![]() |
Давно хотел написать , всё руки чесались , но всё не решался.
Кажется решился... Asura , я несколько раз ставил ваш чудесный новый ДГен и в тестовом режиме прокручивал миссии. Заметил вот такое ; Переодически генератор выдаёт задание на прикрытие разведчика , причём в качестве разведчика выставляет Р-5 (мой товарищ говорил , что ему в качестве разведчика в подобных миссиях ставили и У-2). При этом дальность полёта до цели 250-280 км ! Если не пропускать эти миссии (а пропускать не хочется) , то разведчику лететь в одну сторону только больше часа (!) и столько же обратно. В результате одна миссия может длится до 2,5 и более часов... Что конечно не слишком играбельно. Скажите пожалуйста , а как-то возможно настроить генератор , что бы в подобных миссиях в качестве разведчика он ставил более скоростные самолёты ? К примеру Пе-2 или СБ. А то летая на ЛаГГ-3 прикрывать в течении более двух часов еле плетущийся Р-5 , как-то оно , ну совсем никак... Да и у моего самолёта просто топлива не хватит. |
Работать то будет, проблема только в наборе самолетов и их вооружений. У меня готовы файлы для DBW, через некоторое время и их выложу для загрузки (возможно на следующей неделе) но набор вооружение DBW отличается от UP и тут могут быть проблемки вроде взрывов на взлете из за несовместимости. Если вы поставите себе DBW то работа будет гарантирована :) Сейчас в процессе подготовка файлов для генератора под ModAct 5.30 + AIPlanes от SAS (это делаю я) и файлов для HSFX 7 (это делают на 242 Squadron и SAS)
|
еще вопрос к вам, ув. Asura, как к спецу по ДГену ... можно ли усилить вооружение Доры D-9 до 4-х MG-151/20 и 2-х MG-131 как на одном фото времен ВМВ и если можно, то как это сделать ... я ковырял EuroPlanes.DAT, но увы, без результата
|
Генератор использует только то вооружение, которое есть в модели самолета.
|
у меня вопрос по DGen_mod
Пытаюсь запустить модную динамическую кампанию Заполярье. Проблема. Перепост с Сухого Цитата:
|
Ответил на "Сухом"
|
Вложений: 1
Здравствуйте.
Встолкнулся с проблемой. При попытке начать кампанию "Ленинград - истребитель" на ЛаГГ-3 35 серии в 1943 году и на ЛаГГ-3 66 серии в 1944 году писк. Версия игры 4.11.1 ДГен мод версии 2.0.1.0 Если кто умеет искать причину подобного , то скажите пожалуйста в чём может быть причина ? Что не нравится генератору , что исправить ? Прилагаю файл Dgen_modERROR |
Цитата:
|
Asura , спасибо вам большое. Изменил название скина , и всё запустилось.
Только странно , скин то это дефолтный , так сказать "входящий в комплект"... Это первый раз , когда генератор ругается на название скина. Эту же кампанию (только с другим выбором кравтов) я запускал и раньше , и генератор к указанному скину в кампании никаких претензий не имел:DONT_KNOW: |
В стоковой версии кампании этот скин не используется. возможно у вас поправленная кампания.
|
Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов? :I'm_thinking:
|
Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...) Loading 12 operation from DGen\opsS.dat MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ARed0.mis Can't open! Loading 208 red moving group Loading 6499 red stationary units Loading 2530 red buildings MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ABlue0.mis Can't open! Loading 71 blue moving group Loading 279 all moving group Loading 3477 blue stationary units Loading 9976 all stationary units Loading 1707 blue buildings Loading 4237 all buildings Load DGen\mod\MurmanskAF.dat: ShipList count 223 objects ZoneList count 0 objects ClusterList count 112 objects FleetList count 4 objects CarrierList count 0 objects Dangerous areas - Red:54 Blue:37 EnemyNation from settings: USSR OpCode not found: oBlueBTransfer Правильно ли я понял, что дген либо не нашел подходящей цели, либо в плановом порядке(возможно не для самолета игрока, а для AI) назначил миссию перебазирования? (В хххPlanes.dat есть роли для бомберов Transfer, использую этот файл для индивидуальной настройки загрузки и высоты полета самолетов) А в opsS нет таких миссий, там только oDeAttackShips и oRuAttackShips и все. Попробую сделать откат на миссию назад, но как сделать так, чтобы ошибка не повторялась? Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS? или, наоборот, вычеркнуть роли transfer из planes? И если дело в opsS, то может стоить добавить туда и остальные типы миссий? Но тогда теряется смысл кампании, по атаке кораблей. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе%)
|
Цитата:
[Planes] 10 SU_2 --Bomber 10 I_15BIS 10 I_15BIS_SKIS 10 I_153_M62 10 I_16TYPE5 10 I_16TYPE5_SKIS В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log. |
Цитата:
|
Цитата:
|
А как должен выглядеть файл settingsXxX.dat, а то если туда только погоду вписать ([MapWeather],[MapWind]) пустой брифинг получается и ошибка в логе
Error - [EnemyNation] header was expected |
Asura, скажите пожалуйста возможно ли изменить время существования
воронок от бомб.Сейчас время их жизни примерно 1 минута. В полном редакторе в настройках-воронки-можно выставлять им время. Но это больше для создателей стат. кампаний и миссий. Как насчет динам.кампаний да и в целом для игры, чтобы к примеру сделать им время жизни по умолчанию не 1 мин., а 5 минут (пожеланию). |
Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.
|
Цитата:
[MDS] MDS_Misc_BombsCat1_CratersVisibilityMultiplier 90.0 MDS_Misc_BombsCat2_CratersVisibilityMultiplier 180.0 MDS_Misc_BombsCat3_CratersVisibilityMultiplier 240.0 так, например, почему это воронки должны исчезать за 5 минут? За сколько стройбат лопатами яму землей забросает, за столько и должны исчезать:D |
Подскажите уже про settingsXxX.dat :(
|
Секцию [MDS] я еще не рассматривал для добавления в генератор, пока есть более насущные вопросы при некоторой нехватке свободного времени. :) А про settings спрашивай конкретно - отвечу. До руководства тоже пока руки не доходят. :( 24 часа в сутках очень мало. :)
|
Вообще, как он должен выглядеть, от какой-нибудь компании выложил бы кто settingsXxX.dat
Просто у меня нет ни одного такого, а куда еще погоду расписать по картам компании я не знаю :( Длительность видимости воронок в секции [MDS] прописаны, так что когда до нее руки дойдут, тогда будут нам воронки. А так пока можно самому вручную этот кусочек в .mis файл текущей миссии добавлять. |
Примеры settings*.dat
Код:
Pacific=True Код:
Pacific=False Код:
Pacific=True |
EnemyNation - что туда писать, если противники русские и англичане? Или англичане и американцы, например. Или немцы и финны?
|
AF_OFF - это филды взлета по датам расписаны? Надо в хронологическом порядке, и если несколько филдов одну и ту же дату имеют, дген случайно их будет выбирать?
Как формировать эту секцию? |
"Japan1N" - это название .DB файла?
|
Цитата:
|
[AF_OFF]
Japan1N Myakonojo 19440616 19440908 отключение аэродрома в процессе подкампании (исключение из списка аэродромов) Japan1N - название DB файла (подкампания) Myakonojo - название филда, который отключается 19440616 19440908 - период отключения Крайне не желательно отключать аэродромы в процессе кампании - могут случится ошибки, если будут большие изменения в списке филдов. Основное назначение это когда на одной карте строится кампания из большого числа подкампаний, а состав аэродромов в этот период был разный. |
Цитата:
MapSeason - если компания допустим осенью стартует, а финиширует зимой, то что там прописывать? Если в .DB файле первая миссия осенью, а последняя уже на зимний месяц падает? |
[AF_OFF] можно не использовать (вообще не добавлять)
MapSeason - влияет исключительно на окраску самолетов - какой скин использовать если они менялись. генератор знает только "лето" и "зима". |
Давненько я не выкладывал новых версий генератора - была дикая запара. :) Но все течет все изменяется. Я почти подготовил новый релиз, он сейчас тестируется на предмет оставшихся ошибок. надеюсь в начале июня выложить.
v2.0.1.2 (30/05/2014) + данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк) + исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии + доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50% + доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день + исправлены ошибки v2.0.1.1 (01/04/2014) + изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей + поправлены ОЗ для стационарных самолетов + данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto + данные по самолетам для DBW 1.71 + данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap + исправлены ошибки |
После длительного перерыва очередная версия генератора готова. В ней пока нет больших изменений, время было потрачено на отладку имеющихся алгоритмов и на добавление данных для разных версий игры. В следующих версиях точно появятся новые типы миссий и другие изменения. А пока вот:
v2.0.1.2 (20/06/2014) + инструкция пользователя версии 2.1 + доработан алгоритм использования подвесных топливных баков + данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк) + исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии + доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50% + доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день + исправлены ошибки v2.0.1.1 (01/04/2014) + изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей + поправлены ОЗ для стационарных самолетов + данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto + данные по самолетам для DBW 1.71 + данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap + исправлены ошибки http://www.mediafire.com/download/j3...OD_2.0.1.2.zip |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подскажите, какую версию программы ставить на UP3.0RC4?
С уважением. |
Текущее время: 12:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot