxX.dat :(

Asura 08.04.2014 11:09

Секцию [MDS] я еще не рассматривал для добавления в генератор, пока есть более насущные вопросы при некоторой нехватке свободного времени. :) А про settings спрашивай конкретно - отвечу. До руководства тоже пока руки не доходят. :( 24 часа в сутках очень мало. :)

NHK295M 08.04.2014 11:24

Вообще, как он должен выглядеть, от какой-нибудь компании выложил бы кто settingsXxX.dat
Просто у меня нет ни одного такого, а куда еще погоду расписать по картам компании я не знаю :(

Длительность видимости воронок в секции [MDS] прописаны, так что когда до нее руки дойдут, тогда будут нам воронки. А так пока можно самому вручную этот кусочек в .mis файл текущей миссии добавлять.

Asura 09.04.2014 12:36

Примеры settings*.dat
Код:

Pacific=True
UseParkedPlanes=True
UseSearchlight=False
[EnemyNation]
SolomonsAug1942 USA
SolomonsOct1942 USA
SolomonsDec1942 USA
SolomonsApr1943 USA
SolomonsJul1943 USA
SolomonsAug1943 USA
SolomonsOct1943 USA
[AF_OFF]
SolomonsJul1943 Munda 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Segi 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Vila 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Koli 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Carney 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Fighter1 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Henderson 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Fighter2 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Kieta 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Bonis 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Buka 19430618 19430812
SolomonsAug1943 Vila 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Koli 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Carney 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Fighter1 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Henderson 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Fighter2 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Kieta 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Bonis 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Buka 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Renard 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Sunlight 19430818 19430930
[Distance]
AFRange=1500
ClustersRange=1000
ClustersRadius=1000
ClustersCount=6

Код:

Pacific=False
UseParkedPlanes=False
UseSearchlight=True
[EnemyNation]
WinterWar1 Finland
WinterWar2 Finland
WinterWar3 Finland
[AF_OFF]
WinterWar1 Sakkola 19391201 19391228
WinterWar2 Sakkola 19391229 19400124
WinterWar2 Hepoharju 19391229 19400124
WinterWar2 Humalainen 19391229 19400124
WinterWar2 Paakola 19391229 19400124
WinterWar2 Heinjoki 19391229 19400124
WinterWar2 Kolkkala 19391229 19400124
WinterWar2 Kaukjarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Tienhaara 19391229 19400124
WinterWar2 Lappeenranta 19391229 19400124
WinterWar2 Kaukjarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Petajarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Kronshtadt 19391229 19400124
WinterWar2 Borki 19391229 19400124
WinterWar2 Krasnaia_Gorka 19391229 19400124
WinterWar2 Triigi 19391229 19400124
WinterWar2 Rahkla 19391229 19400124
WinterWar2 Siverskaya 19391229 19400124
WinterWar2 Tosno 19391229 19400124
WinterWar2 Kolpino 19391229 19400124
WinterWar2 Pushkin 19391229 19400124
WinterWar2 Moriye 19391229 19400124
WinterWar2 Kirovsk 19391229 19400124
WinterWar2 Manushkino 19391229 19400124
WinterWar2 Vsevolozhsk 19391229 19400124
WinterWar2 Porohovyie 19391229 19400124
WinterWar2 Pavlovo 19391229 19400124
WinterWar2 Piskarevka 19391229 19400124
WinterWar2 Komendantskiy 19391229 19400124
WinterWar2 Murino 19391229 19400124
WinterWar2 Udelnaia 19391229 19400124
WinterWar2 Pargolovo 19391229 19400124
WinterWar2 Lavansaari 19391229 19400124
WinterWar2 Seiskari 19391229 19400124
WinterWar2 Agalatovo 19391229 19400124
WinterWar2 Levashovo 19391229 19400124
WinterWar2 Gorskaya 19391229 19400124
WinterWar2 Hepoharju 19391229 19400124
WinterWar2 Suulajarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Jappila 19391229 19400124
WinterWar2 Kilpasilta 19391229 19400124
WinterWar3 Sakkola 19400205 19400308
[Distance]
AFRange=2000
ClustersRange=500
ClustersRadius=500
ClustersCount=6
[MapSeason]
WinterWar1 Winter
WinterWar2 Winter
WinterWar3 Winter
[MapNight]
WinterWar1 False 16 9
WinterWar2 False 16 9
WinterWar3 False 16 9

Код:

Pacific=True
UseParkedPlanes=True
UseSearchlight=False
[EnemyNation]
Japan1N USA
Japan2N USA
Japan3N USA
[AF_OFF]
Japan1N Myakonojo 19440616 19440908
Japan1N Chiran 19440616 19440908
Japan1N Bansei 19440616 19440908
Japan1N Omura 19440616 19440908
Japan2N Can-No-Su 19450511 19450528
Japan2N Ashiya 19450511 19450528
Japan2N Chiran 19450511 19450528
Japan2N Myakonojo 19450511 19450528
Japan3N Myakonojo 19450712 19450726
Japan3N Chiran 19450712 19450726
Japan3N Bansei 19450712 19450726
[Distance]
AFRange=1500
ClustersRange=500
ClustersRadius=500
ClustersCount=6
[AirStart]
Japan1N Allies=True Axis=False
Japan2N Allies=True Axis=False
Japan3N Allies=True Axis=False
[MapNight]
Japan1N True 22 4
Japan2N True 22 4
Japan3N True 22 4
[MapWeather]
Japan1N 25 40 16 5 5 0 0
Japan2N 25 40 16 5 5 0 0
Japan3N 25 40 16 5 5 0 0


NHK295M 09.04.2014 12:49

EnemyNation - что туда писать, если противники русские и англичане? Или англичане и американцы, например. Или немцы и финны?

NHK295M 09.04.2014 19:02

AF_OFF - это филды взлета по датам расписаны? Надо в хронологическом порядке, и если несколько филдов одну и ту же дату имеют, дген случайно их будет выбирать?
Как формировать эту секцию?

NHK295M 09.04.2014 19:03

"Japan1N" - это название .DB файла?

Asura 10.04.2014 11:37

Цитата:

Сообщение от NHK295M (Сообщение 128308)
EnemyNation - что туда писать, если противники русские и англичане? Или англичане и американцы, например. Или немцы и финны?

Это нация основного противника, союзники прицепятся по типу самолетов.

Asura 10.04.2014 11:43

[AF_OFF]
Japan1N Myakonojo 19440616 19440908

отключение аэродрома в процессе подкампании (исключение из списка аэродромов)

Japan1N - название DB файла (подкампания)
Myakonojo - название филда, который отключается
19440616 19440908 - период отключения

Крайне не желательно отключать аэродромы в процессе кампании - могут случится ошибки, если будут большие изменения в списке филдов. Основное назначение это когда на одной карте строится кампания из большого числа подкампаний, а состав аэродромов в этот период был разный.

NHK295M 10.04.2014 12:58

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 128326)
[AF_OFF]
Japan1N Myakonojo 19440616 19440908

отключение аэродрома в процессе подкампании (исключение из списка аэродромов)

Japan1N - название DB файла (подкампания)
Myakonojo - название филда, который отключается
19440616 19440908 - период отключения

Крайне не желательно отключать аэродромы в процессе кампании - могут случится ошибки, если будут большие изменения в списке филдов. Основное назначение это когда на одной карте строится кампания из большого числа подкампаний, а состав аэродромов в этот период был разный.

Вот даже как. А можно оставить эту секцию пустой(либо без нее)?

MapSeason - если компания допустим осенью стартует, а финиширует зимой, то что там прописывать? Если в .DB файле первая миссия осенью, а последняя уже на зимний месяц падает?

Asura 10.04.2014 16:07

[AF_OFF] можно не использовать (вообще не добавлять)
MapSeason - влияет исключительно на окраску самолетов - какой скин использовать если они менялись. генератор знает только "лето" и "зима".

Asura 28.05.2014 17:26

Давненько я не выкладывал новых версий генератора - была дикая запара. :) Но все течет все изменяется. Я почти подготовил новый релиз, он сейчас тестируется на предмет оставшихся ошибок. надеюсь в начале июня выложить.

v2.0.1.2 (30/05/2014)
+ данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк)
+ исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии
+ доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50%
+ доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день
+ исправлены ошибки

v2.0.1.1 (01/04/2014)
+ изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей
+ поправлены ОЗ для стационарных самолетов
+ данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto
+ данные по самолетам для DBW 1.71
+ данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap
+ исправлены ошибки

Asura 20.06.2014 09:43

После длительного перерыва очередная версия генератора готова. В ней пока нет больших изменений, время было потрачено на отладку имеющихся алгоритмов и на добавление данных для разных версий игры. В следующих версиях точно появятся новые типы миссий и другие изменения. А пока вот:

v2.0.1.2 (20/06/2014)
+ инструкция пользователя версии 2.1
+ доработан алгоритм использования подвесных топливных баков
+ данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк)
+ исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии
+ доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50%
+ доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день
+ исправлены ошибки

v2.0.1.1 (01/04/2014)
+ изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей
+ поправлены ОЗ для стационарных самолетов
+ данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto
+ данные по самолетам для DBW 1.71
+ данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap
+ исправлены ошибки


http://www.mediafire.com/download/j3...OD_2.0.1.2.zip

Sita. 20.06.2014 12:52

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 129683)
(больше 6000 строк)

адский труд

Вятич 20.06.2014 14:19

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 129683)
После длительного перерыва очередная версия генератора готова. В ней пока нет больших изменений, время было потрачено на отладку имеющихся алгоритмов и на добавление данных для разных версий игры. В следующих версиях точно появятся новые типы миссий и другие изменения. А пока вот:

v2.0.1.2 (20/06/2014)
+ инструкция пользователя версии 2.1
+ доработан алгоритм использования подвесных топливных баков
+ данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк)
+ исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии
+ доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50%
+ доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день
+ исправлены ошибки

v2.0.1.1 (01/04/2014)
+ изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей
+ поправлены ОЗ для стационарных самолетов
+ данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto
+ данные по самолетам для DBW 1.71
+ данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap
+ исправлены ошибки

Большое спасибо! Особенно за восстановленный параметр ограничения дальности: времени полетать всегда мало, поэтому жалко его было терять на перелёт из скажем Сиверской до Риихимяки чтобы прикрыть пару ржавых грузовиков, теперь кампания пошла значительно динамичнее.

Asura 20.06.2014 15:35

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 129684)
адский труд

Ну поэтому подготовка очередной версии так затянулась :) Зато у меня теперь есть супер мега пак :)

zerkalo76 20.06.2014 20:25

Подскажите, какую версию программы ставить на UP3.0RC4?
С уважением.


Текущее время: 12:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot